作者 主题: 【愚者】艾莉莎.莱塔  (阅读 3925 次)

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【愚者】艾莉莎.莱塔
« 于: 2017-09-03, 周日 22:10:44 »
姓名  艾莉莎·莱塔           体型  中型
年龄  20岁            体重  90磅 
性别  女性             身高  5·5英尺
种族  人类             肤色  白色
身份  DRA-10原情报员     发色  银色
阵营  混乱中立           眼睛  绿色
信仰  无              基本速度 30尺 
惯用手 右手
语言  汉语 英语 日语 法语

劇透 -   :

LV4忍者

属性
力量12(1)+1   +1升级
敏捷18(5)+4   +2种族 +2奇物
体质12(2)+1
智力12(2)+1
感知14(5)+2   
魅力14(5)+2 
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攻击
BAB+3  CMB+4  CMD 19  气池点数8/8  先攻+6
【武器名/伤害/重击/伤害类型/射程增量/射击频率/穿透性/容弹具/槽位/尺寸/重量/价格/弹药类型】
UMP45/1d12/x2/钝击和穿刺/30尺/S,A/弱等/弹匣25/B,G,2A,S/双手/7磅/1500G/.45ACP
命中+7  伤害1d12   (30尺内+1+1)
伯莱塔M9/1d8/x2/钝击和穿刺/30尺/S/-/弹匣15/B,A/单手/3磅/500G/9x19mm
命中+7  伤害1d8      (30尺内+1+1)
匕首
命中+5  伤害1d4+1   
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防御
AC 19(+5 敏捷,+4护甲 +0 盾牌,+0专长),措手不及14,接触15。
奥术失败率10%
对枪击DR2/-
HP 24(9+5+5+5)
强韧+2,反射+8,意志+3
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种族特性
属性加值:敏捷+2
额外专长
额外技能
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背景特性
异族儿(Adopted)(APG):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
游牧民(Savanna Child,平原)【APG】:你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能,本角色选择“骑术/驾驶”。
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
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天赋职业
忍者+4技能点数
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职业特性
武器和防具擅长:
忍者擅长使用所有的简单武器(手枪与冲锋枪),以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。在本规则中,同样擅长狙击步枪。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。

偷袭(Sneak Attack):
如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):
1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

气池(Ki Pool, Su):
2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

忍术(Ninja Tricks):
随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。

已知忍术:
忍法莫失(无意识学习法)——拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费2点气。

忍法遁形(光学迷彩膜)——忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
无痕(No Trace, Ex):
3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐匿对抗检定的加值都再增加1。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):
4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险做出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招唬骗时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得〖直觉闪避〗能力,则自动改为获得〖精通直觉闪避〗能力。
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光辉事迹

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专长              来源   
额外气池           人类1级      气池+2
近程射击        角色1级     30尺内命中伤害+1
额外气池         角色3级     气池+2   
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技能加点((8+1)*4+4+4=44)
技能名稱               等級=點數+屬性+雜項
特技(敏捷)            9     2    4   +3本职   
估价(智力)            5     1    1   +3本职
唬骗(魅力)            9     4    2   +3本职 
攀爬(力量)            5     1    1   +3本职
手艺-化学(智力)*        5     1    1   +3本职
交涉(魅力)            7     1    3   +3本职
解除装置(敏捷)*        11     4    4   +3本职  (合并拆弹)
易容(魅力)           10     4    2   +3本职   +1无痕
脱逃(敏捷)            8     1    4   +3本职
驯养动物(魅力)*      不可   0    2       
医疗(感知)            3     0    3
威吓(魅力)            6     1    2   +3本职
电脑使用(智力)*         5     1    1   +3本职
神秘知识(智力)*      不可   0    1   
宗教知识(智力)*      不可   0    1   
位面知识(智力)*      不可   0    1   
历史知识(智力)*      不可   0    1   
建筑知识(智力)*      不可   0    1   
贵族知识(智力)*      不可   0    1   +3本职     
地下城知识(智力)*    不可   0    1   
地理知识(智力)*      不可   0    1           
自然知识(智力)*      不可   0    1     
地区知识(智力)*        5     1    1   +3本职 
语言学(智力)*           6     2    1   +3本职
察觉(感知)           14     4    2   +3本职   +5奇物(合并调研、察觉)
表演-伪声口技(魅力)   6     1    2   +3本职
专业-水手(感知)*        6     1    2   +3本职
驾驶(敏捷)           12     4    4   +3本职   背景+1  (合并骑术、飞行)
察言观色(感知)        8     3    2   +3本职
巧手(敏捷)*               9     2    4   +3本职
法术辨识(智力)*     不可    0    1
隐匿(敏捷)           12     4    4   +3本职   +1无痕
生存(感知)            3     0    3     
游泳(力量)            5     1    1   +3本职
使用魔法装置(魅力)*    9     4    2   +3本职 (合并检修、安装爆破物与雷管)


购物:
装备:
轻型防弹衣(100,5)
防弹头盔  (200,3)
秘银衫    (1100,,10)
枪绳(5,-)  对UMP45,对卸武CMD+10,自由持放枪支。
UMP45冲锋枪(配给,7)
伯莱塔M9手枪(配给,3)
UMP45弹匣30发X3
伯莱塔M9弹匣15发X3
T1红点瞄准镜(2000,-)
消声器(UMP45)(1700,-)
垂直握把(1700,-)
贝蒂跳雷(配给品,1)
破片手雷(配给品,1)
闪光震撼弹(配给品,1)
精致军用格斗匕首(302,1)
治疗重伤药水(750,-)
治疗中伤药水X2(600,-)
易容术药水X3(450,-) 施法者等级3,每瓶30分钟
精致盗贼工具(100,2)
士兵服装(初始,5)

9007,39

工具:
弹簧腕鞘(10,2)
防毒面具(25.1)     +2毒素豁免 -2察觉 最大持续8小时
防毒面具备用滤罐(5G,-)
SOSO战术背心(300,3)
快拔枪套(150.2)    自由动作拔取/收纳手枪
次元袋I(2500,15)
旅行快餐7天份(0.07,3.5)
麻绳150尺(3,30)
爪勾(4,1)
化妆工具包(50,8)
生存工具包(50,5)
标准电池5(5,-)
夜视仪 (1800,2)
蛇眼窥视镜(1400,1)
备用匕首(2,1)
6304.07,74.5

奇物:
高速战士衬衫 (1000,-)
弱效斥候靴  (4000,0.5)
鹰之眼      (2500,-)
敏捷腰带+2  (4000,1)
11500,1.5

剩余金钱:188.93G

负重:
轻载      43磅   DEX上限6   正常        上限*4  30尺
中载     44-86磅   DEX上限3  技能检定-3  上限*4  20尺
重载     87–130磅   DEX上限1  技能检定-6  上限*3  20尺
负重能力    130磅
搬离地面    260磅
推/拉     650磅
   

背景
劇透 -   :
编辑中
« 上次编辑: 2017-09-15, 周五 20:34:57 由 冒泡的湖怪 »
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。