◆基礎魔法◆【基礎魔法解說】只要是魔法師就一定能修習的魔法,這便是基礎魔法。作為學問的入門,他們在學院最初會先學習這些魔法作為基礎,之後才會再踏入更加專門的系統。
然而,基礎魔法絕非劣於各魔法系統的學問。基礎魔法正是魔法這深奧睿智的底蘊,也可以說就是魔法的真髓之所在。
作為各魔法系統的入門,其特性上,無論是攻擊、回復、掌控戰況還是魔法本身的操控,基礎魔法所能活用的場面枚不勝數。只要能理解且併用基礎魔法,便能更有效地操作其它魔法體系。
【基礎魔法的運用】《治療輕傷》可以說是回復魔法的基礎,若無其它回復手段,那麼這魔法便是衷心推薦的最佳選擇。
《能量飛箭》作為低耗能的魔法攻擊手段,肯定也能幫上許多魔法師。之後再基於對所專精的魔法系統補強弱點或是增加應對手段等觀點來作選擇即可。尤其是能重擲判定的
《回退》,其效果可以說無論任何類型的團都有機會使用到,因此若不知道該選擇什麼,選這個絕對有用。
《能量飛箭》Energy Bolt
❏❏❏基礎魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(基礎/魔攻) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈混沌知識〉 對象:單體 射程:8Sq 目標值:8/對決 代價:3 MC:〇 |  |
攻擊魔法,魔法師行使具物理影響力的魔法之基礎。令存在於空間中的混沌作用相斥反彈,產生衝擊波。儘管是不難控制的魔法,其威力卻會根據混沌的力量大幅波動。
朝對象進行傷害為〈衝擊〉2D+[混沌等級×2]的射擊攻擊。
《迎擊詠唱》Counter Magic
❏❏❏基礎魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(基礎/干涉) 效果時間:瞬間 時機:判定後 判定:〈混沌知識〉 對象:單體 射程:6Sq 目標值:14 代價:5 MC:〇 |  |
瞬間解析已被施展出的魔法,並將之抵銷的迎擊魔法。此魔法無法在已行動狀態下使用,使用後將會進入已行動狀態。在對象成為「時機:主要動作」的魔法的目標,並且剛進行完使用該魔法的判定後立刻使用。由此魔法代替該對象進行反應,若對決勝出,則該被使用的魔法無效化。
《治療輕傷》Cure Light Wounds
❏❏❏基礎魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(生命/回復) 效果時間:瞬間/1日 時機:主要動作 判定:〈治療〉 對象:單體 射程:4Sq 目標值:8 代價:4 MC:〇 |  |
透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。
使對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。此魔法對瀕死狀態1級的角色亦有效。此外,此魔法也會令頭髮和指甲的生長速度提升至1天20公分,能讓面皰發炎、皮膚的斑點等在1天內消失。頭髮和指甲的生長促進效果會持續1整天。
《思緒沉靜》Cool Intelligence
❏❏❏基礎魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(基礎) 效果時間:瞬間 時機:判定前 判定:自動成功 對象:自身 射程:無 目標值:- 代價:4 MC:✕ |  |
透過呼吸與集中意識,以及平時的冥想來保持意識的清淨,強化思考的靈活性與冷靜判斷力的魔法。被評判為在外交場合不可或缺的魔法。原本是在學習魔法等學問前使用,以提高學習效率的魔法。
此魔法無法在戰鬥中使用。於進行基於【智力】與【共感】的判定前使用。該判定的判定達成值+2。
《咒法解除》Dispell Magic
❏❏❏基礎魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(基礎/累積) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈混沌知識〉 對象:單體 射程:0Sq 目標值:參照效果 代價:參照效果 MC:〇 |  |
藉由解析混沌運作與魔法組成來解除魔法,使之消散。解除施加在對象身上「時機:常駐」之外的任一魔法效果。此魔法的目標值為「施加在對象身上的魔法等級×15」,代價為「施加在對象身上的魔法等級×10」。判定失敗時,你必須承受「角色等級」D點的〈體內〉屬性傷害。
《回退》Rewind
❏❏❏基礎魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(基礎) 效果時間:瞬間 時機:判定後 判定:自動成功 對象:單體 射程:3Sq 目標值:- 代價:4 MC:○ |  |
透過微調現場的混沌濃度,操控「現象的發生率」,而將本應確定的未來些微改寫的魔法。然而這終究只是提高「偶然」的機率,並不是直接徹底地改變命運。某種意義來說,這是操作混沌的魔法之基礎。
在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。本魔法1個劇本至多可使用1次。