作者 主题: 【房规】简单易行的现代魔法  (阅读 5618 次)

副标题: ——本期活动:火球术UP!!!

离线 迷你型妖梦

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【房规】简单易行的现代魔法
« 于: 2016-01-04, 周一 23:58:17 »
世界的常识不是一成不变的。
例如八年前,每个地球人都以为自己是彻头彻尾的人类;而时至今日,已经几乎没有人敢说自己血管里不存在一滴兽人或者精灵的血液。

【基础说明补充】
种族部分
1.混血
现在世界上几乎不存在纯血种族,除了极少数高等精灵。八年前,随着灵子浓度恢复,一部分人类开始表现出异种特征,比如尖耳朵或者长獠牙。不同种族间的差异性缩小,精灵和半精灵、兽人和半兽人之间更多的是显性基因所表现出的特性不同,而非外观或血统差异。各种族都或多或少接近人类,只不过矮人可能较为矮壮,而精灵体态修长有尖耳朵。跨种族家庭的存在,和多种族混血,对缓解种族隔阂起到了很大帮助。
不论如何混血,单一个体都只能表现出一种基础种族特性。

日常物品部分
1.   饮用少量酱油可以治疗轻伤
灵子流动重新恢复活跃后,酱油因其制作工艺而可以少量富存含治愈效果的灵子。
每次饮用10ml左右酱油,可以在1分钟内恢复【2+体质调整值】的HP,1~2小时内过量饮用或多次饮用均不叠加治疗效果。

2.   小型慢速治疗药水
每瓶小治疗药水都可以在1分钟内恢复2d6点外伤,使用方式为涂抹或润湿绷带后裹敷在伤处。各大药店均有售,价格为¥150~200。

科技部分
1.   科技魔法受害者
受到灵子波动影响,小范围内的物理法则容易出现不稳定现象,越是精密的电子仪器越容易被灵子流所干扰。因此所有想借助电子设备施法的设想几乎都无法实现,科技设备如摄像头或手机也很容易在魔法作用下失灵。
目前奋战在灵子领域前沿的科学家正在开发将灵子技术融入传统科技的新设备。

2.   灵子探针
传统科学技术与灵子新领域交融的产物,灵子探针拥有不同的型号,从便携式到固定式一应俱全。它往往被用于勘测某处空间是否有魔法发动的迹象和超自然物体。灵子探针可以侦测出魔法发动时的灵子波动,因此被设置在政府机关等公共场所,防止施法者利用魔法扰乱公共秩序。另一方面,它可以探测出某区域的灵子浓度水平,但它无法解释其原因,比如某房间灵子浓度异常的原因可能是有魔法物品或者魔法结界甚至是一只浮游灵。

关于神的说明
现存的神有8体,而其中能够被人类感知到的有6体。神的本体由超高密度灵子压制而成,其意识来源于人们对某一概念的认知。神是纯粹的能量体,它们无法理解物质存在形式,即使牧师能够将祈祷传达到,它们也听不懂人类呼唤中包含的抽象概念和情感要素,说到底它们看到的世界只是纷乱的能量流动而已。
这样的神,并不会制定什么教义让信徒遵守,也不关心是否与其它什么存在(比如另一个教派)对立或争斗,牧师是否祈祷对于它们而言并无差别,神也没有自己的喜恶。
在这个世界观里,某位神的牧师通过对该位神祗的存在本质进行研究,即可从神处获得流出的神力,这样做会使该位牧师逐渐接触神祗的思维片段。人类灵魂所能承受的精神极限,即是该牧师能使用的神力上限。
既然不存在教义,神获得信仰的方式便不再是【按照神的意志做事】,也无需【传播神的荣光】,而改为【相信神的存在】,仅此而已。神之所以允许信徒获得自己的力量,是因为信徒行使来自自己的力量,即是证明自己存在的体现。神仅仅需要彰显自己存在的证据。

消费部分
1.   魔法物品交易
城市里存在专门贩售超自然物品的市场,由政府开辟设立,《对幻法》中规定关于超自然物品的交易一概不征收税款,但禁止邮购交易,所有交易必须在市场内进行。
你可以在市场内买到一些大路货,以及常见装备。

2.   黑市交易
交易魔法物品的黑市对于强力的施法者来说就像自己后院一般熟悉,每个月都有几天不得不去逛逛。在黑市你可以买到高级法术卷轴,和一些违禁的魔法物品。同时还可以找到冒险者们刚刚带回来的战利品,通常都是些从某个遗迹里新鲜出炉的药水、卷轴和小饰品。
黑市的货币是G,你可以100:1地兑换到G,但无法如此兑换回来。同理,出售物品也只能得到G而不是通用货币。

3.   随机购买
黑市的特有玩法,商人们将卷轴和药水封存在特制匣子里,让顾客盲选。匣子的材质可以截断灵子探针的窥探,只有匣子打开后,买家才能知道自己得到了什么东西。
第一章只开放1~3环卷轴的卡池,费用为100G。

4.   物品价格
——药品——
普通 50g
非凡 300g
稀有 1000g

——卷轴——
普通 一环:25g 二环:100g
非凡 三环:300g 四环:600g
稀有 五环:1000g

5.   制作与出售
法师、牧师、德鲁伊、诗人、魔导士和术士可以制作药水/卷轴
其中法师制作卷轴和药水的时间减半 牧师和德鲁伊制作药水的时间减半

药水  花费时间  消耗
普通    4天  25g
非凡   14天  150g
稀有   60天  500g

卷轴  花费时间  消耗
一环    1天  10g
二环    4天  50g
三环    9天  150g
四环   16天  300g
五环   25天  500g
出售时可以选择寄售或直卖,寄售将在2~5天内售出并得到【原物品价值-20%】的金钱,直卖则是直接将货物卖给商家,得到原物品价值50%是金钱。出售只能在黑市进行。

法术部分
1.   免材施法
西川市的灵子浓度如此之高,以至于施法者们在施展法术时可以忽略其中非昂贵且不会被消耗的材料成分。

2.灵魂操作障碍
对生死的操作变得极为困难,呼唤逝者的灵魂难以实现。PC无法使用8环以下的复活类法术,包括但不限于回生术、转生术、死者复活、复生术等。

【种族调整】

人类
——全属性+1
变体
——或单项属性+2,另外两项属性+1

【神祗】
          阵营                    领域 
梦之门扉              绝对中立               知识,命运
战争之神              混乱中立               战争,保护
痛苦少女              混乱邪恶               幽暗,死亡
自然女神              混乱善良               自然,幽暗
复苏者                中立善良               生命,风暴
链接万象              绝对中立               光辉,命运

诸神自混乱之源中诞生,其意识中不存在塑造世界的欲望,所以神祗们没有守序阵营,这不会影响到他们牧师的选择。
神也许有自己喜欢的名字,但究竟是什么不得而知,反正聆听神之精神就像是听冗长的白噪音,不知道究竟哪个音节是它们的名字。或者每个牧师都可以给自己的神起个名字,有些牧师狂热地沉迷于此。
当一个牧师最初感觉到神祗存在时,他往往会发自内心的震撼。大多数牧师都为人孤僻(这样他们才会无聊到去探知神的存在),接触到神会令他们中的一些感到欣喜和振奋,有些人把神当做自己的知心密友唠叨个不停,还有人则野心勃勃地为如何利用神力而设计规划。
梦之门扉(强大神力),是智慧生物在睡眠中的潜意识造就出来的神祗,它是神中唯一不需要维持信仰就能延续的存在。接触该神祗会得到大量幻景般的思维碎片,信息洪流跨越时空甚至超越命运,它的牧师们沉浸在全知全能的美好感觉中,爱上了在半睡半醒中探究无数梦境的秘密,因此大多数梦境门扉的牧师会维持一天12个小时以上的睡眠。
战争之神(强大神力),源自类人生物的斗争本心。任何不屈服、不接受、不认同的心理活动都视为对战争之神的祈祷。战争的本质,是最大程度激发人类潜能、生命、意志的集体性活动,其牧师也会倾向于逆反和对抗,对不符合自己价值取向的事物毫不妥协地批判和反对。不少牧师意识到他们的神对信徒心灵的潜在影响,并且通过一系列自我矫正来避免恶果,而没有注意到这点的牧师则往往会变得狂妄而好斗。
痛苦少女(中等神力),这团说不清道不明的东西完全是负能量的集合体,几乎包含智慧生物所能发出的所有怨恨、恐惧、哀伤。链接到这位神祗是对每个牧师彻头彻尾地一次地狱之旅,痛苦的呢喃声会腐蚀该牧师的心智,同时给予他莫大的力量。经历过她的历练,不论是多么绝望的境遇,牧师们都有勇气去面对。而沉迷于痛苦少女悲鸣的另一群人,则认为其啜泣是至高享受(虐神的抖M?)——人格中黑暗的部分被极度扩张同时又拥有强大神术的他们是恐怖而难缠的对手。
自然女神(微弱神力),来自近代工业革命后人类与自然的冲突,随着环境危机的扩张而逐渐成型,非常年轻的神力存在。她的神格形成过程较为特殊,信徒大多为德鲁伊,牧师少之又少。
复苏者安培(中等神力),经常被信徒描述成一个看不清面容的白衣护士姐姐形象。她是所有沉沦在痛苦中的患病者在治疗过程中汇聚的祈望,带有康复和解脱两面特性。病人们渴望痊愈的美好祈愿,以及反复无常的病痛造成的负面情绪。其信徒也往往会在获得治愈力量的同时,继承这种夸张的情绪波动。
链接万象(微弱神力),极为特殊的存在,代表人与人之间相互沟通的愿望,同样具有两面性,分别为不灭的希望之光和随波逐流的无助感。
« 上次编辑: 2016-04-19, 周二 12:37:19 由 迷你型妖梦 »
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Re: 【房规】简单易行的现代魔法
« 回帖 #1 于: 2016-01-08, 周五 23:28:11 »
调整:所有需要展示圣徽或者呼唤神名的动作,改为念出一句你自定的祷言并链接到你的神祗。祷言无实际意义,效果是自我催眠,更容易感知到神力。 

——战争——

 等级 领域法术
1 神恩,虔诚护盾
3 魔化武器,灵体武器
5 十字军之袍,灵魂守卫
7 行动自如,石肤术
9 焰击术,怪物定身术
 1   【战争祭祀】使用攻击动作时可以进行额外攻击,次数为感知调整(至少为1),长休回复。
 1   【奖励熟练】熟练于所有军用武器和重甲。
 2   【引导神力:引导击】你的攻击检定+10。
 6   【引导神力:战神祝福】30尺内任何对象进行攻击检定时,使用一个反应,该攻击检定+10。
 8   【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8与武器同类型的伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
 17   【战神化身】抵抗挥砍、穿刺和钝击伤害。

——知识——

 等级 领域法术
1 命令术,鉴定术
3 占卜术,暗示术
5 无法侦测,死者交谈
7 秘法眼,困惑术
9 通晓传奇,探知术
 1   【知识祝福】你学会2个自选语言。并在以下知识(技能)中选2个熟练:神秘、历史、自然、宗教。你在上述任何技能的属性检定的熟练加值加倍。
 2   【引导神力:岁月知识】1个动作,你选择1个技能、武器或者工具,你对其获得熟练,效果持续10分钟。
 6   【引导神力:读心】使用1个动作,选择你可以看到的60英尺内的一个单位。该单位必须做一个感知豁免。如果它成功的豁免,你直到一次长休息前不能对它再使用这个能力。如果它没有通过豁免,且一直距离你60英尺内,你可以阅读它的表面思维(主要中心思想,反映目前的情绪,主动的思考内容)。这个效果持续1分钟或直到你消解。在这段时间里,你可以用1个动作施展暗示术而无需花费法术位,目标对该法术豁免自动失败。
 8   【强效施法】生物对抗你施展的一个牧师法术或引导神力的豁免有劣势,直到长休前你只能使用1次,14级时短休恢复。
 17   【透视过去】你可以看到过去的情形。你花费至少1分钟集中祈祷,然后然后收到梦幻般的,阴暗的一瞥在最近发生的事件。你可以幻觉这样多长分钟等于你的感知数值。而且在这段时间里,你必须要集中精神,如同正在施法。如果你使用了这个能力,直到短休或长休才能恢复。
物体阅读:保持专注于这个物品,你可以幻视到目标之前的拥有者。1分钟专注后,你看到了这个拥有者怎么拥有和丢失了这个物品。以及该物体和拥有者最新的重大事件涉及的对象和所有者。如果对象是由另一个生物的最近(在多少天之内等同于你感知数值)时间拥有过,每一个生物你要花费额外1分钟,来幻视到同类的信息。
区域阅读:当你冥想的时候,你看到的景象对在您附近的最近的事件(一个房间,街,隧道,空地,或类似的,高达50英尺的空间),
能回想多少天等于你的感知数值。每1分钟的冥想,你了解一个重要的事件,从最近的开始。重大的事件通常涉及强烈的情感,如战争和背叛,结婚和谋杀,出生和葬礼。然而,他们也可能包括更多的重要世俗事件相关你目前的情况。

——幽暗——
 等级 领域法术
1哈达之臂,隐形仆役
3黑暗术,黑暗视觉
5恐惧术,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
 1   【黑暗使徒】当有位于你15尺内的可视目标攻击你时,你用你的反应获得半掩蔽的效果直至下次你的行动开始。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】你熟练所有军用武器。
 2   【引导神力:黑暗帷幕】一个动作,你展示你的圣徽,60尺内陷入昏暗环境,压制所有光耀伤害(减半)直至下轮你的回合结束。
 6   【幽暗之衣】你在使用黑暗使徒时获得3/4掩蔽而非半掩蔽。
 8   【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8暗蚀伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
 17   【黑暗之眼】你获得60尺的黑暗视觉,如果你原本就拥有黑暗视觉,则获得同等范围的真实视觉。

——守护——
 等级 领域法术
1警报术,防护善恶
3防护毒素,联携防御
5守护刻纹,防护能量
7防死结界,信仰守卫
9反制善恶,圣居
 1   【保护祝福】你可以使用1个动作接触1个自愿目标,在接下来的1个小时或是你再次使用这个祝福的时间内,目标受到的第一次来自非友善目标的伤害减半。
 1   【奖励熟练】你熟练所有重甲和盾牌。
 2   【引导神力:神殿结界】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,直到下轮你的行动开始前,在你60尺内所有同伴在AC和豁免加上(1+你熟练加值的一半)。
 6   【高等守护】你可以使用1个附赠动作对1个与你相距30尺以内的目标使用保护祝福。此外,当保护祝福生效后,目标额外恢复相当于你牧师等级的生命值。
 8   【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
 17   【神圣守护】1个动作,你可以同时对30尺内至多等于你感知调整的自愿目标使用保护祝福。直到一次长休息后你都不能再使用这个能力。

——命运——
 等级 领域法术
1祝福术,灾祸术
3援助术,朦胧术
5希望信标,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
 1   【命运祝福】你可以重投一次你的任意检定。你必须接受第二次结果即便比第一次差。直到一次短休或长休后你才能再次使用这个能力。
 1   【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
 2   【引导神力:篡改天运】你可以使用反应让1个你以外你能看到的目标重投自己的攻击检定、豁免检定或能力检定,目标必须接受第二次结果即便比第一次差。
 6   【运势分配】你可以在进行攻击检定、属性检定、豁免检定之前以20(或1)来取代d20掷出的数字,之后在你下一次检定或使用引导神力时,以1(或20)来取代那次检定中d20掷出的数字。直到一次长休后你才能再次使用这个能力。
 8   【强效施法】生物对抗你施展的一个牧师法术或引导神力的豁免有劣势,直到长休前你只能使用1次,14级时短休恢复。
 17   【引导神力:命运编织】当30尺内任何对象进行攻击、施法或使用能力时,你可以使用你的超凡运势使这次攻击或法术、能力的效果所有投掷的骰子取满或是取1,不包括任何攻击检定、属性检定和豁免检定。

——风暴——
 等级 领域法术
1云雾术、雷波术
3造风术、粉碎音波
5召雷术、雪风暴
7操纵水位、冰风暴
9冲击波、疫病虫群
 1   【风暴狂怒】当离你5英尺(内)的1个可视目标对你攻击时,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8+牧师等级的电击伤害,过则减半。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】熟练于所有军用武器和重甲。
 2   【引导神力:毁灭狂怒】当你造成电击或雷鸣伤害时,可以使伤害取满。
 6   【风驰电掣】对一个大型或更小单位造成电击伤害时,可以至多将其推离10英尺。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成电击或雷鸣伤害也加上感知调整。

——死亡——
等级 领域法术
1 虚假生命,致病射线
3 目盲/耳聋术,衰弱射线
5 操纵死尸,吸血鬼之触
7 枯萎术,防死结界
9 防活物护罩,死云术
 1   【收割者】从所有法术列表中选择一个死灵系的戏法,你将学会这个戏法。当你施展任何通常目标只有一个生物的死灵系的戏法时,可以选择一个距离目标5英尺内的对象作为额外目标。
 1   【额外熟练】你熟练所有军用武器。
 2   【引导神力:死亡信者】你进行近战攻击或死灵系法术对生物造成伤害时,可以使用引导神力对目标造成额外的暗噬伤害。伤害为5+两倍牧师等级。
 6   【引导神力:驱散灵体】你可以用你的引导神力驱逐不受欢迎的虚幻体。你以一个动作展示你的圣徽,目标灵体需要通过一个感知豁免,否则失去所有由虚体带来的状态免疫和伤害抗性。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成的黯蚀伤害也加上感知调整。
 17   【强力收割者】当你施展一个1至5环的目标只有一个生物的死灵学派法术时,作为代替可以把彼此之间距离在5英尺范围内的两个生物视为目标。如果法术含有材料成分,牧师需要分别为每个目标支付材料。

——光辉——
 等级 领域法术
1 燃烧之手、妖火
3 烈焰法球、灼热射线
5 日光、火球
7 信仰守卫、火墙
9 焰击、探知
 1   【闪耀护卫】30尺内一名可视生物对你进行攻击检定时,你可以用反应让这个检定带有劣势。无法目盲的生物对其免疫。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】将光亮术和圣焰加入已知戏法。
 2   【引导神力:黎明曙光】以一个动作,你展示你的圣徽,距离你 30尺内的所有黑暗都会被驱散。另外,距离你 30尺内的所有敌人都要进行一次体质豁免。失败将承受 3d10+牧师等级的光耀伤害,成功豁免减半。
 6   【高等闪耀】当你可视的30英尺内的某单位攻击除你之外的其他单位时,你可以让闪耀护卫能力对其生效(如同攻击者打自己)。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成火焰或光耀伤害也加上感知调整。
 17   【光冕】一个动作,持续1分钟或直到你用另一个动作取消,你释放出60尺的亮光外加30尺的微光。亮光下的敌人对任何火焰或光耀伤害的豁免劣势。

——自然——
等級   領域法術
1   动物之友、动物交谈
3   树皮术、荆棘丛生
5   植物滋长、风墙术
7   支配野兽、千手之藤
9   疫病虫群、融身入林

1 【自然守御】只要你不位于人工建筑物内部且没有着甲,你的护甲等级变为13+感知调整值,若周围10尺内存在体积至少为中型的植物,你再获得半掩蔽。
1 【自然侍祭】你可以选1个德鲁伊戏法,加到你的戏法(列表)中。你还可以熟练以下技能其中的1个:自然、生存。
2 【引導神力:自然守御】以1个动作,呼唤你的神名,你周围30尺以内的一处位于你视线内的地面(不论地面材质如何)上长出一棵大体型植物,你可以选择该植物的种类是乔木、灌木或者藤蔓。
8 【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8寒冷、火焰或闪电伤害(由你任选)。当14级时,该伤害提升到3d8。
17【引导神力:自然大师】你获得命令动物和植物类单位的能力。以一个动作,你展示你的圣徽,同时呼唤你的神名。任何位处你 30 尺内的可视的动物和植物都必须做一个感知豁免。如果该单位豁免失败,它被你魅惑。
被你这个能力魅惑的动物和植物,你可以在你的回合使用1个附赠动作,发出口头命令,所有的这些单位都将在其下1回合中执行。魅惑持续到你下一次使用引导神力。
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 19:01:19 由 落雨随枫 »
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Re: 【房规】简单易行的现代魔法
« 回帖 #2 于: 2016-01-31, 周日 23:42:53 »
新法术
【自我防卫指南】
鉴于大多数施法者都娇弱无力,而且俊男美女不在少数(魅力施法者),因此花样繁多的夜行防身法术被开发出来。
本期介绍的是两个低阶施法者常用的防身法术。

阴齿
变化系1环
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言
持续时间:1分钟
在你的身体结构(必须要有明显的槽穴构造)中长出利齿。所有在法术持续时间内与之接触的生物立即进行一次强韧豁免,失败则受到4d4伤害,并且与之触碰的器官或部位被切断。

毒咬
变化系2环
施法时间:1个反应动作
距离:自身
成分:姿势、语言
持续时间:立即
当你受到攻击时,你将自己所有体液暂时转变为带有剧毒的腐蚀性液体,直到这一轮结束为止,所有接触到你体液的生物受到1D4点强酸伤害+1D4点毒素伤害并中毒。体液中的毒素同样能腐蚀非魔法物品,而你不受此毒素影响。
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Re: 【房规】简单易行的现代魔法
« 回帖 #3 于: 2016-03-24, 周四 19:38:12 »
专长调整:
1.所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。
2.防御式决斗更名为击剑大师,并且增添描述:在你的回合中当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。
3.冲锋手专长可以使冲锋的最短距离要求降低为10尺。
4.斗殴高手专长更改描述:【你的徒手攻击伤害骰变为1d4】改为【你的徒手攻击伤害骰加大一级】。另外,属性值提升变为力量或者敏捷。

战斗调整:
暂无

奇物调整:
1.飞天扫帚改为【需要法师/牧师/诗人/魔导士/术士调谐】

新专长追加——
第六感
•感知+1
•你的先攻检定用感知代替敏捷决定。
•你能通过一个感知属性检定预知到危机,但你无法清楚的知道危机是什么。

额外领域
前提:牧师领域
•你选择一个你信仰的神明额外的领域取得,代表你的神明的多面性。你以你牧师等级的一半获取一项1级领域能力、2级领域能力和6级领域能力。

协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•你与在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。

谈判大师
•魅力+1
•你在魅力(说服)、感知(洞悉)和收集信息的魅力属性检定上有优势。
•你在魅力(说服)检定上失败后,可以立即再次尝试一次,但这次属性检定的难度+5。

勤学苦读
•智力+1
•你额外获得一项关于智力属性、感知属性或魅力属性的技能和1门语言的熟练。
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,如果你未熟练,你得到对应技能的熟练;如果你已经熟练,在进行对应技能的属性检定中你可以加上双倍的熟练值。

精通重击
•你的重击范围上升1。
•成功造成重击时,选择以下状态的一种:目盲、恐慌、倒地。直到你的下个回合结束前,目标受到你选择的异常状态的影响。
•成功造成重击时,你的伤害可以无视抗力。

闪电反射
前提条件:敏捷13
•如果你未着甲或者只穿着轻甲,你的防御等级和敏捷豁免额外+1。
•每次敌人对你进行的攻击检定若未击中,且他在你手持武器的触及范围中,你可以使用反应并立即用武器对其进行一次反击。

超魔法训练
前提条件:法术点职业能力。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得4点法术点。

精通音律
前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你的激励骰的持续时间变为1个小时。

战斗反射
前提条件:敏捷13
•当敌人离开你的触及时,你可以进行借机攻击无需反应。
•如果有生物从你触及外五尺的区域离开,你可以用反应将你的触及增加五尺并立即对其进行一次借机攻击。
•你进行借机攻击时,攻击检定具有优势。
« 上次编辑: 2016-08-19, 周五 14:09:20 由 落雨随枫 »
DND5E驯兽师成就收集中:
白龙/黑龙/金龙/青铜龙/紫晶龙/魅魔/蛛化精灵/位移兽/人偶/地狱犬/妖鬼/沙华人鱼/吸血鬼/还魂尸/骷髅武士/木乃伊领主/戴卡林巫妖/骷髅牛头人/吸血鬼夺心魔/史拉蟾/菲尼克斯/深狱炼魔/卓塔妮/皮克精/妖鬼婆/小妖精/战力天使/光辉偶像/魔裔/地狱犬/小魔鬼/伪龙/监视者眼魔/巨蟒/水元素追随者/火元素/风元素/链枷蜗牛/赭冻怪/蕈人/孢子人/祖格莫伊伴娘/巨魔/钢铁魔像/活化剑/预知法师……

离线 迷你型妖梦

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Re: 【房规】简单易行的现代魔法
« 回帖 #4 于: 2016-03-28, 周一 10:44:00 »
怪异杀手
你是城市的保护者,剿灭都市中游荡的幻想种是你人生的一部分。
你可以发现怪异的行动踪迹,在进行怪异相关智力(调查)检定时可以额外得到+5加值。
当你的攻击击中人形和野兽以外的生物时,你可以骰两次伤害骰,并选择其中较高的一次。
你不会被人形和野兽以外的生物突袭。


瘾君子
你对毒品有药品依赖,吸毒会让你的神智愈发清醒。
你花费至少10分钟来适量摄入一种毒品(吗啡,摇头丸,冰毒,或者其他DM认可的毒品)。如果你这么做,在接下来一个小时之内你的移动速度增加20尺,与敏捷相关的属性值检定得到优势。此外,当你进行攻击动作时,你可以额外用副手武器进行一次攻击。但你对魅惑以及幻术的豁免检定得到劣势。
效果结束后你得到一级疲乏状态。


信仰之跃
你相信神灵会庇佑着你从高处落下不死。
每回合一次,如果你在高处,你可以立即进行一次感知属性检定来沟通神意,DC=10。若你成功,DM根据环境可以合理地回答你周围有没有适合的落点,那可能是一个软垫,也可能是一个干草垛。如果你在之后试图朝那个落点跳跃,你可以忽略最多150尺的坠落伤害,并且在坠落时不会卧倒。
如果你的水平位置低于你回合开始时的位置,你的攻击将造成额外伤害。水平落差每低于30尺,你在这回合内进行的所有近战武器攻击伤害增加1d6,与武器类型相同。上限5d6。


逝去的时间
前提:拥有法术位
人生对你而言就是一个不断失去的过程。你总是不可遏制地想要回到过去。回到没有痛苦,没有忧虑的从前。
每长休一次,你可以用一个动作使过去的自己在此地呈现,并借用他的法术位来施展一个单动作的法术。这个法术被视作为过去的你所施展,你不需要为这个法术维持专注,也不会因此受到施法限制。如果法术的作用对象为自身,法术将作用到你的身上。如果法术需要专注,它将自动维持到它的最大时限。


梦境追寻者
前提:可以施展至少一个幻术学派法术
你始终保持着如同少年般的心境,然而严酷的现实让你遍体鳞伤。追寻着可望不可即的幻梦,为此你愿意付出任何代价。
即使你在睡眠中你也能观察到身边的动静,并且你可以在任何时候凭你的意愿醒来。
看到你幻像的目标对其真实性深信不疑,以至于它会从幻影中受到伤害。在施展一个可以造成幻象的幻术学派法术时,你将其一部分转变为意识植入幻象。在你的每一回合,当目标在幻象的范围或距它5尺以内,一个生物或其他能合理造成伤害的危险,比如攻击,的幻像可以对目标造成【每法术环数1d4点】的心灵伤害。这样的物理互动不会揭露幻象。由该专长造成的伤害每回合只触发一次。
如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以避免这个幻术造成的伤害,但不改变法术原本的效果。如果原本的法术允许以智力(调查)看破,这个动作可以同时进行。


枪斗术
前提:敏捷13,短枪械熟练
你擅长使用枪械进行作战,无论是在近距离还是远距离。
你可以将短枪械当做近战武器使用,特性【娴熟,轻】,伤害骰1d4钝击。
你可以以一个附赠动作同时给两把手枪更换弹夹,在换弹夹时你可以以短枪械立即对5尺范围内一个敌人进行一次近战攻击。
如果你双手各持一把短枪械,你可以在以攻击动作进行近战或者远程攻击时决定让这回合所有攻击的攻击骰-3,并且用你的副手枪械多进行一次攻击。


语言魔术师
前提:魅力13
你的非凡魅力给予了你对他人的支配力。你知道怎样表现得从容、优雅,用怎样的言辞会让人心甘情愿想要臣服。
你可以在全法术表中选择一个一环附魔系法术,你可以随意施展这个法术,魅力是你的施法主属性。
你在施展任何附魔学派的法术时可以忽视姿势和材料成分,除非那个法术需要昂贵材料。
你在施展任何附魔学派的法术时,可以用正常的交流来满足语言成分,以免他人发现异样。


迷信
前提:感知13,不是神术施法者
你在新宗教兴起的这个年代仍旧抱残守缺,即使被人嘲笑愚昧也未曾改变过你的信念。
你拒绝所有神术的干涉。你不能受益于神术,在对抗神术时豁免检定有优势。你对神术造成的所有伤害有抗力。
你可以花费10分钟来占卜一件事的凶吉,如同使用了法术卜筮术。


不完备定律
人类的逻辑有其极限,而那极限人类甚至自己都无法理解。你明白人所能掌握的只有世界的部分真实,一旦想要探究部分之外,世界就会发生变故。
当一个类人生物对你的攻击造成了重击,你可以使用掉你的反应,使那次攻击视为骰出了1。
每次你在攻击检定中骰出20,你可以使所有伤害骰加大一级。
每次你使用上述两种能力之一,你都需要同时进行一次d100。根据d100的结果你得到一项随机魔法效果如同狂魔法浪涌。


叔本华的箭猪
想要温暖,又害怕被对方后背的刺扎伤。你永远在寻找人与人之间的恰当距离。
受到攻击或者伤害时,直到你的下个回合结束,进入你周围5尺或者在其中开始、结束回合的生物将受到【1d6+魅力、智力或者感知调整值】的心灵伤害。生物一回合只会受到这个伤害一次。
受到治疗时,你可以立即用掉反应立即以半速进行一次移动或者从倒地中站起。这次移动无视困难地形,不会被借机攻击。在移动中穿越非敌对生物所在的空间时,可以使他们得到临时生命等同于【你的人物等级+魅力、智力或者感知调整值】。
在选择此专长时你决定用哪项属性来得到增益,一旦决定将不可更改。


精神力强化
前提:智力13
你延展了自己的思维,从而到达了先辈未曾到过的领域
你可以自己选择两项灵能天赋获得。
每短休一次,你可以进行一种特殊的准备动作。你无需在准备动作前宣言想要使用的动作。在任意时点你可以用你的反应来完成这个动作。如果在你下一轮开始时你未触发这个准备动作,则动作结束,这个能力的使用次数被浪费。


街头霸王
你总是能找到趁手的武器,在任何场合你都可以教训得敌人满地找牙。
你熟练于任何临时武器和徒手攻击。
你在有意识的情况下被攻击时可以用一个反应对这次攻击得到半掩蔽;如果你在都市里进行战斗,且你靠着墙壁、车辆或者其他明显的障碍物,你可以用反应得到3/4掩蔽。
你对倒地的敌人进行的近战攻击伤害+5。
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 19:17:13 由 落雨随枫 »
DND5E驯兽师成就收集中:
白龙/黑龙/金龙/青铜龙/紫晶龙/魅魔/蛛化精灵/位移兽/人偶/地狱犬/妖鬼/沙华人鱼/吸血鬼/还魂尸/骷髅武士/木乃伊领主/戴卡林巫妖/骷髅牛头人/吸血鬼夺心魔/史拉蟾/菲尼克斯/深狱炼魔/卓塔妮/皮克精/妖鬼婆/小妖精/战力天使/光辉偶像/魔裔/地狱犬/小魔鬼/伪龙/监视者眼魔/巨蟒/水元素追随者/火元素/风元素/链枷蜗牛/赭冻怪/蕈人/孢子人/祖格莫伊伴娘/巨魔/钢铁魔像/活化剑/预知法师……