作者 主题: [灰熊]谢苗.安东.科兹洛夫  (阅读 4143 次)

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离线 三千年的怨念

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[灰熊]谢苗.安东.科兹洛夫
« 于: 2018-12-25, 周二 23:56:40 »
1异乡人/4圣律沿循者-天寻者誓言/4武器大师
背景
劇透 -   :
阵营:守序善良
信仰:东正教
身高:6尺2寸
体重:175磅
发色:灰色
瞳色:蓝色
年龄:31岁
语言:俄语 英语 德语
外貌:剃光头,戴蓝色贝雷帽,绿色迷彩服中露出海魂衫的精锐毛子
背景故事:1986年冬天,谢苗.安东.科兹洛夫出生于莫斯科的一个工人家庭。苏联解体后的灾难与痛苦深刻的影响了谢苗诺夫的童年生活。2007年,谢苗诺夫,以中尉军衔从梁赞空降兵指挥学院毕业,成为空降兵。2008年,作为上尉排长参加俄格战争。后转入信号旗特种部队,在2014年一次拯救人质任务失败后,谢苗在教堂里祈祷时第一次真正感受到了他信奉的主的存在,成为了一名圣骑士。一开始,他尽力不让自己的能力暴露在众人面前,但最终还是在一次战斗中为治疗濒死的战友而显露了超自然能力。此后,俄罗斯联邦安全局认为谢苗已经不适合在普通人组成的部队中担任职务,因此将他调离信号旗。在冷处理一段时间后,SOSO俄罗斯分部成立,于是又有人想起了这一号人物,把他转入了SOSO。
HP:9D10+2x9+4=76
力量10
敏捷16+2(种族)+2(增强)=20
体质14
智力10
感知10
魅力14+2(升级)+2(增强)=18

AC
正常10+5(敏捷)+4(盔甲)+2(盾牌)=21
措手不及10+4(盔甲)+2(盾牌)=16
接触10+5(敏捷)=15
对火器21
启动制裁邪恶后对制裁目标+4偏斜

CMB:9(基本)
CMD:10+9(基本)+5(敏捷)=24

先攻:+5(敏捷)+2(背景)=+7

豁免
强韧10(基本)+2(体质)+4(神恩)=+16
反射4(基本)+5(敏捷)+4(神恩)=+13
意志5(基本)+1(背景)+4(神恩)=+10

攻击能力
主战武器AN-94 中等破甲 后坐力水平2 后坐力-2 弹容量30+1 射程增量180尺 默认为短点射,装填普通弹
攻击能力9(基本)+5(敏捷)+1(增强)+1(洞察)+1(激光指示器)+1(武器训练)-3(致命瞄准)+1(武器专攻)=+16
伤害2d4+1(增强)+6(致命瞄准)+1(洞察)+2(点射)+1(武器训练)=+11  17-20x3
全回合攻击:+14(多重射击)/+14/+9
制裁邪恶后:8(基本)+5(敏捷)+1(增强)+3(魅力)+1(增强)+1(洞察)+1(激光指示器)+1(武器训练)+1(武器专攻)-3(致命瞄准)=+19
伤害2d4+19 20x2
全回合攻击:+17(多重射击)/+17/+12
30尺内命中/伤害额外+1;迅捷动作1勇毅专注瞄准伤害+4

次要武器 MP-443手枪
MP-443手枪 弹容15+1 后坐力水平1 默认装填空尖弹 射程增量20尺 重击范围19-20x2
命中9(基本)+5(敏捷)+1(增强)=+15 伤害1d6+2(空尖弹)
全回合+13(多重点射)/+13/+8
制裁邪恶时命中+19 伤害1d6+10 全回合+17(多重点射)/+17/+12

30尺内命中/伤害额外+1;迅捷动作1勇毅专注瞄准伤害+3


法术
1环 优雅步伐APG

勇毅点数:4

种族特性:
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:圣武士,选择4次+1HP

背景
劇透 -   :
 反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
   机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

职业能力
劇透 -   :
  善良灵光:圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

  侦测邪恶:圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

  制裁邪恶(当前为每日3次):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶。
天寻者誓言-群体制裁邪恶:当圣骑士或盟军击败圣骑士的邪恶能力的目标时,圣骑士可以在不使用动作的情况下,在距离先前击败的目标30英尺内将其制裁的目标改变为另一个目标。新目标必须与上一目标具有相同的生物类型和子类型。如果没有适用的目标在30英尺内,那么邪恶的邪恶效果结束。圣骑士的制裁不会对邪恶的异界生物,龙或不死生物造成额外的伤害。
这种能力改变制裁邪恶。

  神恩:2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

  圣疗(当前为2d6,6次):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

  勇气灵光:3级起,圣骑士对恐惧免疫。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  神佑:3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

  恩惠:在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
  在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
                      移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

       引导正能量(当前为2d6):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。

  法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到“10+法术环级”。对抗圣骑士法术的豁免DC等于“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为“圣骑士等级-3”。
   

  炮匠:1级时,铳士获得一件微型手枪:MP-443。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。
铳士同时获得“枪匠”专长。
  勇毅:铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
      异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。

  炫技:铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
      专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。

   武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

  武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。选择武器:AN-94

专长
劇透 -   :
人类-近距射击

1级-精准射击

3级-快速射击
       先决条件:敏捷13,近距射击
       专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用快速射击时,你的所有攻击检定承受2点后坐力。

5级-致命瞄准(战斗)
  先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

7级-多重点射
      先决条件:敏捷17,近距射击,快速射击,基本攻击加值+6。
      专长效果:当以枪械进行全力攻击动作时,你的第一击进行两次射击。若攻击检定成功,则两次射击均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。使用点射的伤害加值,以及其他伤害加值例如游侠的【宿敌】加值,均在每次射击上正常生效。对抗每次射击的伤害减免与其他抗力都要分别计算。

9级-矢暴式:当你开启此流派的架势时,你可以以一个整轮动作,使用自己所选的武器准备两次远程攻击,每一次攻击都设定一个你所选的触发条件。你在这两次准备攻击的攻击检定上承受-2减值。

战士奖励-武器专攻(AN-94)

战士奖励-精通重击

9级-矢暴式:当你开启此流派的架势时,你可以以一个整轮动作,使用自己所选的武器准备两次远程攻击,每一次攻击都设定一个你所选的触发条件。你在这两次准备攻击的攻击检定上承受-2减值。

战士奖励-矢暴策 :当你开启矢暴流的架势时,你可以以一个标准动作而非整轮动作准备两次远程攻击。


技能
劇透 -   :
3x9=27点
察觉 8+3(本职)=+11
特技 8+3(本职)+5(敏捷)=+16
驾驶 5+3(本职)+5(敏捷)=+13
飞行驾驶 2+3(本职)+5(敏捷)=+10
威吓 1+3(本职)+3(魅力)=+7
检修 1
语言学 2(英语 德语)

购物
劇透 -   :
总计消耗资金 29942.3gp  战斗负重42.7磅 轻载 完全负重为52.7磅,中载
河边别墅得到8000gp
出售夜视仪回收2400gp
电视台得到10000GP
剩余2215.4gp

奇物
劇透 -   :
复仇骑士护腕11500 1磅
+2敏捷腰带 4000 1磅
+2魅力头带 4000 1磅
+1防弹护符1500gp

防具
劇透 -   :
+1小圆盾  1305gp
防弹头盔  100gp 1磅
未来战士精英作战系统
盔甲模块拥有+1附魔
-模块化护甲系统:FECS上模块化的装具系统让你可以自由改装护甲,以满足你对防护性能与机动性能的需求。
护甲类型 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度  重量
轻型   +3   +6   0    10%   30尺 +0
-精英头盔系统:FECS的头盔安装了军用通讯耳机、防光护目镜,并且整合了ARDS、CIPS和军规级PDA。此外,精英头盔系统还配有额外装具,可以安装两款眼部科技装备,你可以用迅捷动作切换使用的装备。
-CBRN防护系统:这套系统提供了完整的CBRN防护。在处于中度辐射、毒气等恶劣环境时,CBRN防护系统能够提供30分钟的防护。超出防护限度后,需要通过1小时DC25的检修技能检定来恢复功能。
-全情景人体防护系统:你能够免疫高温或严寒环境带来的负面效果。你还可以通过迅捷动作启动强化防护,让你在10分钟内免疫极度高温和极度严寒环境带来的伤害。关闭强化防护后,你在1小时内无法再次启动强化防护功能。
-快速药物注射系统:你可以用整轮动作在快速药物注射系统中充填一种药物。你能够在任何时候用直觉动作来为自己注射这种药物。(装填止痛药,备用2肾上腺素)
-应急生命维持系统:当你陷入濒死状态时,应急生命维持系统就会启动。这能够将你濒死状态下能够承受的伤害提升10点
-快速喷射系统:这款挂载在胯部后边的喷射器能够在一瞬间给你提供推力,让你能够快速移动。启动喷射是一个移动动作,但也可以作为移动的一部分。喷射会让你在水平方向上立刻以直线移动30尺,或者向上跳跃20尺。如果你因为阻挡而无法完成移动,则必须进行DC10的特技技能检定,否则会立刻摔倒并承受1d6点伤害。当你进行跳跃时,喷射系统能够让你视同进行了10尺助跑般进行跳跃。此外,当你坠落时,喷射系统能够帮你减轻坠落的伤害,效果如同羽落术,持续时间为1轮。不论是什么用法,在启动一次喷射系统后,需要等待1轮才能再次使用。

  除了固定的功能外,FECS还提供了功能强大的核心模块。核心模块可以用来安装一套核心设备,为你提供更大的优势。
-声呐侦测系统:声呐核心能够在一段时间内以一定频率发射声呐来侦测效果范围内的生物,并将影像显示在ARDS中。以一个移动动作,你能以自身为中心,对60尺半径范围发射声呐。在你的回合的开始时,声呐核心会进行一次扫描,将效果范围内所有生物进行一次标记,不论他们是隐形、隐匿还是跟你隔着一堵墙,持续3轮。被标记的生物的身体轮廓会显示在你的ARDS中,并且可以同步到战术网络中,在其他同样配备ARDS的盟友视觉中显示,但标记不会随着生物的活动而发生变化,直到下一次扫描。每次启动后,你必须等待5轮才能再次启动声呐核心。你也可以通过抛掷一枚声呐飞镖来对远处进行侦测,这会是个标准动作,效果与正常启动一样,但声呐核心会以飞镖的落点为中心产生效果。声呐飞镖的属性与飞镖相同。你每次只能同时携带5枚声呐飞镖,并且与你自身的声呐核心共享冷却时间。

辅助装备
劇透 -   :
铁制东正教十字 5gp 1磅
热成像仪 3700gp 2磅
模块化负重系统 100gp 5磅
防毒面具 25gp 1磅
强光护目镜300gp
战斗信息处理系统100gp
个人数字助手 300gp
反隐形脉冲 700gp 2磅
增强现实显示系统 10gp
联合式充电设备1gp
战术背心系统 总计267gp  含装入内容物14.1磅
劇透 -   :
模块化战术背心 100gp
3个 步枪弹匣袋 20G 装入:1匣普通弹 1匣穿甲弹  1匣空尖弹 每个弹匣重0.6磅
1个 手枪弹匣袋 8G  装入:1匣空尖弹  每个弹匣重0.3磅
1个 战术快拔套 10G:这款装具为收纳道具而进行了优化,能够稳固地放置道具,并让使用者在需要的时候能够快速取出。一个战术快拔套能够收纳一个战术道具、卷轴、魔杖、药水,并且取出该道具是一个自由动作。 装入:反隐形脉冲
1个 收纳袋 15G:这款装具能够让使用者收纳一些小工具,方便需要时取出。一个收纳袋可以收纳一个工具包或3个小工具(如打火机、瑞士军刀、电池、PDA等),从收纳袋里取出工具是一个迅捷动作。
装入:PDA  热烟雾弹  圣徽
1个 通讯器口袋 14G:这款装具能够稳固地收纳一个通讯器、CIPS或类似的道具,在方便接收信号的同时也不会阻碍使用者进行作战。装入:CIPS
1个 电子设备集成口袋 20G 装入:ARDS
1个 回收袋 2G:这款装具专用于回收暂时不需要的东西。往回收袋里放东西是一个自由动作。
防弹插板式改装 50G:这个改装能够为战术背心添加一个夹层,用于插入防弹插板。 (已装入)

快拔枪套 150gp 2磅 装入p226

匕首 2gp 1磅

突击步枪系统共计 7143gp 11磅,枪上弹匣为普通弹
劇透 -   :
+1AN-94突击步枪 2180
突击步枪配件:
膛口 枪口补偿器 200
握把 照明握把350
配件 激光指示器600
瞄具 ACOG瞄准镜 3500 
精确化改造 2000
枪绳 5gp
30发弹匣8个 8gp

MP-443手枪系统 共计8gp 2磅,枪上弹匣为普通弹
劇透 -   :
MP-443手枪 铳士职业特性
枪绳 5gp
3个15发弹匣 3gp

弹药与其他消耗品
劇透 -   :
热烟雾弹 200GP(已使用,补充1)
防弹插板3块 150gp(损耗1)
补充防弹插板一块 50gp(已经损坏)
电池7个        7gp

5.45x39普通弹3匣  9GP(损耗2)
5.45x39穿甲弹2匣 12.6gp(损耗1)
5.45x39空尖弹2匣 12.6gp(损耗1)
5.45x39橡胶弹2匣 12.6gp

补充弹药两次 一次18.6GP
5.45x39普通弹2匣  6GP
5.45x39穿甲弹2匣 6.3gp
5.45x39空尖弹1匣 6.3gp

治疗轻伤魔杖 750GP
热烟雾弹 200GP
朦胧术药水 300GP 2瓶600
树肤术药水 300GP 2瓶600
熊之坚韧药水 300GP 2瓶600
防护邪恶卷轴 CL2 50gp 2张100
剑魂指引卷轴 CL5 250GP 2张500
重负术药水 50GP 4瓶 200GP
止痛药 4份 200GP

9x19空尖弹3匣  5.5gp
另有5发散手枪弹
未装入装具的弹药置于背包中
« 上次编辑: 2020-01-12, 周日 22:52:35 由 三千年的怨念 »
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)