◆生命魔法◆【生命魔法解說】影響芸芸眾生的肉體,操縱其身心狀態的魔法體系。這便是生命魔法。
儘管生命魔法時常被強調其癒創治傷、祛病卻毒的一面,然而其用途卻非常廣泛,存在著各種各樣的應用方式,而非僅止於醫療行為。
舉例而言,就連逆向操作迫使敵對者身心失常來使之弱化,或者暫時引出超越人體極限的能力這般可謂極具攻擊性的用途,亦大量存在於該體系中。
而且,考量到人的精神亦無法獨立於肉體,也就能理解那些會影響心靈與感情的特殊效果也涵蓋在生命魔法的範疇。誠如字面所言,是所有干涉並操縱生命的魔法體系。
【生命魔法的運用】《健康修復》和
《治療重傷》等法術的回復能力出類拔萃。再加上以
《生理干擾》與
《疲勞增大》弱化或妨礙敵人,或是
《體能強化》的支援等,便可拉高伙伴們的生存能力。
《生理干擾》Careless
❏❏❏生命魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(生命/幻覺) 效果時間:瞬間 時機:判定之後 判定:自動成功 對象:單體 射程:6Sq 目標值:- 代價:2 MC:〇 |  |
藉由降低專注力或引發麻癢疼痛、肌肉痙攣等,以阻礙對象行動的魔法。
於對象的判定之後使用,該判定的達成值-2。
此魔法1個場景至多用1次。若對方正在攀爬懸崖和正在進行精密的作業,即可能因判定失敗而陷入無可挽回的局面。GM需適當依狀況進行判斷。
《偵測生命》Detect Life
❏❏❏生命魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(生命) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈靈感〉 對象:場景 射程:0Sq 目標值:10/對決 代價:5 MC:〇 |  |
藉由感知生命波動,從而知曉生命的氣息位在周邊何處的魔法。
讀取場景內的生命反應,得知該生物是植物或動物,若為動物則能掌握體溫、呼吸、心搏到概略的體型大小及健康狀況。若是熟知的對象,就算不在視野中也依然能辨識出是誰。但倘若探查的目標處於隱密狀態或企圖隱藏自身的存在,則需進行對決判定。
《疲勞增大》fatigue
❏❏❏生命魔法2LV❏❏❏
種別:魔法(生命/BS) 效果時間:直到解除 時機:主要動作 判定:〈治療〉 對象:十字 射程:4Sq 目標值:12/對決 代價:10 MC:〇 |  |
使對象的呼吸和心跳混亂,令累積的疲勞增大至極限的魔法。
朝對象進行特殊攻擊。反應為〈強韌〉。賦予對象〈消耗〉狀態。此消耗狀態無法以次要狀態解除,只能以魔法或道具等次要動作以外的手段解除。
《健康修復》Restore Health
❏❏❏生命魔法2LV❏❏❏
種別:魔法(生命/治療) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈治療〉 對象:單體 射程:4Sq 目標值:效果參照 代價:6 MC:〇 |  |
透過調節體內神經物質的平衡,以治療身心狀態的魔法。
若成功通過目標值12的〈治療〉判定,便能解除對象的遲滯、恍惚、消耗、憎恨的其中之一。當所能使用的生命魔法等級達到3時,只要成功通過目標值18的治療判定,便能解除對象的中毒、出血任一者;達到5時,便能解除所有的惡劣狀態。
《體能強化》Physical Enchant
❏❏❏生命魔法3LV❏❏❏
種別:魔法(生命) 效果時間:1個場景 時機:主要動作 判定:自動成功 對象:單體 射程:0Sq 目標值:- 代價:15 MC:〇 |  |
引出肉體潛能,從而強化身體的魔法。
令對象的【力量】+[你所能使用的生命魔法等級]
除此之外,當所能使用的生命魔法等級達到5以上時,此效果亦可適用於【反射】;7以上時亦可適用於【感覺】。但若效果適用於2項【能力值】時,此魔法的代價變為「代價:30」;3項時變為「代價:45」。
《迅敏化》Move Swift
❏❏❏生命魔法3LV❏❏❏
種別:魔法(生命/常動) 效果時間:1次劇本 時機:主要動作 判定:自動成功 對象:自身 射程:無 目標值:- 代價:效果參照 MC:〇 |  |
提升運動能力的魔法。
你的移動力+[所能使用的生命魔法等級÷2(無條件捨去)],且所能跳躍的距離和高度變為原本的[所能使用的生命魔法等級]倍。墜落時高度視同-[所能使用的生命魔法等級×2]m來承受傷害。一旦使用此魔法,最大MP將下降等同[所能使用的生命魔法等級×5]的數值。此效果將會持續至魔法解除為止。
《治療重傷》Cure Serious Wounds
❏❏❏生命魔法4LV❏❏❏
種別:魔法(生命/回復) 效果時間:瞬間/3日 時機:主要動作 判定:〈治療〉 對象:單體 射程:0Sq 目標值:25 代價:30 MC:〇 |  |
透過活化生命活動,以驚人的速度治癒重傷的魔法。
回復對象的【HP】[此魔法達成值+混沌等級×3]點。此魔法對瀕死狀態2級的角色亦有效。此外,可接合遭切斷的的部位或花費3天令壓爛的手指、骨折、臟器損傷、大面積燒傷等再生(已失去的部位或眼球等複雜部位則無法再生)。
《免疫破壞》Break Immunity
❏❏❏生命魔法4LV❏❏❏
種別:魔法(生命/BS) 效果時間:直到解除 時機:主要動作 判定:〈治療〉 對象:單體 射程:4Sq 目標值:24/對決 代價:20 MC:〇 |  |
擾亂對方的免疫機能或身體的保護機制,使其無法如意活動身體的魔法。
朝對象進行特殊攻擊。反應以〈強韌〉進行。使對象的肉體弱化。在承受此魔法期間,對象所有的判定骰數-1個,出血與中毒的傷害變為2倍。此效果只能以具解除魔法效果能力的效果來解除。
《生理干擾Ⅱ》Careless II
❏❏❏生命魔法5LV❏❏❏
種別:魔法(生命/常動) 效果時間:1次劇本 時機:主要動作 判定:自動成功 對象:自身 射程:- 目標值:- 代價:效果參照 MC:〇 |  |
強化《生理干擾》的術式。
你的《生理干擾》變為1輪至多使用1次。當你所能使用的生命魔法等級達到7時,此效果變更為「1輪至多使用2次」;達到10時,此效果變更為「1輪至多使用3次」;一使用此魔法,最大MP便下降5。此效果將持續至魔法解除為止。
《精神感應》telepathy
❏❏❏生命魔法5LV❏❏❏
種別:魔法(生命/幻覺) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈治療〉 對象:單體☆ 射程:場景 目標值:24/對決 代價:20 MC:〇 |  |
讀取對方的表層思考,或是將自己的表層思考直接送入對方腦中的魔法。
與對象的〈意志〉對決,倘若勝利,可向GM或玩家詢問對象現在的表層思考並得到解答。
此外,相反地也能傳達自己的思考。對於同意此魔法的對象,可依「時機:隨時」「效果時間:直到解除」「判定:自動成功」「目標值:-」「代價:2」來使用。