力量 | 22 | 6 | 娜迦+2,腰带+2,龙脉+2 |
敏捷 | 10 | 0 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 8 | -1 | 娜迦-2 |
感知 | 8 | -1 |
魅力 | 20 | 5 | 娜迦+2 | 4级+1 | 增强+2 |
攻击(制造瘀伤的攻击为-1)精制寒铁苜蓿战锤 | +14 | 1d12+9/x2/穿刺/钝击/寒铁 | 10尺触及,长武、迎击 |
+1精金斩矛 | +14 | 1d10+10/18-20/x2/穿刺/挥砍/精金 | 10尺触及,长武、迎击 |
野太刀 | +13 | 1d10+9/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5尺触及,迎击 |
2次抓爪 | +13 | 2d6+6+2d6/x2/穿刺/挥砍 | 5尺触及,天武 |
啮咬 | +13 | 1d8+6+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺触及,天武 |
抵撞 | +13 | 1d6+6+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺触及,天武 |
投石索 | +7 | 1d4+6/x2/钝击 | 50尺弹射 |
狂暴攻击(制造瘀伤的攻击为-1)精制寒铁苜蓿战锤 | +16 | 3d6+13/x2/穿刺/钝击/寒铁 | 20尺触及,长武、迎击 |
+1精金斩矛 | +16 | 3d6+14/18-20/x2/穿刺/挥砍/精金 | 20尺触及,长武、迎击 |
野太刀 | +15 | 2d8+13/18+20/x2/穿刺/挥砍 | 10尺触及,迎击 |
2次抓爪 | +15 | 2d8+9+2d6/x2/穿刺/挥砍 | 10尺触及,天武 |
啮咬 | +15 | 2d6+9+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 10尺触及,天武 |
抵撞 | +15 | 1d8+9+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 10尺触及,天武 |
投石索 | +4 | 1d4+9/x2/钝击 | 50尺弹射 |
防御AC 21/18(+6护甲,+2天生,+3魅力,-3狂暴),措手不及18,接触13
HP 66/80(5d10+2D12,14体质,4本职,14狂暴)
强韧+8,反射+3,意志+5(-1感知-2混血+1背景+1抗力+2意志)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2;基于恐惧的豁免+2;对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+11);对抗1个以上的魅惑或胁迫时,豁免额外+1。(额外加值均未计算入正常豁免中)
种族特性和背景特性鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
解放奴(Freed Slave [Andoran]) (安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:(+4生命)
职业特性血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度
血脉(龙脉)
狂血之力
金龙
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
深渊
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。
血怒(18轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。
直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
狂怒变形者:
狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。
每日法术(CL4):
1环(1+1):虚幻之血,羽落术,雪球术 DC15=10+1环+4魅力
圣武士
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
龙脉术士:
龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。
天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。
属性增强(Ability Boost, Ex):当龙脉术士在此进阶职业上提升等级时,角色的属性值按上表进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。
血统专长(Bloodline Feat):当到达2级,以及之后每3个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从龙脉血统的奖励专长列表中选择。
【速查】龙脉血统奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。
龙牙(Dragon Bite, Ex):2级时,无论龙脉术士是否使用血统能力长出爪子,他都能够获得啮咬攻击,这种天生武器使用龙脉术士的完整攻击加值。龙脉术士将他的力量加值的1.5倍加在啮咬的伤害值上。6级时,啮咬攻击同时附加1d6能量伤害。这种能量伤害的类型由龙脉术士选择的血统决定。
专长丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志+2。
额外狂暴(5级):狂暴轮数+6。
猛力攻击(血脉):-2AB+4伤害
精通先攻(7级):先攻+4
技能加点16(22-6点)交涉+13(+4技能,+3本职,+5魅力,+1香水)
威吓+10(+1技能+3本职+5魅力+1香水)
驯养动物+10(+1技能+3本职+5魅力+1香水)
察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族)
攀爬+8(+1技能+3本职+4力量)
游泳+8(+1技能+3本职+4力量)
特技+6(+1技能+4本职)
知识奥秘+7(+5技能+3本职-1智力)
语言学+0(+1技能-1智力)