作者 主题: 【3R房规】商业运作规则  (阅读 3539 次)

副标题: 帮你们找一点打打打之外的事情做(死

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【3R房规】商业运作规则
« 于: 2016-10-28, 周五 16:20:52 »
由于DND总体上是一个驱赶着玩家去冒险的打打打规则,所以尽管几套规则中都有提出一些涉及商业运作的部分,但大部分商业投资规则的效率都远不如出门砍两只怪来的有效,格拉利昂的投资者们每年不超过5%的收益率堪称人间惨剧(并且规则甚至还详细地介绍了如何让这些不幸的商人们的投资出些小问题)。但是考虑到我们正在策划一个长团,如果不借机做点砍砍砍之外的事情似乎殊为可惜,为此DM整理了下述商业运作规则供大家选用——你不必然要参与或使用下述的规则,不过这些规则在本次团中也许可以得到运作,并为PC带来一定的比较看得上眼的收益。
下述规则大部分来自3R的DMG2中的商业运作部分,个人只是调整了一部分数据细节和收益率,让这份规则具备一定的可行性。注意这是一份依团而设的房规,很多细节的设定是为了方便团务而不是有其他更好的理由。举例而言,将利润检定设为每周结算是因为团中任务也会以周为单位进行结算,而较高的收益率则是这场王国内战的混乱局势的产物。


表-商业运作:
名称        关键技能                             资本投入 所需资源   风险
农场        驯养动物、专业(农民)和知识(自然)    低       低       低
工坊        估价、手艺(任意一项)和专业(工匠)    中       中       中
犯罪组织    唬骗、威吓和知识(地方)                高       高       高
演艺厅      交涉、察言观色和表演(任意一项)        低       中       低
店铺        估价、察言观色和手艺(炼金术)          中       低       高
旅店与酒馆  察言观色、手艺(酿酒)和专业(店主)    中       中       高
钱庄        交涉、估价和专业(会计)                高       中       高
马戏团      表演、绳技和驯养动物                    中       低       低
大学        交涉、专业(教师)和知识(任意一项)    高       中       低
佣兵团      威吓、察言观色和知识(地下城)          高       低       高
炼金实验室  医疗、知识(神秘)和手艺(炼金术)      高       中       高

这只是一份简表,你可以依范例创建更多投资渠道进行游戏。表中各项内容的说明如下:
关键技能:每个商业项目都拥有三项关键技能,在每次结算时,你可以使用其中任意一项进行利润值检定(见下)。
资本投入:说明了此商业运作所需的资金投入,每个商业项目都被归属于高、中、低三项中的一项。具体所需的资金还受到开业地点的影响,见下地点部分。
所需资源:说明了此商业运作所需的建筑与人员条件,这是除资本投入之外的一项成本,见下资源投入部分。
风险:说明了此商业运作的风险性,高风险的项目会在利润值检定中承受减值,但同时也会增加项目的收益。


开业地点:
你所选择的开业地点决定了你需要为此投入的资金(再加上这项商业投资所需要的其他资源),开业地点同时也对利润检定产生影响,具体见下表:

表-开业地点:
地点 检定调整值 资本投入金额(金币)
             低类型 中类型 高类型
荒野   -10    500    2000   4000
农庄   -4     2000   4000   8000
村镇   +0     4000   8000   16000
城市   +2     8000   16000  32000
都会   +4     16000  32000  64000


资源投入:
所有商业运作在投入资本之外都还需要花费一定的资源成本,具体见下表:

表-资源投入:
类型 需求资源
低   一间简陋房屋(1000金币)或两匹马与一辆马车(500金币)*
中   一间中等房屋与小规模的雇员(4000金币)
高   一间豪宅与专业级的雇员团队(20000金币)
*注:在马车内运作的游商在利润值检定中承受-2减值。


商业运作的效果:
每周一次,投资者使用商业运作的三项关键技能中的任意一项进行一次技能检定,并加上下表中的调整值,将其作为本周的利润值检定。检定的结果-20作为利润值结果,一个负值的结果说明遭受了损失,一个正的结果则表示盈利。投资者不能在利润值检定中取10或取20,对于任何能够影响检定结果的法术或能力,除非投资者可以在商业运作的每一天中都使之生效,否则均不能影响利润值检定的结果。
不同的资本投入级别和风险类型决定了最后的盈利结果,具体数值为利润值×资本投入级别(低:×5;中:×20;高:×50)×风险类型(低:×2;中:×5;高:×10)。
如果投资者因为商业运作而遭受损失,他需要额外投入资金填补损失的部分。他可以拒绝填补这份损失,但这项商业运作就将暂停,直至损失被弥补为止。

利润值检定调整值:
在除进行检定的技能外的另一项关键技能上有5-9级:+1,可叠加
在除进行检定的技能外的另一项关键技能上有10-14级:+2,可叠加
在除进行检定的技能外的另一项关键技能上有15级以上:+3,可叠加
每周关注商业成长的时间少于一整天:-8
每周关注商业成长的时间多于五天:+4
开业地点调整:见上开业地点部分
风险类型为低:+2
风险类型为高:-4
所需资源为低:+1
所需资源为高:-2

商业升级:
你可以花费相当于最初的资本投入的25%来升级一项商业运作,当你如此做时,骰1d4并将结果永久加在此商业运作的利润值检定中。

专长:

商业领会[一般]
效果:选择一项技能,在使用所选技能进行商业运作的利润值检定时,你在检定中获得+6加值。

技法:

熟练经商者[操作技法]
前提:在一项用于商业运作的技能上有5级
效果:选择一项技能,在使用所选技能进行商业运作的利润值检定时,你在检定中获得+2加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有每日使用次数的限制。


变卖商业运作:
投资者可以放弃一项商业运作并尝试取回一部分的资本,通常而言,除非找到适宜的买家,否则变卖一项商业运作如同出售物品一般,仅能获得原本投入资金的50%。


商业遭遇事件:
略,考虑到这个表格里有4/5的东西都是负面事件,与其扔骰子决定这种事还不如我们单独安排相关支线好了(死