作者 主题: 无色战记 团规  (阅读 15600 次)

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离线 戦艦レ級

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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #20 于: 2015-07-22, 周三 19:46:12 »
其他追加法术:


水系:

2阶增加分支

冰之环
类别:妨碍/普通 时间:3回合
判定:敏捷检定
对象:全体
射程:中
效果:冻结范围内所有单位的脚部,对飞行单位无效。
受影响的单位移动速度减半,并且每次移动都要承受2d4点伤害。
若在水环境下使用这个法术,则追加如下描述:进行移动的敌人需要通过敏捷检定,若失败敌人将滑到。滑到状态下单位的任何近战攻击命中-4,对他进行的近战攻击命中+4。可以花费一次移动动作重新站起。


3阶增加分支

冰之壁垒
类别:创造/威能 时间:维持
判定;-
对象:区域
射程:长
效果:在目标区域立起冰墙。冰墙可以是线型(最长10米),亦可以是半球形(可以困住最多4个列成方阵的中体型单位,或者是一个大体型的单位,对超大体形无力)。冰墙的高度为3米。
对冰墙另一端发起的直线攻击将会被阻挡,并且也无法定位视线不能及的单位作为需要指定对象的法术的目标。冰墙在吸收50点伤害以后会自动塌毁。另外火焰会对冰墙造成双倍伤害。
如果冰墙没有完全把地形锁死,试图绕过冰墙的单位需要最低5移速或3回合移动。飞行单位试图飞过冰墙则需要需要最低3移速或2回合移动。任意时间释放者可以取消对冰墙的维持。



6阶增加分支

流水之心
类别:辅助/威能 时间:1小时
判定:-
对象:自身
射程:-
效果:覆盖身体的水膜;持续时间内命中+3,如果在水环境中战斗则这个加值变为+6。
此外,你可以在任意时点以一个自由动作解除所有在物理上对你的行动产生妨碍的效果,并且在接下来3回合中对这些效果免疫。这个效果中止时法术效果中止。
这是一个每日威能(一天仅一次,但可以通过法力等级来获得额外次数)。


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火系:

3阶增加分支

角斗场
类别:妨碍/威能 时间:维持
判定:敏捷对抗
对象:单体
射程:短
效果:制作出火圈将你与目标环绕,在战场中强行开辟出角斗场。
目标若试图离开你的身边或者除你以外的敌人,必须经过一次意志检定,失败的场合行动视为无效并且立即给予你一次额外的攻击机会。除此以外火焰每个回合会自动对目标造成1d6的伤害。
若你攻击其他生物,以他们为目标施法,或者你的友方对目标造成了伤害、进行施法,或者你离开决斗场的场合,这个法术立即结束。


4阶增加分支

闪光爆
类别:妨碍/威能 时间:3回合
判定:意志检定
对象:全体
射程:中
效果:未通过意志检定者陷入目盲状态。
目盲状态下人物无法看见东西,回避失去敏捷加值,移动速度减半,进行的任何攻击都-10命中。对无需视力定位敌人的目标无效。


6阶增加分支

燃情似火
类别:辅助/威能 时间:当回合
判定:燃烧
对象:友军全体
射程:中
效果:所有影响范围内的友军立即对他们射程内的任意敌人进行一次攻击。这次攻击只能选择一件武器,可以附带你的燃烧判定。


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风系

2阶增加分支

造风
类别:创造/普通 时间:3回合
判定:-
对象:区域
射程:长
效果:你呼唤来一阵强风。
造风术可以使任何来自敌方的远程物理攻击受到干扰,在命中上得到-8减值(对大型弹药的作用减半)。另外,强风可以吹散开雾气和火焰。小体型的敌人在强风中速度-2,超小体型的敌人速度-4。


4阶增加分支

吐息之风
类别:辅助/普通 时间:10分钟
判定:-
对象:区域
射程:超长
效果:你吐散出清风来为你进行侦查。风的移动速度等同于你的速度。
吐息之风可以明确辨别出静止的物体,也可以探测出前方的陷阱、通路的构造、出口的位置等等,但无法明确知晓正在活动的物体类型和数量。吐息之风可以传递声音。吐息之风无法影响任何实物,也无法离开使用者超过3公里。


6阶增加分支

风暴化身
类别:辅助/威能 时间:1小时
判定:-
对象:自身
射程:中
效果:你呼唤来一阵疾风环绕你的身旁。
以你为目标的任何远程物理攻击都会随机偏转,偏转目标为中距离内随机单位(包括你自己)。
此外,你可以在任意时点以一个自由动作进行一次传送,传送落点为中距离内任意可视点。若你这么做,这个法术的效果将立即结束。
这是一个每日威能。


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雷系

3阶增加分支

轰雷功
类别:辅助/普通 时间:当回合
判定:-
对象:区域
射程:中
效果:你从体内爆发出电磁脉冲。立刻摧毁区域内所有电子设备,切断一切电流的供应,对任何没有受到保护的电器和任何连接到电线的东西造成不可逆转的损害;对于有保护的物体则造成部分破坏
此能力对洸粒子制物体无效
(备注:没有黑暗视觉的单位在无光环境中战斗时命中率-10。)


4阶增加分支

电气操纵
类别:辅助/普通 时间:当回合
判定:-
对象:区域
射程:短
效果:只要你进行触碰,不需要通过电缆就能直接影响、侵入电子设备,通过电气信号或电子操作对其进行骇客行为。只要将脑中的想法转移到机械,电波就会自动进行处理。可以轻易地做到篡改数据、解除密码一类的事情;如果手中有合适的媒介(例如电脑或者智能手机),甚至连夺取制御权一类的事情都可以进行尝试。
对于有保护的物体则造成部分影响
此能力对洸粒子制物体无效


6阶增加分支

紫电掌
类别:进攻/威能 时间:1d4+1回合
判定:法力对抗
对象:单体
射程:短
效果:你从掌心轰出雷电击入敌人身体。若攻击命中,造成3D6伤害并进行一次法力对抗;得胜的场合目标力竭。
力竭状态下人物移速减半,武力和敏捷-4,一回合仅能做出一次攻击动作。


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土系

1阶增加分支

融身入石
类别:辅助/普通 时间:一小时
判定:-
对象:自身与自愿对象
射程:短
效果:重重石鳞覆盖你与你队友的身体,将你们吞并入附近的岩石之中,只留下必要的孔穴用于通气。从外界无法看见你们融入进去的任何痕迹。
融身入石的单位无法看清外界,不过可以听到声音,也可以释放仅对自身产生影响的法术。持续时间中无法进行移动,除非你们从你进入石头的地方离开石头,这会使法术终止。
石头受到的轻微损伤不会对单位造成伤害,但石头的部分损毁或者形状的改变(改变到不再适合容纳你们的程度)会将你们排出石头并造成6d6点伤害。石头的完全损毁(或材质的改变)会将你们排出石头并对你们造成50点伤害。


4阶增加分支

石塑傀儡
类别:创造/威能 时间:十分钟
判定:-
对象:-
射程:短
效果:你立即召唤一只石塑傀儡。傀儡拥有10点武力和10点精准,速度与你等同。傀儡的生命值等同人物生命的一半。
以一个标准动作你可以让傀儡自爆。若如此做,所有与它在近距离的单位立刻进行一次敏捷检定,失败将受到2d12点伤害。
任何情况下傀儡被破坏时你也会受到2d12点伤害。


6阶增加分支

石化拳
类别:创造/威能 时间:维持
判定:体质检定
对象:自身
射程:-
效果:你从自己的背后生长出石塑的手臂。你可以用它来握持武器;若在当回合中你没有移动,你可以在正常攻击之外使用这只手臂进行一次额外的攻击。
每回合需要体质检定来维持。


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木系

2阶增加分支

迷惑之蛊
类别:妨碍/威能 时间:维持
判定:意志检定
对象:区域
射程:长
效果:在指定地点创造出迷雾。雾气影响任意一列单位(如:所有与施法者距离为中的单位),他们的视线将被遮蔽,所有攻击皆会-4命中。除此以外,只要他们继续留在迷雾内,必须每轮进行一次意志检定;失败的场合单位将困惑。
这个法术对无心智的敌人不产生作用。
困惑状态下人物每回合的行为将由百分骰决定:01-10,用肉搏或远程武器攻击施法者(如果无法攻击就向施法者靠近);11-20,正常行动;21-50,除了毫无条理的说胡话外什么都不做;51-70,以最快的速度逃离施法者;71-100,攻击最近的生物。无法做上述规定动作的困惑生物只能毫无条理的说胡话。


4阶增加分支

海市蜃楼
类别:妨碍/普通 时间:8个小时
判定:意志检定
对象:区域
射程:长
效果:使边长100米立方体范围的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽、丘陵、裂谷或是其他困难或者不能通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者,一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域中加工过的建筑、装备和生物外表不会改变。
进入幻象区域的不知情单位将进行一次意志检定,成功则看穿幻象。另外因为实际上地形没有发生改变,因此感知到这种变化的生物也会自动看穿幻象。对无心智的敌人不产生作用。


7阶增加分支

完全自然领域
类别:辅助/威能 时间:3回合
判定:-
对象:区域
射程:短
效果:以你为圆心、一个半径3米的完全自然领域被打开。
在领域内一切非自然的造物被立即摧毁(武器、双方的衣物、电子设备;但不包括精灵和已经由法术产生的物体),对于那些无法摧毁的物品其作用也会被压制。
在领域内除木系以外的任何8阶以下法术不能被释放,也不能进行传送。任何进入区域的法术效果被驱散,那些长时间维持的法术力量也会被暂时压制直到它们离开自然场为止。
在自然场内消耗的威能次数正常计算。
« 上次编辑: 2015-07-22, 周三 19:48:38 由 戦艦レ級 »
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