 | 姓名:玻芮拉 斯塔霍斯特(Bralla Starkhost) 职业:1级前武僧UchUch) 阵营:混乱善良 信仰: 戴丝娜 出生:不明 年龄:51 种族:类人生物(矮人) 性别: 女 身高:4尺2英寸 体重:147磅 语言:通用语 矮人语 乌尔芬语
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速查 先攻:+3,感官:黑暗视觉60尺;察觉:+7 防御 防御等级:17,接触:17,措手不及:14(+3敏捷,+3感知,+1闪避) 生命值:13(1d10+3) 强韧+5,反射+5,意志+3 防御能力:
| 战斗能力 速度:
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角色背景
略
角色数据
力量: | 10 | (+0) | 敏捷: | 16 | (+3) | 体质: | 16 | (+2) |
智力: | 10 | (+0) | 感知: | 16 | (+3) | 魅力: | 8 | (-1) |
种族特性和背景特性
种族特性:
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
渣滓(Slag Child):那些失格家族出身的矮人常常被人唤作“X渣”,“X作”或是“X蛋”来提醒他们所遭受的耻辱。这些矮人通常会同时遭受放逐或是被边缘化的命运,不得不在其他矮人的冷眼和恶意中艰难挣扎,或是迁移到遥远而荒凉的山区。拥有此种族特性的矮人在潜行和生存检定上获得+2加值。
顽固(Stubborn):任何人都知道矮人的牛脾气。拥有该种族特性的矮人在对抗属于惑控系(魅惑和胁迫子学派)的法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果他们在上述豁免中失败,也可以在1轮后进行另一次豁免以结束这些效果(如果这些效果的持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。如果矮人通过其他来源获得类似的能力(比如盗贼的【心智灵活】高等盗贼天赋),他每轮只能使用其中的一种,不过它能够在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。
不可阻挡(Relentless):矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
背景特性:
无憩旅者(战役):你长期过着云游的生活——也许是因为你的父母就是旅者 ( 比如瓦瑞西安大篷车巡游队或者来往于远方国度的行商者 ),或是你本身就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你的知识 ( 地理 ) 和知识 ( 本地 ) 检定获得 +1 背景加值,其中之一 ( 由你选择 ) 视为你的本职技能。你可以额外学会说一门语言 ( 并不计入你的起始语言数量 )
小孤儿【Orphaned】(社会):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:唤魂师()
职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长(Bonnus Feat):1级起,武僧获得闪避(dodge)作为奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得震慑拳(Stunning Fist)作为奖励专长。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
专长武器娴熟(Weapon Finesse):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
精通徒手攻击(Improved Unarmed Strike):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
震慑拳(Stunning Fist):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
闪避(dodge):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
技能加点
技能点数:4,技能最大等级:1,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
察觉 | +7(1) | 3本职1技能点3属性 | 备注 |
察言观色 | +7(1) | 3本职1技能点3属性 | 备注 |
特技 | +7(1) | 3本职1技能点3属性 | 备注 |
生存 | +8(1) | 3本职1技能点3属性1背景 | 备注 |
装备
负重:,
负重状态:栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
服饰 | 武僧服装 | 赠送 | 2lb | 1个 | |
武器 | 投石索 | - | - | 1个 | - |
武器 | 锁镰 | 12gp | 3lb | 1个 | - |
右手 | 拳套 | 5gp | 1lb[1] | 1个 | |
服饰 | 弹簧腕鞘 | 10gp | 2lb | 2个 | |
腰部 | 武僧工具包 | 8gp | 22lb | 1个 | 装有0枚金币 |
负重A 30/33 负重 3/6