赫尔薇尔·克洛斯赛斯 ------------基础资料------------
职业:铳士9级
种族:矮人
阵营:守序中立
信仰:无
感官:60尺黑暗视觉
体型:中型-双足
年龄:18
性别:女
身高/体重:120cm/45kg
语言:英语,汉语,日语
外貌:留着一头直到大腿的银色长发,M字刘海下是一双淡红色的眸子以及精致的五官,小小的尖耳从两侧的银发中探出。虽然身材矮小,但是胸前的份量却可以傲视大多数女性。
背景:赫尔薇尔·克洛斯赛斯,这是她的名字,一位来自于北欧贵族的大小姐,虽然她更喜欢他人直接称呼她的名字,赫尔薇尔。作为社会顶层阶层的女儿,她自然而然的,是一位新人类。她拥有强健的体魄,宛如巨熊的力量,坚韧的意志,出色的相貌,如同上天完美的作品。但完美并不存在,赫尔薇尔在拥有完美的肉体的同时,双商确不尽如人意。虽然有着直指事物本质的直觉,但却不能对赫尔薇尔在社交场所的失言做出警示。出色的直觉告诉了赫尔薇尔周围人对她的不喜,但她的头脑却不能理解原因。“既然你们不喜欢我,那我就离开吧,如果看不见对方,这样就不会有人感到不快了。”于是在长辈的默许下,赫尔薇尔离开了北欧,去往遥远的东方留学,也许在那个地方,赫尔薇尔能遇见可以接纳她的朋友吧。
------------基本属性------------ 无外骨骼时
HP:90(9HD 10+8*(5+5) ) HP:70(7HD 10+6*(5+5) )
速度:25尺 速度:25尺
AC:31/23(火器)/28(措手不及)/13(接触) AC:13/15(火器)/10(措手不及)/13(接触)
DR:15/- DR:15/-
SR:14=5+9(基于等级) SR:14=5+9(基于等级)
元素抗力:20(全)
力量:18=18 丨+4
体质:20=20 丨+5
敏捷:17=16+1(升级) 丨+3
智力:8=8 丨-1
感知:18=17+1(升级) 丨+4
魅力;10=10 丨0
先攻:2=2
强韧:16=6(基值)+5(体质调整)+3(抗力披风)+2(幸运马蹄铁)【+2(对强光效果)】
反射:13=6(基值)+3(敏捷调整)+3(抗力披风)+2(幸运马蹄铁)
意志:12=3(基值)+4(感知调整)+3(抗力披风)+2(幸运马蹄铁)
BAB:+9/+4
CMB:13=9(BAB)+4(力量调整)【+2(不可阻挡种族特性)】
CMD:23=10(基值)+7(BAB)+4(力量修正)+2(敏捷调整)【+6(对冲撞和闯越)】
进攻能力:
+1及远破敌人类Mk14 EBR/x2/钝击和穿刺 /100尺/SA,FA/弹匣20/B,G,A,S/双手/7.62×51mm +16【+2(对人类)】 1d12+4
+1破敌异界生物(邪恶)SPAS-12/x3/钝击/10尺/SS,SA/弹仓8/-/双手/12-ga +14【+2异界生物(邪恶)】 3d4+4
特殊能力:
短点射:你可以对一个目标快速射出两发子弹以提高命中率。当你使用的武器处于半自动模式、且弹匣内有至少2发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标投掷两次攻击检定,只要一次检定成功这次攻击即命中。这两次攻击检定各要承受-2减值。当你两次检定全部成功的时候,这次攻击的武器伤害骰+1。当你有一次检定哑火时,在这次攻击结束后,武器即哑火。通过半自动点射进行的攻击不会重击。
长点射:你快速扣动扳机,对一个目标进行两次点射。当你使用的武器处于点射或全自动模式、且弹匣内有足够余弹时(点射6发,全自动10发),你可以通过在一次攻击中承受-6减值使这次攻击的武器伤害骰+2。进行一次长点射需要消耗6-10发弹药,该消耗根据射击模式而变:点射6发,全自动10发。
以一个标准动作,使用者可以用它以最高bab发起一次对抗接触的远程攻击,造成200点伤害且忽略50点硬度,装填该火炮需要5个整轮的时间。当你拥有辅助ai时,你可以在正常行动的同时进行装填,且缩短到两轮内。
受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果),并且免疫目眩效果。
每日一次,可以在单次豁免上获得+4幸运加值。必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。
------------种族特性------------
------------背景特性------------
------------职业特性------------
劇透 - :
武器和防具擅长:銃士擅長所有簡易和軍用武器,以及所有火器。她們同樣擅長所有輕型和中型盔甲。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
機敏(Nimble, Ex):2級起,當銃士穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使銃士無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。此加值在2級後的每4級再+1,18級時為最大的+5。
铳技(Deeds):装甲射手获得以下铳技。
銃士閃避(Gunslinger's Dodge, Ex):1級時,銃士在規避遠程攻擊時獲得驚艷竅門。當受到遠程攻擊時,銃士可以通過直覺動作,消耗1點勇毅以移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得+2加值。此移動並非5尺快步,會引發藉機攻擊。銃士也可以不移動而是臥倒,並使針對此次攻擊的AC獲得+4加值。銃士只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
把握主動(Gunslinger Initiative, Ex):3級時,只要銃士擁有至少1點勇毅值,她便在先攻檢定上獲得+2加值。若她同時擁有「即時備戰」專長,且她的雙手空閒且不受約束、火器也未被隱藏起來,她便可以拔出一把火器作為先攻檢定的一部分。
槍柄打擊(Pistol-Whip, Ex):3級時,銃士可以用她的火器的槍托或手柄以標準動作進行一次奇襲打擊。此動作令她視為擅長將該火器作為近戰武器般使用,並將該火器的增強加值應用於攻擊和傷害檢定。槍柄打擊所造成的傷害為鈍擊類型,大小由火器的尺寸決定。單手火器造成1d6點傷害(小體型生物為1d4),雙手火器造成1d10點傷害(小體型生物為1d8)。無論銃士體型如何,該攻擊的重擊倍率都是20/x2。若攻擊命中,銃士可以通過一個自由動作進行戰技攻擊檢定,以將目標擊倒。使用此炫技花費1點勇毅值。
萬用射擊(Utility Shot, Ex):3級時,只要銃士擁有至少1點勇毅值,就可以做出下列的射擊效果。每種射擊效果可應用於單次的火器攻擊,但銃士必須在攻擊前聲明使用何種效果。
l 破鎖:銃士可以用攻擊檢定對抗一把鎖,該鎖須在她的火器的第一個射程增量內。小型鎖通常擁有7點AC,更大的鎖則擁有更高的AC。鎖依其品質在對抗此攻擊的AC上獲得加值。簡易鎖擁有+10加值,中級鎖擁有+15加值,優質鎖為+20,卓越鎖則為+30。秘法鎖在對抗此攻擊的AC上獲得+10加值。若命中,則鎖被破壞,而目標可以如同未上鎖一般被打開。若未命中,則鎖被破壞,但目標被卡住,而仍舊視為被鎖住。該死鎖可以繼續使用本動作、解除裝置技能、或擊破DC來解鎖,但對應的DC或AC增加10。鑰匙、密碼或類似的機械方法對死鎖不再有效,但敲擊術仍舊能夠繞過鎖具起效,而秘法鎖的創造者也仍舊可以通過該法術的防護開鎖。
l 射飛無主物品:銃士可以用攻擊檢定對抗一個超小型或更小的無主物品,該物品須在她的火器的第一個射程增量中。一個超小型物品擁有5點AC,微型為7點,超微型為11點。若命中,銃士的該次攻擊並不傷害到該物品,但可以由射擊的起點將其向遠處移動15尺。若未命中,則銃士正常傷害該物品。
l 止血:銃士可以進行一次火器攻擊,並將火熱的槍管壓在一個鄰近生物身上以便為一個流血傷口。作為造成傷害的替代,該次射擊會結束受影響生物身上的一個流血效果。銃士在使用此動作時無需進行攻擊檢定;她可以向空中射擊,但該次射擊仍需正常花費彈藥。
致命射擊(Dead Shot, Ex):7級時,銃士可以通過一個整輪動作,對單體目標進行一次傾注全力的精確打擊。她用火器攻擊進行一次攻擊,但進行由基本攻擊加值決定的多次投骰,如同正常整輪攻擊般從高到低排列。若其中任一次攻擊投骰成功,則視為射擊命中;每一次額外的成功攻擊追加基於火器傷害骰的傷害。舉例而言,7級銃士持滑膛槍進行兩次攻擊且命中,在計算其他傷害前將以2d12取代1d12作為基本傷害骰。基於精準攻擊的傷害和基於武器特性的額外傷害(如熾焰)可以加至傷害,但不會因多次成功投骰而疊加。若其中一次攻擊進入重擊威脅,銃士採用最高基本攻擊加值-5來確認重擊,額外的每次造成重擊威脅的攻擊將使重擊確認中的減值下降1(最小為0)。只有當全部攻擊投骰都落入啞火範圍,銃士才會在致命射擊中遭受啞火。她不能在使用雷筒或其他霰彈火器攻擊錐形區域時使用此炫技。銃士使用此炫技須消耗1點勇毅值。
驚異射擊(Startling Shot, Ex):7級時,至少擁有1點勇毅值的銃士可以通過一個標準動作,刻意使一次本應命中的火器攻擊失手,令攻擊目標在下一輪行動開始前陷入措手不及狀態。
精確瞄準(Targeting, Ex):7級時,銃士可以通過一個整輪動作,對目標身體的特定位置進行一次火器攻擊,並獲得下列基於該目標肢體部分的對應效果。若某生物並不擁有某項列出的肢體部分,則無法瞄準此肢體。本炫技無論瞄準何部位均花費1點勇毅值。免疫偷襲的生物同樣免疫這些效果。
l 手臂:攻擊命中時,目標不受任何傷害,但掉落一樣你所選擇的手持物品,即使該物品被雙手持有。帶鎖鐵手套持有的物品不會因此掉落。
l 頭部:攻擊命中時,目標正常受到傷害,並困惑1輪。這是影響心靈效果。
l 腿部:攻擊命中時,目標正常受到傷害並被擊倒。有四條以上腿或免疫絆摔的生物對此效果免疫。
l 軀幹:瞄準軀幹會令攻擊的重擊範圍翻倍。
l 翅膀:攻擊命中時,目標正常受到傷害且須通過DC為20的飛行技能檢定,失敗則墜落20尺。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。
铳士同时获得“枪匠”专长。
獎勵專長:4級以及之後每4級,銃士在正常提升之外獲得一項獎勵專長。這些獎勵專長必須為戰鬥專長或勇毅專長。
槍械訓練(Gun Training, Ex):5級開始,銃士可以選擇一種特定類型的火器(例如戰斧式滑膛槍、雷筒、滑膛槍或手槍)。她可以在該類型火器的傷害上獲得等於她敏捷修正的加值。此外,每當她使用該類型火器啞火時,該火器的啞火值增加2代替原本的加4。之後的每4級(9級、13級和17級),銃士選擇一種其他的火器類型,同樣獲得這些加值。5级选择突击步枪,9级选择霰弹枪。
------------专长选择------------
------------持有物品------------
负重能力133/266/400 26500g
战斗载重:245/中载
+1及远破敌人类Mk14 EBR(分离式消音器,握把,低光,猫头鹰) 8磅/0g
荣光战甲2000G 20磅:
荣光战甲升级补丁包1 2000G 5磅
荣光战甲升级补丁包2 2000G 5磅
荣光战甲升级补丁包4 2000G 5磅
一体式支撑骨架 (20磅)/500g
背负式重型式机械臂单元 25(50)磅/2000g
防弹制服 2磅/-
全地形自动轮滑靴 (4磅)/1000g
战斗信息处理系统 -/-
战术辅助ai 5000G/5磅
SPAS-12附魔+1破敌异界生物(邪恶)8000g
7.62x51mm NATOx40 0.4g/12磅
12-gauge buckshot 12号口径鹿弹x15 0.3g/15磅
额外金钱 39220g
GWK单兵45mm反装甲炮 12000G 50磅
环绕型防弹护盾单元 45磅/5000g
+3抗力披风 1磅/9000g
+1防弹护符 -/1500g
电子护目镜(防光隐形) -/1500g
幸运马蹄铁 2磅/6800g
GWK单兵45mm反装甲炮 炮弹x5 1000g/30磅
SPAS-12 1600G/11磅
反人脸识别眼镜 200g/-
龙息弹x10 20g/-
阔剑地雷x2 600g/4磅
------------物品详情------------
------------技能选择------------
技能点33=9*3+6