作者 主题: 【模组】【阈限恐怖×母舰】《繁孽》BLOOM 现代惊悚恐怖沙盒模组——适用于大部分现代惊悚题材世设  (阅读 464 次)

副标题: 【2024长冒险厄尼奖】按照母舰 Mothership 规则进行了转换适配。结构清晰,内容丰富,适合新手 GM 尝试沙盒模式冒险

离线 白药君

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—— Bloom ——
《繁孽》

引用
前言

制作方:Josh Domanski & Goblin Archives

排版与设计:Josh Domanski

编辑:Gabriel Reich

校对:Christian Sorrell

美工:Zach Vaupen 与 Joshua Clark

汉化&规则转换:白药君

全书简介:冷水镇距离大城市有一段距离,因为濒临水域而得名。冷水镇这个地方自以为然,居民也乐于如此,感谢您的来访。虽然大多数居民都会微笑着向您致意,但若是问起一年前的意外,那等待着你的只有冷眼和突然关上的大门。但问题是,人们又开始失踪了,而且这次是外地人。《繁孽》是面向《阈限恐怖》的沙盒冒险,邪秽蛰伏在冷水镇底下。露营客消失无踪,镇民对此闭口不谈,当局也无所作为。你的调查员队伍能在无力回天之前找出真相,拯救城镇吗?

支持正版:→【点击此处跳转Drivethrurpg进行购买】←

离线 白药君

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介绍


灵感
  • 心灵杀手》(2010)- Remedy Entertainment
  • 谁动了死者》(2022)- T. Kingfisher
  • 双峰》(1990-1991, 2017)- Mark Frost & David Lynch
  • 美国末日》(2013)- Naughty Dog
  • 怪奇物语》(2016 -; present)- The Duffer Brothers
  • Ben 10 恐怖夏令营》(2006)- Man of Action
  • 暗黑》(2017-2020)- Baran bo Odar & Jantje Friese
  • 金刚狼:长夜》(2018)- Marvel New Media
  • 卡尔斯荒漠月》(2021)- Joel Hines
  • 菌宴》(2021)- Chris Bissette
  • 消逝的光芒》(2015)- Techland



欢迎来到冷水镇
冷水镇周围环绕着壮观的山景和针叶林,距离最近的城市也有几个小时的车程。这里的居民和蔼可亲,但强颜欢笑下隐藏着对外来者深深的厌恶。


冷水镇简史
  • 1800s:冷水镇作为木材贸易的中转站得以建立。
  • ​1950s:冷水镇成为广受欢迎的旅游胜地。
  • 1990s:旅游业的下滑重创了冷水镇的经济。
  • 一年前:多名居民死于不明意外。
  • 一天前:据报告,一帮露营客离奇失踪。
  • 自此一周后:冷水镇在真菌感染中沦陷。


瘆人恐怖
小镇地下深处隐藏着瘆人的恐怖:巨大的真菌群落“繁孽”其菌丝索已经在地下蔓延了数英里远,春末的潮湿雨水让其子实体蔓延到了地表。但事情有变,蘑菇发出能照亮夜晚的生物荧光,致病性孢子开始向植物、动物和人类等传播。

更糟糕的是,本季度的第一批游客:一帮露营客在一夜之间【失踪】。如今,冷水镇的居民通常喜欢独善其身,但这一消息却不胫而走,并且引来了不必要的关注。

引用
失踪在冷水镇本来是家常便饭,但这次感觉有所不同。


如何使用本模组

系统
本模组基于《阈限恐怖》而写,按照官方模组《异常局》(Bureau)附表中的转换手册更改为《母舰》(Mothership)系统。具体见《母舰·玩家生存手册》,移除不适合本模组的内容(譬如仿生人),或是参照以下定制规则处理。


全新起点
若是你正着手启动一场新战役,那就从调查员进入冷水镇(第 16 页) 开始。借助范型(第 6 页) 来确定每个角色光临此地的原因和各自的目标。若是难以敲定,可以让全员在起始都作为冷水镇咖啡馆(第 16 页) 的顾客,同时播放关于露营客失踪的新闻报道,然后让事情顺水推舟。


整合插入
倘若你正在主持某场战役,可将该小镇安置在距离调查员熟悉的大城市几小时车程内的地方,散播有关露营客失踪和冷水镇奇怪背景故事的传言。

引用
内容警告
本模组包含以下元素:肉体恐怖、暴力画面、伤害动物、真菌、丧失自主、机构管理不善和宗教。

贯穿前后的主题是自以为然。


单回团
虽然本模组的事件内容需要用数回游戏展开才能取得最佳效果,但也考虑到了对于短期游戏风格的支持。部分建议如下:

  • 调查营地:从冷水露营地(第 22 页) 开始,夜幕将临,寻找失踪露营客的线索,血肉多头怪(第 15 页) 则在黑暗中游弋。
  • 森林迷路:从洞窟群(第 33 页) 的入口开始,将团队扔在降临的夜幕下,穿过森林(第 32 页) 回到冷水镇,同时开始出现怪事。
  • 登记查岗:在冷水镇镇长的指示下,调查海因斯农场(第 28 页) ,搞清楚 JJ 给蓝莓节准备的货物为什么会迟到。


试炼
若要将该模组用作试炼,可采用以下的点子或是任何单回团,并且参照《阈限恐怖》网站上的试炼规则。

  • 冷水镇遇袭:调查员开始会作为冷水镇咖啡馆的顾客,然后在大群宿主(第 14 页) 袭向小镇时展开逃亡。

引用
致找到这本笔记本的勇敢灵魂:祝君好运!


范型
要确定角色的范型,可投骰 1d20(或自选)然后参考第 6-7 页的选项。这代表了调查员的历史,并就其个人目标提供了参考线索。玩家也可以和向导合作打造自己的范型,或是从《阈限恐怖》挑一项基本背景入手。


角色细节
  • 年龄:自选或投骰 2d10+20。
  • 特性:借助所选的范型来决定基本衣物、大体风格和行为举止。
  • 志向:基于范型来决定自己前往冷水镇的缘由,和成为调查员的动机。
  • 姓名:你的角色叫什么名字?


起始装备
每个范型都会提供一套独特物品。许多物品都可以作为武器。调查员起始还会具备一台智能手机(照相机、手电等等),以及 1d6 x 100 现金。


点缀冷水镇
围着桌子转一圈,让每位玩家提出一名要添加到冷水镇内的非玩家角色(NPC)。这可以是其中一名失踪的露营客、商店老板、普通居民、游客等等。给对方一个名字、一个基本描述,一个他们所在的地点,并决定其是否会和调查员有任何联系。


关联
每位玩家都应该就自己的调查员和队伍中的另一成员创造一项关联。部分范型可能暗示与冷水镇中的某位 NPC 有所关联。范例关联见《阈限恐怖》(第 11 页)。


团队
若是全新起点,则借助范型熟人和团体之间的关联来体现众人结成团体的决定性原因:大家是恰好在同一天来到冷水镇吗?彼此之间是否有共同目标?调查失踪露营客的新闻是否属于打发时间的有趣方式?各位是否在某位雇主的意思下前来调查失踪事件?


载具
团队基于所选的范型一同决定能用哪一种载具,团队应当具备至少一台载具。

引用
冷水镇中的家伙有时候会过于麻痹大意,你在走投无路的时候,没准遮阳罩顶上会出乎意料地放着一把备用钥匙。


定制规则


职类

生存狂
  • 属性&豁免调整:+10 战斗,+10 身体豁免,+20 恐惧豁免,+1 损伤上限。
  • 职类特性:只要你陷入惊恐,所有临近友方玩家都必须进行一次恐惧豁免。
  • 技能:军事训练,运动。奖励:1 项专家技能或 2 项受训技能。


理性派
  • 属性&豁免调整:+10 智力,+10 某一属性,+30 恐惧豁免。
  • 职类奖励:只要你理智豁免失败,所有临近友方玩家获得 1 压力。
  • 技能:选择除考古学、艺术、军事训练、市井门道、神学外三项受训技能。奖励:1 项专家技能或 2 项受训技能。


头脑役
  • 属性&豁免调整:+20 智力,+5 某一属性,+30 理智豁免。
  • 职类特性:临近友方玩家进行的恐惧豁免带有劣势。
  • 技能:1 项大师技能,以及各 1 项作为前置的专家技能和受训技能。奖励:1 项受训技能。


幸运儿
  • 属性&豁免调整:+5 所有属性,+10 所有豁免。
  • 职类特性:每回游戏一次,可以颠倒任何 d100 投骰的结果(譬如将 72 变成 27)。
  • 技能:选择除运动、军事训练、市井门道外的两项受训技能。奖励:1 项受训技能和 1 项专家技能。


技能
技能代表了调查员的知识和训练。每当你进行属性检定或是豁免时,倘若情况适用某项技能,就能将技能奖励附加到属性或是豁免当中


受训技能(+10)
你在这个领域接受了相当于学士学位的标准培训,或是接受过几年的在职培训。

  • 考古学:古代文化和人工制品。
  • 艺术:某一物种的创造力和想象力的表达或应用。
  • 运动:身体素质、运动和竞赛。
  • 植物学: 对植物生命的研究。
  • 化学:对物质及其化学元素和化合物的研究。
  • 计算机:熟练使用计算机及其网络。
  • 地质学:对任何地貌固体特征的研究。
  • 机械装置:安全和正确使用各类机械和工具(车床、电闸、电钻等)。
  • 临时拼凑:只使用手边的工具和材料临时修理。
  • 语言学:对语言的研究(包括现存、消亡和未经发现)。
  • 数学:对数字、数量和空间的研究。
  • 军事训练:提供给所有军事人员的基本训练。
  • 市井门道:关于地下社会险恶领域的实用知识和诀窍。
  • 神学:对某一宗教的神祇或祭拜的研究。
  • 动物学:对动物生命的研究。


专家技能(+15)
你已经获得了等同于博士的学位,或是在这个领域具备多年经验。专家技能一般应该是受训技能的某个子集或特定侧重。专家技能一般应该是受训技能的一个子集或特定重点。

  • 生态学:对有机物及其与所在环境关系的研究。
    • 前置:植物学、地质学
  • 爆炸物:设计和有效使用爆炸装置(炸弹、手雷、炮弹、地雷等)。
    • 前置:临时拼凑、化学、军事训练
  • 战地医疗:紧急医疗护理和治疗。
    • 前置:动物学
  • 枪械:安全有效地使用枪械。
    • 前置:军事训练、市井门道
  • 骇客:不经授权登入计算机系统和网络。
    • 前置:计算机
  • 近身搏斗:近战格斗,斗殴,武术等等。
    • 前置:军事训练、市井门道、运动
  • 机械修理:修理损坏的机器。
    • 前置:机械装置、临时拼凑
  • 神秘主义:心灵上对于隐秘知识的领悟。
    • 前置:艺术、考古学、神学
  • 病理学:对疾病原因和影响的研究。
    • 前置:动物学、植物学
  • 药理学:对药物和施药的研究。
    • 前置:化学
  • 物理学:对物质、运动、能量及其时空上影响的研究。
    • 前置:数学
  • 心理学:对行为和人类心智的研究。
    • 前置:语言学、动物学
  • 信息情报:归类、搜查和检索信息
    • 前置:语言学、计算机、数学
  • 荒野生存:适用于自然环境中基本生活必需品(食物、水、住所)的诀窍。
    • 前置:植物学、军事训练


大师技能(+20)
你是所在领域的佼佼者,深谙最为新锐的技术,或是冷门且极其专业的信息。由于侧重如斯,大师技能在广度上比起受训技能更为狭窄。

  • 精算学:洞悉商事主体的资金流向和账目门道。
    • 前置:信息情报与数学
  • 谍报学:隐秘而安全地传达情报,破解密码和暗号
    • 前置:信息情报与语言学
  • 工程学:机械和建筑设计、构筑和使用。
    • 前置:机械修理
  • 异类生物学:对古代、异类生命的研究和搜索。
    • 前置:生态学
  • 超心理学:特异功能、催眠、操纵他人、洞悉人心。
    • 前置:心理学、神秘主义
  • 行星学:对行星和其他天体的研究。
    • 前置:生态学、物理学
  • 机器人学:对机器人、无人机的设计、维护与操作。
    • 前置:机械修理
  • 玄秘应用:超自然现象的利用和克制,制作符咒,祈福,降魔。
    • 前置:神秘主义
  • 知性学:研究非人类实体的行为和心智。
    • 前置:心理学
  • 手术:对活体或死亡生物进行手术。
    • 前置:病理学、战地医学
  • 异种秘教:关于非人类实体的隐晦信仰、神秘主义和宗教。
    • 前置:神秘主义


装备
每名调查员初始具备基本衣物,一台智能手机(摄像机、手电等等,1 栏位),和 1d6×100 现金。


装备标签

引用
描述     机制
响亮     使用时会发出极大的响动。
笨重     占据 2 栏位,需要双手使用,难以隐藏
罕见     无法在角色创建时购置。
狼藉     造成效果时会让所有目击者+1 压力。
群体     影响临近所有对象。


武器

引用
武器     费用     范围     伤害     弹容量     损伤     特殊
徒手     免费     邻接     力量/10 伤害     N/A     钝击     
临时或粗制武器     $20     邻接     1d5 伤害     N/A     钝击或出血     
近战武器     $50     邻接     1d10 伤害     N/A     钝击、出血、或惨烈     匕首、警棍、斧头等杀伤武器
链锯     $150     邻接     2d10 伤害     N/A     惨烈     响亮笨重狼藉
手枪     $500     临近     1d10+1 伤害     6     枪击     响亮
霰弹枪     $500     临近     3d10 伤害     4     枪击     远距及更远范围 1d10 伤害,响亮笨重狼藉
半自动猎枪     $750     远距     2d10 伤害     1     枪击     每开一枪都要手动上膛,响亮笨重
冲锋枪     $750     远距     2d10 伤害     4     枪击     遭到严格管制,响亮罕见
自动步枪     $1500     远距     3d10 伤害     5     枪击     遭到严格管制,响亮笨重狼藉罕见
电击枪     $250     邻接     1d5 伤害     N/A     钝击     身体豁免,失败震慑 1 轮。
麻醉枪     $1000     临近     1d5 伤害     6     钝击     若是造成伤害:敌人必须通过身体豁免,失败就会失去意识 1d10 轮。罕见


护甲

引用
护甲     费用     AP     速度     附注
防弹衣
面对枪击和利器时可提供一定防护
     $500     5     正常     隐蔽
古代铠甲
可以陈列在博物馆里面的实战铠甲
     $2000     10     劣势     响亮笨重罕见
防毒面具     $150     0     正常     免疫气源危害,影响视力。


爆炸物

引用
武器     费用     范围     伤害     弹容量     损伤     特殊
莫洛托夫鸡尾酒     $20     邻接     2d10 伤害     1     火焰&爆炸物     群攻,通过身体豁免【劣】 否则就会否则就会着火(每轮 2d10 伤害)。
手雷     $75     临近     3d10 伤害     1     火焰&爆炸     响亮群攻罕见
煤气罐     $50     远距     4d10 伤害     1     火焰&爆炸     响亮群攻笨重


杂类

引用
名称     费用     名称     费用
警报关闭仪     $500     伪造套件     $200
捕兽夹     $100     玻璃切割工具     $150
双筒望远镜     $100     润滑油     $30
喷灯(焊接)     $250     手铐     $50
裹尸袋     $25     头灯     $25
断线钳     $40     笔记本电脑     $1000
汽车开锁套件     $150     打火机     $5
链条和锁头     $50     开锁工具     $150
链锯     $150     弹珠     $20
攀爬装备     $150     机械工具套件     $150
通信设备:耳机     $200     金属球轴承     $30
通信设备:对讲机     $200     夜视目镜     $250
定向麦克风     $200     药师套件     $250
无人机/高级无人机     $1500     便携撞锤     $75
高质量相机     $400     便携绞盘     $250
行李包     $50     滑轮和绳索     $40
满是衣服的行李包     $150     路钉(蒺藜)     $50
电工工具套件     $150     长柄大锤     $45
紧急医疗套件     $150     破胎路障     $150
紧急手术套件     $300     喷漆     $15
假身份证     $200     防水布     $30
信号棒     $20     扎带     $15


栏位与状态

栏位
每名人物具备 10 栏位,大部分物品都会占用 1 栏位。笨重物品会占据 2 栏位。栏位超出上限(过多物品、状态)会让 HP 降为 1。

疲乏等状态可能会占据更多栏位。角色每受到 1 损伤,也会占用 1 栏位。


匮乏和疲乏
没能满足关键需求(食物、睡眠等等)会引起匮乏,导致无法恢复 HP。匮乏超过 24 小时会导致 1 疲乏(占据 1 栏位)。疲乏需要通过休息才能恢复。


范型与行装

1. 《真实犯罪》
当下每位有麦克风的人都能开播客,而你的收听率却在直线下降。冷水镇周边的谜团在幕后渠道中流传已久,而你恰好想成为找出事情真相的人。

  • 装备:迷你霰弹枪形麦克风、智能手机三脚架、LED 灯。


2. 浪子回头
你在孩提时候曾经在湖边的家庭木屋里度过夏天,自从上次来到此地已经过去十年了。小镇比起你记忆中的样子大相径庭。

  • 装备:过时的旅游指南、一套生锈的钥匙、旧鱼竿。


3. 无踪怪物
作为领域内的专家,你多年来一直在追寻行踪飘忽的未确认生物,寻找最终能让公众信服的佐证,而所有的证据都指向了这里。

  • 装备:热成像摄像机、防熊喷雾(1d5,群攻,非致命,身体豁免/震慑)、吉利迷彩服。


4.聚会迟到
你做好了调查,选好了日期,定好了露营地,但始料未及的工作任务却让你无法和朋友一同出发,如今他们人间蒸发了。

  • 装备:睡袋、露营背包(+2 栏位)、小型生存套件。


5.隐退作家
你已经很久没把作品交到编辑的桌上了,也许呼吸一下新鲜空气,远离喧嚣的城市,创作灵感就能源源不断。

  • 装备:电子书写平板、折叠木工刀(近战武器)、瓶装酒水。


6. 蓝魔乐手
整个“单飞生涯”并没有按计划进行,只剩下一长串报酬微薄的三流演出,接下来的“蓝莓节”表演也不过是其中之一。

  • 装备:自选乐器、复古动圈式麦克风、便携式扩音器。


7. 只是路过
你正打算前往某座城市,而那名卡车司机最远只能送你到冷水镇,但这里有一股让人愉悦的魅力,也许你会在本地留上一阵。

  • 装备:背包(+2 栏位)、雨衣、手杖(临时武器)、折叠刀(近战武器)。


8. 正如规划
你的名声当之无愧,镇民为了确保那蠢到家的小庆典能顺利进行可是花了不少钱,而你已经完美地规划好了一切。

  • 装备:笔记本电脑、多功能工具、数码单反相机、名片。


9. 随时待命
冷水镇没有兽医办公点,但大家都会在农场动物生病时打电话给你。这一次,是野生动物举止异常,乡亲们对此有所顾虑。

  • 装备:手术刀(近战武器)、镊子、瓶装消毒液、手术钳。


10. 枯萎蔓延
冷水镇周边有一些迷人的真菌种类。不幸的是,其中某些也具备破坏性。农民一直在抱怨产量下降,所以可能爆发了枯萎病。

  • 装备:便携显微镜、小型采样套件、探木钻(临时武器)。


11. 小镇专题
虽然你对本地区域满怀热情,但当前负责的专题已经多年都没出现过吸引眼球的专栏了,希望蓝莓节的热度足以让你在岗位上多留几天。

  • 装备:录音机、数码相机、笔记本、电击枪。


12. 恐怖片导演
你“下一部爆火砍杀片”的剧本已经卖出去了,但制片方希望能在下次会议前确定拍摄地点,否则这部电影就要被束之高阁。就纸面上看,考虑到你的预算有限,冷水镇就是完美的选择。

  • 装备:360 度摄像机和吊杆、剧本、测光表、一沓空白的租赁协议。


13. 前卫大厨
城市里正流行着某些非常奔放的烹饪潮流,据说冷水镇还是一片尚未开发的大金矿,这里可以找到独特的食材。没准你生来就是要干这行。

  • 装备:带钩小刀(近战武器)、可折叠铲子(近战武器)、采集篮。


14. 摩托新秀
尽管还是个新手,但本地的摩托车公园对你而言已经不在话下。你得要去没有跑过的小路上训练才能成为职业选手。

  • 装备:山地摩托车、防撞服(+1 护甲)、全覆面头盔(穿戴时+1 护甲)、运动相机。


15. 毕业难关
虽然激情尚存,但你的硕士论文《小镇:从繁荣到毁灭》的实地调研让人沮丧,希望冷水镇会是最后一站。

  • 装备:笔记本电脑、装满冷水镇研究的活页夹、介绍信。


16. 骗保查勘
你的公司在过去一年接到了成吨来自这个地区的保险索赔,含糊的报告导致审计得要亲自上阵。

  • 装备:保险索赔、胡椒喷雾(1d5,非致命,身体豁免/震慑)、数码相机。


17. 生意兴隆
你效力的公司最初是只是一个“家庭经营”式的总承包商,但几份幸运的活计带来了充裕的资金,其希望能向房地产领域扩张,而这个落后的小镇已经成熟得足以进行新开发。

  • 装备:公司信用卡、安全帽(+1 护甲)、反光背心。


18. 黄金岁月
你在几十年紧张的工作后最终得以提前几年安享退休!远离城市喧嚣的冷水镇似乎会是个安顿度日的好地方。

  • 装备:冷水镇内的房子、可折叠登山杖(临时武器)、安娜·史东的小说。


19. 首次“环评”
政府出乎意料地将拨款分配给冷水镇用以振兴公共土地,你受命前来进行初步评估,以此鉴别未经登记的垃圾填埋场,以及会对环境受体造成威胁的点源。

  • 装备:注释地图、储物式写字板夹、16 英尺测量杆(临时武器)。


20. 盲抛踩点
有传言称,冷水湖里面有区域内最好的钓点。大伙都愿意出高价包船去最好的地方钓鱼,所以是时候去看看了。

  • 装备:脚踏小艇、锁鳃鱼串、折叠鱼竿(临时武器)、钓具箱。


灾厄时钟

灾厄时钟是一连串调查员若是无动于衷就会不断恶化的叙述事件,以此就“屏幕外”正在发生的事件提供指引,有助于在调查过程中保持紧张感。

随着调查员介入事件,时钟上的细节会有所变化,但《繁孽》的恐怖仍会试图实现目标(占领冷水镇)。用灾厄时钟作为以下内容的指南:节奏、规模、NPC 在危机中如何行动,和接下来会发生什么。

调查员抵达冷水镇后,时钟就会启动,每个夜晚结束时,将时钟往前推进一步


占据地点
随着灾厄时钟推进,地点会遭到繁孽(第 13 页) 占据,这些地点会包含以下部分或全部特征:

  • 树木枯萎、植物腐烂,叶子迅速掉落。
  • 木材降解,发潮变软。
  • 孢子云飘转。
  • 大部分表面覆盖有发出生物光的蘑菇。
  • 厚重的黑色菌丝网。

使用涉足未知(第 10 页) 时,无论属于一天中的什么时间,都要将这里视为夜晚。若是任何关键 NPC 在地点遭到占据时仍然身处其中,他们就会遭到感染并变成宿主(第 14 页)


引用
阶段     描述
灾厄 1     调查员抵达冷水镇。当地新闻频道报道露营客失踪的情况,而镇民中则谣言四起。海因斯农场(第 28 页) 遭到占据。天气预报表示会有强降雨。尽管暴风雨即将在夜幕降临时席卷小镇,蓝莓节还是开始了。
灾厄 2     下层菌丝体引起的风化加上暴雨的侵蚀,导致通往冷水镇的主干道在镇外多处坍塌。紧急服务电话已经打出(见使用电话,第 9 页 )。冷水露营地(第 22 页) 遭到占据
灾厄 3     报告称有人失踪,汉克(第 18 页) 声称暴风雨是罪魁祸首。托马斯(第 19 页) 欢迎所有人进入教会,散播对汉克说法的怀疑。休息站(第 27 页) 遭到占据
灾厄 4     雨过天晴,有建筑物遭到闯入,有人失踪,还有奇怪的目击事件。托马斯珍妮(第 18 页) 在镇广场上发表了慷慨激昂的布道。一名宿主(第 14 页) 被捕获。瞭望塔(第 29 页) 遭到占据
灾厄 5     发现大量宿主,血肉多头怪(第 15 页)嵌合兽(第 28 页) 公然发起攻击。未被占领的地点也能看见一些孢子。矿工门馆(第 30 页) 遭到占据
灾厄 6     所有地点都出现肉眼可见的孢子云。没有适当遮挡面部的人员都会变得匮乏冷水镇周边(第 20 页) 遭到占据
灾厄降临     冷水镇(第 16 页) 遭到占据。所有剩余下落不明的关键 NPC 都会变成宿主。宿主会在冷水镇聚集,从这里往四面八方扩散开去。



探索冷水镇


道路
冷水镇的基建已经过时到有待修缮,铺设好的路面坑坑洼洼,州级公路突然下陷,通往冷水镇周边(第 20 页)冷水露营地(第 22 页) 的道路不过由松散的泥土和碎石组成。随着灾厄时钟推进,山体滑坡将导致离开冷水镇(灾厄 2)的公路无法通行。


使用电话
冷水镇小到没有自己的信号塔,服务时断时续,在镇中心以外的地区尤为如此。如何紧急服务电话都会转接到当地的治安部。即使是固定电话也不甚可靠。危机期间实际上无法和冷水镇以外的地方联系——矿工门馆(第 30 页) 的特工正在拦截阻断所有渠道。


时段
每一日都划分成四个时段:上午、中午、下午和夜晚。每个夜晚后,将灾厄时钟往前推进一步。若是关键需要(食物、休息等等)连续四个时段都没得到满足,调查员就会获得匮乏状态 (第 4 页)。处于匮乏时每经过四个时段就会获得一项疲乏


地点描述
每个地点都带有一段简短描述,说明探索时会注意到的首要方面。然后要典会在之后依次排列。较为明显的信息出现在最前面,嵌套的要点包含通过调查可以发现的信息。黄色条目用以表示遭遇或是陷阱等危险源。


数据栏
NPC 的数据栏在有需要时会写出属性值,伤害骰和行动。任何没有写出的属性值都默认为 10。


NPC 反应
调查员遭遇态度不明的 NPC 时,参照下表投 2d6。

灾厄 0-3 期间

  • 2:敌对
  • 3-5:警惕
  • 6-8:好奇
  • 9-11:友好
  • 12:乐于帮助

灾厄 4-6 期间

  • 2-4:敌对
  • 5-8:警惕/偏执
  • 9-10:好奇
  • 11:友好
  • 12:乐于帮助


涉足未知

涉足未知属于探索冷水镇的流程,借助海量遭遇骰以了解接下来会发生什么。这样可以保持紧张感,同时提醒时间正在流逝。借助涉足未知的结果打造给调查员探索的背景和空间,避免将暴力作为默认解决方式。


时段
时间在《繁孽》中属于重要变量,会对涉足未知表有所影响。一天分为四个时段:上午、中午、下午和夜晚,每过完一整天都会推进灾厄时钟(第 8 页) 。调查员在每个时段可以完成 1-3 项重要任务。


海量遭遇骰
涉足未知会使用一枚 d6 遭遇骰,调查员去进行某一重要行动时就要投骰,包括:在空间中移动、搜索或是探索、休息来回复 HP、游戏中过去一小时,或是现实时间过去 20 分钟。

当调查员在白天(上午和中午)进行探索时,除非某个地点已经遭到占据(第 8 页),否则忽略 3 以上的结果。若非如此,则将结果作为参考。

涉足未知属于叙事工具,每个条目只是作为参考或是举例,可以根据需要自行更改。就游戏叙事而言不合理的结果可以视为“无事发生”。


涉足未知表(d6)
  • 白天遭遇
  • 不祥之兆
  • 线索
  • 挫折
  • 恐怖
  • 夜晚遭遇


白天遭遇
社交遭遇和怪事,不构成直接威胁,但可能会因为调查员的行动而激化。

  • 附近地点冒出黑烟。
  • NPC 意外返回。
  • 汉克(第 18 页) 或是杰拉尔德(第 24 页) 现身,质疑调查员的行动。
  • 不远处传来上膛或是开枪的声音。
  • 不规则的洞,用手挖出,相当深。
  • 一头温顺但奇怪的野生动物。
  • 关键 NPC 之一,心不在焉地在自己不该待的地方游荡。
  • 美洲狮宿主(第 14 页) 或是熊宿主发出咆哮。
  • 1d6 名人类宿主(第 14 页) 在地面扎下菌丝,仰望天空。
  • 血肉多头怪(第 15 页) 仿佛一堆尸体般蛰伏在地。


不祥之兆
对未来的预兆。选择一名调查员,就余波表(第 40 页) 进行投骰。使用相应结果预兆其之后会遭受到的余波。或者,若是某位调查员已经带有余波,其状态会以某种方式发生恶化。


线索
提示或警告。这可以是遭遇将近的佐证,或是有助于摸清冷水镇大谜团来龙去脉的内容,可以使用随机搜索表(第 44 页) 上的对象创建额外条目。

  • 关键 NPC 的 ID 卡。
  • 一张调查员的打印照片。
  • 一只登山靴,看着很新,应该没在这里太长时间。
  • 一个树干,上面几乎长满蘑菇。
  • 一个拉链袋,里面装着微微发光的干燥蘑菇。
  • 一件有明显撕伤和咬痕的衣服。
  • NPC 在其不应出现的地方留下踪迹(照片、衣服碎片、笔记等)。
  • 甜到几乎让人作呕的味道,没有明显来源。
  • 在潮湿地方蔓延的蓝色菌丝。
  • 霰弹枪弹壳,旁边是一滩血迹和蓝色真菌。


挫折
妨碍调查员的危难,譬如:

  • 爆胎或是机械故障。
  • 山体滑坡毁坏了部分道路/小道。
  • 倒下的树木挡住了道路。
  • 调查员身后的一扇门锁住了。
  • 大雨和雷暴。
  • 大雾弥漫。
  • 装备卡住/故障。
  • 大量增生的真菌堵住了直接的出入口。
  • 重要的行装物品意外丢失。
  • 接到电话,警告另一个地点出现始料未及的麻烦。


恐怖
恐怖或可怕的东西。

  • 一只不停用头撞向硬物的鹿。
  • 一只坐得笔直的兔子,盯着调查员。
  • 一辆仍未熄火的空车,驾驶座一侧的车门开着,车灯亮着,收音机刺耳作响。
  • 一个巨大的真菌堆,下面有一具蠕动的尸体。
  • 一道人类呻吟声响起。
  • 一具本应死去的尸体在地上爬行。
  • 一名 NPC 身上受感染的伤口处蔓延出了黑色菌丝索。
  • 枪声接连响起,随后一片寂静。
  • 一声毛骨悚然的尖叫,来自前方。
  • 枯萎的花草树木,明显腐烂凋零。


夜晚遭遇(d10)
极为致命或是危险的情况。

  • 血肉多头怪(第 15 页) ,撞断附近的树木,或是在房间内蠕行。
  • 3 名宿主(第 14 页) 正在挖地,双手破烂不堪,血迹斑斑。
  • 有东西藏在树上窥视。
  • 车祸,车内 1d4 具残缺的尸体复活成为宿主
  • 挥舞着武器的 NPC。
  • 附近的地点起火。
  • 黑暗中冲出 1d4 名人类宿主
  • 一只美洲狮宿主,正在跟踪 2 名 NPC。
  • 一只熊宿主,吃着人腿。
  • 血肉多头怪 ,追杀团队。



冷水镇概述


小镇
冷水镇是位于湖边的小镇,建于 19 世纪,是伐木贸易的中转站。冷水镇鼎盛时期有数千名居民,但目前却只有数百人口。小镇外围遍布小麦和蓝莓农场,但最大的商业来源仍然是旅客,他们会在更暖的月份中花数小时从大城市驱车而来。


镇民
冷水镇这个地方自以为然,绝大多数居民都出生于此,而这里的“乡村魅力”大多只是来自于对小镇过去的执拗想象。在过去的 30 年里,众人为了保护小镇的“历史价值”阻止绝大部分的新开发项目,甚至对于常规的升级改造也怨声载道。

虽然大家并不承认,但镇民完全依仗于旅游业的收入。尽管如此,他们对于外面的游客和外人仍然心有芥蒂。镇民大肆宣扬自己“紧密团结”的社群,但这幌子底下不过是根深蒂固的个人主义。只要没有直接遭受伤害,镇民就会对即将到来的恐怖置之不理。直至一切为时已晚,他们才会为了追求自己的利益而自相残杀。


蓝莓节
冷水镇的年度庆典,庆祝旅游节的正式开始,并向当地最知名的农作物献上敬意。餐馆会推出相关的特色菜,镇广场上则会满是摊贩、活动和游戏。


冷水湖意外
冷水湖意外(CLI)是萦绕在小镇上的阴影。官方报道称,大约一年前,海因斯农场(第 28 页) 出现了一次“农场事故”,造成 23 人死亡。但也有一些失踪人员据传与此有关。虽然每个人都有自己的说法,但鲜有镇民知道事情的全貌,而且无人愿意就此讨论。

引用
别吃蘑菇
繁孽的蘑菇散发着甜美的香气,在受到惊扰时尤为如此。然而,它们的味道却糟糕透顶。吃了蘑菇的人员会获得余波(第 40 页)。


繁孽

引用
阳光期刊

巨大真菌
世界上最大的单体有机生物并非蓝鲸。在太平洋西北部的森林下覆盖有奥氏蜜环菌网。一张基因相同的真菌丝体网在地下延伸了数千英亩远,整体生物质量达到了数千吨,其鳞片状的奶油色蘑菇称为蜂蜜蘑菇,烹饪后可以使用。但奥氏菌对于硬木和针叶树都有寄生和致病作用。黑色的“鞋带”状菌丝索在地下延伸,在这些树木的根部繁育,直至后者腐烂。

奥氏菌非常顽强,孢子在潮湿的土壤中可以存活 50 年以上,化学处理会有一定效果,但不足以将该物种根除。即使是彻底砍伐也不完全有效,因为残留的小根或是活性孢子都能重新滋长。除非烧毁受到感染的森林,否则在确认感染范围 50 英尺内的任何树木都必须砍掉,挖出树桩,放在没有湿气的地方完全干燥。

引用
冷水镇外勤调查:潜在新物种
- -机密- -


概要
作为对冷水镇持续监视的一部分,███████和███████外勤特工采集了一项真菌标本。根据外勤小队的观察,该标本可能属于蜜环菌属,但似乎已经发生了不同的突变。在决定进一步分类之前,此标本会命名为繁孽

虽然之前的记录显示,冷水镇地下有过庞大的奥氏蜜环菌,但该菌群局限在镇外一处占地 50 英亩的森林区域内。最近几周,区域各处都发现了该物种引发的根腐病,表明菌群突然显著增长。据███████特工推测,该菌群已经侵入洞窟群(第 33 页),并利用隧道作为载体,但目前尚未得到证实。

其他值得注意的变异包括侵略性的全新传播方式,繁孽的蘑菇带有生物荧光,发出微弱的蓝光。目前主流的理论认为,这种光芒会吸引昆虫作为孢子载体,但外勤小队也观察到鹿和其他野生动物食用蘑菇的情况。

繁孽的蘑菇相当敏感,只要轻轻一碰就会散发孢子。预计吸入孢子可能会产生有害的副作用。所有异常局人员在处理后续样本时都必须佩戴适用的口罩和个人防护设备。

报告全文参见███████。

引用
你能猜到他们在这里之外可不止两人……


宿主
引用
冷水镇外勤调查:样本 C23-HM01-宿主
- -机密- -


概要
繁孽孢子通过吸入、摄入、注射或吸收进入血液后,它们会在体内游走并附着在脊髓上,随着时间推移扩散到大脑,形成宿主。感染者在潜伏期内会不时失去神智。孢子完全控制身体后,他们会变得有意识地专注于进一步传播孢子。除非受到惊扰,否则它们在白天很温顺,但在晚上会表现出无情的攻击性。

更多细节参见███████。


     

全体宿主
驾驭神经:造成损伤只能暂时眩晕宿主,它们会在稍后重新活化,除非彻底捣毁大脑以及/或是脊椎。


人类
战斗:36,本能:45,HP:11(1)
猛扑与抓取(d10,速度或力量来逃脱)
射出孢子(d6 压力,群体)


鹿
战斗:28,本能:27,HP:11(2)
角撞(d10)
肿胀(d8 压力,群体,损伤告罄时爆炸)



战斗:56,本能:33,HP:17(2),减伤:5
爪抓(2d10)
干呕孢子(d6 压力,群体狼藉


美洲狮
战斗:54,本能:21,HP:13(1),减伤:3
猛扑与抓取(d10,速度或力量来逃脱)
裂脊孢子云(d6 压力,群体

血肉多头怪
引用
冷水镇外勤调查:样本 C23-HM02-人类霉菌体
- -机密- -


     




概要
人类霉菌体是五具人类尸体的混合体,生长的真菌肿瘤和附着菌丝体将其绑在一起,形成一个蠕动的团块。据信,这就是五名失踪露营客的遗骸。

战斗:44,本能:57,HP:17(2),减伤:5
捶打(2d10,群体)
如翼断臂:若是造成损伤,血肉多头怪会抱住受害者,将其拉到“背上”。
分裂:若是损伤告罄,团块会撕开,分裂成五个独立的宿主。六小时后,这些宿主会重新聚集,重组团块。若是将任何一名原始宿主杀死,就会有一个新宿主被吸引过来取而代之。

更多细节参见███████。


附注
███████特工创造了“血肉多头怪”这一术语来指代此实体,并注明“感觉更适合,且易于记忆”。此术语可能会用到后续报告中。

引用
如果我在森林里单独对上这玩意,只能求上帝保佑了……


冷水镇


地图



冷水镇咖啡馆
古色古香,1950 年代风格小餐馆,位于小镇中心。

  • 店内放着十几张桌子黏乎乎的卡座,还有一个配有高脚凳的吧台。
    • 褪色的茶色和红色图案
  • 一台老式挂墙 CRT 电视,扬声器模糊到刺耳,播报着新闻。
  • 角落里放着点唱机
    • 只有十首歌曲,没有一首是真的属于 50 年代。
  • 每天 24 小时营业
    • 不一定有人值班,但一般不锁门。

引用
冷水镇最棒的咖啡!


天外科学教会
一座现代主义风格大楼房,线条流畅,金碧辉煌。

  • 内部主要是一个大中庭,后面是一系列办公室和教室。
  • 每周五和周六都由托马斯(第 19 页) 主持公开布道。
    • 成员每日可以参加私人“高级课程”。


警长办公室
不起眼的棕褐色煤渣砖建筑,门上方画着一个褪色的金色徽章

  • 大楼后面停着三辆过时的警车。
    • 上锁,钥匙在楼内。
    • 每辆车里都有一把霰弹枪(3d10,响亮笨重狼藉)、一盒霰弹、手铐和一件战术背心(1 护甲)。
  • 莎拉,这名无聊的行政助理会在前台接听电话。
    • 任何重要信息都会通过无线电告知汉克(第 18 页)
  • 少量办公室、储藏室和三间拘留室。


自主影院
涂有石膏的米黄色建筑,正面有一个遮檐,上面写有影片和时间。

  • 只有两个银幕,放的电影都非常过时。


湖景度假酒店
双层绿色建筑,位于水畔。冷水镇的“顶级”旅馆。

  • 30 间客房,2 间空房。
    • 房间大体干净,但已经过时达 30 年。
  • 室内空气潮湿沉闷
    • 老旧的墙纸后面长满了霉菌
  • !在这里睡觉过夜必须通过一次理智豁免,否则就会做噩梦。
    • 如果触发,获得疲乏


冷水镇诊所
紧急护理设施,设在一家改建得很差劲的旧餐馆里。

  • 物资贫瘠,人员不足。
    • 小病能治,大病要转到最近的医院。


神秘比萨店
店面涂有明亮蓝色油漆的街角小店,遮阳篷上印有商标。

  • 标语:“州内最好的披萨”
    • 披萨非常精致。
  • 特色“当地食材”。
    • 蓝莓、蘑菇、炸鲶鱼。
    • !吃了蘑菇披萨的人都会获得一项余波(第 40 页)

引用
让人失望……


冷水镇合作社
带有绿色商标和装饰的砖砌小楼。镇上唯一的食品杂货店。

  • 由镇民共同拥有,志愿者经营。
    • 给外地人的价格高得离谱。
  • 肉类丰富,但农产品种类有限且质量不高。

引用
得找个门路提交会员申请。


五金和家具公司
古色古香的红色谷仓式建筑,亟需重新粉刷。

  • 正面有扇大橱窗,里面堆满了货物。
  • 里头摆满了各式各样的渔具、露营用品、工具和小玩意儿,有些可以追溯到几十年前。
  • 提供租赁:划艇、小型摩托艇、帐篷和潜水装备。


峡谷酒吧
小破酒吧,木板建筑,下面是几间公寓。

  • 华丽的“狩猎门馆”内饰。
  • 粘糊糊的柜台和桌子。
  • 出奇丰富的酒水选择,以许多本地特色酿品。

引用
在这里消遣的夜晚太多了。


小镇广场
摊位、帐篷和蓝莓节装饰挡住了砖砌人行道青铜喷泉塑像。

  • 庆典涵盖了小镇中心的两个街区。
  • 摊位当中混着一个小型音响舞台
    • 白天期间,扬声器会轻柔地循环播放十几首相同的歌曲。


冷水镇内遭遇(d8)
  • 汉克(第 18 页),例行巡逻中。
  • 一小群逃出的温顺牧兽。
  • 珍妮(第 18 页) ,焦急地踱来踱去,嘴里嘀咕着蓝莓节。
  • 迷路的游客。
  • 两个争吵的镇民。
  • 托马斯(第 19 页),在向受宠的教友布道。
  • 一条狗,正在不停地挖洞。
  • 卡珊德拉(第 18 页),拎着大包小包食品杂货往餐厅走去。


冷水镇关键 NPC



汉克(他)-警长
战斗:48,本能:27,HP:15(2),护甲:5
大口径转轮手枪(d10+1)

气宇轩昂,身材魁梧。牛仔帽下藏着被岁月染成灰黑色的头发,轻蔑到让人泄气。

欲求

  • 安然度过平安退休前的最后几年。

秘密

  • 异常局(第 31 页) 引起的 CLI 一清二楚,但发誓保守秘密。

社交

  • 一直不断偷偷摸摸地和布雷特和安吉拉(第 31 页) 会面,提供情报。
  • 密谋让一切秘而不宣。

引用
混账一个。




珍妮(她)-镇长
战斗:36,本能:45,HP:13(1)

她身材矮小,体态丰满,埋头于第四个任期的工作。大体上受人喜爱,但焦虑得不行,声音娇柔做作。

欲求

  • 让蓝莓节顺利举行。

秘密

  • 伪造免税记录来让教会在镇上扎根。

社交

  • 记不住名字,但藏得很好。

引用
CLI 后就不行了,下次选举会很够呛。




卡珊德拉(她)-女侍应
战斗:40,本能:45,HP:9(1)

冷水镇咖啡馆(第 16 页) 日班经理兼主要女侍应,衣着时尚,春卷麻花辫发型,语速很快,真情流露。

欲求

  • 在当前冷水镇咖啡馆店主哈格里夫斯正式退休时接手店铺。

秘密

  • 数年前才搬到这里。
  • 是一位相当成功的兼职小说家,笔名安娜·史东

社交

  • 镇上八卦的中心,透露消息时有所保留。
  • 清楚哈露(第 26 页) 比任何人都了解冷水镇的历史。

引用
可人儿一个!




托马斯(他)-事工牧师
战斗:32,本能:57,HP:9(1)

天外科学教会冷水镇分会会长,英俊潇洒,微笑完美,在侃侃而谈和玩弄人心上出类拔萃。

欲求

  • 传播教会“真理”。
  • 通过增加成员来打造稳固可靠的利润来源。

秘密

  • 对教会的谎言和操弄人心一清二楚。
  • 相信繁孽(第 13 页) 就是教会试图沟通实体的外延。

社交

  • 具备某种近乎不可思议的能力:可以在对话中将自己和教会描绘成正面形象。


冷水镇教会
引用
冷水镇最新的永久性建筑,天外科学教会之家。

天外科学教会由一帮相互关联的组织构成,致力于实践和传播天外科学,信仰根基如下:人体是某种导管,能接收和解读天外及超次元生物的信号。他们宣扬“开启感知”的人会获得更强的力量、更长的寿命,以及“只有诸神才能低语的知识”。

教会在 CLI(第 12 页)几周后来到了冷水镇,很快就在几乎没有受到什么阻力的情况下建立起了自己的事工,迅速成为镇上最大的宗教中心,有望在悲剧发生后让破碎的社群重新团结。

教会的终极目标是传播自己的“真理”,以此与面纱外的实体取得更深的联系。作为商业兼宗教组织,教会通过发展会员和增加收入来实现此道。他们调整了自己的信息,以此迎合镇民以前的宗教信仰,宣扬加深自身与隐秘“神圣造物主”之间的联系是重中之重。

引用
别信他们的鬼话!!!


冷水镇周边

周边是指冷水镇外围的一些较小地点:如农舍、木屋、活动式房屋等。各自探索所需的时间相对较短,但由于道路蜿蜒曲折、路况较差或根本没有直达的道路,彼此之间来往通行的速度很慢。

本地相当一部分居民居住在这些偏远地区。如果直接写出了 NPC,就投 1d6 看其是否在场。1-3 表示在,4-6 表示不在。根据需要使用附录 D(第 41 页) 中的 NPC 来点缀这片区域。


鱼饵和钓具
这间改装过的小屋里面摆满了渔具。小船(划艇和马达)在后面一字排开。

  • 格蕾塔:吊带裤、白色内衣、马尾辫和阿卡迪亚营地帽,粗鲁易怒,钓鱼高手。霰弹枪(3d10,响亮笨重狼藉)。
    • 知道鱼不对劲,但不情愿告诉任何人。
  • 墙上挂着手绘制湖泊地图,标注有钓鱼点和湖泊游览的窍门。


休闲区
位于水泥船坡旁的遮阳野餐小亭

  • 通往 冷水湖(第 25 页)
  • 碎石地里停着一辆上锁的旅行车
    • 钥匙插在点火器上。
    • 驾驶盘上绽放着蓝色的污渍。
    • !吸入会造成 1 压力


腌肉棚
肉类应有尽有。” 四周弥漫着血腥味。

  • 前方有一个新加盖的小店面。
  • 谢尔比:身材高大,黑色橡胶围裙,一道深深的疤痕分开胡须,声音柔和。屠刀(d5),肉钩(d5,狼藉)。
  • 三座主要建筑,彼此之间由滑动门和 PVC/帆布分隔。
    • 冷库(左):架子上塞满了各种肉类。
    • 屠宰间(中):内衬塑料,荧光灯,血迹斑斑。气味难以忍受。
    • 腌制棚(右):各种肉块悬挂在烟雾弥漫的空气中,里面的东西看起来不太对劲。

引用
噁,再从这里买了。


威尔克斯小屋
有多个房间的木屋,顶上长满青苔。

  • 威尔克斯太太:黑短发,褪色的绿色连衣裙,棕色开襟羊毛衫,酷爱阅读,尤其是安娜·史东的小说。棒针(1d5)。
  • 内部:潮湿,散落着旧报纸和小饰品
    • 有些报纸上还圈出了日期,可以追溯到几十年前。
  • 房间中央的地板上铺着一块大编织地毯
    • 地毯下面有一个通向地窖小舱口
    • 天花板上吊着的数百条绳子上面挂有珠宝和鞋子。


临时邮局
这个建筑由集装箱焊接而成。分为行政管理、客户服务、收件和发件区。

  • 罗根:身穿美国邮政蓝色制服,底下是花衬衫,戴眼镜,留胡须。说话绕圈子,容易分心,便携手枪(1d10+1)。
  • 营业时间:周一、周二、周五上午 10 点至下午 2 点。
  • 主柜台后面有一台大型邮件分拣机在运转。
    • 这台机器经过改装,可以打开、扫描和销毁邮件。


弗利特伍德 1978 年 Pace Arrow 房车
一辆停在空地上的褪色房车,前面放着一把草坪躺椅。

  • 门框上溅有少量干涸血迹
  • 内部:驾驶区、座位区、厨房、浴室和后面的睡眠区。
  • 壁橱里有生活用品和一把削尖的扫帚。
  • 床上枕头下放着一把老式转轮手枪(1d10+1)。


古斯租赁
一个褪色的绿色谷仓,里面堆满了各种汽车。

  • 古斯:精瘦,牛仔裤和脏兮兮的白 T 恤,不租赁设备时会拍摄特技。扳手(1d5)。
  • 前面有各种越野车、ATV 和改装越野卡车。
    • 在拿到租车钥匙之前都需要签署一份超长的免责声明和合同。
  • 后面堆满了半成品机器、工具和零件。


诱惑有限公司
这间双层家宅改装成了拥挤的古董店,门前有个手绘招牌:“无从抗拒的买卖”。

  • 威尔顿:瘦骨嶙峋,泰然自若,似乎无处不在。匕首(1d10)。
  • 闲置的壁炉上挂着一面巨大的镀金镜子。
  • 楼上的梳妆台面上放着一个鼻烟盒,里面装着经匣护符(第 43 页)
  • 卧室里有一扇靠着墙的门,华丽非凡。


墓地
这个维护不善的地方散落着简朴的墓碑悬垂的树木遮挡其上。

  • 有个用来存放挖墓和维护设备的小棚子
  • 最新的墓碑都是冷水湖意外(第 12 页) 的遇难者。
    • 包括 23 处主要墓穴。
    • 海因斯家族的小陵墓上贴有大约 20 张照片、注释和名字。
    • 所有与 CLI 有关的坟墓都空空如也
  • 最近还新挖了几个看似随意的坟墓。
    • 附近藏有罐装啤酒和一根沾满泥土的撬棍。

引用
记得每年哀悼!



冷水露营地


营地办公室
这栋小楼有一面推拉窗,坏掉的落地门卡在抬起的位置。

  • 标牌:"办公室开放时间:早 8 点至晚 6 点。如需延迟入住,请致电(509)978-1419"
  • 标牌:"护林员在非工作时间位于 1 号小屋 "
  • 屋内:杂乱无章的文件、维护物资、旧露营装备和一本日志
    • 日志:记录了五次入住和分配的露营地点(6 号,7 号,8 号,11 号,16 号)。
    • 垃圾桶里有乱成一团的警用胶带。


停车场
铺砌停车场上的褪色白线划分出了十几个车位。

  • 72 年福特野马:电池耗尽,钥匙还在点火装置上。
  • 雪佛兰 Astro 面包车:引擎和转向柱上长满了蓝色真菌
  • !过时的警长巡逻车
    • 分配给了杰拉尔德(第 24 页),他正在“搜查”失踪的露营客。


厕所
独立的木质建筑,只有一个上锁的入口。

  • 门框有损坏的痕迹,似乎门在上锁后被强行打开过。
  • 有三个淋浴间
    • 没有热水。
    • 第二个淋浴间挂着干洗式洗浴套件。
  • 有四个带抽水马桶的洗浴隔间
    • 厕所附近和周围的地板上满是生物荧光蘑菇
    • 洗手盘与洞窟群(第 33 页) 内的垃圾场(第 35 页) 相连。


主露营地
各种各样的开放式露营点。6 号,7 号,8 号,11 号,16 号地块最近租出去了。周围有松动的警戒带

  • 地块上的帐篷破烂不堪,垃圾到处都是。
  • 6 号:车钥匙(野马)和失踪露营客的钱包。
  • 7 号:半瓶空伏特加。
  • 8 号:一包压碎的香烟,里面还有十三根。
  • 11 号:一个文件夹,里面有一张天外科学教会(第 19 页) 的传单和一张地图,上面用红色圈出了一个地点(海因斯农场,第 28 页)。
  • 16 号:三枚弹壳。


木屋
一系列木制建筑,有一个小门廊和玻璃窗。

  • 除 1 号木屋外均未上锁。
  • 每座木屋都有一个客厅/厨房、浴室和卧室。
  • 1 号木屋:护林员木屋,墙壁上挂满了各种未知生物的图片、地图和图画。
    • 主室的书架上陈列着一只大脚石膏模型(神器:未知动物证据,第 43 页)。
  • 3 号木屋:门没有闩上。
    • 巨大的凹痕表明门被往内破坏。
  • 7 号木屋:沙发下面有一把遍布霉斑的菜刀(1d10,会在黑暗中发光)。


小径
并非正式开拓而成,但经常使用的小径上配有手写路标

  • 通往森林(第 32 页)
  • 某一路标已损坏,附近有扭打的痕迹
    • 有什么大东西被拖走了,脚印就在旁边,没有明显规律。


主厅
营地中央的大型石砌建筑

  • 主区:摆放着几张破旧的木餐桌的开阔空间。
    • 印有活动信息的软木板,包括一张在王座厅(第 35 页) 举办聚会的 DIY 传单(p. 35)。
  • 厨房:后墙有个木火炉,架子上挂着几个略微生锈的铸铁锅。
  • 小舞台:简陋的木制平台上拉着一块褪了色的天鹅绒幕布。
    • 幕布后的舞台地上是一部掉落的手机
    • 锁住,低电量。
    • 通知:<16 条信息发送失败>,<紧急服务不可用>。


船屋
这个长满青苔的储物棚位于湖边,建筑前面有一扇大的双开门,后面有一扇滑动门,还有一个通往水域的斜坡。

  • 前门的木头上有十二道深深的凹槽。
    • 附近地面上有三枚指甲,没有血迹。
    • 挂锁损坏
  • 建筑内部有可容纳六艘划艇的架子。现在有四艘。
  • 最靠近后门的小船上有个背包
    • ID(失踪露营客),信号弹,包里有四颗药丸,一张休息站(第 27 页) 的收据。


码头
由钉在两根长圆木之间的潮湿木板构成,延伸到湖中。

  • 码头上拴着一艘船。
  • 冷水湖(第 25 页) 由此进入。


冷水露营地关键 NPC




杰拉尔德(他)-副警长
战斗:48,本能:27,HP:9(1),护甲:3
警用手枪(d10+1)

当地警长办公室的二把手,身材矮小的他靠着警徽耀武扬威,永远脸带讥笑、发际线后移。渴望得到认可。整体而言很无能。

欲求

  • 尽可能消极怠工,但不能惹恼汉克(第 18 页)
  • 真的很想将这些失踪事件归咎给熊,但同时也要一探究竟。

秘密

  • 不是特别想找到露营客,这摊子太乱了。
  • 没有了汉克的指挥就一无是处。

社交

  • 认为哈露(第 26 页) 和失踪事件有关,但没有佐证。

可能所在地点

  • 坐在巡逻警车内,或是在营地附近缓缓开车。

引用
很难说这货是不是比汉克还差劲,起码后者某程度上有尽本分。




萨姆(她/其)-护林员
战斗:48,本能:48,HP:13(1)
防熊喷雾(1d5,群攻,非致命,身体豁免/震慑)

冷水露营地的主要管理员,瘦小的体格显得制服过大,厚边眼镜,自信健谈。

欲求

  • 在保护自然和公众使用之间取得平衡。
  • 确定失踪露营客的下落。

秘密

  • 对未知生物狂热不已,这点很快就会暴露无遗。
  • 尽管有游客时应该留在营地,但露营客失踪当晚她不在现场。

社交

  • 杰拉尔德鄙视至极。
  • 想方设法和哈露交好,但无济于事。
  • 晚上回来发现露营地一片狼藉后,报告露营者失踪。

可能所在地点

  • 营地办公室,1 号木屋,或在四处游荡寻找证据。



冷水湖

冷水湖是一个火山口湖泊,深遂、湛蓝、湖面如镜。在这里可以展开多种活动,包括划船、垂钓,以及在湖岸周围的小径上远足。


湖底有什么
湖深超过 1,000 英尺,但浅滩是业余潜水爱好者的热点,值得一提的潜水点包括:

  • 一艘沉没的驳船。
  • 沉没的古老原木。
  • 旧码头残留下来的木桩。
  • 印有异常局(第 31 页) 标志的监测设备,已经遭到专业人员篡改。
  • 一艘半沉的船,水面下压着一名宿主(第 14 页)
  • 狭窄的岩石通道,通往穿过滩涂(第 35 页),通往洞窟群(第 33 页)


穿越湖泊
冷水镇(第 16 页)冷水露营地(第 22 页)周边(第 20 页),可以穿越水域到达。

一条山间小河从西北方向注入湖中。游客经常在河上划艇,从海因斯农场(第 28 页) 附近的某处下水。树木从森林(第 32 页) 一直延伸到东岸,试图穿越这片森林的人可能会意外闯到通往冷水镇的蜿蜒公路上。


时钟滴答作响
随着灾厄时钟(第 8 页) 推进,冷水湖也将发生变化。

  • 灾厄 1:当地渔民报告发现了毛鳟鱼
  • 灾厄 2:湖面亮起光彩
  • 灾厄 3:光彩变得浓稠,呈膜状
  • 灾厄 4:膜在夜里闪烁着生物荧光, 真菌照亮了湖底,最亮是洞窟群入口附近。
  • 灾厄 5:生物荧光闪烁着复杂的图样,即使在白天也是如此。
  • 灾厄 6:浮肿的毛鳟鱼冲向船只,爆炸后散发出孢子云。

引用
毛鳟鱼
成为宿主的鱼类,覆盖有长发状的白色菌丝和藻类。大众认为这只是一个传说,因为几十年来偶尔会出现一些未经证实的目击事件。

引用
这真不是恶作剧?

引用
我可以盯着这水看上几个小时……


哈露的小屋

冷水镇最年长居民的家宅深藏于树林当中,这间建在丘陵侧边的小屋上覆盖着数十年的苔藓和植被,就连侵袭的繁孽不会越过边界占据此地


小屋内部
炽热的壁炉让狭小的空间满溢暖意,弥漫着烤肉的香味

  • 一张木桌和几把椅子占据了大部分的室内空间。
  • 某面墙上摆满了贴有整齐标签的罐子
  • 壁炉旁的凹室里放着一张柔软的床。
    • 到处都是符文和徽记
    • !细看会让脑海里只剩下饥饿大洋的低语,造成 1 压力


菜窖
不同草药动物部位未知玩意成串挂在天花板上。

  • 这个洞窟里到处都是成排的土制架子
    • 某个装满液体的小瓶里有火焰闪烁 (月光火花,第 43 页)


水井
三棵树呈三角形环绕着圆形石井

  • 有个老式曲柄机关,绳子结实,但没有水桶
  • 有多个凹槽可以落脚,通向黑暗深处。
    • 水面上有个小通道,直通某个圆形洞室
    • 染红的石祭坛,多条沟槽通向一个古老的土杯





哈露(她)-巫妪
战斗:56,本能:57,HP:16(2),护甲:3
符文斧(d10,能回到投掷者手中),暗影之拥(d6 压力)

尽管据称年事已高,但出人意料的年轻且精力充沛。精心编制的灰发辫子,白衬衫,吊带裤,工作靴,机智敏锐,牙尖嘴利。

欲求

  • 维护自己的力量之地。
  • 如有可能,保护珍视之人的安全。

秘密

  • 每当月圆之夜就会在井内深处献祭,镇压洞窟深处的地狱气息
  • 出生于巴约海镇,感受到越来越强烈的回归冲动。
  • 相信肉体羸弱,但可以重生。

社交

  • 她珍视卡珊德拉(第 18 页)
  • 汉克(第 18 页) 意见相左,不认同他的权威。


休息站

加油站修车场便利店组合而成,前门蓝绿色,挂着一块褪色的可乐牌子。有个手写的标志孤零零地立着:“大口吃烤肉”。


加油泵
四个脏兮兮的老旧加油泵。

  • 汽油贵得离谱
  • 只收现金。


前廊
铸铁烟熏炉旁杂乱无章地放着多张红色塑料椅。

  • 门边放着四桶硝酸铵(易爆)。


修车场
只有一个油渍斑斑的停车位,堆满了装着旧零件的箱子。

  • 家伙齐全的工作台上放着一台喧闹的老式电视/VHS。
  • 贝丝(烟不离嘴)只要有零件就能修好大部分汽车。


主店
胡乱搭配的货架挤在一起,上面塞满了各种商品。

  • 前台护有厚实的玻璃
    • 柜台后有多个实时显示物业闭路电视的屏幕。


出售物品
  • 探窟设备(绳索,安全带,上升器,下降器,挂绳)
  • B 面 Gone Goo 补胎气溶胶和打气筒。
  • 炎王丙烷喷火器(1d10,群体笨重狼藉)。
  • 链锯(2d10,笨重狼藉
  • 来自腌肉棚的未知肉干。
  • 海因斯自制蓝莓果酱。




雷米(他)-商人
战斗:44,本能:27,HP:13(1)
格洛克手枪(d10+1)

胡须花白,胸膛浑圆,嗓音洪亮,评估新客户是否可信时会表现得愉快友好。

欲求

  • 继续经营这个提供“必需品”的赚钱行当。

秘密

  • 卖给了汉森兄弟用于在冷窖(第 35 页) 开派对的“物资”。
  • 对于大多数“物品”,要么知道如何(在镇外)予以获取,要么知道自己将其卖给了谁。

社交

  • 安吉拉和布雷特(第 31 页) 有所怀疑:两人的提问过于犀利。
  • JJ(第 28 页) 没有按时来取硝酸铵。
  • 为了自家技工贝丝几乎什么都干得出来。


海因斯农场

病怏怏的小麦和蓝莓田通向一座简陋的农舍和谷仓,能看出明显的火后重建痕迹,几匹胆小的马在场地围栏内自由驰骋。




艰难时分
海因斯家族农场的所有权落到了 JJ 身上,他离家多年,直至父亲巴特·海因斯死于 CLI(第 12 页) 后才回到了家乡。


农舍
这座简陋的楼房是双层屋,正门大开。

  • 车道上停着一辆破旧的卡车。
  • 厨房:肮脏的厨具,通往地窖的门装了挂锁。
  • 餐厅:手工制作的木桌上放着未吃完的饭菜,上面布满真菌。
  • 前往上层的楼梯嘎吱作响,直通卧室。
  • 主卧室:“神龛”一样挂满了冷水镇、居民和农场等照片。
    • 纪念仪式的一环,印有 23 个名字,另外还有 20 个手写的名字。
  • 客房:倒下的梳妆台卡住了门。
    • 嵌合兽正在里面和 JJ 海因斯融合。


谷仓
一间褪色的红色外屋,生锈的干草棚绞车在微风中嘎吱作响。

  • 几个空置的牲口棚,大门敞开晃动。
    • 部分门损坏,似乎遭到强行打开。
  • 靠近后面的干草堆被掀翻了。
    • 松散的干草下有一扇盖门,这是通往地窖的捷径。


地窖
松垮的木制楼梯通向尚未完工的地下室,墙体由土石制成,天花板上挂着一盏灯泡

  • 空间里布满发霉的绒毛
  • 架子上摆放着生锈的农具和几袋旧肥料。
  • 有条通往谷仓盖门的捷径
  • 后墙的地基上有一道深深的裂缝
    • 洞口大到足以挤过去。
    • 通往一处狭窄的天然洞窟,来到陵寝(第 34 页)

引用
农场动物嵌合兽
海因斯家养的奶牛、山羊和三只鸡都变成了一个生长着真菌的血肉菌丝团块。

战斗:46,本能:21,HP:15(1),护甲:3
捶打(d10)
菌丝鞭打(d5,群体)
损伤:菌丝钻进受害者的血肉中,进行余波(第 40 页)投骰。



瞭望塔

位于塞勒涅山森林部分高处的小型蓝色观景棚,架设在高耸的钢架塔顶部,基座和棚子之间是交错上行的楼梯。


瞭望塔周边的涂鸦
  • 牛逼”,波浪形彩色字母。
  • 汉森兄弟”,字母参差不齐,O 字换成了画得很糟糕的骷髅。
  • 仅限居民使用”,随时间褪色,至少重画过一次。
  • 略微有失比例的蛮王柯南画像。
  • 精细至极的夺心魔画像。
  • 后腿写着“汉克”的猪。
  • 细致描绘的生殖器图解。
  • 赞颂猩红之王”,红色油漆写就。
  • 班戈·斯坎克的标志。

引用
译注:班戈·斯坎克(Bango Skank)源自《黑暗塔》系列中的作品,出自作者彼得·斯特劳布笔下,是猩红之王的拥趸。


观景棚
狭窄的空间,有明显长期生活使用的迹象。

  • 透过窗户可见整个地区的壮丽景观。
    • 从这个视点看去,任何遭到占据(第 8 页) 的地点都极为清晰。
  • 生活区已经被翻得乱七八糟,桌椅、床铺和厨具都散落一地。
  • 房间中央的桌子上展开着一张本区域的地图
    • 哈露的小屋(第 26 页) 被圈出,注有“满月时会发出脉动光芒”。
    • 矿工门馆(第 30 页) 被圈出,附有一则难以辨认的笔记。
    • 海因斯农场(第 28 页) 被圈出,注有“没人愿意讨论发生过什么”。
  • 床下可以找到随身听和盒式磁带(第 43 页)

引用
能从塞勒涅山顶的这座塔上俯瞰整个地区。

引用
通常可以用 27.305 频道联系到加比。


矿工门馆

矿工门馆坐落在半山腰上,俯瞰着山下的小镇。这座木质建筑由中央 A 形框架和一组相连的翼区组成,散发着往日的质朴魅力。这座昔日的旅游中心如今成了私人宅邸。

引用

这是我在新“屋主”得手之前拍下的最后一张美照。自从有了泛光灯和新的安防系统后,我就无法靠近了。

主客厅
前屋主几乎没有进行任何改动,木板墙上挂满了动物标本和皮毛。

  • 正门对面有一个接待台
    • 上面布满尘土。
    • 原来的东西已经全部搬空。
  • 熄灭的火炉旁环绕着多张皮椅,炉罩上放着各种狩猎战利品


东翼
开放式用餐区,后面是工业风格的厨房

  • 用餐区的几张大木桌上放着各种专用设备
  • 墙上钉着一张冷水镇地图,上面挂着各个镇民的照片。
  • 电话线和数据线从墙上的插座延伸到一台仪器上。
    • 里面是红色拨盘电话(第 43 页),话筒架起。听筒附近的小型扬声器里面传出各种声音。
    • 布雷特和安吉拉一直在使用红色拨盘电话来拦截区域内的电话,停用这台电话就能重新正常联系异常局


西翼
一条铺着地毯的长走廊,两侧各有十几间木门,间距相同。

  • 大部分门没有上锁,每扇后面都有一间卧室,改成了其他用途。
    • 储藏室,一袋袋户外装备、口粮等等。
    • 复杂的实验室装备。
  • 走廊中段的一扇门锁着
    • 门后有晃动和刮擦的响动。
    • !里面收容着一只宿主(第 14 页)
  • 走廊最后的两个房间最大。
    • 两个都是未经改建的卧室,分别存放着布雷特和安吉拉的私人物品。


矿工门馆关键 NPC




“安吉拉”(她)和“布雷特”(他)潜伏特工
战斗:44,本能:45,HP:13(2),护甲:3
隐藏手枪(d10+1,隐蔽

作为小镇最新的永久居民,安吉拉非常友好迷人,布雷特则拘谨正式。衣服合身,发型干净,身穿崭新的法兰绒衣物和干净的靴子,形影不离。

欲求

  • 和镇民打成一片。
  • 保持小镇平静和稳定。
  • 防止公众了解太多。

秘密

  • 属于异常局的潜伏特工,在 CLI(第 12 页) 后受命监视冷水镇。
  • 这对夫妇哪里很不对劲,他们的影子看起来粘在身上,而且会以奇怪的方式动弹。
  • 几个星期以来,他们一直都在向异常局发送伪造的报告。
  • !利用红色拨盘电话(第 43 页) 来拦截镇上打出的电话。

社交

  • 这对夫妇就是小镇传言的核心。
  • 大多数镇民都对他们“接管”门馆有轻微的不满。
  • 会定期和汉克(第 18 页) 见面,讨论镇上发生的事情。


异常局和冷水镇
异常局是一个秘密政府组织,任务是调查、收容和控制超常现象。这个指令凌驾任何联邦、州立或地方法律,普通公民的个人权利也不例外。

冷水湖意外(第 12 页) 是一场灾难,由于预警系统失灵,加上该镇地处偏远,异常局无法迅速介入。因此有必要进行彻底掩盖,防止信息传播,哪怕是镇内也不例外。在 CLI 事件后,异常局买下了矿工门馆,在小镇附近建立了一个永久性监视站,以确保发生后续事件时能迅速响应,并防止任何人了解事件的真相。

引用
他们自以为聪明绝顶……


森林

尽管许多历经年岁的古树已经被砍伐殆尽,但冷水镇周遭的森林在过去一百多年里几乎毫发无损,只有少数几条开拓出来得远足小径。直插天空的针叶大树干比肩接踵,足以引发幽闭恐惧,苔藓附着在任何能扎根的树皮上,伸展树枝上的地衣垂落欲滴。

无论是什么时间,探索森林时都将涉足未知(第 10 页) 视为夜晚。没有明确的方向,调查员很快就会迷路。探索时使用森林地点表作为提示,并将涉足未知的流程结果与之搭配。


森林地点
  • 崩塌废墟:这座旧房子已经沦为了倒塌的砖瓦,屋顶塌陷,里面留下的家具早已腐烂。
  • 河道:河床两岸水蚀严重,汩汩流动的冰冷河水下是成片的圆石。
  • 荒废农场:一道老石墙将森林和田地划分开来,曾经耕耘过的土地现在长出了野草和小树。
  • 失落墓地:庞大树干之间的土地上冒出了覆有苔藓的圆形墓碑,上面最近的日期都超过一百年之久。
  • 废弃矿井:坍塌的矿井口旁遗落着生锈过时的设备。
  • 木材水道:架设在栈桥上的木制水槽,尽管苔藓遍布,并随着流逝的岁月低头下垂,但水仍在往下流向冷水湖(第 25 页)
  • 原始老林:这些古老巨大的树木未曾遭到砍伐,整个地方笼罩着一种诡异的静谧,连鸟鸣都听不到。
  • 营地:有个没有拉链的露营帐篷,里面除了一个相当难闻的睡袋外空空如也。小营火里的灰烬仍然温热。
  • 荆棘丛:大片密集的带刺灌木丛,会钩住皮肤和衣物。
  • 林中空地:这是个开阔的空地,黑土和灰烬中探出了小绿芽。


寻找洞窟
森林深处可以找到洞窟群的主要入口王座厅(第 35 页),但如果不知道其位置就几乎无法找出来。不过,生物荧光蘑菇在夜晚会照亮森林地表。当时针指向灾厄 4(第 8 页) 时,可以沿着一条清晰的路径到达王座厅。

引用
这些树木之间弥漫着某种祥和的安宁……但我一直都觉得有人在盯着。


洞窟群

冷水镇下方有一个庞大的洞穴群结构,古老的熔岩流道如同触角般深入地下,遍布整个区域。狭窄蜿蜒的隧道湿冷漆黑,只能看到覆盖墙壁的生物荧光真菌繁孽之心就隐藏在这些隧道的深处。


洞窟群地图



洞窟群遭遇(d6)
  • 一名宿主(第 14 页),被石笋刺穿,正在伸手去够某位受害者。
  • 一堆真菌茧,里面的受害者还活着,残存的意识足以尖叫。
  • 2d4 真菌蝙蝠战斗:16,HP:9(1),d5 噬咬)从顶部落下,由于真菌增生带来了额外重量,飞得东倒西歪。
  • 蠕虫(见虫洞)发出的挠刮隆隆声,对方正准备从墙体或是顶部破土而出。
  • 某位 NPC,在黑暗中独自徘徊。投 1d6。
    • 1-3:对方准备充分,正在探索。
    • 4-6:对方误入此地,惊惶不定。
  • 血肉多头怪(第 15 页) 在顶部飞掠而过。


1. 陵寝
墓室,雕刻的壁龛中摆放着骸骨。

  • 陡峭狭窄的通道直达海因斯农场(第 28 页)
  • 有些壁龛里面的骨骸已经钙化成石头。
    • 尚未钙化的骨骸上长有蓝色地衣


2. 伊甸园
自洞穴高处裂缝中有自然阳光漏下,因此植被得以繁茂生长。

  • 空气湿润沉重。
  • 滴落的水形成了一个小池塘。
    • 水里面游弋着奇怪的盲
  • 爬过上方的裂缝便可抵达森林(第 32 页)


3. 王座厅
张开的洞穴入口上挂满了青苔和地衣,里面散发着柔和的蓝光。

  • 内墙都是多年留下来的涂鸦,临时的座位四散其中。
  • 一扎六罐发温的啤酒旁孤零零地放着一台大型手提播音机
    • 电池即将告罄,扬声器的声音微弱颤抖。
  • 有多个通往森林(第 32 页) 的出口。


4. 垃圾场
这个长条形洞窟满是数十年来随意丢弃的垃圾

  • 气味极其糟糕
    • !通过理智豁免,否则获得 1 压力
  • 垃圾堆和人类排泄物散落这里各处。
  • 靠近后墙的顶部有四个洞,直通冷水露营地(第 22 页)厕所


5. 滩涂
沙质水滩通往一个庞大的地下湖,湖面平静如镜。

  • 水面上反射的生物荧光让整个空间散发着蓝色的光晕
  • 水下散发着柔和的蓝光。
  • 水下有条连接到冷水湖(第 25 页) 的蜿蜒通道。


6. 舞厅
这个巨大的穹顶洞穴墙上满是能折射光线的矿物

  • 房间中心站立着五名人类宿主(第 14 页),彼此面对,轻轻摇摆。
    • !打扰宿主会让其一同行动,发起攻击。


7. 虫洞
这些扭曲的通道随着些许咚咚声轻微震动。

  • 空间狭窄到让人感到幽闭恐惧,只能爬行通过。
    • !通过会造成 1 压力
  • 通道都会汇聚到同一个小空腔
    • 地面黑暗柔软,几乎带有弹性
    • 空腔中央上方挂着一根长 12 英寸的柄部
    • 柄部下方的空腔中央埋着一把黑曜石刀(1d10)。

引用
蠕虫
一名人类宿主,肉体扭曲变形成了某种虫一样的原始形态。

战斗:36,HP:14(1),蛀咬(d10)


8. 冷窖
掉落在地的手电仍在发光,照亮了这个小洞窟,多个凹室隐没在黑暗当中。

  • 空气明显变得更冷。
  • 天花板上附着有厚实的浅肉色菌丝
  • 凹室里塞着六个真菌茧
    • !里面是部分消化,但还活着的青少年,1d4 压力。


9. 地狱育间
这个巨大的房间里满是钟乳石石笋

  • 房间中央至少有十二具被石笋刺穿尸体满是真菌
    • 血肉多头怪(第 15 页) 有 1/6 概率在这里,打破石头,撕碎血肉,将新的宿主融合到体内


10. 繁孽之心
发光的真菌丝在洞窟穹顶脉动不已,卷须紧紧缠绕埋入石块和泥土中。这个核心是繁孽的主要真菌群落。菌丝以这里为起点穿过洞窟群蔓延到整个地区。

  • 顶部悬挂着数百根生物荧光丝线
    • !若是靠近这些丝线,需要通过一次身体豁免,否则会被缠住并拉到顶部(d5 伤害)
    • !丝线有 2 HP,12 战斗
  • 靠近真菌群落附近的地面上躺着一具卷曲成胎儿状尸体,穿着农场员工的衣服。
    • 干瘪的皮肤呈现出如同干涸焦油的颜色和稠度。
    • 双臂紧紧地抱着镇纸(第 43 页)


附录 A:结果

虽然本模组可能有多种展开方式,但以下是一些调查员的预期行动及其对设定的后续影响,短期结果会在几天内出现,长期结果会在几周、几个月,甚至是在某次长战役期间出现。


若是摧毁了繁孽之心……
  • 短期:菌丝的传播得以抑制。
  • 长期:只要有孢子或菌丝碎片残留,繁孽就会随着岁月的流逝慢慢开始重组。


若是繁孽之心幸存……
  • 短期:任何留在冷水镇的关键 NPC 都会遭到占据。
  • 长期:异常局会掩盖真相,杀死宿主,任何知道太多的人员都会被带走洗脑,将一切归咎给某场“悲剧性”的森林大火。
  • 若是调查员逃脱:异常局会展开搜查,通告所有外勤特工去抓捕审问调查员。


若是任何遭到占据的关键 NPC 下落不明……
  • 短期:他们视为死亡或是失踪。
  • 长期:他们会在森林里游荡,往最近的大城市进发,打造新的真菌群落。


若是托马斯幸存……
  • 短期:天外科学教会将打压任何提及冷水镇教会的媒体消息。
  • 长期:天外科学教会将开始积极监视调查员。


若是没有找到神器……
  • 短期:所有将其摧毁的企图都不会得逞。
  • 长期:神器最后会流出到冷水镇外,并各自在现实中造成影响。


若是放任不管矿工门馆里面的红色拨盘电话……
  • 短期:任何紧急响应服务都会大幅拖延。
  • 长期:电话会被其力量的受害者偷走,消失无踪。


附录 C:余波

余波代表真菌感染的蔓延程度,受害者在这过程中会变成宿主(第 14 页),除非另有注明,否则各个余波条目每个角色只能选取一次。余波会占用一个栏位,只有在情有可原或是死亡时才能移除。


引用
数字     描述
1     孢子果:你的指甲变黄,皮肤开始局部龟裂硬化,颜色斑驳,+1d10 护甲。
2     生物荧光:你的体内正在发生化学反应,你双手的皮肤在黑暗中会发出微光。
3     菌丝毛发:你的毛发开始脱落,缕缕白丝很快取而代之。你对环境变化(温度、风向、压力等)更为敏感。投 d10,然后将结果加到智力上(上限 18)。
4     凝结:你不会流血,菌丝纤维可以缝合伤口,每天可以治愈 d5 HP,可治疗损伤。
5     幻惑碱:你的视力有所削弱,出现幻觉,鬼魂在周边徘徊,+1d10 理智豁免。
6     融合:有什么在召唤你:那是加入大群的冲动,而且对方也能感受到你身上的吸引力。路引:只要 PC 面对血肉多头怪(第 15 页),就能临时获得+1d10 恐惧豁免。
7     脉动:你能感到它们正在交流,皮肤刺痛,焦虑陡增,每个黎明后声音都会越来越多。
8     交织菌丝:你的皮肤下是一缕缕交织缠绕的菌丝,像曲张静脉一般隆起,如同额外的韧带般深入到肌肉当中。投 1d10,然后将结果加到力量上。
9     麻木神经:体内某种东西让你得以突破身体极限,但万事万物皆有其代价。你不再受疲乏或是匮乏影响。
10     传奇余波:就标准《阈限恐怖》余波表进行投骰(每个角色可以多次选取此项)。


附录 D:居民和游客

下面是一系列额外的冷水镇居民和游客,可以根据需要随时插入到场景中。


引用
数字     描述
1     伊莲娜(她)数字游民,三十出头,头发漂白,主张不劳而获。
2     达斯汀(他)调酒师,黑色胡须,长发,精瘦,开朗快乐,好斗。
3     迪奥戈(他)钓客,四十多岁,卡其色多口袋背心,渔夫帽,温暖的微笑。
4     韦斯(他/其)露营客,快三十岁,胡须,头发向后梳,戴着棒球帽,性格开朗,装备多过头。
5     凯(她)副警长,制服外罩法兰绒衫,肌肉发达,金发,沉默寡言,能力出众。
6     肖恩(他)作家,五十多岁,图案繁复的纽扣衬衫,粗暴,冷漠。
7     克里斯蒂安(他)杂货店收银员,二十多岁,黑色围裙,高得让人尴尬。
8     咲(她)收银员,烫发,花里胡哨,了解每个人的好恶。
9     伊里(他)侍应,小胡子,卷边牛仔裤,白 T 恤,无可救药的浪漫主义者。
10     达西(她/其)咖啡师,快三十岁,半边头发剃短,浓郁的咖啡粉香。
11     马兹(他)厨师,高个子,头发斑白,双目有神,安静,洞若观火。
12     简尼(其)农场工,三十出头,衣服上满是泥巴,灵巧迅捷,但力大无比。
13     马库斯(他/其)机械师,较矮,眼镜,吊带裤,各方面都缓慢磨蹭。
14     罗根(他)退休商人,六十出头,穿着宽袋短裤和 Polo 衫,放松,享受自己的美好生活。
15     罗宾(他)公园护林员,穿制服,帅出天际,谨慎。
16     泽维尔(他)图书管理员,一本正经,厚框眼镜,笨拙到让人移不开视线。
17     薇薇安(她)志愿消防员,快五十岁,粗野,随时准备干架。
18     马丁(他)邮政员工,总是穿制服,颇为古怪。
19     邦妮(她)猎人,法兰绒衫,牛仔裤,靴子,步枪,小刀,动辄品头论足,爱打探。
20     凯特(她)退休,银发,眼镜,手杖,温暖的微笑,言辞辛辣,读书俱乐部主席。


附录 E:传言

冷水镇的镇民们热衷于流言风语,这些传言可以穿插在随意的交谈中,或是偷听时无意传入耳中。


引用
数字     描述
1     邮件出了问题,投递没有按时进行,咱们的信件和包裹在不断失踪。(第 21 页)
2     这里的公共设施烂透了,手机信号勉强可用,而且还日益恶化,连 wifi 也时常出故障。(第 9 页)
3     道路多年来都没得到适当的维护!(第 9 页)
4     都怪那帮该死的汉森兄弟!我敢肯定地区内大部分小偷小摸和破坏公物都是他们干的。(冷窖,第 35 页)
5     矿工门馆就不该卖给那些来自大城市的外地佬。(第 30 页)
6     休息站的雷米真的可以搞到你想要的任何玩意,你懂我意思吧。(第 27 页)
7     听说护林员和警长很不对付。(第 24 页)
8     警长在处理镇上的问题时没有尽心尽力!(第 18 页)
9     那座教堂是镇子长期以来第一座新建筑。(第 19 页)
10     有传言说市长一直侵吞镇上资金,以用于个人开支。(第 18 页)
11     JJ 正在竭尽全力维持海因斯农场的运营,不过他没自己爹厉害。(第 28 页)
12     那个独居在森林里面的巫妪,哈露,有些……不对劲。(第 26 页)
13     加比一直自己住在瞭望塔里头,也难怪她会吃那些迷幻药。(第 29 页)
14     格蕾塔的钓鱼功夫天下第一,作为渔具店的主子,那可不是浪得虚名。(第 20 页)
15     虽然诱惑有限公司里面到处都是不切实际的过时玩意,但威尔顿在推销上确实有一手!(第 21 页)
16     世界之谜:古斯到底是怎么在自己的‘把戏’中活到现在的。(第 21 页)
17     腌肉棚附近要打醒精神,谢尔比这个屠夫让人发毛,总是带着血的味道。(第 20 页)
18     我听说市长每周四晚上都要悄悄溜到教会找托马斯参加私人‘高级课程’。(第 18 页)
19     威尔克斯太太是冷水镇后援俱乐部的关键善主。(第 21 页)
20     如果你想找个潜水的好地方,湖中深处有个洞窟系统。(第 25 页)


附录 F:神器

共鸣神器看似都是平凡物件,却能通过与其他次元或位面的联系而蕴含力量,其通常会表现成仿现:即我们赋予其意义的象征,但在某程度上带有模仿和扭曲。这种象征赋予了其结构和秩序,意味着里面蕴含的力量可以在实用层面上加以控制。即使是一无所知的人员也能感受到共鸣神器蕴含的力量。不过可能需要一些实验才能确定这种力量的表现方式。


经匣
沉重而失去光泽的挂坠盒,上了锁。

  • 激活:戴在颈上。
  • 效果:佩戴者可以在致命一击后幸存下来,这时候吊坠盒会打开,露出一张面无表情的肖像。当佩戴者的压力达到 15 时,经匣会捕获其灵魂,留下一具躯壳,然后肖像就会变成他的脸。每个灵魂充能 1 次。
  • 位置诱惑有限公司(第 21 页)


镇纸
手掌大小的沉重黑曜石金字塔。

  • 激活:倒转,将尖端指向地面。
  • 效果:允许使用者以快步走的速度悬浮一分钟。
  • 位置繁孽之心(第 36 页)


未知动物证据
一个大型类人种脚印的石膏模型,石膏缝隙里面可以看到一撮撮毛发和类似焦油的黑色物质。

  • 激活:用皮肤接触焦油。
  • 效果:身处黑暗时能清晰视物,无声移动。
  • 位置1 号小屋(第 23 页)


红色拨盘电话
一台老式红色拨盘电话。

  • 激活:拿起话筒。
  • 效果:往里面说话时,使用者会产生幻觉,听到想联系人员的声音,对方口中的谎言能让人安心。
  • 位置矿工门馆(第 30 页)


随身听和盒式磁带
用了很久的索尼随身听、耳机和三盒写着“出窍流程 7-9”的磁带。

  • 激活:听磁带。
  • 效果:听磁带时,使用者能看到显现为实体的谎言,长期使用会导致谎言感知到使用者。
  • 位置瞭望塔(第 29 页)


月光火花
一个带软塞的小玻璃瓶。金属色泽液体中悬浮着一簇小火苗。

  • 激活:盯着火苗一小时。
  • 效果:快速建立牢固的连接,无论携带者遭受什么影响(伤害或效果/正面或负面)都会反射到其正在关注的人员身上。
  • 位置哈露的小屋(第 26 页)


附录 G:随机搜索


引用
数字     描述
0-2     半覆盖式防毒面具(免疫气源危害)
3-5     来自附近城市的褪色节目单:《基督受难剧》。
6-8     寻呼机,每 47 分钟就会显示截然不同的短语。
9-11     矿工门馆的名片,背面用笔写着安吉拉(第 31 页) 的电话号码。
12-14     一年前哀悼服务的传单。
15-17     天外科学教会(第 19 页) 的邮箱传单。
18-20     一盘记录了《失落广播》地下电台某次节目的磁带。
21-23     写满不同居民时间/所在地的笔记本,长达数月之久。
24-26     最新一次社区守望会议的会议纪要。
27-29     长满蘑菇的破鹿角。
30-32     休息站(第 27 页) 的手写收据。
33-35     瞄准镜裂开的磨损猎枪(2d10,响亮笨重)。
36-38     伐木斧(1d10,笨重),斧刃带有红锈。
39-41     尚未完成的惊悚小说手稿。
42-44     调查员们的拍立得照片,背面写着看似随机的数字。
45-47     一片撕裂的衣物。
48-50     一个空玻璃瓶。
51-53     一名随机居民(第 41 页) 的身份证。
54-56     一套磨损的盒装流行科幻角色扮演游戏。
57-59     一瓶莫洛托夫鸡尾酒(2d10)。
60-62     在俄勒冈州卡彭特的抽奖传单:《拯救购物中心》。
63-65     宣扬“宇宙大脚怪”威胁的阴谋论小书。
67-69     附近大企业的招聘手册,起始工资写着每小时 $10。
70-72     来自湖景度假酒店(第 17 页) 的火柴盒。
73-75     一张用峡谷酒吧(第 17 页) 餐巾纸手画的“藏宝图”。
76-78     一块砖头。
79-81     一根钉刺棒球棍(2d10,狼藉)。
82-84     瓶装除草剂。
85-87     沾有血迹和蓝色霉菌的猎刀(1d10)。
88-90     汽车开锁套件。
91-93     手写炸药配方。
94-96     广角数码相机/数百张安吉拉布雷特矿工门馆(第 30 页) 的照片。
97-99     安娜·史东所著的《午夜庄园谋杀案》的破旧影印本。


附录 H:速查


涉足未知表(d6)
调查员采取特定行动时投 d6。白天时,除非某个地点已经遭到占据(第 8 页),否则忽略 3 以上的结果。

  • 白天遭遇
  • 不祥之兆
  • 线索
  • 挫折
  • 恐怖
  • 夜晚遭遇


剧中人物/关键 NPC
  • 珍妮:冷水镇镇长(第 18 页)。
  • 汉克:当地警长(第 18 页)。
  • 卡珊德拉:餐店经理(第 18 页)。
  • 托马斯:教会事工牧师(第 19 页)。
  • 杰拉尔德:副警长(第 24 页)。
  • 萨姆:公园护林员(第 24 页)。
  • 哈露:巫妪(第 26 页)
  • 雷米:休息加油站店主(第 27 页)。
  • JJ 海因斯:失踪农夫(第 28 页)。
  • 安吉拉 & 布雷特:潜伏特工(第 31 页)


NPC 反应
调查员遭遇态度不明的 NPC 时,参照下表投 2d6。

灾厄 0-3 期间

  • 2:敌对
  • 3-5:警惕
  • 6-8:好奇
  • 9-11:友好
  • 12:乐于帮助

灾厄 4-6 期间

  • 2-4:敌对
  • 5-8:警惕/偏执
  • 9-10:好奇
  • 11:友好
  • 12:乐于帮助


灾厄时钟
  • D0:调查员抵达,海因斯农场遭到占据。
  • D1:蓝莓节开始,暴风雨在夜幕降临时袭来。
  • D2:主干道侵蚀坍塌,冷水露营地遭到占据。
  • D3:注意到失踪人员增加,休息站遭到占据。
  • D4:雨过天晴,瞭望塔遭到占据。
  • D5:出现多个宿主,空气中可见孢子,矿工门馆遭到占据。
  • D6:所有地点都出现孢子云,冷水镇周边遭到占据。
  • 灾厄:冷水镇遭到占据。


探索地区
  • 冷水镇(第 16 页)
  • 冷水镇周边(第 20 页)
  • 冷水露营地(第 22 页)
  • 冷水湖(第 25 页)
  • 哈露的小屋(第 26 页)
  • 休息站(第 27 页)
  • 海因斯农场(第 28 页)
  • 瞭望塔(第 29 页)
  • 矿工门馆(第 30 页)
  • 森林(第 32 页)
  • 洞窟群(第 33 页)


通用 NPC & 生物数值

居民/旅客
战斗:40,本能:33,HP:11(1)
拳头或临时武器(d5)


猎人/生存狂
战斗:44,本能:27,HP:13(1)
猎枪(2d10)


异常局特工
战斗:52,本能:45,HP:15(2)
军用手枪(d10+1)或突击步枪(3d10)


野生动物
战斗:50,本能:21,HP:13(1)
利爪/尖牙/坚角(d10)


离线 璀璨星炬

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3102
  • 苹果币: 2
“陵寝”是什么地方?菌丝大本营吗
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。



离线 璀璨星炬

  • Diver
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理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。