作者 主题: 【房规】新基础职业(武士、觅法师、魔剑客、异乡人、征服者、审判官)  (阅读 4509 次)

副标题: 包括只能回炉的几个职业……

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新基础职业:


武士(Samurai)

生命骰:d10
阵营:任意非混乱

武士的本职技能包括:“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“交涉”(魅力)、“威吓”(魅力)、“知识”(历史)(智力)、“知识”(贵族与皇室)(智力)、“骑术”(敏捷)和“察言观色”(魅力)。

技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-武士
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志   特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    家传武器、决意+1、气合斩1次/天
2    +2              +3   +0   +0    战斗流派、即时备战
3    +3              +3   +1   +1    凝神防卫
4    +4              +4   +1   +1    拔刀术、鬼眼瞪视(标准动作)
5    +5              +4   +1   +1    气合斩2次/天
6    +6/+1           +6   +2   +2    增强战斗流派
7    +7/+2           +6   +2   +2    专注先攻
8    +8/+3           +7   +2   +2    九意一心
9    +9/+4           +7   +3   +3    决意+2
10   +10/+5          +8   +3   +3    气合斩3次/天
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    精通战斗流派
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    鬼眼瞪视(移动动作)
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4    坚毅
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4   
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    气合斩4次/天
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5    高等战斗流派
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5   
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6   
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    决意+3
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    惊现沙场、气合斩5次/天

武器和防具擅长:武士擅长所有简易武器和军用武器,以及武士刀(单手异种武器 1d8挥砍 18-20/X2 价格50金币 重6磅 在双手持用时视为军用武器 在造成巨创和进行致命一击时强韧豁免DC+4)、胁差(轻型异种武器 1d6穿刺 18-20/X2 价格20金币 重2磅 在造成巨创和进行致命一击时强韧豁免DC+4)和薙刀(双手异种武器 1d8挥砍 20/X4 价格35金币 重9磅 长武器)。他们也擅长所有盔甲,但不擅长盾牌。

家传武器:1级时,武士可以从精制品武士刀、精制品肋差、精制品长弓和精制品薙刀中选择最多两把,他获得选择的武器作为起始武器,这两把武器属于武士的祖先,保卫好自己的家传武器对于武士的名誉至关重要。除非出于某种特别的重要需求,否则武士不可抛弃、出售、转赠或毁坏他的家传武器,若他蓄意如此做将失去武士资格。意外遗失或毁坏不在此列,但武士通常会尽可能避免这些问题。

决意(特异能力):1级起,武士能够在战斗中保持战意高昂,提振自己的士气并使敌人畏惧。武士在意志豁免、专注检定和威吓检定中获得+1加值,此加值在9级时增为+2,19级时+3。

气合斩(特异能力):1级起,每天一次,武士可以以一个自由动作振奋精神,使他的下次近战攻击视作一次近战接触攻击,并且在伤害投骰上加上武士魅力调整值(至少+1)。武士必须在攻击检定前宣布使用此能力,因此一次失败的攻击检定会浪费此能力。5级和之后的每5级(10级、15级、20级)时,武士额外获得一次气合斩的每日使用次数。气合斩是一种打击能力。

战斗流派(特异能力):2级起,武士必须从两种战斗流派中选择一种:一刀流或二刀流。他根据选择的战斗流派获得如下好处:
选择一刀流战斗流派的武士获得顺势斩作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。
选择二刀流战斗流派的武士获得双武器战斗作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件,此外,他在进行双武器战斗时主手和副手的攻击罚值分别减少1(最小-0)。

即时备战:2级起,武士能够流畅地拔出武器并立即攻击对手,他获得即时备战作为奖励专长。

凝神防卫(特异能力):3级起,武士可以集中精神迅速闪开敌人的一次攻击。当受到攻击时,武士可以以一个直觉动作进行一次专注检定,武士用检定结果作为自己的AC来对应此次攻击,即使那更低。武士可以在敌人攻击投骰后使用此能力,但必须在攻击结果确定之前。武士在一天之内对同一个目标只能使用一次凝神防卫,之后敌人会对这种闪避技术有所提防。

拔刀术(特异能力):4级起,武士掌握了运用拔刀术的能力,这是一种集中全部注意力瞬间拔出武器,一击制敌的技术。当武士双手未持握任何武器时,他可以以一个标准动作进行一次DC10的专注检定,若成功,他可以立即拔出一把近战武器并攻击一个能够攻击到的敌人。这次攻击造成2d6点额外伤害,并且专注检定的结果每超过DC5点就可以再追加1d6点额外伤害,这是一种精准伤害,武士必须能观察到对手的弱点部位,免疫重击的生物也免疫拔刀术。若专注检定失败,则武士用一个标准动作拔出了武器,但他的攻击并未命中或是因心神不宁而无法发动攻击。武士可以在使用拔刀术的同时使用气合斩,若武士拥有偷袭、突袭等基于精准伤害的能力,他也可以将这些能力的伤害追加在拔刀术中。武士在一天之内对同一个目标只能使用一次拔刀术,即使他的尝试并未成功。

鬼眼瞪视(特异能力):4级起,武士的登场能够威慑成群的敌人。以一个标准动作,武士可以尝试威吓30尺范围内所有能看见武士的敌人从而挫败其士气,每个敌人单独掷修正等级检定对抗武士的威吓检定,检定的其它方面都如常进行。12级起,武士可以以移动动作使用此能力。

精通战斗流派(特异能力):6级起,武士依据他所选的战斗流派获得如下好处:
选择一刀流战斗流派的武士获得强力顺势斩作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。
选择二刀流战斗流派的武士获得精通双武器战斗作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件,此外,他在进行双武器战斗时主手和副手的攻击罚值分别减少2(最小-0)。

专注先攻(特异能力):7级起,武士专注于夺取先手,每天一次,在需要进行先攻检定时,武士可以进行一次有-10罚值的专注检定,用检定结果作为先攻检定的结果。

九意一心(特异能力):8级起,武士对夹击免疫,并且当武士同时处在两个或以上的敌人的威胁范围内时,他在AC上获得+2闪避加值。

精通战斗流派(特异能力):11级起,武士依据他所选的战斗流派获得如下好处:
选择一刀流战斗流派的武士获得至高顺势斩能力,他可以在用顺势斩发动的每次攻击之间移动5尺距离,如同近卫骑士职业能力。
选择二刀流战斗流派的武士获得高等双武器战斗作为奖励专长,此外,他可以以一个标准动作用主副手武器各进行一次攻击,不承受任何罚值。

坚毅(特异能力):13级起,武士可以坚定的意志忍耐魔法效果,当武士面对一个通过强韧或意志豁免则只承受部分效果的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”、“强韧,通过则效果减半”等)或效果时,武士若通过豁免则完全不受影响。一个昏迷或睡眠中的武士不能得到此能力的帮助。

高等战斗流派(特异能力):16级起,武士依据他所选的战斗流派获得如下好处:
选择一刀流战斗流派的武士若使用气合斩发动攻击并触发顺势斩,则他之后用顺势斩发动的每次攻击都视作近战接触攻击,并在上伤害投骰上都加上他的魅力调整值(至少+1)。
选择二刀流战斗流派的武士在全回合攻击时可以用副手武器作第四次攻击,承受-15罚值,若他在使用双武器进行全回合攻击时使用气合斩,他在本轮内使用双武器进行的每次攻击都视作近战接触攻击,并在上伤害投骰上都加上他的魅力调整值(至少+1)。

惊现沙场(特异能力):20级起,武士的勇气、荣誉与实力已经成为了一种传奇。作为先攻检定的一部分,30尺范围内所有能看见武士的敌人进行一次意志豁免(DC=20+武士的魅力调整值),豁免失败的敌人惊惧4d6轮,即使成功通过豁免也会战栗4d6轮。惊现沙场能力在一天之内对同一个目标只能生效一次。

前武士:脱离守序阵营、兼职非武士职业或犯过严重罪过的武士不能继续提升武士等级,但他已获得的能力依然保留。




觅法师(Sha'ir)
(本职业改造自龙杂志中的同名基础职业,但规范化了其施法系统。感谢 归去来兮帕露西 的原翻译)
神秘的觅法师是阿拉迪姆的贤者——巨灵与命运之地的居民的仲裁人。由于她们神秘的力量,觅法师总是被人们敬畏。阿拉迪姆最强大的哈里发们会雇佣这些受人尊敬的施法者作为顾问。
因为阿拉迪姆沉浸在古老的传说中,觅法师享受的文化认同是其他地区的施法者难以想象的。让觅法师地位崇高的主要原因是,她们传承自古代的精湛技艺使得她们成为了沙漠中最强的力量。事实上,若非受迫于觅法师,巨灵不愿与凡人沟通。

生命骰:d4
阵营:任意

觅法师的本职技能包括:唬骗(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、交涉(魅力)、神秘知识(智力),位面知识(智力)、聆听(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)

技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表:觅法师
等级 BAB     强韧  反射  意志 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环 特殊能力
1    +0      +0    +0    +2   5   3   --  --  --  --  --  --  --  --  调制药水、召唤灯灵魔宠
2    +1      +0    +0    +3   6   4   --  --  --  --  --  --  --  -- 
3    +1      +1    +1    +3   6   5   --  --  --  --  --  --  --  --  识别巨灵作业
4    +2      +1    +1    +4   6   6   3   --  --  --  --  --  --  -- 
5    +2      +1    +1    +4   6   6   5   --  --  --  --  --  --  --  元素防护
6    +3      +2    +2    +5   6   6   6   3   --  --  --  --  --  -- 
7    +3      +2    +2    +5   6   6   6   4   --  --  --  --  --  --  召唤小巨灵
8    +4      +2    +2    +7   6   6   6   5   3   --  --  --  --  -- 
9    +4      +3    +3    +7   6   6   6   6   4   --  --  --  --  --  元素旅行1次/日
10   +5      +3    +3    +8   6   6   6   6   5   3   --  --  --  -- 
11   +5      +3    +3    +8   6   6   6   6   6   4   --  --  --  --  召唤巨灵
12   +6/+1   +4    +4    +10  6   6   6   6   6   5   3   --  --  -- 
13   +6/+1   +4    +4    +10  6   6   6   6   6   6   4   --  --  --  制作巨灵囚笼
14   +7/+2   +4    +4    +11  6   6   6   6   6   6   5   3   --  -- 
15   +7/+2   +5    +5    +11  6   6   6   6   6   6   6   4   --  --  元素旅行2次/日
16   +8/+3   +5    +5    +12  6   6   6   6   6   6   6   5   3   -- 
17   +8/+3   +5    +5    +12  6   6   6   6   6   6   6   6   4   -- 
18   +9/+4   +6    +6    +14  6   6   6   6   6   6   6   6   5   3   元素旅行(任意)
19   +9/+4   +6    +6    +14  6   6   6   6   6   6   6   6   6   4   
20   +10/+5  +6    +6    +15  6   6   6   6   6   6   6   6   6   6   

表:觅法师每日换取法术数量
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    3   1   --  --  --  --  --  --  --  -- 
2    3   2   --  --  --  --  --  --  --  -- 
3    3   2   --  --  --  --  --  --  --  -- 
4    3   3   1   --  --  --  --  --  --  -- 
5    3   3   1   --  --  --  --  --  --  -- 
6    3   3   2   1   --  --  --  --  --  -- 
7    3   3   2   1   --  --  --  --  --  -- 
8    3   3   2   2   1   --  --  --  --  -- 
9    3   3   3   2   1   --  --  --  --  -- 
10   3   3   3   2   1   1   --  --  --  -- 
11   3   3   3   3   2   1   --  --  --  -- 
12   3   3   3   3   2   2   1   --  --  -- 
13   3   3   3   3   2   2   1   --  --  --
14   3   3   3   3   3   2   1   1   --  --
15   3   3   3   3   3   3   2   1   --  --
16   3   3   3   3   3   3   2   2   1   --
17   3   3   3   3   3   3   2   2   1   --
18   3   3   3   3   3   3   3   2   2   1
19   3   3   3   3   3   3   3   3   2   1
20   3   3   3   3   3   3   3   3   3   2

武器和防具擅长:觅法师擅长所有简易武器,但是不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响觅法师施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。

法术:觅法师施展奥术,他们的法术列表是法师/术士列表加上任何属于风、混乱、土、火、知识、守序、机运、太阳以及水领域的法术。虽然觅法师可以使用领域法术,但他们不会获得领域的神授能力,由他们所施展的来自上述领域的法术依旧被视作奥术,并正常承受奥术失败率(如果穿甲)。如同吟游诗人和术士,觅法师可以任意施展他们所换取的法术。
    若要施展某等级的法术,觅法师的魅力值必须达到10+法术等级(魅力10能施展0环法术,魅力11能施展1环法术,以此类推),觅法师的法术豁免DC等于10+法术等级+觅法师的魅力调整值。
    和其他施法者一样,觅法师每天能使用的法术数量是有限的。他每日能使用的法术数量参见“表:觅法师”。同样,只要他魅力属性够高,他一样能够得到额外的奖励法术位(参见《玩家手册》第一章,属性部分)。
    同术士一样,觅法师只能掌握很有限的一部分法术,但他每天都能改变他的已知法术(这被称作换取法术)。事实上,觅法师在每天早晨通过他们的灯灵魔宠(见下)从元素位面寻来他每天所需要的法术,这些法术将成为觅法师在当天的已知法术。觅法师每天能换取的法术参见“表:觅法师每日换取法术数量”。他可以任意施展他所换取的法术,只要还有足够等级和数量的剩余法术位。举例来说,一位4级的觅法师可以换取3个0环奥术、3个1环奥术和1个2环奥术,他当天可以施展0环奥术6次,1环奥术6次,2环奥术3次。他可以任意将同一个0级奥术施展6次,或者施展2次之后再施展其他的0级神术4次,任意组合。
    如果觅法师懂得任何一项超魔专长,他可以在每日早晨获取法术时使用更高的换取法术位来获得超魔专长的效果。举例来说,他可以用一个5环的换取法术位来换取一个强效火球术,然后在任何时候施展火球术时,他都必须使用5环法术位来施展,但这些火球术自动获得法术强效效果。觅法师可以用3环的换取法术位和5环的换取法术位同时换取火球术和强效火球术,然后根据需要用合适的法术位施展它们。觅法师不能像其他自发施法者一样直接将已有法术转换为附加了超魔专长后的法术,但觅法师施展超魔法术时不需要像术士一样延长施法时间。
    觅法师必须在一天中选择一个时间,花费一小时时间与他的灯灵魔宠沟通,并等待灯灵为他找来当日可施展的法术。若一位觅法师的灯灵魔宠死亡或他尚未获得一位灯灵魔宠,他依旧可以正常获取法术,不过这意味着他必须通过冥想亲自寻找法术,而这对于任何一位觅法师而言都是极为伤神的。

召唤灯灵魔宠:1级起,觅法师可以召唤一只灯灵魔宠,这是他施展奥术时至关重要的助力。灯灵魔宠是聪明的异界生物,外观类似于小型元素。它既是觅法师的伴侣,也是仆从。觅法师选择的灯灵魔宠的阵营必须与自己相同。召唤灯灵魔宠需要12个小时,消耗的原材料成本相当于100金币。
    灯灵魔宠可以帮觅法师检索法术,如上所述。随着觅法师等级的提升,灯灵魔宠像是普通魔宠一样得到能力。灯灵魔宠获得《玩家手册》52-53页所述的普通魔宠获得的益处。除了它的智力不能提升。它可以使用它的资料中的语言(见下)。它保留异界生物的类型。
    当灯灵魔宠死亡时,觅法师必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200X觅法师等级的经验值;若检定通过,则损失100x觅法师等级的经验值,但觅法师的总经验值不会因此掉到0点以下。一只灯灵魔宠被杀死第二天就可以更换,但因为它是异界生物,它无法被复活。
    即使兼职的觅法师有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

调制药水:1级起,觅法师获得调制药水作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

识别巨灵作业(特异能力):3级起,觅法师可以识别出任何巨灵类的存在创造的物品或魔法效果。为使用这个能力,觅法师必须成功通过一个DC20的位面知识检定。觅法师在本次检定中获得等同于自己的觅法师等级的加值。

元素防护(特异能力):5级起,觅法师获得酸抗力、火焰抗力、寒冷抗力和闪电抗力各2点,在对抗气系亚种、土系亚种、火系亚种、水系亚种生物的攻击时获得伤害减免2/-,并在对抗酸、火焰、寒冷和闪电攻击的豁免检定上获得+2加值。此外,对于他的灯灵魔宠免疫的能量类型,他在面对相应类型的攻击时的能量抗力、伤害减免和豁免检定加值都再增加2点。

召唤小巨灵(类法术能力):7级起,每天1次,觅法师可以召唤小巨灵来帮助她。这一能力类似于次级异界誓盟法术,除了觅法师只能召唤小巨灵来帮助她。觅法师必须正常支付该法术的经验消耗,以及与小巨灵谈妥的报酬成本。施法者等级等于觅法师的职业等级。

元素旅行(类法术能力):9级起,每天1次,觅法师可以进行异界传送,如同同名法术,施法者等级等于觅法师的职业等级,但只能去往任何元素位面或者从任何元素位面回到主物质位面。15级起,觅法师每天可以使用此能力2次。18级起,觅法师可以任意使用此能力。

召唤巨灵(类法术能力):11级起,每天1次,觅法师可以召唤任何类型的巨灵来帮助她。这一能力类似于异界誓盟法术,除了觅法师只能召唤一个风巨灵,火巨灵,水巨灵,土巨灵,或者两个同种类巨灵。觅法师必须正常支付该法术的经验消耗,以及与巨灵或小巨灵谈妥的报酬成本。施法者等级等于觅法师的职业等级。

制作巨灵囚笼(类法术能力):13级时,觅法师获得制作奇物作为奖励专长,若他已有此专长他可以选择另一个满足条件的制造物品专长作为奖励专长。此外,觅法师可以制作巨灵囚笼。巨灵囚笼如同收妖瓶,除了只能用来装巨灵类生物并且造价为收妖瓶的一半。



魔剑客(Hexblade)

生命骰:d10
阵营:任意非善良

魔剑客的本职技能包括:唬骗(魅力)、驯养动物(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识(神秘)(智力)、知识(宗教)(智力)、知识(位面)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)和辨识法术(智力)。

技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-魔剑客
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志 邪术  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    1    魔剑客诅咒、基础邪术
2    +2              +3   +0   +0    1    玄秘抵抗、诅咒强化
3    +3              +3   +1   +1    2    坚毅、伤害减免1/善良
4    +4              +4   +1   +1    2    召唤魔宠、偏斜防御+1
5    +5              +4   +1   +1    3    次级邪术、诅咒强化
6    +6/+1           +6   +2   +2    3    高级魔剑客诅咒
7    +7/+2           +6   +2   +2    4    伤害减免2/善良
8    +8/+3           +7   +2   +2    4    厄运灵光1次/天
9    +9/+4           +7   +3   +3    5    偏斜防御+2
10   +10/+5          +8   +3   +3    5    诅咒强化
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    6    高级邪术
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    6    诅咒强化、黑暗魔剑客诅咒
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4    7    厄运灵光2次/天
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4    7    偏斜防御+3
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    8    诅咒强化
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5    8    伤害减免5/善良
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5    9    黑暗邪术
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6    9    厄运灵光3次/天
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    10   恐惧魔剑客诅咒
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    10   黑暗免疫、诅咒强化

以下是魔剑客的职业特性:

擅长武器和防具:魔剑客擅长所有简易武器和军用武器。他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。魔剑客在着轻甲时可以施展本职业邪术而不受邪术失败率影响,他们懂得如何将施法的动作同战斗相协调。

邪术:和正常的奥术施法者不同,魔剑客并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,魔剑客可以任意使用任何他所知的邪术。
邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,魔剑客必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于魔剑客等级。
邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+魔剑客的魅力调整值。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是魔剑客可以通过选择能力专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。
邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。魔剑客在1级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表:魔剑客。可选的职业邪术列表可以在职业说明后找到。
在所有能够获得更高级邪术的等级,魔剑客可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在5级时,魔剑客可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,魔剑客可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在17级时,魔剑客可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。
最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分),不过魔剑客在着轻甲时可以忽略邪术失败率。一些提升施法者等级的进阶职业同样适合魔剑客进阶,详见完美奥术内邪术师说明。

魔剑客诅咒(类法术能力):魔剑客学会的第一种邪术就是他们的诅咒能力,他可以使用这种能力削弱对手,甚至引起种种异常状态。
每轮一次,以一个会引发借机攻击的标准动作,魔剑客可以诅咒60尺范围内一个有视线相连的目标,或者,若魔剑客用武器攻击击中一个对手并造成伤害,他可以以自由动作诅咒这个对手,这种用法不会引发借机攻击,若用于远程攻击则目标同样需要位于60尺范围内。被诅咒的目标在之后的一小时内在攻击检定、豁免检定、技能检定、属性检定和武器伤害检定上受到-2减值。一次成功的意志豁免(DC=10+1/2魔剑客职业等级+魔剑客魅力调整值)可以忽略此效果。魔剑客诅咒视作一个法术等级为1级的法术,法术抗力对魔剑客诅咒有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔剑客诅咒。超魔专长不能增强诅咒能力(因为这是一种类法术能力),但是能力专攻(魔剑客诅咒)可以提高任何和诅咒有关的豁免检定的难度。
魔剑客诅咒不能叠加,任何驱散或移除诅咒的效果可以抹消魔剑客诅咒的效果。无论魔剑客用何种方式使用他的诅咒能力,他每轮最多只能进行一次魔剑客诅咒。

诅咒强化:在第2、5、10、12、15和20级时,魔剑客可以从下表中选择一项符合最低魔剑客等级的诅咒强化能力。这些诅咒强化能力可以改变魔剑客诅咒的作用类型或范围,或是为诅咒附加其他异常状态。每次使用魔剑客诅咒时你都可以搭配一项诅咒强化能力。你不能在同一次诅咒中使用两个诅咒强化能力或在连续两轮中使用同一项诅咒强化能力,但你依然可以使用正常的魔剑客诅咒能力:
作呕诅咒,2级:取代正常的魔剑客诅咒效果,作呕诅咒使目标恶心1分钟。避免此诅咒生效的豁免检定由意志变为强韧。
疲乏诅咒,2级:取代正常的魔剑客诅咒效果,疲乏诅咒使目标疲乏1分钟。避免此诅咒生效的豁免检定由意志变为强韧。疲乏诅咒不能叠加。
恐惧诅咒,2级:取代正常的魔剑客诅咒效果,恐惧诅咒使目标战栗1分钟。恐惧诅咒不能叠加,但可以与其他恐惧效果叠加。这是一个影响心灵的恐惧效果。
远发诅咒,2级:远发诅咒使魔剑客诅咒可以被用于250尺范围内的一个目标上。你只能在以标准动作使用诅咒能力时搭配这项诅咒强化能力。你仍需看见目标才能使用远发诅咒。
幽暗诅咒,5级:取代正常的魔剑客诅咒效果,幽暗诅咒使目标目盲并耳聋1轮。
恶化诅咒,5级:取代正常的魔剑客诅咒效果,恶化诅咒使目标所有的伤害减免和能量抗力降低5点,持续1分钟。恶化诅咒不能叠加。
昏睡诅咒,5级:取代正常的魔剑客诅咒效果,昏睡诅咒使目标睡眠1分钟,如同“睡眠术”效果且可以被正常唤醒。
群体诅咒,5级:群体诅咒使魔剑客诅咒可以被应用于60尺范围内最多1+1/每5级魔剑客等级个目标上。你只能在以标准动作使用诅咒能力时搭配这项诅咒强化能力。
困惑诅咒,10级:取代正常的魔剑客诅咒效果,困惑诅咒使目标困惑1轮。这是一个影响心灵的效果。
震怖诅咒,10级:取代正常的魔剑客诅咒效果,震怖诅咒使目标恐慌1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
恶臭诅咒,10级:取代正常的魔剑客诅咒效果,恶臭诅咒使目标反胃1轮。避免此诅咒生效的豁免检定由意志变为强韧。
范围诅咒,10级:范围诅咒使魔剑客诅咒对30尺锥形或60尺直线范围内(由魔剑客选择)的所有生物适用。避免此诅咒生效的豁免检定由意志变为反射。你只能在以标准动作使用诅咒能力时搭配这项诅咒强化能力。
震撼诅咒,15级:取代正常的魔剑客诅咒效果,震撼诅咒使目标震慑1轮,若目标免疫震慑而不免疫晕眩,魔剑客可以将效果改为晕眩1轮。
深黯诅咒,15级:取代正常的魔剑客诅咒效果,深黯诅咒使目标承受2个负向等级,这些负向等级在1小时后消失,并且由于时间过短而不会造成永久能力损失。深黯诅咒不能叠加。避免此诅咒生效的豁免检定由意志变为强韧。
爆发诅咒,15级:爆发诅咒使魔剑客诅咒除对目标适用之外还对目标周围20尺爆发范围内的其他生物生效。目标仍使用意志豁免对抗诅咒,而目标周围的其他生物避免此诅咒生效的豁免检定由意志变为反射。你只能在以标准动作使用诅咒能力时搭配这项诅咒强化能力。
永恒诅咒,15级:永恒诅咒使魔剑客诅咒的持续时间由一小时变为永远。以此方式使用的魔剑客诅咒不能被解除,但可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒或许愿术所移除。你只能在以标准动作使用诅咒能力时搭配这项诅咒强化能力。

玄秘抵抗(超自然能力):2级起,在对抗法术或类法术能力时,魔剑客可以将他的魅力调整值加在豁免检定上(至少+1)。

坚毅(特异能力):3级起,魔剑客可以以精神力量忍耐魔法攻击。如果魔剑客成功通过一个通过强韧或意志豁免后部分生效的法术,他将完全无视该效果。一位昏迷或睡眠中的魔剑客不能获得此能力的帮助。

伤害减免(超自然能力):3级起,得益于他们体内狂野而邪恶的力量,魔剑客获得抵抗部分攻击的能力。他获得伤害减免1/善良。此伤害减免在7级时增为伤害减免2/善良,16级时为伤害减免5/善良。

召唤魔宠:4级起,魔剑客可以召唤一只魔宠,参见术士职业能力。在决定魔剑客魔宠的各项能力时,用魔剑客等级-3作为等效术士等级。

偏斜防御(超自然能力):4级起,魔剑客能够以超自然的能力偏转攻击。他在AC上获得+1偏斜加值。此偏斜加值在9级时变为+2,14级时+3。

高级魔剑客诅咒(类法术能力):6级起,魔剑客诅咒的罚值增加到-4,取代原本的-2。

厄运灵光(超自然能力):8级起,每天一次,魔剑客可以以一个自由动作创造厄运灵光,任何针对魔剑客的近战或远程攻击有20%失手率,灵光持续3+魔剑客魅力调整值(若为正)的轮数。魔剑客在13级和18级时各获得每天额外1次使用厄运灵光的能力。

黑暗魔剑客诅咒(类法术能力):12级起,魔剑客诅咒的罚值增加到-6,取代原本的-4。

恐惧魔剑客诅咒(类法术能力):19级起,魔剑客诅咒的罚值增加到-8,取代原本的-6。

黑暗免疫(超自然能力):20级起,魔剑客对毒素与困惑效果免疫。


前魔剑客
变为善良阵营的魔剑客不能继续提升魔剑客等级,但他所有已获得的魔剑客职业能力均保留。


魔剑客邪术列表
(只列出简述和等效法术等级,都是邪术师和龙火术士列表中提取的,可以在法术大全查询详细版)

基础邪术:

黑暗术:2级,如同法术“黑暗术”一般制造昏暗环境。
飞虫走兽:2级,如同法术“飞虫走兽”一般召唤集群。
诡骗术:2级,在唬骗、交涉和威吓检定上获得+6加值,持续24小时。
敏捷身形:2级,在平衡、跳跃和翻滚检定上获得+6加值,持续24小时。
魔鬼之视:2级,获得30尺黑暗视觉,并可以看破魔法黑暗,持续24小时。
蛛行术:2级,如同法术“蛛行术”,持续24小时,并在持续时间内忽略蛛网影响。
狡蛇之信:2级,获得灵敏嗅觉能力,并在对抗毒素的豁免检定上获得+5加值,持续24小时。
夺魂灵光:2级,你可以使用“掠夺灵光”如同同名法术,并且若任何在你身边10尺范围内的生物死亡,你获得等同于其HD的临时生命值(最大10)。
瘴气术:1级,在10尺扩散范围内制造云雾,除你之外进入云雾的生物需通过强韧豁免否则疲乏。
熵光护卫:2级,如同熵光护盾一般阻挡远程攻击,如同行踪无迹一般隐藏足迹,并且不能被嗅觉追踪。

次级邪术:

魅惑术:4级,如同法术“魅惑怪物”,除了范围为60尺且效果基于语言。
尸行术:4级,如同法术“操纵死尸”,但你可以忽略材料成分,若不支付材料则创造出的不死生物只持续每施法者等级1分钟。
黑暗之翼:3级,长出一对不断流动的幽影之翼,允许你获得等同基本陆地速度的飞行速度,机动性良好,持续24小时。
残像任意门:4级,如同法术“任意门”,但距离为近距(25尺+5尺/每2等级),并能在原地留下持续1轮的高等幻影。
超常感知:4级,你获得30尺盲感,持续24小时。
隐形术:2级,如同法术“隐形术”,但只能对自己使用,持续时间变为24小时。
魔力反噬:4级,如同法术“解除魔法”,并对身上的魔法效果被解除了的生物造成每法术等级1点的伤害。
能量抵抗:3级,获得对酸、火焰、寒冷、闪电和音波其中一种能量类型的10点能量抗力,持续24小时。
巫林步履:3级,你忽略灌木和碎石等困难地形,你免疫纠缠,并能如同法术“水面行走”一般在水面上移动,持续24小时。
重力真言:4级,迫使60尺内的飞行生物坠落,若落到地面则承受1d6/10尺的坠落伤害且1轮内无法飞行。

高级邪术:

火焰光环:6级,你被亮度如同火炬的光环包围,对你进行近战攻击的生物受到等同于你施法者等级的火焰伤害。
冻寒触手:5级,如同法术“艾伐黑触手”,并对范围内的生物造成每轮2d6点寒冷伤害。
魔力吞噬:6级,通过接触来使用“高等解除魔法”效果,并获得5点/每被驱散法术的法术等级的临时生命值。
极寒幽影:5级,使你在任何并非完全明亮的环境中获得全隐蔽,并且相邻活物必须通过强韧检定否则力量-4,邪术持续5轮。
疫病虫群:6级,如同法术“疫病虫群”一般召唤集群生物,你可以将魅力调整值加在集群的扰乱心神能力豁免DC上。
邪火之墙:5级,如同法术“火墙术”,但其中一半火焰伤害是不会被法术抗力抵消的超自然火焰,生命值被火墙降为0的生物将在1轮后被烧尽,如同法术“灰飞烟灭”。
恶魔耳语:5级,如同法术“暗示术”,但目标若连续两次豁免失败将完全忘记曾被下过暗示。
痛苦长眠:6级,如同法术“无尽长眠”,因此而沉睡的生物除因成功的豁免检定而醒外,以任何方式醒来都会受到等同于你施法者等级的伤害。

黑暗邪术:

能量免疫:8级,获得对酸、火焰、寒冷、闪电和音波其中一种能量类型的免疫能力,持续24小时。
黑暗消散术:8级,使你变为蝙蝠状阴影组成的集群生物,参见邪术师邪术说明。
致命隐形:6级,如同法术“高等隐形术”,但只能对自己使用,持续24小时,并在被驱散时爆发20尺半径的音波伤害。
咒者之恸:8级,你可以通过接触来使用“破除结界”效果,或是如同“高等解除魔法”一般反制7级或以下的法术。
黑暗预警术:9级,如同法术“预警术”,你可以和100尺内并且可以看见的此邪术目标进行心灵联络。
无法撼动之壁:7级,如同法术“力墙术”,但创造出的是黑色力墙并且阻碍视线。




异乡人(Outlander)
异乡人的战斗风格与传统的战士完全不同,他们以轰鸣的火器和精妙的投掷武器打击他们的敌人。在属于火器的时代真正到来以前,异乡人往往被视作离经叛道、背弃传统的流浪者,旅行在世界各地并且坚决地使用着他们所信赖的异端武器。在其他人的眼中,异乡人勇敢而又神秘,并且以他们自己的独特方式在世界上留下传说。

生命骰:d8
阵营:无限制

异乡人的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(建筑与工程)(智力),知识(地理)(智力),知识(地方)(智力),唬骗(魅力),聆听(感知),跳跃(力量),专业(感知),骑术(敏捷),绳技(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),交涉(魅力),手上工夫(敏捷),察言观色(感知),生存(感知),游泳(力量)。

1级人物起始技能点:(4+智力调整值)×4
升级技能点数:4+智力调整值。

表-异乡人
1    +1              +2   +2   +0    遗物、勇毅、锐利之眼、制造火器
2    +2              +3   +3   +0    武器坚韧、异乡人幸运+1
3    +3              +3   +3   +1    惊异一击、异乡人闪避
4    +4              +4   +4   +1    奖励专长
5    +5              +4   +4   +1    武器训练+2
6    +6/+1           +5   +5   +2    先发制人、异乡人幸运+2
7    +7/+2           +5   +5   +2    折线弹跳
8    +8/+3           +6   +6   +2    奖励专长
9    +9/+4           +6   +6   +3    武器训练+4
10   +10/+5          +7   +7   +3    反射闪避、异乡人幸运+3
11   +11/+6/+1       +7   +7   +3    伤口出血
12   +12/+7/+2       +8   +8   +4    先发制人(攻击)、奖励专长
13   +13/+8/+3       +8   +8   +4    神秘幸运、武器训练+6
14   +14/+9/+4       +9   +9   +4    异乡人幸运+4
15   +15/+10/+5      +9   +9   +5    轰鸣一击
16   +16/+11/+6/+1   +10  +10  +5    奖励专长
17   +17/+12/+7/+2   +10  +10  +5    武器训练+8
18   +18/+13/+8/+3   +11  +11  +6    精通反射闪避、异乡人幸运+5
19   +19/+14/+9/+4   +11  +11  +6    死亡一击
20   +20/+15/+10/+5  +12  +12  +6    纯正勇毅、奖励专长

武器和防具擅长:异乡人擅长使用所有简易武器和所有火器,以及飞斧、短剑、轻型战锤、鞭子和捕网。他们也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

遗物:1级起,异乡人拥有一件遗物,这可能是他从家乡带走的某件值得纪念的物品,或是来自于亲友的馈赠。这件遗物往往已经显得老旧、严重磨损甚至锈蚀,只有异乡人本人熟悉这件遗物并知道如何发挥出它的威力。异乡人的遗物可以是一件火器或一件投掷武器。
若选择火器,异乡人可以选择下列火器中的一项:手枪、滑膛枪或雷筒,他获得一把所选的火器。由于其严重磨损,这把起始火器只有他本人了解如何恰当使用,其他人在持用此火器时如同使用一把破损的火器。若武器已处于破损状态,其他人使用该火器将立即引发爆炸。由于这种严重的缺陷,此武器只能作为废料而被出售(价值4d10金币)。异乡人可以花费300金币的精制费用,将这把火器修复为一把精制品火器,而不必重新购买或制造一把。
若选择投掷武器,异乡人可以选择任何一件他所擅长的投掷武器(不包括捕网、投炸武器和其他消耗性的武器),他获得一把此投掷武器。这把投掷武器看上去平凡无奇,但异乡人知道如何使用才能发挥其特性。当这把投掷武器由异乡人本人使用时,它视为具有“回力”附魔的效果,尽管它并不具备魔法物品的性质。若被出售,这把投掷武器只能用和普通的同类武器相同的价格出售,因为并没有其他人能发挥出这一效果。若继续对此投掷武器进行附魔,则它由于具有回力特性而视为已经拥有+1价格加值,但其他的特殊附魔效果依然需要有至少+1增强加值后才能附加。

勇毅(特异能力):异乡人神秘而又英勇,关于他们的勇敢行为的传说在世界上留下印记。一些人赞赏他们的勇气,而另一些人则可能认为那不过是由于他们的轻浮和散漫。无论如何,所有异乡人都具有勇毅能力,这将以勇毅值的形式表述他们在战斗中完成惊人之举的能力。
在每天开始时,异乡人获得等同于其魅力调整值的勇毅值(至少1点)。勇毅值在一天之内会上下浮动,但一般不能高于异乡人的魅力调整值(至少1点),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。异乡人通过花费勇毅值来使用他们的职业能力,并可以通过下述方式恢复消耗掉的勇毅值:
    远程重击:每当异乡人在战斗中使用火器或投掷武器重击并成功确认时,他恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于异乡人人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
    惊人反应:每当异乡人在先攻检定或反射豁免中投出自然骰20时,他恢复1点勇毅值。对无害效果或无法察觉到害处的效果的反射检定成功并不会恢复勇毅值。
  致命一击:每当异乡人在战斗中使用火器或投掷武器将一个生物的生命值降至0或更低时,他恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于异乡人人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

锐利之眼(特异能力):1级起,异乡人可以准确地瞄准远处的敌人。异乡人在使用火器攻击时可以在第一个射程增量之后依旧瞄准接触AC,他需要为之后的每个射程增量花费1点勇毅值,并且如常承受每个射程增量的攻击检定减值。或者,异乡人在使用投掷武器攻击时可以忽略第一个射程增量之后的射程增量带来的攻击检定减值,他需要为每个射程增量花费1点勇毅值,并且依旧不能攻击超出最大射程的敌人。

制造火器:1级时,异乡人获得制造火器作为奖励专长。

武器坚韧(特异能力):2级起,只要异乡人拥有至少1点勇毅值,他就可以使用此能力忽略手中火器的哑火,使得这次哑火不导致武器破损(但此次攻击依旧被视作自动失手),使用此能力不需要动作。
    此外,若异乡人受到以他所持有的武器为目标的击破武器尝试,他可以以一个直觉动作使用此能力令这次击破武器尝试自动失败,他可以在攻击检定对抗失败之后再使用此能力保护他的武器。
    异乡人每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值,若此能力的每日使用次数耗尽,异乡人也可以花费1点勇毅值来使用此能力。

异乡人幸运(特异能力):2级起,只要异乡人拥有至少1点勇毅值,他就在火器或投掷武器的重击确认骰上获得+1幸运加值,2级之后每4级此加值额外增加1(6级+2,10级+3,14级+4,直至18级+5)。

惊异一击(特异能力):3级起,只要异乡人拥有至少1点勇毅值,他就可以以一个直觉动作令一次本应命中的远程攻击失手,若他如此做,则攻击目标直到异乡人的下一轮开始前陷入措手不及。

异乡人闪避(特异能力):3级起,异乡人学会了惊艳的闪避能力。以一个直觉动作并花费1点勇毅值,异乡人可以在自己的回合外移动5尺,此移动并非五尺快步,因此会如常引发借机攻击。异乡人只在穿轻甲或不穿甲,且负重不超过轻载时才能使用此能力。

奖励专长:4级以及之后的每4级(8级、12级、16级、20级)时,异乡人获得一项奖励专长,这些奖励专长必须为战士奖励专长或勇毅专长,并且他必须如常满足专长的前置条件。

武器训练(特异能力):5级起,异乡人可以选择一件他所擅长的火器或投掷武器进行训练,他在使用所选武器进行攻击时在伤害检定上获得+2加值。5级之后每4级(9级、13级、17级),他可以额外选择一件他所擅长的火器或投掷武器获得伤害检定上的+2加值,并且他先前所选的所有武器的加值额外增加2点。特别的,一位获得了“适应武器”(Weapon Aptitude,战刃职业能力)的异乡人可以以同样方式调整此职业能力的对象,但他不能将两项武器的加值改为针对同一件武器。

先发制人(特异能力):6级起,只要异乡人拥有至少1点勇毅值,他便在先攻检定上获得+2加值。此外,若他的双手空闲且不受约束,武器也未被隐藏起来,他便可以花费1点勇毅值拔出一把火器或投掷武器作为先攻检定的一部分。12级起,异乡人在使用此能力拔出火器或投掷武器的同时可以用此武器进行一次远程攻击,同样作为先攻检定的一部分。

折线弹跳(特异能力):7级起,异乡人能使本应失手的攻击通过反弹而命中,以一个直觉动作并花费1点勇毅值,异乡人可以重投一次失手的攻击检定。他必须在攻击投骰后,DM宣布是否命中前使用此能力。他必须接受重投的结果,即使那更糟。

反射闪避(特异能力):10级起,异乡人获得反射闪避职业特性,在面对通过反射豁免则伤害减半的效果时,异乡人若通过反射豁免则完全不会受伤,参见游荡者职业特性。

伤口出血(特异能力):11级起,只要异乡人拥有至少1点勇毅值,他就可以用火器或投掷武器进行攻击的伤害投骰上加上等同于他的敏捷调整值的出血伤害。或者取代此出血伤害,异乡人可以以一个自由动作花费1点勇毅值,使这次攻击造成2点力量、敏捷或体质伤害(由异乡人选择)。不具有血液的生物和免疫重击的生物也免疫此能力。

神秘幸运(特异能力):13级起,异乡人可以花费1点勇毅值来重投一次豁免检定或技能检定。使用此能力不需要动作,异乡人必须在检定投骰之后,DM宣布结果之前使用此能力。他必须接受重投的结果,即使那更糟。

轰鸣一击(特异能力):15级起,每当异乡人用火器或投掷武器攻击命中,他可以花费2点勇毅值,使目标进行一次强韧豁免(DC=10+1/2异乡人等级+异乡人的魅力调整值),若失败则震慑1轮。免疫重击的生物也免疫此能力。

精通反射闪避:18级起,异乡人获得反射闪避职业特性,在面对通过反射豁免则伤害减半的效果时,异乡人若通过反射豁免则完全不会受伤,即使未通过反射豁免也只受一半伤害,参见游荡者职业特性。

死亡一击(特异能力):19级起,若异乡人用火器或投掷武器攻击且造成重击,他可以花费1点勇毅值改为造成正常伤害,且目标需要进行一次强韧豁免(DC=10+1/2异乡人等级+异乡人的魅力调整值),若豁免失败则目标死亡。这是一个即死效果,在使用此能力时异乡人不会因为远程重击或致命一击而恢复勇毅值。

纯正勇毅(特异能力):20级起,异乡人的勇毅值上限翻倍,他在每天开始时获得正常时两倍数量的勇毅值,并且每当异乡人通过远程重击、惊人反应或致命一击恢复勇毅值时,他恢复2点勇毅值取代原本的1点。



制造火器[制造物品]
你了解关于修复和保养枪支的技术秘密。
效果:你可以制作或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药,不需要进行相关的手艺技能检定。
你可以消耗等同于火器标准价格一半的原料价格来制造任何早期火器、子弹、霰弹或黑火药,这需要消耗每1000金币成本1天的时间(最少1天)和标准价格1/25的经验值。你不能用此专长制造近代火器、炼金弹匣或魔法武器。
此外,你可以通过1个小时的工作来修复一把破损的火器,你可以在休息时间通过该专长来修理火器,你只能修复那些因哑火而破损的火器。

致死射击[战斗]
前提:敏捷17、射击训练(近程射击)、速射、基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的单体目标进行一次倾注全力的精确打击。你用火器作一次攻击,但投两次相同的攻击检定(受-4减值),若其中任意一次攻击投骰成功即视为攻击命中,每次额外的成功攻击将追加基于火器伤害骰的伤害。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,你才会在致死射击中遭遇哑火。你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在这次攻击中多进行一次攻击检定,最多可以进行4次(当基本攻击加值达到16)。然而,每比两次攻击检定多进行一次攻击检定都要在攻击检定上递加-2的减值(进行三次共有-6的减值而进行四次共有-8的减值)。对此专长造成的伤害,目标的伤害减免和其他抗性只能应用一次。你不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此专长。
特殊:无论进行几次攻击检定,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果攻击检定掷出重击,只有第一次确认重击时造成重击伤害,其他每次确认都只能造成正常伤害。

高等致死射击[战斗]
前提:敏捷17、致死射击、射击训练(近程射击)、速射、基本攻击加值+6
效果:当你使用“致死射击”专长时,你基于精准的伤害作用于每次成功的攻击检定掷骰,并且,如果你有多次攻击检定掷出重击,每次成功的重击确认都造成重击伤害。

远程射击:除原本效果外,在使用火器时射程增为两倍。
快速装填:除原本效果外,可以选择以自由动作装填单手火器,或以移动动作装填双手火器。

其他对火器有效的核心专长包括:射击训练(近程射击、精准射击)、精通精准射击、快速射击、移动射击、骑乘射击、拨挡飞箭(用于拨挡枪弹时)。
一个可供参考的判断标准是:仅提及远程攻击的专长对火器都同样有效,但限定弹射类武器(例如远程射击)或箭矢(例如多重射击、抓取飞箭)的专长对火器都无效。

初生异乡人[勇毅]
虽然你并非一位真正的异乡人,但你仍试图如同他们一般勇毅。
前提:不具有勇毅职业能力
效果:你获得少量的勇毅值,并且可以使用异乡人的锐利之眼职业能力。在一天开始时,你获得1点勇毅值,你可以如同一位异乡人一般恢复勇毅值,最大等于你的魅力调整值(最少1点)。你可以将这些勇毅值用于此专长提供的锐利之眼能力,或通过专长获得的其他勇毅能力。
特殊:若你获得了勇毅职业能力,你可以立即将本专长替换为“额外勇毅”。

额外勇毅[勇毅]
你比一般的铳士更为勇毅。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长。
效果:你在每天开始时获得2点额外勇毅点,你的勇毅点上限提高2点。

扰法铳[勇毅]
你能以华丽的一击挫败敌人的施法。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、法师杀手。
效果:每次你成功以火器攻击打断敌人的施法或显能时,你恢复1点勇毅值,打断生命骰数低于你人物等级一半以下的敌人的施法,并不会恢复勇毅值。

天运铳[勇毅]
你在面对魔法效果时展现出惊人的毅力。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、强韧加强或钢铁意志。
效果:每次你在强韧豁免或意志豁免中投出自然骰20时,你恢复1点勇毅值。对无害效果或无法察觉到害处的效果的反射检定成功并不会恢复勇毅值。

警惕射击[战斗][勇毅]
当你专注于你的武器时仍保持警惕,使得你在远程攻击或装填火器时能避免受到攻击。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、灵巧闪避(闪避、灵活移动)。
效果:只要你拥有至少1点勇毅值,则你不会在装填火器时引发借机攻击,也不会在使用火器或投掷武器进行远程攻击时引发借机攻击。

跳跃猛击[战斗][勇毅]
你跃入半空,用火器或投掷武器全力攻击。
前提:敏捷13、勇毅职业能力或初生异乡人专长、灵巧闪避(闪避、灵活移动)、移动射击、基本攻击加值+4。
效果:你在跳跃技能检定上获得+2加值。以一个整轮动作并花费1点勇毅值,你能以你的基本陆地速度移动,同时用火器或投掷武器进行一次全回合攻击,你可以在你移动路线上的任意一点进行攻击,若你可以进行多次攻击,你可以在移动路线上的不同位置进行攻击。在移动结束时,你将卧倒在地。

无名英雄[勇毅]
你有过无数英雄事迹,却从未留下过姓名。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、唬骗4级。
效果:你在唬骗技能检定上获得+2加值。你可以以一个自由动作消耗1点勇毅值,在易容技能上获得+10加值,持续一小时。此专长并不能真的改变你的外貌,但能让你以其他方式隐藏你的身份。

反弹一击[战斗][勇毅]
你能利用墙壁反弹子弹或投掷武器,命中目标。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、盲斗。
效果:你可以对一面墙壁或一块固体地面射击,使其反弹。只要你拥有至少1点勇毅值,你可以选择一面墙或一块地面所在的方格,以此方格的位置来决定对目标的视线并将此方格视作远程攻击的起点来决定掩蔽效果(隐蔽效果正常处理,不受影响)。你也可以在攻击前花费1点勇毅值,从而忽略所有掩蔽和隐蔽效果。

快速清膛[勇毅]
你能迅速清理哑火的火器。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、擅长任意一件火器。
效果:只要你拥有至少1点勇毅值,你就可以以一个标准动作移除手中一件火器的破损状态,只要此状态是武器哑火而引起的。你也可以消耗1点勇毅值以自由动作移除火器的破损状态。

闪电装填[战斗][勇毅]
你能以惊人的速度装填火器。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、擅长任意一件火器。
效果:只要你拥有至少1点勇毅值,你就可以以一个自由动作为一件单手火器或双手火器进行装填。若你同时拥有“快速装填”专长,你在装填火器时不会引起借机攻击。

威吓射击[勇毅]
你能迅速清理哑火的火器。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、擅长任意一件火器、基本攻击加值+6。
效果:你可以消耗1点勇毅值对天鸣枪,30尺半径范围内所有敌人需要进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),若失败则惊惧1轮。

万用射击[战斗][战术][勇毅]
你能用火器进行种种惊人的射击。
前提:勇毅职业能力或初生异乡人专长、擅长任意一件火器。
效果:只要你拥有至少1点勇毅值,万用射击专长就允许你用火器进行以下三种战术:
    破锁:你可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
    射飞无主物品:你可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,你的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。
    止血:以一个标准动作。你可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。你在使用此动作时无需进行攻击检定,你可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。


 



征服者(Conqueror)
征服者是极为可靠的战友和可怕的对手,他们坚忍、顽强、火力十足。多数征服者来自于装备了一部分火器的军队,并且是其中最优秀的一部分成员之一。因而不同于喜欢轻装作战的火枪手们,征服者使用重型装甲保护自己不受传统武器的伤害。他们带着火药与重甲突入战斗,在难以穿透的坚硬装甲保护下,以他们的枪械惩戒敌人。

生命骰:d12
阵营:无限制

征服者的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(贵族与皇室),骑术(敏捷),游泳(力量)。

1级人物起始技能点:(2+智力调整值)×4
升级技能点数:2+智力调整值。

表-征服者
1    +1              +2   +0   +0    军备、盔甲守护(25%)、盾枪姿态1次/天
2    +2              +3   +0   +0    骑乘战斗、步枪速填
3    +3              +3   +1   +1    稳固射击、快速清膛
4    +4              +4   +1   +1    反应射击、盾枪姿态2次/天
5    +5              +4   +1   +1    奖励专长
6    +6/+1           +5   +2   +2    征服者威慑
7    +7/+2           +5   +2   +2    盔甲守护(50%)
8    +8/+3           +6   +2   +2    盾枪姿态3次/天
9    +9/+4           +6   +3   +3    盔甲坚毅
10   +10/+5          +7   +3   +3    奖励专长
11   +11/+6/+1       +7   +3   +3    精通盾枪姿态
12   +12/+7/+2       +8   +4   +4    盾枪姿态4次/天
13   +13/+8/+3       +8   +4   +4    征服者猛击
14   +14/+9/+4       +9   +4   +4    盔甲守护(75%)
15   +15/+10/+5      +9   +5   +5    奖励专长
16   +16/+11/+6/+1   +10  +5   +5    盾枪姿态5次/天
17   +17/+12/+7/+2   +10  +5   +5    不倦盾枪姿态
18   +18/+13/+8/+3   +11  +6   +6    征服者震撼
19   +19/+14/+9/+4   +11  +6   +6   
20   +20/+15/+10/+5  +12  +6   +6    高等盾枪姿态、奖励专长、盔甲守护(免疫)、盾枪姿态6次/天

武器和防具擅长:征服者擅长使用所有简易武器、军用武器和所有火器。他们也擅长使用所有种类的盔甲(重甲、中甲、轻甲)和盾牌(除了塔盾)。

军备:1级时,征服者获得一枝滑膛枪作为起始武器,这枝滑膛枪来自于军队的军备配给,与普通的滑膛枪并没有区别,但征服者可以花费额外的300金币用这枝滑膛枪(不能是破损状态)交换一枝精制品滑膛枪。征服者可以任意使用这枝滑膛枪,但他不能将此枪出售或是转赠他人,这违背征服者军队的戒律并且会导致军火流入不可预料的对象手中。若他蓄意如此做,他将心烦意乱并失去除武器擅长以外的征服者职业能力,直至寻回武器或以其他方式弥补过错。意外遗失或损毁此枪不会导致这种后果,但征服者需自行承担损失。

盔甲守护(特异能力):1级起,征服者懂得如何借助盔甲卸开最沉重的猛击。当穿着中甲或重甲时,若征服者受到重击或偷袭,他有25%的概率不受重击或偷袭的额外伤害,如同次级护命效果。免疫重击或偷袭的概率在7级时提升至50%,14级时提升至75%。20级时,征服者若穿着中甲或重甲将对重击和偷袭免疫。此能力不能与护命或类似效果叠加。一个昏迷或睡眠中的征服者即使穿甲也不能得到此能力的保护。

盾枪姿态(特异能力):每天一次,征服者可以架设其盾牌和双手火器,成为一个坚韧的固定火力点。进入盾枪姿态是一个移动动作,当处于盾枪姿态时,征服者在体质属性上获得+4士气加值,在意志豁免检定上获得+2士气加值,在受到冲撞、摔绊或拖曳时在对抗检定上获得+4加值,在AC上的盾牌加值增加4点(若未持用盾牌则不会获得此加值),但在反射豁免上受到-2减值,且所穿着的盔甲的防具检定减值增加2点,最大敏捷加值减少2点,并且可以在一只手装备有轻盾或重盾的情况下用另一只手持用双手火器进行射击和装填,而不必承受单手使用双手火器的减值,最后,盾枪姿态下的征服者若持用火器,将获得一个10尺的威胁范围,如同持用长武器一般。征服者会因为体质属性的加值而获得每等级2点额外生命值,但这些额外生命值不会像临时生命值一样优先损失,并在盾枪姿态结束时消失。盾枪姿态的持续时间为3+征服者的体质调整值(按增加后的计算)轮,或直到征服者从当前位置移开为止(无论他是否是自愿移动的)。若征服者是自愿结束盾枪姿态,他可以解除他所装备的盾牌,作为结束盾枪姿态的一部分。在盾枪姿态结束后,征服者将陷入疲乏状态直到遭遇结束。征服者不能在疲乏时进入盾枪姿态。
征服者可以在骑乘时进入盾枪姿态,这种情况下他可以将自己AC上的盾牌加值加在坐骑的AC上(若他有骑乘战斗专长,也可以加在代替AC的骑术检定上),并且即使他的坐骑进行移动,征服者的盾枪姿态也不会结束。但若征服者从坐骑上离开(无论是否自愿)则盾枪姿态立即结束。若坐骑在征服者维持盾枪姿态时被攻击命中,征服者必须通过一个DC15的骑术检定,若失败则盾枪姿态也会结束。
4级及之后的每4级(8级、12级、16级、20级)时,征服者都获得一次额外的盾枪姿态每日使用次数。

骑乘战斗:2级时,征服者获得骑乘战斗作为奖励专长。若他已有此专长,他可以选择另一项他满足前置条件的专长作为奖励专长。

步枪速填(特异能力):2级起,征服者熟练于双手火器的装填工作,他可以以一个移动动作装填双手火器。若他同时拥有对双手火器的快速装填专长,他可以以自由动作装填双手火器。

稳固射击(特异能力):3级起,当处于盾枪姿态下时,征服者在使用火器进行远程攻击或装填火器时不会引起借机攻击。

快速清膛(特异能力):3级起,征服者可以以一个迅捷动作移除他手中一件火器的破损状态,只要此破损状态是武器哑火引起的,征服者每天可以使用此能力的次数等同于他的智力调整值,并且若此能力的每日使用次数耗尽,他依然可以以整轮动作移除火器的破损状态。

反应射击(特异能力):4级起,征服者可以迅速地对敌人的行动做出反应并立即反击,除通常的1次借机攻击以外,征服者每轮还可以进行最多等同于他的智力调整值次的借机攻击。

奖励专长:5级时,征服者可以从以下列表中选择一项作为奖励专长,他仍需要满足专长的前置条件,5级之后每5级(10级、15级、20级)他将再从如下列表中获得一项奖励专长:
亲和动物、坚忍、顽强、强韧加强、精通盾击、钢铁意志、即时备战、近程射击、远程射击、精准射击、高等精准射击、速射、致死射击、高等致死射击、骑乘射击、奋力冲锋、践踏、武器专攻(长枪)、武器专攻(滑膛枪)。

征服者威慑(特异能力):6级起,当征服者用火器借机攻击或以准备动作进行攻击且命中时,目标必须通过一个意志豁免(DC=10+1/2征服者职业等级+征服者的智力调整值)否则将战栗1轮,这是一个恐惧效果。

盔甲坚毅(特异能力):9级起,征服者在受盔甲保护时能展现出不可思议的顽强。当征服者面对一个强韧豁免成功则受到较弱效果的法术(豁免检定一栏为“强韧,通过则部分生效”等)或效果时,他如果成功通过强韧检定则完全不受影响。征服者只在穿着中甲和重甲时才能使用此能力,若他穿轻甲或不穿甲他将失去此能力。一个昏迷或睡眠中的征服者即使穿甲也不能得到此能力的保护。

精通盾枪姿态(特异能力):11级起,征服者在处于盾枪姿态时在体质属性上获得+6士气加值,在意志豁免检定上获得+3士气加值,在受到冲撞、摔绊或拖曳时在对抗检定上获得+6加值,在AC上的盾牌加值增加6点(若未持用盾牌则不会获得此加值),在持用火器时获得的威胁范围变为10-15尺。但反射豁免减值依旧为-2,且盔甲的防具检定减值依旧只增加2点、最大敏捷加值依旧只减少2点。

征服者猛击(特异能力):13级起,当征服者用火器借机攻击或以准备动作进行攻击且命中时,目标必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2征服者职业等级+征服者的智力调整值)否则将晕眩1轮,免疫重击的生物也免疫此能力。

不倦盾枪姿态(特异能力):17级起,征服者在结束盾枪姿态后不会再陷入疲乏。

征服者震撼(特异能力):18级起,当征服者用火器借机攻击或以准备动作进行攻击且命中时,目标必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2征服者职业等级+征服者的智力调整值)否则将被震慑1轮。若目标免疫震慑而不免疫反胃,征服者可以改为让目标反胃1轮。

高等盾枪姿态(特异能力):20级起,征服者在处于盾枪姿态时在体质属性上获得+8士气加值,在意志豁免检定上获得+4士气加值,在受到冲撞、摔绊或拖曳时在对抗检定上获得+8加值,在AC上的盾牌加值增加8点(若未持用盾牌则不会获得此加值),在持用火器时获得的威胁范围变为10-20尺。但反射豁免减值依旧为-2,且盔甲的防具检定减值依旧只增加2点、最大敏捷加值依旧只减少2点。





审判官(Inquisitor)
审判官坚定而又无情,为了让信仰的敌人浮出水面,他们会使用任何手段。当正义和纯洁的做法略显无力之时,他们同样会使用诡计与欺诈。尽管审判官忠于某个神祇,但他们的行动并不会受限于在教会的法规和习俗。他们只服从于自己的神祇和自身的正义,为了达成目标愿意使用任何极端的手段。

生命骰:d8
阵营:审判官的阵营必须与他信仰的神祉在秩序-混乱或善良-邪恶轴上相差一阶之内。审判官不能是绝对中立的,除非他的神祉属于绝对中立阵营。

审判官的本职技能为:唬骗(魅力)、攀爬(力量)、手艺(智力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(神秘,智力)、知识(地下城,智力)、知识(自然,智力)、知识(位面,智力)、知识(宗教,智力)、侦查(感知)、聆听(感知)、专业(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)、躲藏(敏捷)、潜行(敏捷)、手上功夫(敏捷)、生存(感知)、游泳(力量)

1级人物起始技能点:(4+智力调整值)×4
升级技能点数:4+智力调整值。

表-审判官
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                              0环 1环 2环 3环 4环 5环
1    +1              +2   +0   +2    裁决域、神赐武装、侦测异端、严苛凝视  3   2   --  --  --  --
2    +2              +3   +0   +3    追踪、巧夺先攻                        4   3   --  --  --  --
3    +3              +3   +1   +3    灌注导能                              5   4   --  --  --  --
4    +4              +4   +1   +4                                          6   5   --  --  --  --
5    +5              +4   +1   +4    破敌1次/天                            6   5   2   --  --  --
6    +6/+1           +6   +2   +6    裁决域(2个)                           6   6   3   --  --  --
7    +7/+2           +6   +2   +6                                          6   6   5   --  --  --
8    +8/+3           +7   +2   +7    快速追踪                              6   7   6   --  --  --
9    +9/+4           +7   +3   +7    打击异端1次/天                        6   7   6   2   --  --
10   +10/+5          +8   +3   +8    破敌2次/天                            6   8   7   3   --  --
11   +11/+6/+1       +8   +3   +8    坚毅                                  6   8   7   5   --  --
12   +12/+7/+2       +10  +4   +10   裁决域(3个)                           6   8   8   6   --  --
13   +13/+8/+3       +10  +4   +10   灌注导能(整轮)                        6   9   8   6   2   --
14   +14/+9/+4       +11  +4   +11   打击异端2次/天                        6   9   8   7   3   --
15   +15/+10/+5      +11  +5   +11   破敌3次/天                            6   9   8   7   5   --
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +12   洞悉弱点                              6   9   9   8   6   --
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +12                                         6   10  9   8   6   2
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +14   裁决域(4个)                           6   10  9   8   7   3
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +14   打击异端3次/天                        6   10  10  9   7   5
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +15   破敌4次/天                            6   10  10  10  8   6

武器和防具擅长:审判官擅长使用所有简易武器和所有火器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。审判官擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判官可以施展审判者法术列表中的神术。他不需要事先准备即可施展任何他所知道的法术。要学习或施展法术,审判官的感知属性必须达到10+法术等级(0级法术要求10点感知,1级法术要求11点感知,以此类推)。抵抗审判官法术的豁免DC=10+法术等级+审判官的感知调整值。
  审判官每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术,参见表-审判官。另外,如果有较高的感知,审判官还可以获得每日奖励法术。

已知法术:审判官的法术十分受限。在起始时审判官可以从审判官法术列表中习得2个零环法术和2个一环法术,并能因为每1点感知调整值额外获得1个零环可知法术。每当获得新的审判官等级时,他可以从审判官法术列表中习得一个新的法术,只要他当时可以施展此法术。
  5级及之后每奇数审判官等级时,审判官可以学习一个新法术取代之前已知的法术,如同审判官丢弃一条已知法术来交换一条新法术。
  新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比审判官所能施展的最高等级法术低至少两个法术等级。审判官每次只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

裁决域:如同牧师,审判官信仰的神祉影响到他的阵营与价值观。尽管审判官不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为他的信仰服务他会乐意违反它们,但是他还是需要对这些规条表示尊重。1级时,审判官可以获得一个牧师领域的神授能力,在决定神授能力的效果时,用他的审判官等级作为等效牧师等级。审判官并不会获得此牧师领域的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判官不能使用裁决域交换领域虔诚专长,因为他并非真正获得了完整的牧师领域。审判官也可以选择获得一个裁决域来取代牧师领域(见下)。审判官在6级、12级和18级时可以分别再获得一个额外的裁决域。

神赐武装:1级时,审判官可以从以下武器中选择一种:复合长弓(有符合审判官力量调整值的力量等级)、轻型连发弩、手枪、滑膛枪、雷筒或他信仰神祉的偏好武器。他获得所选择的精制品武器作为起始武器。神赐武装有着神祉的赐福,并且通常是审判官信仰的寄托。审判官不被允许出售、转赠或破坏他的神赐武装,这违背他的信仰原则,若他蓄意如此做他将失去除武器擅长外的所有审判官职业能力并且不能再提升审判官等级,直到他弥补自己的过错并寻求赎罪。意外遗失或损毁神赐武装可以被容忍,但大多数审判官也会尽可能避免这种情况。

侦测异端(类法术能力):1级起,审判官可以任意使用侦测与其自身相对立的阵营的能力,如同法术“侦测邪恶”,但针对的是审判官的对立阵营。例如,一位守序善良的审判官可以任意使用侦测邪恶和侦测混乱,而一位中立邪恶的审判官可以使用侦测善良。

严苛凝视(特异能力):审判官善于洞识敌人的谎言并威吓他们。1级起,审判官在所有威吓和察言观色检定上获得+2加值,他们同样在对抗凝视攻击的豁免检定上获得+2加值。

追踪:2级时,审判官获得追踪作为奖励专长。

巧夺先攻(特异能力):2级起,审判官在敏捷调整值以外额外将他的感知调整值加在先攻检定上。

灌注导能(超自然能力):3级起,审判官可以将他的神术还原为基本的正能量或负能量并运用在攻击之中。每轮一次,以一个自由动作并牺牲一个法术位,审判官在本轮的下次武器攻击的攻击检定中获得+1/法术等级的神圣或亵渎加值(由灌注能量的类型决定),并且这次攻击灌注有1d8点/法术等级的正能量或负能量(由审判官决定),若攻击命中,将依据目标的生物类别和灌注的能量类型产生效果(例如,不死生物会受到正能量数值的伤害而被负能量治疗相同的生命值,活物会因正能量得到治疗而被负能量伤害)。审判官可以牺牲零环法术位来使用灌注导能能力,他不会因此获得攻击检定加值,但他的攻击会获得额外1点的正能量或负能量效果,并且他也可以牺牲零环法术位取代远程武器的弹药(见下)。若灌注能量的攻击造成重击,额外的正能量或负能量不会随之加倍。审判官必须在攻击前选择灌注正能量或负能量,但他可以自由选择灌注哪种类型的能量——审判官不会因为能量类型的选择而违背他的信仰,即使是守序善良阵营的审判官也可以选择灌注负能量,只要他认为有此必要。
    此外,若审判官在使用需要弹药的武器(例如弓、弩和火器)时为攻击灌注能量,他可以不使用弹药进行此次攻击,在以这种方式进行攻击时审判官不需要事先装填他的武器(对于弩或火器而言),并且若他不使用弹药进行火器攻击,他可以在此次攻击中忽略火器的哑火值。在以这种方式进行攻击时,如果此次攻击将对目标生物造成伤害,审判官会如常造成伤害并加上额外的正能量或负能量伤害,但以此方式造成的所有伤害都属于正能量或负能量类型;如果此次攻击将对目标生物造成治疗效果,则只有额外的正能量或负能量部分会产生效果,不会造成任何武器伤害也不能产生重击。一位审判官可以使用这种能力引导正能量来安全地治疗他的同伴(或是引导负能量,如果他的同伴属于不死生物)。审判官的同伴在面对这种攻击时可以选择放弃自己AC上的敏捷加值和闪避加值,以便让审判官更容易完成治疗。
    13级起,灌注导能在启动后对审判官在他的行动轮内进行的每一次远程攻击都有效,并且他可以自由决定在每次攻击中是否要使用弹药(如果他使用需要弹药的远程武器),但他所要牺牲的法术位和要引导的能量类型必须在一开始时就决定。

破敌(超自然能力):5级起,每天一次,以一个迅捷动作,审判官可以使他的一件武器获得“破敌”附魔(由审判官选择一个生物类别,如果选择类人生物或异界生物则还需选择一个子类)的效果,持续每审判官等级1轮。这项能力所带来的附魔只在审判官手中有效,并且不能使武器的增强加值和等效增强加值合计超过+10。5级之后每5级(10级,15级,20级)时审判官额外获得一次破敌能力的每日使用次数。

快速追踪(特异能力):8级起,审判官可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

打击异端(超自然能力):9级起,每天一次,审判官可以运用神力打击对立阵营的敌人。以一个自由动作,审判官可以在下次进行武器攻击时将他的感知调整值加在攻击检定上,若攻击命中则造成每审判官等级1点的额外伤害。审判官可以将此能力用于远程攻击,但目标必须距离审判官30尺以内。此能力只作用于在阵营上至少一轴与审判官对立的敌人,例如守序善良的审判官的打击异端能力只对混乱或邪恶的敌人起效。若审判官没有攻击正确阵营的目标,他不会获得任何加值,但该次使用次数仍会被浪费。9级之后每5级(14级、19级时),审判官额外获得一次打击异端能力的每日使用次数。

坚毅(特异能力):11级起,审判官可以以精神力量忍耐魔法攻击。如果审判官成功通过一个通过强韧或意志豁免后部分生效的法术,他将完全无视该效果。一位昏迷或睡眠中的审判官不能获得此能力的帮助。

洞悉弱点(特异能力):16级起,若审判官造成一次重击,他在此次攻击中忽略目标所有的伤害减免。此外,若目标具有再生特性,它会在受到重击后失去再生特性并可以被正常杀死,持续1轮,如果一个具有再生特性的生物没有任何停止其再生的方式(例如泰拉斯奎巨兽),则它免疫此能力。最后,如果审判官对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,他将造成每伤害骰额外+1的伤害。




审判官法术列表:

0环:光亮术、治疗微伤、提升抗力、修复术、造成微伤
1环:治疗轻伤、造成轻伤、魔化武器、防护混乱/邪恶/善良/守序(依照审判官阵营,不能学习阵营对立的版本)、观命术、侦测亡灵、亡灵无视术、死亡打击、通晓语言、忍受环境、惊恐术、命令术、移除恐惧、完全修复术、虔诚护盾、血刃术、犀牛之冲撞、祝福精准、导向射击、猎鹰之眼。
2环:减缓毒发、阵营武器、移除麻痹、占卜术、熊之坚韧、猫之优雅、枭之睿智、安定心神、治疗中度伤、造成中度伤、次等复原术、沉默术、隐匿阵营、诚实之域、野性之力、审判烙印、神威、幽冥盔甲、复信加护、神之学识、迅捷加速术
3环:降咒、解除魔法、消除隐形、反混乱/邪恶/善良/守序法阵、移除诅咒、死者交谈、信仰之焰、混乱/邪恶/善良/秩序罩袍、箭靶诅咒、幽冥武器、辨析敌手、解析弱点、圣化壁垒、神之步伐
4环:防死结界、次元锚、辨识谎言、驱逐术、预言术、行动自如、中和毒性、巧言术、虚伪寓言
5环:破除结界、高等命令术、通神术、死者复活、杀生术、真知术、驱魔之墙、间隙之域


裁决域

虽然审判官常常选择符合他们信仰的牧师领域,不过比起其他的宗教代理人,审判官也具有一些不对外公开的密传知识。这些被称为裁决域的神术力量是审判官采取必要手段对抗信仰之敌的重要工具。在获得裁决域能力时,审判官可以选择获得一个裁决域取代原本的牧师领域。裁决域就如同牧师领域一般运作,并为审判官提供一种神授能力。裁决域不提供领域法术和法术位,因此尽管其他能够获得领域的职业也可以选择获得裁决域(将他们的职业等级视作等效审判官等级),但这对于那些职业而言是种弱得多的选择。

愤怒裁决域
神授能力:每天一次,当你被近战攻击击中时,你可以以一个直觉动作发动一次武器攻击反击那个击中你的生物,使用你最高的攻击加值,以此方式发动的远程攻击不会引发借机攻击。

传教裁决域
神授能力:在进行交涉、唬骗和威吓检定时,你可以将你的感知调整值作为加值加在技能检定上。

命运裁决域
神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“占卜术”,用审判官等级作为等效施法者等级。

热诚裁决域
神授能力:每天一次,你可以以一个迅捷动作进行一次近战武器攻击,使用你最高的攻击加值。

囚禁裁决域
神授能力:若你的武器攻击造成重击,你可以以一个自由动作令目标进行一次强韧豁免(DC=10+1/2审判官等级+审判官的感知调整值),若失败则被一团锁链纠缠1d4轮。你每日可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

正义裁决域
神授能力:以一个直觉动作,你可以在单次重击确认检定中获得+4加值。你每日可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

幻灭裁决域
神授能力:你周围10尺范围内的濒死生物的伤势自动稳定。

秩序裁决域
神授能力:你可以以类法术能力的形式施展“防护混乱”。你每日可以使用此能力的时间为每审判官等级1分钟。这些时间不需要连续使用,但每次使用至少花费1分钟。

追猎裁决域
神授能力:以一个自由动作,你可以在基本陆地速度上获得+10尺增强加值。你每日可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

谋略裁决域
神授能力:以一个标准动作,你可以让30尺范围内的一位盟友获得“加速术”效果,持续1轮。你每日可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

潜伏裁决域
神授能力:在进行躲藏、潜行和手上功夫检定时,你可以将你的感知调整值作为加值加在技能检定上。

折磨裁决域
神授能力:你可以以类法术能力的形式施展“疲乏之触”,用审判官等级作为等效施法者等级。你每日可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

勇敢裁决域
神授能力:你可以以类法术能力的形式施展“移除恐惧”,用审判官等级作为等效施法者等级。你每日可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

狂热裁决域
神授能力:每天一次,当你的生命值变成0或0以下时,你立即恢复等同于你的审判官等级+你的感知调整值的生命值。若你的生命值被降低到-10以下而此能力能让你的生命值回到-9以上,你将不会被这次攻击杀死。

黑火药裁决域
神授能力:你获得制造火器作为奖励专长。当你使用火器击中奥术施法者或邪术施法者时,目标生物必须进行一次强韧豁免(DC=10+1/2审判官等级+审判官的感知调整值),若失败则在专注检定上承受-4减值,持续1轮。
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