枪法
基础枪法 | 领悟基础枪法需要1点天资、基础内功等级3 | 特性:本功法不存在走火入魔效果
每轮当玩家人物持有枪类武器准备用枪法攻击时,可以在动作前将基础枪法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。
每天可花费两个时辰进行一次基础枪法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础枪法等级。
若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。
每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。
若修炼检定成功则积累一点基础枪法经验值,若顿悟成功则积累两点基础枪法经验值。
基础枪法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础枪法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础枪法等级3,需要经验值30;
基础枪法等级4,需要经验值50;
基础枪法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用枪法进行攻击时,基本攻击加值+1。
初级枪法 | 领悟初级枪法需要2点天资、基础枪法等级3 | 特性:
每轮当玩家人物持有枪类武器准备用枪法攻击时,可以在动作前将初级枪法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。
每天可花费两个时辰进行一次初级枪法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级枪法等级+5。
若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。
每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。
若修炼检定成功则积累一点初级枪法经验值,若顿悟成功则积累两点初级枪法经验值。
初级枪法等级1,需要经验值10;
初级枪法等级2,需要经验值30;
初级枪法等级3,需要经验值60;
初级枪法等级4,需要经验值100;
初级枪法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用枪法进行攻击时,基本攻击加值+1。
梅花枪(初级枪法) | 领悟梅花枪需要2点天资、基础枪法等级3 | 特性:
每轮当玩家人物持有枪类武器准备用枪法攻击时,可以在动作前将梅花枪等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。
每天可花费两个时辰进行一次梅花枪修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望梅花枪等级+5。
若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。
每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。
若修炼检定成功则积累一点梅花枪经验值,若顿悟成功则积累两点梅花枪经验值。
梅花枪等级1,需要经验值10,玩家人物获得闪避(枪法);
梅花枪等级2,需要经验值30;
梅花枪等级3,需要经验值60;
梅花枪等级4,需要经验值100;
梅花枪等级5,需要经验值150,当玩家人物使用枪法进行攻击时,基本攻击加值+1。
闪避(枪法):玩家人物善于闪避攻击。先决条件:敏捷达13。效果:AC有+1的闪避加值。若玩家人物失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。