作者 主题: Player Companion【Wilderness Origins】  (阅读 7418 次)

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Re: 【Wilderness Origins】
« 回帖 #1 于: 2019-07-14, 周日 09:21:05 »
变体

生态霸主-动物伙伴变体 Apex Species (Companion)
有些生物没有竞争者,也没有捕食者。他们是栖息地的主人,适应自然环境完美进化。当然他们也无需成为掠食者——一些食草动物也可以成为霸主。

原产地 Native Environment (Ex): 生态霸主可以从游侠的偏好地形中选择一个。处于偏好地形时,在对抗环境灾害的检定和豁免时,获得它等级一半的加值。但是不能选择位面作为偏好地形。取代法术共享

偏好地形 Favored Terrain (Ex): 3级时,生态霸主在对应的偏好地形中获得加值,不过加值为+1,不是游侠的+2;加值在第8、13和18级时提高1,但是动物同伴不会获得额外的偏好地形。取代反射闪避

自然选择 Natural Selection (Ex): 6级时,生态霸主依照偏好地形获得以下特殊能力
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原):寒冷抗力5点,15级时寒冷抗力15点
沙漠(沙地和荒地):火焰抗力5点,15级时火焰抗力15点
森林(常绿林和落叶林),丛林:CMD+1闪避加值,15级CMD+3闪避加值
山脉(包括丘陵),平原:电击抗力5点,15级时电击抗力15点
水(水面上及水面下),地下:强酸抗力5点,15级时强酸抗力15点
沼泽,都市(建筑物,街道和下水道):对抗毒素和疾病的豁免+4种族加值,15级免疫毒素和疾病
取代忠诚和精通反射闪避

野性主宰 Master of the Wild (Ex): 9级时,生态霸主依照偏好地形获得以下特殊能力
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原):并且能看穿天气状况(包括暴风雪、雨、雾和薄雾)导致的视觉惩罚,并且忽略这些情况导致的掩蔽和隐蔽。如果这种效果是由魔法创造的,生态霸主的可视范围为正常的3倍。
沙漠(沙地和荒地):对抗幻象法术和效果的意志豁免上获得+4士气加值。
森林(常绿林和落叶林),丛林:获得技能专攻(潜行)作为奖励专长
山脉(包括丘陵),平原:获得基于基本陆地速度一半的攀爬速度,或将其现有的攀爬速度提高10英尺。
水(水面上及水面下),地下:获得基于基本陆地速度一半的游泳速度,或将其现有的游泳速度提高10英尺
沼泽,都市(建筑物,街道和下水道):获得基于基本陆地速度一半的掘地速度,或将其现有的掘地速度提高10英尺
取代多重攻击

聚能宠-魔宠变体 Arcane Amplifier (Familiar)
聚能宠最早在伊利森[Irrisen]被发现,那里冬女巫利用白狐狸和野兔强化自己的魔法。现在则传播到奈克斯和切利亚斯[Nex and Cheliax],乌斯塔拉夫[Ustalav]的死灵师则使用黑眼渡鸦强化魔法。

聚能延时 Echo (Su): 1级时每日一次,使用聚能宠传递接触法术时,可以对其使用超魔专长法术延时。8级时每日2次,13级每日3次。取代警觉和精通反射闪避。
聚能强效 Reverberate (Su): 7级时每日一次,使用聚能宠传递接触法术时,可以对其使用超魔专长法术强效。或是法术升阶提高2级,11级每日2次。取代与同类交谈和法术抗力
聚能极效 Resonate (Su): 13级时每日一次,使用聚能宠传递接触法术时,可以对其使用超魔专长法术极效。取代探知魔宠

聚能传递接触法术时,只能使用聚能延时,聚能强效,聚能极效其中之一的效果。

瀑布骑士-圣骑士变体 Champion of the Cascade (Paladin)
文明兴盛更替,水源常伴左右。河流在大地上刻下痕迹,使旅行和贸易成为可能,并提供了使农业社会成为可能所必需的淡水。瀑布骑士是捍卫水道的自由和纯净,保护所属文明存在的圣骑士。

盔甲擅长:瀑布骑士擅长轻甲、中甲和盾牌(不擅长塔盾)。改变了圣骑士的盔甲擅长
职业技能:瀑布骑士将特技、知识(地理)和游泳添加到职业技能列表中,并删除知识(贵族)。改变了圣骑士的职业技能

急速涌浪 Swiftsurge (Ex): 3级时,瀑布骑士在特技和游泳检定上不受盔甲惩罚的影响。取代了神佑
水上漂 Flowing Stride (Su): 3级时,瀑布骑士使用圣疗恢复生命时,可以让自愿目标获得1分钟的水上行走。9级时,可以使用引导正能量激活这个能力。15级,这个能力持续24小时。取代了恩惠
潮汐涌动 Rising Tide (Su): 5级时,瀑布骑士可以链接神祇召唤河流和改变周围环境。作为一个标准动作,她可以在100英尺内将每个圣骑士等级的2个5平方尺的方格变成每个圣骑士等级的5英尺深的淡水池。这些正方形必须相邻。每一个站在首次创造水池的地方的生物必须尝试反射豁免(DC = 10 +圣骑士等级的一半+圣骑士的魅力修正值)跳跃到最近的未受影响的空间并避免掉进水里。每个瀑布骑士等级可以使用1分钟。这些分钟不需要是连续的,但是它们必须以1分钟的增量来使用。在持续时间结束后,改变的方块会恢复到原来的形状,水中的任何生物都会被转移到最近的开放空间。

在第10级,作为一个迅捷动作,她可以在潮汐涌动持续时间的1分钟内,在她所创造的任何水体中创建一个间歇泉,将一个友方生物举高到每个圣骑士等级10尺的空中并持续1轮。取代了神契。

灰烬之地勇士-操念使变体 Cinderlands Adept (Kineticist)
太阳氏族中最著名的勇士是那些能够驯服火焰并使之屈服的人。这些操念使是熟练的骑手,能够同时操控致命的武器和火焰。

职业技能:获得驯养动物和骑术,不获得潜行和使用魔法装置。改变了操念使的职业技能

火焰念力 Fire Focus (Su):灰烬之地勇士选择元素专攻时,必须选择火焰。7级和15级获得元素扩展时,她必须选择她的主要火元素,并且不学习使用新元素。改变了元素念力和元素扩展

疾驰虹吸 Galloping Siphon (Su): 灰烬之地勇士在坐骑上念力凝聚时,她和她的坐骑获得火焰抗力5,持续轮数为减少的超载总值。11级时火焰抗力10。灰烬之地勇士持续时间结束前下马,都会失去火焰抗力。此外灰烬之地勇士获得奖励专长骑乘战斗[Mounted Combat],骑乘期间的专注检定+1,专注检定加值,4级+2,之后每4级额外加+1(20级最多+6)。这改变了念力凝聚,并取代了1级时获得的灌注。

坐骑Mount: 4级时,灰烬之地勇士获得一个忠诚坐骑。视为德鲁伊的动物伙伴(如自然纽带中描述),除了灰烬之地勇士总是获得一匹马或小马(尽管她可以在GM的自由裁量权可以获得额外的选项),有效的德鲁伊等级为灰烬之地勇士-3。
这将取代在第4、8和12级时获得的通用原力。

龙血变形者(Dragonblood Shifter)[变形者变体]
  龙血变形者利用真龙的内在力量和威严,从它们的联合中获得一定程度的力量。

龙类拟态(Draconic Aspect,Su):龙血变形者可以以一个迅捷动作暂时赋予她的身体龙血威严。当激活此能力时,变形者必须从下表中选择一个彩色或金属龙类型。她的龙类拟态能力给予抗性,并根据所选择的龙的类型造成一种伤害。当她转变成这个形态时,她获得了对与她所选择的龙相对应的能量类型的5点能量抗性和灵敏嗅觉。她可以保持这种形式的数分钟,每天等于3+她的变形者等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为使用单位。变形者每次使用此技能时都可以选择不同的龙型,但她必须结束当前的龙类拟态并再次激活此技能,以改变她所选择的类型。

5级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到10。

10级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到15,并且她获得造成其能量类型的喷吐武器,30尺锥形区域内造成每个变形者等级1d6点伤害。目标可以尝试反射豁免(DC=10+1/2龙血变形者等级+她的魅力调整值)来减少一半伤害。龙血变形者可以每天使用1次她的喷吐武器。

15级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到20,并且她每天可以使用2次她的喷吐武器。

20级时,龙血变形者对她所选择的龙的能量类型免疫。此外,她获得的法术抗力等于10+她的变形者等级,她可以使用她的喷吐武器至每天3次。

此取代变形者拟态和所有变形者拟态的進階。

龙类形态(Wyrmshifter,Su):9级时,龙血变形者可以将她的形态推得更接近真龙的形态。她在对抗睡眠和麻痹效果的豁免中获得+2种族加值。她直到9级才获得自然变身能力。当使用该能力时,她呈现出真龙的形态;视为龙类形态I(form of the dragon I)而不是野兽形态II(beast shape II)。龙血移形者每天可以使用自然变身的分钟数等同于其移形者等级+其感知修正值。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为使用单位。对于基于「使用自然变身的次数」的能力中,每个分钟视为1次使用次数。

此改变变形者拟态並取代奇美拉拟态。

强化龙类形态(Improved Wyrmshifter,Su):14级时,龙血变形者与她的龙血能力的联系变得更强。她对睡眠和麻痹效果的豁免加值提升到+4。她的自然变身技能现在作为龙类形态II(form of the dragon II)使用,她每天可以使用2倍变形者等级+感知调整值的分钟数,尽管它仍然必须以1分钟为使用单位。

此取代高等奇美拉拟态。

高等龙类形态(Greater Wyrmshifter,Su):20级时,龙血变形者与她的龙血能力的联系达到顶峰。她对睡眠和麻痹免疫。她可以使用自然变身变成龙的每天持续小时數為她的变形者等级+她的感知调整值。这些时间不需要连续,但是必须以1小时为使用单位。对于基于「使用自然变身的次数」的能力中,每个小时视为1次使用次数。

此取代终极拟态。

Alternate Natural Attacks
A shifter can draw on her chosen animal aspect to transform her hands into deadly weapons, as represented by the shifter’s claws class feature, but not every animal has prominent claws. The following list provides alternate natural attacks for the shifter claws class feature. Each time the shifter activates her shifter’s claws ability in her natural form, she can manifest one of the alternate natural attacks listed below for any of her chosen aspects, or those that relate to her archetype. Each alternate natural attack replaces one of the shifter’s claw attacks. The shifter can gain up to two different alternate natural attacks with this method. These alternate natural attacks modify only the damage type of the shifter’s natural attacks and otherwise function exactly as the shifter claws class feature.

Dragon (Dragonblood Shifter Archetype): Bite (B, P, S), tail slap (B), wing (B).

龙类的表鸽了
« 上次编辑: 2025-03-18, 周二 21:41:45 由 果园米凯拉 »

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Re: 【Wilderness Origins】
« 回帖 #2 于: 2019-07-14, 周日 11:41:50 »
Esoteric Starseeker (Psychic),
Feyform Shifter (Shifter),
Magaambyan Telepath (Psychic)

异能信使-魔宠变体 Occult Messenger (Familiar)
女巫的魔宠来源于他们的庇护主,神使则是神祇的侍者,异能信使则是更为奇特的力量使者
见所不可视 See the Unseen (Ex): 异能信使位于主人触及内时,主人获得专长异能敏感。取代警觉
触所不能及Teacher from Afar (Ex): 异能信使位于主人触及内时,主人使用神秘技能解放,主人在神秘技能解放检定上获得异能信使等级一半的表现加值

寄生体(Parasite)[魔宠变体]
出自《荒野起源 pg. 21》

大多數魔宠起码仍然類似正常動物,是力量的渠道而非力量本身。但寄生体是個更加令人不安的例外。

侵染(Infest,Su):以一个整轮动作,寄生体能侵染一个自願或无助,並至少比牠大2个体型的目标。由于寄生体在將自己依附在目標的大腦或脊髓(或同等器官)前掘越內臟等,此举造成1d6点体质伤害。在那裡,寄生体盤繞起來,失去本身看或聽的能力,但能接通宿主的感官。
儘管造成巨大的創傷,此过程出奇地無痛。呈現出的傷口位置和因而產生的血液並不明顯(这正是大部分寄生体选择从背后寄生的原因),受害者必须以醫疗或察言观色检定成功对抗魔宠的唬骗检定才能发现有东西不妥。
移除寄生体需要以醫疗检定成功对抗魔宠的隱匿检定,或施展破除結界(Break Enchantment),DC=10+寄生体等级。若对抗成功,寄生体死亡。寄生体能以一个整轮动作自願离开宿主。若宿主被杀,寄生体必须成功通过DC 20的强韧豁免检定,否则一同死亡。

此能力取代精通反射闪避和法术共享。

操纵傀儡(Puppeteer,Sp):3级起,每天1次,寄生体能尝试控制它的宿主。此能力如同暗示術(Suggestion)。7级起,寄生体能使用此能力模拟支配人類(Dominate Person)。15级起,寄生体能模拟支配怪物(Dominate Monster)。此能力的DC算法如同寄生体的主人施放了此法术(若其主人没有施法能力则默认以魅力计算)。

此能力取代傳遞接觸法術、與動物同類交談、法術抗力和探知魔寵 。

劇透 -  原文:
Parasite
Source Wilderness Origins pg. 21
Most familiars are still something akin to normal animals, conduits for power rather than powers themselves. The parasite is one of the more disturbing exceptions.

Infest (Su): As a full-round action, a parasite can infest a willing or helpless target at least two size categories larger than the parasite. This deals 1d6 points of Constitution damage as the parasite burrows through viscera before attaching itself to the target’s brain or spinal cord (or equivalent). There, the parasite curls up, with no ability to see or hear anything itself, but with access to its host’s senses.

Despite the gaping wound, this process is curiously painless. Assuming that the location of the wound and the resultant blood is not obvious (most parasites infest from the back for this reason), the victim must succeed at a Heal or Sense Motive check opposed by the familiar’s Bluff check to notice that something is amiss.

Removing a parasite requires a successful Heal check opposed by the familiar’s Stealth check, or a successful casting of break enchantment against a DC of 11 + the parasite’s level. If successful, the parasite is destroyed. The parasite can leave the host willingly as a full-round action. If the host is killed, the parasite must succeed at a DC 20 Fortitude save or be killed as well.

This replaces improved evasion and share spells.

Puppeteer (Sp): Beginning at 3rd level, the parasite can attempt to control its host once per day. This functions as suggestion. At 7th level, the parasite can use this ability to replicate dominate person instead. At 15th level, the parasite can replicate dominate monster. The DC for this ability is calculated as if the parasite’s master had cast the spell (defaulting to Charisma if the owner has no spellcasting ability).

This replaces deliver touch spells, speak with animals of its kind, spell resistance, and scry on familiar.
« 上次编辑: 2019-07-14, 周日 16:10:49 由 SaltFish »

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Re: 【Wilderness Origins】
« 回帖 #3 于: 2019-07-14, 周日 11:41:58 »
调香师-炼金术士变体 Perfumer (Alchemist)
当大多数炼金术士专注于爆炸的闪光,浓郁的药剂,戏剧性的突变时,少数人更喜欢精巧和优雅。调香师会将化合炼成提炼成最纯净、最纯净的形式,然后在风中传播,他宁愿在社交场合分享令人目眩神迷的香气,也不愿在争吵前喝下扭曲骨骼的突变药剂。

雾化炼成 Atomized Extracts (Su): 调香师的化合炼成被储存在喷雾器里,而不是瓶子里,这样他就可以把它们喷向自己或邻近的盟友。目标被认为是饮用者,就像她饮用了有科研发现灌注炼成效果的化合炼成。当吸入雾化器的内容物时,目标必须能够呼吸。雾化炼成其他方面视为化合炼成,如果不在炼金术士的掌握之中,它就会变成惰性。改变了化合炼成,替换了制造药水。

泡沫炸弹 Effervescent Bombs (Su): 并不直接造成伤害,而是制造一个5尺半径,持续轮次等于调香师智力调整值(最小为1)的冒泡水洼。区域内的生物立即受到1d4火焰伤害,此外每轮进入此区域,或停留在此区域的生物再次受到伤害。当水洼刚刚创造时就在内的生物,可以通过反射豁免伤害减半(DC=10+1/2调香师等级+调香师智力调整值)。泡沫化炸弹的伤害在3级时增加1d4,之后每个奇数等级增加1d4。泡沫炸弹其他方面视为炼金炸弹,适用于炼金炸弹的科研发现也适用于泡沫炸弹。改变了炼金炸弹,

信息素 Pheromones (Su): 香水师可以花1个小时来提取一种特殊的混合物,这种混合物由外来信息素和炼金术试剂混合而成,并将其储存在雾化器中。这种混合物在使用或香水师蒸馏出另一种信息素之前仍然有效,否则第一个信息素变成惰性,其作用的持续时间立即结束。作为一个标准动作,将此混合物喷在一个自愿的生物上,给予目标魅力+4的炼金加值和一个-2的体质惩罚,每个炼金术士等级持续10分钟。此外,目标生物在交涉和唬骗检定上获得+2炼金加值。取代突变药剂,调香师永远无法获得突变药剂、异变药剂、灵感神药,即使从科研发现或是其他职业中

持久信息素:在第14级,炼金术士获得了提取非常有效的信息素的能力。他的信息素喷雾器在完全使用前可以喷到四个不同的目标上。这使得调香师可以用一个喷雾器影响多个目标。取代持久突变药剂。

Petal Ninja (Ninja),
Swarm Shifter (Shifter),
Sworn of the Eldest (Inquisitor),
Unexpected Intellectual (Companion),
Verdivant (Cavalier),
Ward Spiritualist (Spiritualist)
« 上次编辑: 2019-07-14, 周日 12:47:19 由 SaltFish »

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Re: 【Wilderness Origins】
« 回帖 #4 于: 2019-07-14, 周日 13:14:55 »
超魔魔宠和喷泉圣武士!
(只负责上天不包降落的坑爹技能 :em032
« 上次编辑: 2019-07-14, 周日 13:17:04 由 犬良人 »
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Re: 【Wilderness Origins】
« 回帖 #5 于: 2019-07-19, 周五 23:11:01 »
龙血变形者(Dragonblood Shifter)[变形者变体]
  龙血变形者利用真龙的内在力量和威严,从它们的联合中获得一定程度的力量。

龙类拟态(Draconic Aspect,Su):龙血变形者可以以一个迅捷动作暂时赋予她的身体龙血威严。当激活此能力时,变形者必须从下表中选择一个彩色或金属龙类型。她的龙类拟态能力给予抗性,并根据所选择的龙的类型造成一种伤害。当她转变成这个形态时,她获得了对与她所选择的龙相对应的能量类型的5点能量抗性和灵敏嗅觉。她可以保持这种形式的数分钟,每天等于3+她的变形者等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为使用单位。变形者每次使用此技能时都可以选择不同的龙型,但她必须结束当前的龙类拟态并再次激活此技能,以改变她所选择的类型。

5级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到10。

10级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到15,并且她获得造成其能量类型的喷吐武器,30尺锥形区域内造成每个变形者等级1d6点伤害。目标可以尝试反射豁免(DC=10+1/2龙血变形者等级+她的魅力调整值)来减少一半伤害。龙血变形者可以每天使用1次她的喷吐武器。

15级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到20,并且她每天可以使用2次她的喷吐武器。

20级时,龙血变形者对她所选择的龙的能量类型免疫。此外,她获得的法术抗力等于10+她的变形者等级,她可以使用她的喷吐武器至每天3次。

此取代变形者拟态和所有变形者拟态的進階。

龙类形态(Wyrmshifter,Su):9级时,龙血变形者可以将她的形态推得更接近真龙的形态。她在对抗睡眠和麻痹效果的豁免中获得+2种族加值。她直到9级才获得自然变身能力。当使用该能力时,她呈现出真龙的形态;视为龙类形态I(form of the dragon I)而不是野兽形态II(beast shape II)。龙血移形者每天可以使用自然变身的分钟数等同于其移形者等级+其感知修正值。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为使用单位。对于基于「使用自然变身的次数」的能力中,每个分钟视为1次使用次数。

此改变变形者拟态並取代奇美拉拟态。

强化龙类形态(Improved Wyrmshifter,Su):14级时,龙血变形者与她的龙血能力的联系变得更强。她对睡眠和麻痹效果的豁免加值提升到+4。她的自然变身技能现在作为龙类形态II(form of the dragon II)使用,她每天可以使用2倍变形者等级+感知调整值的分钟数,尽管它仍然必须以1分钟为使用单位。

此取代高等奇美拉拟态。

高等龙类形态(Greater Wyrmshifter,Su):20级时,龙血变形者与她的龙血能力的联系达到顶峰。她对睡眠和麻痹免疫。她可以使用自然变身变成龙的每天持续小时數為她的变形者等级+她的感知调整值。这些时间不需要连续,但是必须以1小时为使用单位。对于基于「使用自然变身的次数」的能力中,每个小时视为1次使用次数。

此取代终极拟态。

感谢咸鱼, 我修正了一下(或好几下?)
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Re: 【Wilderness Origins】
« 回帖 #6 于: 2019-07-20, 周六 09:03:09 »
龙血变形者(Dragonblood Shifter)[变形者变体]
  龙血变形者利用真龙的内在力量和威严,从它们的联合中获得一定程度的力量。

龙类拟态(Draconic Aspect,Su):龙血变形者可以以一个迅捷动作暂时赋予她的身体龙血威严。当激活此能力时,变形者必须从下表中选择一个彩色或金属龙类型。她的龙类拟态能力给予抗性,并根据所选择的龙的类型造成一种伤害。当她转变成这个形态时,她获得了对与她所选择的龙相对应的能量类型的5点能量抗性和灵敏嗅觉。她可以保持这种形式的数分钟,每天等于3+她的变形者等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为使用单位。变形者每次使用此技能时都可以选择不同的龙型,但她必须结束当前的龙类拟态并再次激活此技能,以改变她所选择的类型。

5级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到10。

10级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到15,并且她获得造成其能量类型的喷吐武器,30尺锥形区域内造成每个变形者等级1d6点伤害。目标可以尝试反射豁免(DC=10+1/2龙血变形者等级+她的魅力调整值)来减少一半伤害。龙血变形者可以每天使用1次她的喷吐武器。

15级时,龙血变形者的龙类拟态所给予的能量抗性增加到20,并且她每天可以使用2次她的喷吐武器。

20级时,龙血变形者对她所选择的龙的能量类型免疫。此外,她获得的法术抗力等于10+她的变形者等级,她可以使用她的喷吐武器至每天3次。

此取代变形者拟态和所有变形者拟态的進階。

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此改变变形者拟态並取代奇美拉拟态。

强化龙类形态(Improved Wyrmshifter,Su):14级时,龙血变形者与她的龙血能力的联系变得更强。她对睡眠和麻痹效果的豁免加值提升到+4。她的自然变身技能现在作为龙类形态II(form of the dragon II)使用,她每天可以使用2倍变形者等级+感知调整值的分钟数,尽管它仍然必须以1分钟为使用单位。

此取代高等奇美拉拟态。

高等龙类形态(Greater Wyrmshifter,Su):20级时,龙血变形者与她的龙血能力的联系达到顶峰。她对睡眠和麻痹免疫。她可以使用自然变身变成龙的每天持续小时數為她的变形者等级+她的感知调整值。这些时间不需要连续,但是必须以1小时为使用单位。对于基于「使用自然变身的次数」的能力中,每个小时视为1次使用次数。

此取代终极拟态。

感谢咸鱼, 我修正了一下(或好几下?)
爽,白嫖了

翻这个的时候我脑子里一片空白