小结:力量+1,敏捷+2,体质+2,精神力+2,自由属性点*2,潜能点*2,400积分
保留装备:蛇皮头盔:白色装备,+2防御力,可换取70积分
染血的腰带:白色装备,+1防御力,可换取50积分
绷带:于战斗外使用,恢复20HP,可兑换50积分
卖出:
小金块:贵重品,价值40积分
银戒指:贵重品,价值50积分
恢复药水:于战斗外使用,恢复30HP,可兑换70积分
恢复药水:于战斗外使用,恢复30HP,可兑换70积分
恢复药水:于战斗外使用,恢复30HP,可兑换70积分
精钢长剑:白色装备,+3攻击力,可兑换70积分
精钢长剑:白色装备,+3攻击力,可兑换70积分
精钢长剑:白色装备,+3攻击力,可兑换70积分
金块:贵重品,价值60积分
金块:贵重品,价值60积分
金块:贵重品,价值60积分
精钢长剑:白色装备,+3攻击力,可兑换70积分
金戒指:贵重品,价值70积分
治疗药水:与战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
总计(含小结):1320分
买入:
魔力弹杖,蓝色单手杖武器,品质中等,攻击力+3,精神力+1,装备自带主动技能魔力弹level---1:消耗标准动
作发射魔力弹攻击自然视线内的目标,远程命中为[1d20+精神力+神秘学],远程攻击力为[精神力+神秘学+魔力
弹杖攻击力],消耗迅捷动作+1点精神力值可以一次填充5发魔力弹,最大填充数10/10,魔力弹持续一场景。装
备前置条件:精神力9+,神秘学3+,可以换取500积分。
布甲,白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可以换取240积分
裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分
增幅典籍:白色挂坠饰品,品质中等,技能伤害+4dp,可兑换300积分。
E级主动技能冲击光环卷轴(1/1):等同于冲击光环技能level-1的效果,开启需要1点精神力值
,每回合消耗1点精神力值,开启后每回合开始时对周围10+精神力/1m内敌人造成6dp物理伤害,敌人防御力
-1,同时范围内的我方人员攻击力+1,可以换取80积分。
贡献者:生命值上限+30,精神力值上限+3,1500PT
总计:1320分
剩余:0分,潜能点*2