作者 主题: 《剑湾冒险指南》部分翻译  (阅读 6382 次)

副标题: 更新野蛮人

离线 落雨随枫

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《剑湾冒险指南》部分翻译
« 于: 2015-12-11, 周五 23:47:44 »
职业部分

武僧

日魂宗
劇透 -   :
日魂宗的武僧学习如何引导出自己的生命能量并将它们转换为炽热的光芒。他们相信在每一个活着的生物的灵魂中都有这样不熄的光芒存在,并且教导他们以一种特殊的冥想方式去解锁。

阳光箭
从3级起,选择了这个范型的武僧可以投掷出灼热的箭矢。
你可以用一次攻击动作进行远程法术攻击(射程30尺)。你熟练于这次攻击,并且可以在攻击和伤害骰上加上敏捷调整值。它造成光耀伤害,伤害骰为1d4。伤害骰会随着你的等级增长而改变,参考武僧表中的武艺栏。
如果你在自己的回合内用攻击动作使用这种特殊攻击,你可以花费1点气,并且再用附赠动作进行两次额外的攻击。

热能袭
从6级起,武僧可以转换自己的气变为灼热的能量。
如果你在你的回合内进行了攻击动作,你可以立即消耗2点气来用附赠动作施放一环燃烧之手。你可以花费额外的气来施展更高环的燃烧之手法术,每一点额外的气都使法术等级上升1环。你最多可以在这个法术上花费的气(2+额外的点数)等同你一半的武僧等级(向下取整)。

阳炎爆
从11级起,武僧可以创造出一个纯粹的光能量球以引起一场毁灭性的爆炸。
以一个动作,你可以创造一个球体并且向150尺内的任意一点投掷。以目标点为中心半径20尺内的所有生物必须立即通过一次体质豁免,若未通过将受到2d6的光耀伤害。若生物处于全掩蔽环境并且掩体不透光,那么他不需要进行豁免。
你可以花费额外的气以提高这个能量球的威力。每花费1点可以使伤害上升2d6,上限3点。

光辉护盾
从17级起,武僧可以完全将自己包覆在强光之中。
你发散出30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。你可以以一个附赠动作将这个光芒熄灭或者恢复。
如果一个被光芒照耀的生物对你进行近战攻击,你可以用你的反应对这个生物造成5+你的感知调整值的光耀伤害。

永亡宗
劇透 -   :
永亡宗的武僧迷醉于死亡的结构和意义。他们拘束生物并用精心准备的实验去捕捉,记录,理解他们死亡的瞬间。他们用这些知识去指导他们的武术,从而产生了致命的战斗风格。

往生咒
从3级起,你对死亡的研究使你能在临近的生物逝去前抽取他们的生命力。
当你使一个5尺距离内的生物生命值下降到0点时,你得到你的感知调整值+武僧等级的临时生命值(最小1点)。

索命镰
从6级起,你可以展现出你灵魂本质中的死亡阴影,使周围的人感到惊惧和恐慌。
以一个动作,你使距离你30尺内的所有能看见你的生物立即进行一次感知豁免。若豁免失败,他们将对你恐慌直到你的下回合结束。

握生死
从11级起,你对死亡的熟悉使你可以避过它的抓捕。
每次你的生命值下降为0,你可以花费1点气(无需任何动作)使自己保留1点生命值。

长眠触
从17级起,你可以将死亡的能量传入生物的体内。
以一个动作,你触碰一个5尺内的生物,同时花费1到10点气。目标必须进行一次体质豁免,若失败将受到每点被耗费的气2d10的黯蚀伤害。成功通过豁免可以使这个伤害降低到一半。

魔导士

不朽者
劇透 -   :
你的宗主早已破译了有关无穷生命的奥秘,死亡对于他而言不再有任何威胁。他不介意和一个凡人——在他看来寿命有如四季般更替、有如昼夜般闪烁的凡人分享他的力量,作为服务于他的一点奖赏。
这类存在包括万隐万秘之主宰维克那,邪恶者伊乌兹,不朽殿的艾伦诺,吉斯洋基人的君王维拉基斯,还有不死的黑袍巫师费斯坦但提勒斯。


扩展法术列表
1st 虚假生命,致病射线
2nd 目盲术/耳聋术,沉默术
3rd 假死术,死者交谈
4th 生命灵光,防死结界
5th 疫病术,通晓传奇

历经死亡
从1级起,你学会戏法维生术,并将它视作一个魔导士戏法。你同时在对任何疾病的豁免上具有优势。
此外,不死生物将更难伤害你。若有不死生物直接指定你为攻击或者有害法术的目标,这个生物必须进行一次感知豁免来对抗你的施法DC(但他不需要在使用包括你在内的区域能力时进行豁免,比如火球术)。若失败,这个生物必须选择一个新的目标,如果他没有除你以外的目标可以选择则他失去这次法术或者攻击。若他成功通过了豁免,或者你以他为目标进行攻击或者施放有害法术,那么这个不死生物在接下来24小时里对这个效果免疫。

反抗死亡
从6级起,你为成功欺骗了死亡而感到振奋。当你成功进行一次死亡豁免,或者在你使用维生术帮助其他生物稳定伤势的时候,你可以立即回复1d8+你的体质调整值(最少为1点)的生命值。
一旦你使用了这个能力,直到一次长休息之前你不能再次使用。

不朽之理
从10级起,你可以无限制地屏住呼吸,并且你不再需要食物、水和睡眠,虽然你仍旧需要休息来恢复疲惫并且从长/短休息中获得收益。
并且,你的年龄增长速度被放慢。每过去10年,你的身体只会衰老1年,并且你免疫魔法衰老。

永恒生命
从14级起,你从你的宗主处窥探到一些有关于永恒的奥秘。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d8+魔导士等级的生命值。此外,如果你在使用这个能力的同时把自己一部分被切断的躯体放置在断口处,那部分伤口将会愈合。
一旦你使用了这个能力,直到一次长/短休息之前你不能再次使用。

战士

紫龙骑士
劇透 -   :
紫龙骑士是来自科米尔王国的战士。他们承诺守护王国的传承,对抗王国领土内的邪恶。他们的任务是作为漫游骑士巡游祖国的土地,他们依靠判断力、英勇无畏、对骑士精神的忠贞来指引他们击败邪恶势力。
一名紫龙骑士通过在战斗中的英勇表现激发其他人的战力。在一个小村庄内仅有一名骑士也足以让一些兽人们和土匪们不随便打这个村子的主意。一名孤独的骑士是一名技艺娴熟的战士,但是如果一名骑士领导着一队盟友,即使是装备最差的民兵也会转变成一个激昂的战斗团队。
紫龙骑士们用行动而非言语证明自己。他们永远作为先头部队冲锋在队伍的最前方,用他们无畏的战斗唤醒友军的勇气和信念,正如他们自己所一直拥有的那样。


限制:限定骑士
紫龙骑士是一个特殊的、与科米尔地区的骑士绑定的范型。
爵位 如果你想把它用在其他的战役模组或者是除了紫龙骑士团以外的军阀模型中,把爵位当做是这些范型的通用限制。

重整姿态
从3级起,你学会了如何激励你的盟友来对抗伤害。当你使用你的回气能力,你可以选择在你60尺范围内最多3个盟友,他们每个人都恢复等同于你的战士等级的生命值。他们必须要能看到或者听到你的声音才能获得这个好处。

皇家特使
从7级起,你熟练于说服技能。如果你已经对这项技能熟练,你可以选择以下列表中的一项技能熟练:驯养动物,洞悉,威吓,表演。
你在进行魅力(说服)检定时可以将双倍的熟练值加在上面。你始终获得这个好处,不管你是否从这个能力中得到了对于说服技能的熟练。

振奋之潮
从10级起,每当你使用你的动作如潮能力时,你可以选择一个在你周围60尺内的盟友,他可以立刻用他的反应进行一次近战或者远程武器攻击。他必须要能看见或者听见你的声音才能获得这个好处。
从17级起,你可以选择两个盟友。

意志壁垒
从15级起,你可以延展你的不屈能力作用于你的盟友。每当你决定用不屈重投智力,感知或者魅力豁免并且你未处于失能状态,你可以选择一个在你60尺距离内对同样的效果豁免失败的盟友。如果他能看见你或者听见你的声音,他可以重投豁免骰。他必须采用新的结果。

圣武士

王冠之誓
劇透 -   :
王冠之誓,是一种对于文明的崇高理想。它通常体现为一种对民族精神的认同,一种对君王的效忠,或者是一种对于律法和规则的维护。遵循王冠之誓的圣武士们献身于整个社会,致力使社会整体遵循于法律。他们是秩序社会最后的守护者,时刻提防着混乱和野蛮的浪潮将文明摧毁;一般人们会称呼他们为守护者,典范或者是哨兵。通常,会立下这个誓言的圣武士是一个效忠于国家或者君王的骑士,并且遵守这个誓言也是他们进入这个社会等级的一部分条件。

王冠之信条
王冠的信条通常由圣武士们所效忠的对象制定。不过,通常这些信条会强调如下几项。

律法:律法至上。它是文明的基石并且必须被庄重对待。
忠诚:言出必行。失去了忠诚,誓言和律法将毫无意义。
勇气:无所畏惧。你必须愿意在秩序被动摇时挺身而出,即使胜算渺茫。如果你不行动,那么谁会?
责任:恪尽职守。你必须认识到你行动的重要性并为之承担后果,你要尽你最大努力完成你的责任和义务。


圣誓法术
3rd  命令术,强制决斗。
5th  守护之链,诚实之域
9th  活力灵光,灵体卫士
13th 放逐术,信仰守卫
17th 威力法阵,指使术

引导神力
从3级起,若选取此誓言,你获得以下引导神力选项。

捍卫挑战:你发出挑战逼迫其他生物与你战斗。你可以选择30尺内任意数量你可以看见的生物,他们每一个都必须要通过一次感知豁免。如果豁免失败,那个生物将不能自愿从你周围30尺范围离开。如果你死亡,或者你失能,或者生物离开了你超过30尺,则此效果终结。

扭转局势:以一个附赠动作,你可以引导神力支撑受伤的生物继续战斗。你可以选择你周围30尺内任意数量可以听见你说话的生物,如果他们生命值在一半以下,他们将立即恢复1d6+你的魅力调整值(最小为1点)的生命值。

神圣誓忠
从7级起,如果一个在你周围5尺内的生物受到伤害,你可以使用你的反应代替目标生物承受这一次伤害,使目标不再受伤。你不能用任何方式减少或者阻止这个伤害。

顽强精神
从15级起,你在避免陷入震慑或者麻痹状态的豁免骰中得到优势。

崇高卫士
从20级起,对于那些献身于你所遵从的事业的人而言,你已经成为了一个鼓舞人心的完美典范。你可以用一个动作在接下来1个小时里得到如下好处:
你抵抗由非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍伤害。
在你30尺距离内的盟友在进行死亡豁免时具有优势。
你和你30尺距离内的盟友在感知豁免上具有优势。
如果你死亡或者进入失能状态,这个效果将提前结束。一旦你使用了这个能力,在你完成一次长休息之前你不能再次使用。

游荡者

策士
劇透 -   :
策士专注于对人们施加影响和知晓他们的秘密。许多间谍,朝臣和阴谋家会追随这个范型,在密谋中渡过他们全部的生命。言语通常像你的匕首和毒药一般作为你的武器,通过它们你得到你最喜欢的宝藏——人们的要害所在以及他们言不由衷的支持。

阴谋大师
从3级起,你可以得到伪装工具、伪造工具和一种自选游戏套件的熟练。你同时可以学会两种自选语言。
此外,如果你听到一个生物讲话长于1分钟,你可以确切无误地模仿他的语气和口音。这也允许你模仿来自某个特殊地区的特别口音,只要你知晓这种语言。

战术大师
从3级起,你可以用附赠动作来使用协助动作。此外,如果你用协助动作帮助一名盟友进行攻击,那个攻击目标可以在你的30尺以内而不是5尺,但是目标必须要能看见你或者听见你的声音。

洞见力
从9级起,如果你在战斗外观察某生物或与之交互达1分钟,则你可以获知一些关于他能力的情报。从下表中选择两项,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
智力值
感知值
魅力值
职业等级(如果有)
如果你的DM允许,你可能也能了解到一件有关这个生物的过去经历或者人格特点,如果他有的话。

误导
从13级起,你的急才有时候能让另一个生物代替你承受攻击。每当你成为一次攻击的目标,并且在你的5尺距离内有生物为你对抗这次攻击提供了掩蔽,你可以使用你的反应将这次攻击的目标转移给这个生物。

灵魂骗手
从17级起,除非你允许,否则你的思想不能被心灵感应或者其他能力阅读。如果你使用魅力(欺瞒)检定并在与思想阅读者的感知(洞悉)检定的比试之中胜出,你还可以伪造思想使对方信以为真。
此外,不管你说什么,你总是可以选择让魔法判定你在说真话并显现出相应的迹象。你也不会因为魔法效应的影响而被强迫说出真话。

游荡剑客
劇透 -   :
你全身心投入剑术的训练,那种兼顾速度、优雅和魅力的剑术。当其他战士被重甲包裹成粗蛮的罐头时,你战斗的方式看起来更象在表演。扫荡者、决斗家和海盗是这类的典型。
一个游荡剑客擅长一对一的战斗,并且当他飞快的离开一个对手时,他可以用双武器战斗。游荡剑客精通于使用高难度的战技来从意想不到的方向攻击或从敌人身边逃脱。


详细内容为猫法师前辈所翻译(请参考这里:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=77208.0)。这里会着重注明与UA版本的不同之处。

梦幻舞步
从3级起,你冲刺,攻击,摆脱这些战斗中的动作就像一串模糊的身影。在你的回合,如果你对一个生物进行一次近身攻击,那个生物在你回合剩下的时间内无法对你进行借机攻击。

时时刻刻都要大胆
从3级起,你万无一失的自信驱使着你去战斗。你将你的魅力调整值加入你的先攻掷骰值。
另外,你可以在近身攻击的时候对目标使用偷袭击,即使没有同伴与它相邻。其他偷袭规则仍然适用于你

潇洒气质
从9级起,你的魅力变得更加迷人。你可以用一个动作进行一次魅力(游说)检定来对抗一个生物的感知(洞察)检定。目标生物必须能听到你的声音,并且你们两个必须会同一种语言。
如果那个生物是敌对的并且你的检定成功,它对除你之外的其他目标攻击取劣势,并且不能对除你之外的目标进行借机攻击。这个效果持续1分钟或你的队友攻击了这个目标,或你移动到远离目标60尺外为止。
如果那个生物不是敌对的并且你的检定成功,它被你魅惑1分钟。当它被魅惑时,它认为你是一个友好的熟人。这个效果会在你或者你的队友做出任何对他伤害之后立即结束。

优雅战技
从13级起,你可以轻松熟练的完成困难的战技。你可以在你的回合用一个附加动作来获得下一个敏捷(体操)或力量(运动)检定的优势。

决斗大师
从17级起,你对剑术的精通使你可以扭转战斗的胜负。如果你的一次攻击失手,你可以选择以优势再投一次攻击骰。一但你使用了这项能力,你直到完成一次短休息或长休息前不能再次使用它。

牧师

奥秘领域
劇透 -   :
魔法在制造毁灭的同时也带来新生。作为一种能量,它弥散在多元宇宙的每一个角落。而掌管奥秘领域的神祗知晓魔法的秘密和潜能。对于一些神而言,魔法知识是一种重要的理解现实本质的途径;而另一些神单单只把魔法视为纯粹的能量,并拿它用来做他们认为适当做的事情。
这一领域的神祗往往和知识领域有联系,毕竟学习和奥术力量的关系往往亲密无间。在这个范围中,掌管这个领域的神祗包括阿祖斯和密斯特拉,还有精灵之神柯瑞隆。在其他世界,这个领域包括赫卡忒,麦斯麦索威,还有伊西斯;克莱恩的三月神索林那瑞,努林塔瑞和努塔瑞;灰鹰的博卡布,维克那和维婕斯。


奥秘领域法术
1st 侦测魔法,魔法飞弹
3rd 魔化武器,涅斯图魔法灵光
5th 解除魔法,防护法阵
7th 秘法眼,李欧蒙秘藏箱
9th 异界誓缚,传送法阵

奥术传承
从1级起,你得到奥秘技能的熟练,并且你可以从法师法术列表选择两个戏法掌握。对于你而言,这些戏法是牧师戏法。

引导神力:奥秘阻绝
从2级起,你可以使用你的引导神力来抵御外世界生物。
以一个动作,你可以展示你的圣徽,同时你选择一个30尺内能看见或者听见你声音的天界,元素,精类或者魔族生物进行一次感知豁免。如果他未通过,他在1分钟之内被驱散直到他受到任何伤害。
一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。
从5级起,如果一个挑战等级小于等于表内数值且不是这个位面原住民的生物在对抗你的奥秘阻绝能力时豁免失败,他将在1分钟之内被放逐(如同驱逐术,但不需要专注)。

牧师等级 被放逐的生物CR
  5th                 1/2
  8th                  1
 11th                 2
 14th                 3
 17th                 4

幻想杀手
从6级起,每次你使用1环或者更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值,你同时可以选择作用于此生物的一个法术终止。被终止的法术等级不能高于你用来施放恢复法术所占用的法术位。

强力施法
从8级起,在你的任何牧师戏法造成的伤害中加上你的感知加值。

奥术宗师
从17级起,你从法师的施法列表中选择6环、7环、8环、9环法术各一,并将它们加入自己的领域法术列表。你总是准备了它们,并且对你而言它们被视为牧师法术。

野蛮人

战狂
劇透 -   :
战狂道途通常被那些选择追随战争之神的矮人选择,在矮人语中他们被称作为“库扎尔夫”(意指“斧头笨蛋”)。他们常穿着厚重的、带刺的盔甲冲入战场,用他们自己的身体在战斗中挥洒怒火。

限制:限定矮人
只有矮人才可以选择战狂道途。在矮人的社会和文化中战狂占据了一个特殊的位置。
你的DM可以调整这一规则使之更符合战役。

战狂装甲
从3级起,你得到将钉刺甲(参照“钉刺甲”边栏)作为武器使用的能力。
当你穿着钉刺甲并在狂暴中,你可以使用你的额外动作用钉刺甲对5尺内的目标进行一次近战武器攻击。若攻击命中,钉刺将造成1d4的穿刺伤害。把你的力量调整加在武器的攻击和伤害骰上。
另外,当你使用攻击动作去擒抱一个生物,你在擒抱检定成功时对他造成3点穿刺伤害。

凶蛮无羁
从6级起,若你在狂暴中使用鲁莽攻击,你可以得到等同你体质调整值的临时生命(最少1点)。当你结束狂暴时它们消失。

战狂冲锋
从10级起,你在狂暴中可以用一个附赠动作进行疾冲。

钉刺反冲
从14级起,每当你5尺内有生物用近战攻击命中你,同时你处于狂暴中且并非失能,攻击者将立即受到3点穿刺伤害。你必须穿着钉刺甲才能使用这个能力。

图腾武士
劇透 -   :
这里介绍了图腾武士可以选择的新动物图腾。

图腾精魂
这些选项可以给你提供在3级时的图腾动物选择。
北地乌士伽(描述在第5章)野蛮人们的图腾对应的精神之道可参见下表所示:

图腾             精魂
黑狮             虎
黑鸦             鹰
蓝熊             熊
灰狼             狼
巨虫             狼
狮鹫             鹰
红虎             虎
天马             鹰,麋鹿类的野兽
雷兽             熊,虎的图腾协调
树魂             熊,用与植物对话代替普通的精神引导方式


和PHB中的精魂一样,这里的选项需要一个与你图腾动物相关的物品,同时你也可能在相貌外形上与你的图腾精魂相似。例如如果你的图腾精魂是麋鹿,则你会有一个大鼻子;如果你的图腾精魂是老虎,则你的眼睛可能长的和猫类似。
此外,你的图腾精魂可能是一种更适合你生长的地方的动物,例如一匹马或者鹿来代替麋鹿,一只狮子或者豹或者其他大型猫科动物来代替老虎。
鹿:狂暴时,若你未着中甲,你的步行速度增加15尺。鹿之精魂的庇佑使你格外迅捷。
:狂暴时,你增加10尺的跳跃距离和3尺的跳高距离。虎之精魂赋予你飞跃的能力。

兽之形
鹿:无论你是骑乘还是徒步,你的旅行速度变为双倍。只要你未失能,在你周围60尺内的最多十个同伴也能得到这个好处(参考PHB第八章得到更多有关旅行速度的信息)。鹿的精魂祝福你行得更远。
:你从下面列表中选择两个技能得到熟练:运动,杂技,潜行,生存。虎之精魂磨练了你的生存本能。

精魂调谐
鹿:狂暴时,当你试图穿过一个被大体型或更小的生物占据的空间,你可以使用你的附赠动作让那个生物立即进行一次力量豁免(DC=8+你的力量调整值+你的熟练值)。若失败,生物被击倒并且受到1d12+你的力量调整值的钝击伤害。
:狂暴时,如果你向一个大体型或者更小的目标直线接近至少20尺并且向它进行了一次近战武器攻击,你可以用附赠动作对它进行一次额外的近战武器攻击。

术士

狂怒风暴
劇透 -   :
你内在的魔法源于风元素之力量。也许你在狂风呼啸中诞生,而那狂风因其威力之强而仍被市井传颂;也许你的血脉受到强大风元素生物的影响,比如风元素大公,又或风巨灵。不论情况如何,风暴之魔力早已浸透你的灵魂。
风暴术士是极有价值的海员。其魔法足以驾驭其周边的风与气象。他们的能力亦已被证明在对抗沙华鱼人或海盗等水上威胁时极为有效。


详细内容为子虚前辈所翻译(请参考这里:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=77793.0),这里会着重注明与UA版本不同之处。

风语者
从1级起,你操纵的奥术魔法浸染着风元素之力。你可以听、说、读、写原初语(Primordial)。(了解这种语言允许你了解这些说这种语言的种族,同时你说的话也被他们理解:水族语Aquan,气族语Auran,火族语Ignan,土族语Terran)。
去掉了奖励法术。

暴风魔法
从1级起,你与风元素魔法紧密联系起来。每当你在你自己的行动轮内施展一个并非戏法的法术时,你可以用附赠动作导致旋转的风元素飙风围绕着你。此时你可以飞行10尺,而不引起借机攻击。

风暴之心
从6级起,你对闪电和雷鸣伤害获得抗力。每当你施展一个1环或以上且造成闪电或雷鸣伤害的法术时,猛烈的魔法从你身体内爆发而出。这次爆发导致10尺内你选择的可见生物(每次使用此能力都必须指定),承受等于你术士等级一半的闪电或雷鸣伤害。

风暴导向
从6级起,你获得对你周边气象的微妙掌控。
如果正在下雨,你可以用一个动作,使你身边20尺半径的范围停止下雨。你可以以一个附赠动作终止这一效果。
如果正在刮风,你可以每轮以一个附赠动作掌控你身边一百尺半径范围的风向。风会保持吹往你指定的方向,直到你的下一个行动轮。你无法改变风速。

暴风狂怒
14级起,每当你在一次近战攻击中被命中,你可以用你的反应动作对攻击者造成等于你术士等级的闪电伤害。此外,攻击者必须进行一次力量豁免,DC等于你的术士法术豁免。一旦豁免失败,攻击者将被直线推开20尺。

清风之灵
18级时,你获得60尺飞行速度,且免疫闪电与雷鸣伤害。
以一个动作,你可以将你的飞行速度降低到30尺,持续一小时。当你这么做时,你可以指定在你身边30尺内的,3+你的魅力调整值个生物。这些被选定的生物获得30尺飞行速度,持续1小时。你不能在一次短休息或者长休息前再一次使用此能力

法师

剑咏者
劇透 -   :
剑咏者是精灵人民与土地的勇毅卫士。他们是精灵法师,精于一种基于奥术魔法传承的剑斗技艺。在战斗中,剑咏者使用一系列纷繁优雅的武技,以此偏转攻击,并导引魔法化作致命的打击与诡谲的防御。

详细内容为子虚前辈翻译(请看这里:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=69205.0),这里仅给出背景上的补充。

剑歌风格
剑咏者一开始是作为一个剑术和魔法相结合的艺术,一把剑,更具体来说长剑是剑咏者的基础。然而经过一代又一代的学习与发展,各种各样的基于近战武器发展出的剑歌风格出现了。这些不同风格的知识在各种不同的小学校中由导师一代一代传承给学徒们。即使最新创造出的风格也有着上百年的历史,但是由于精灵们拥有着漫长的生命,最初的创造者仍可以亲自传承他们所创造的风格。大部分剑咏者的学校坐落在永聚岛或者埃弗拉斯卡。曾经有一所学校坐落在密斯卓诺,但是由于城市的毁灭,那些幸存下来的学徒们已经走失分散在世界各地。
剑歌的风格种类基于武器运用的类型以及分别对应的动物类型来分别。这些特定的风格类型通过偏爱法术类型的运用,导师技艺的风格和特殊武器的运用来用特定的动物类型进行命名。剑咏者学徒们通常会得到一个他们所选择导师风格的动物纹身。一些剑咏者会学习多种剑歌风格,并获得许多的纹身,通过他们皮肤上的纹身警告那些不怀好意的人,他们拥有着致命的技艺。

猫科 这类风格的剑咏者习惯使用剑来战斗。
狮子学派,最古老的风格,训练剑咏者们使用长剑并且不使用任何特殊的法术。
猎豹学派,专注于使用短剑,隐匿技巧以及幻术类法术的运用。
红虎学派,3个世纪前才出现的风格,这类剑咏者在旋转的防御性剑舞中使用弯刀突然发起跳跃和攻击。

鸟类 这类风格的剑咏者习惯使用带把柄的武器,例如斧头或者锤子。这些新兴的剑歌风格,他们所使用的武器通常不被精灵们所喜爱。
山鹰学派,使用小手斧,此类风歌的剑咏者习惯用优美的动作丢出手中的武器并再抽出一把新的武器。
渡鸦学派,习惯使用战锄,并使用可以让剑咏者在战斗中更加灵巧的相关法术。

蛇类 这类风格的剑咏者会使用连枷、铁链或是皮鞭。
蝮蛇学派,所用的武器是皮鞭,尽管作为武器相当简陋粗俗的,但是蝮蛇学派拥有着同狮子学派一样悠久的历史。这类风格的大师们强调他们的剑歌是伴随着一连串绝妙而迅速的鞭击,让许多敌人陷入困境,同时允许使用某些关于中毒和疾病残忍的法术。

新法师、术士、魔导士戏法
劇透 -   :
轰雷剑

塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:1轮

作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包覆在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿进行了一次移动,他将立即受到1d8的雷鸣伤害,并且法术结束。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。


翠炎剑

塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:立即

作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且翠绿色的火焰将从目标身上跳转至另一个生物。这个生物必须在第一个目标周围5尺之内,并且你可以看见;它将受到等于你施法主属性的调整值的火焰伤害。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8火焰伤害,且第二个目标将受到的伤害提升至1d8+你的施法主属性的调整值。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。


闪电牵引

塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:15尺
成分:语言
持续时间:立即

你创造出鞭状的闪电能量袭击射程内你可以看见的一个生物。目标必须进行一次力量豁免;若失败,目标将以直线被你拉近10尺。如果拉近以后目标在你周围5尺内,那么他将受到1d8闪电伤害。
戏法的伤害在你5级时提升至2d8,11级3d8,17级4d8。


剑刃爆发

咒法系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言
持续时间:立即

你在瞬间制造出一圈半透明的利刃清扫你的周围。法术范围内除你以外的每一个生物都必须成功进行一次敏捷豁免,否则将受到1d6的力场伤害。
戏法的伤害在你5级时提升至2d6,11级3d6,17级4d6。

边栏:钉刺甲
劇透 -   :
钉刺甲是一种罕见的中甲,它们出自矮人工匠之手,造型看上去像是覆盖了金属尖刺的皮革外套和护腿。
价格:75gp
AC:14+敏捷调整值(最大+2)
潜行:劣势
重量:45磅
« 上次编辑: 2016-01-18, 周一 14:41:53 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。