作者 主题: 【17世纪剑湾】魔药学者  (阅读 3253 次)

副标题: 职业灵感来源于Pathfinder的炼金术士

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【17世纪剑湾】魔药学者
« 于: 2020-03-13, 周五 16:18:14 »
魔药学者*
版本5.0

被几个手拿凶器的歹徒团团围住的文弱学者,饮下手中的药剂,发出了震耳欲聋的怒吼。看似手无缚鸡之力的瘦小男子顿时化作了一个9尺高的壮汉,仅仅一击就把一人撂倒。
某个深水城的贵族将面目隐藏在兜帽之下,与一个带着单片眼镜的男子在暗巷中做着什么交易。男人掂一掂手中的金币袋子,笑着递给神秘贵族两个装着汤剂的小瓶。可能这个金主想要用这两瓶无色无味的剧毒让人永久安眠。
在无冬城某处将要拆除的修道院前,一个男子将炭笔别在耳朵上。汗水已经浸透了他的衬衣,他对着一张图纸写写画画已经一个小时了。男人抿了抿嘴,将一些液体倒入早就插入建筑外沿的铜管中,又用一根引线将这些铜管连接起来。
引线点燃,一声巨响,整个修道院瞬时由外向内坍塌,竟没有一点碎屑击中周围的房屋。修道院的影子也顿时消散,黄昏阳光照到了男子脸上。


学者身份
虽然很多法师与奇械师也都会追随老师或者加入魔法学院进行系统化的学习,但魔药学者却是这些施法者中最贴近学者身份的一类人。
第一批成为魔药学者的人往往声称自己是依赖魔网的旧魔法时代的终结者。因为你们从奥灵矿石的形成中发现了将魔网能量物质化的方法。这让魔法的释放更加高效,也更能为其他人所学习接受。
比起法师与奇械师,往往魔药学者的思维模式更加理性与直接,你们更加相信自己的知识与判断力,但往往这也会让你们陷入偏执,下意识地抗拒无法用知识与逻辑解释的事物。

魔药学识
尽管一些药水的配方已经是街知巷闻的公开秘密,只需稍微习得一点炼金知识,就能制造一些诸如治疗药水之类的魔药。但即使是世间罕见的药水“深红魔药”,也不足以让一个真正的魔药学者心动。你们追求的往往是更加本质的东西,你们希望利用魔药从根本上改换事物的本来面目,或是通过魔药学知识探求魔法能量的本原。
就算很多魔药学者都怀揣着闪闪发光的梦想,你们也必须掌握一门安身立命的技艺。毕竟再多的知识也不能填饱肚子。魔药学者精通于制造各种类型的药剂,其中有能救人性命的灵药,也有能立时致人死亡的毒物。你们也利用魔药学知识制造出一些能强化自己能力的药水,并在遇到危险时派上大用场。

创建魔药学者
当创造一个魔药学者角色时,请考虑你角色的背景和冒险动力。你的老师是谁?你为何成为魔药学者?你把这个职业当作赚钱的营生还是毕生的追求?和你的DM谈谈魔药学者在战役中所扮演的角色,以及你可能与哪些组织和NPC有联系。
快速建卡
你可以按以下建议快速创建一名魔药学者。首先,将你最高的属性分配给智力,次高的分配给体质或敏捷。然后选择学者为背景。

职业特性
身为一名魔药学者,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每魔药学者等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个魔药学者等级5(1d8)+你的体质调整值。
熟练项
护甲:轻甲、中甲
武器:简易武器、手弩、简易枪械**
工具:修补工具、其他一种你选择的工匠工具
豁免:敏捷、智力
技能:从知识**、调查、医药、察觉、巧手中选两项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·任意两把简易武器
·一把轻弩和20支弩矢
·(a)皮甲或(b)链甲衫
·一套炼金工具
·(a)探索套装或(b)学者套装
如果你放弃起始装备和你背景提供的装备以及金钱,你可以使用5d4*10gp的起始金钱来购买你的装备。
引用
魔药学者职业表
等级熟练加值职业特性已知戏法炼成位
1st+2施法魔药、炼金炸弹33
2nd+2炼成专精、突变诱发剂34
3rd+2研究分支36
4th+2属性值提升48
5th+3科研发现410
6th+3灌注魔药414
7th+3科研发现416
8th+3属性值提升520
9th+4科研发现522
10th+4快速调和526
11th+4科研发现530
12th+4属性值提升532
13th+5科研发现634
14th+5灌注魔药提升634
15th+5-636
16th+5属性值提升636
17th+6-638
18th+6魔药宗师638
19th+6属性值提升640
20th+6-640

施法魔药(施法)
魔药学的基础就是将魔法物质化,你所能施展的法术都是通过饮用魔药的方式实现。
1级时,你已经学会如何制成施法魔药(施法)。
而且魔药学者不会真正地释放法术,因为你们调整与折叠魔网的精度相比那些具有的天赋的法师要差一些。但聪明的学者总能找到另外的途径达到终点。魔药学者通过反复地实验,发明了一套统一的量化的方法,将施展法术的工作被精致地一分为二。
第一部分是准备工作(准备法术),你们已然解析出一些法术对应的炼成法术,在准备法术时,炼制每种已知法术对应的施法魔药,以备需要时饮用。
而第二部分,则是在施法时向每一份魔药中注入自己的魔法能量,以引导散落在四周的魔法能量,从而施展各式法术。
每份魔药都标注了足以生效的最小剂量。不像治疗药水一样你必须饮用相当大的剂量才能生效。魔药学者们发现绝大多数法术中标注的材料配比与药水的剂量并不是线性相关的。在施法时,药剂的剂量越小越容易控制其稳定性。
如果一个魔药学者妄想按照通常规格(1ml)的材料配比配置出1L的火球术药剂并注入与之相匹配的魔法能量,那么你可能会被爆炸的热浪吞噬,变成一块不成人形的焦炭。毕竟,几乎所有的魔药学者都会注意留存自己的性命去探寻更多未解之谜,对吧?你们通常只按公式簿中的配比,炼成最低生效剂量的魔药,通常是一毫升。

炼成位
你们没有法术位,魔药学者将自身储存魔法能量的能力用“炼成位”来量化。一个1级的魔药学者,具有3个炼成位。随着魔药学者等级的增长,炼成位的等级也会增加,详见“魔药学者职业表”。炼制魔药都需要消耗炼成位,被消耗的炼成位将在一次长休后恢复。当魔药学者以升环施放法术时,每升1环,额外消耗1炼成位。

0级公式(戏法)
在第1级,你从魔药学者的魔药公式列表中获取2个0级公式(戏法)。在更高的等级,你能够根据“魔药公式列表”习得更多戏法。具体数量见魔药学者职业表中“已知戏法”一栏。
当你提升一个魔药学者等级时,你能够从魔药公式列表中习得一个新的戏法来替换一个原有的已知戏法。

公式簿(已知法术)
魔药学者将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,你必须研习你的笔记来进行施法魔药炼成。
1级时,你将得到一本属于自己的公式簿。里面记载了一定数量的1级公式,这个数量等于2+你1级时的智力调整值(1级时已知法术的数量至少为1)。你可以从“魔药公式列表”中选择这些公式,所有已知公式都不能超过你当前等级所能释放的最高的公式等级。除1级外,魔药学者能炼成公式的最高等级不能超过其魔药学者等级除以2(向下取整)。
你每提升1个魔药学者等级,你便可以从魔药学者公式列表中挑选等于智力调整值个数的新公式作为你的已知公式。另外,你每提升1个魔药学者等级,也可以从魔药学者公式列表中选择一个新公式来代替一个已知公式列表中的旧公式。

炼制施法魔药(准备法术)
无论是哪类研究分支的魔药学者,炼制施法魔药都是你们的基本功。这类药水可以让你们暂时具有释放对应公式的能力。而炼制魔药则需要你牢记炼成公式,炼成公式包括每样材料的配比与炼成步骤,这些繁琐的流程又因人而异都略有出入。
因此,每个魔药学者每天可准备的公式数量是有限制的。准备公式数量=你的魔药学者等级+你的智力调整值。
但和其他施法者职业不同,魔药学者准备公式的过程,并不是记忆咒语或准备施法材料如此“简单”,你们每日须耗费2小时来炼制其施法魔药(可视为轻劳作)。
制作施法魔药的过程通常包括将炼金溶液倒入小瓶中,并滴入从各种常用施法材料中提炼而成的萃取液,制成一份一毫升的施法魔药。若你拥有材料包,那么一些普通的施法材料都视为你在准备施法魔药时一并准备了。但若你的已知公式中含有一些标明了价格的施法材料,那么你必须在准备施法魔药时就拥有这些材料。
一份魔药无论在何时被制作,你都会在其被制作的这天的零点失效。所以魔药学者必须每天重新准备你的魔药。

饮用魔药(施展法术)
施展某个魔药学者公式时,你必须饮用对应公式的一份魔药,就像是喝药水一样。学者需要从其腰带中拿出小瓶,并快速注入法术能量。这个行为会消耗魔药学者的炼成位,消耗的炼成位数量等于释放公式的等级。你必须空着一只手用来随时取用相应的药水。
喝下魔药并注入法术能量的动作,视作施展对应法术所需动作的一部分。所以,这个过程所占用的动作,取决于所释放法术的施法时间。一份已经注入魔法能量的魔药会迅速生效,但会在6s后快速失去活性。
魔药炼成的效果取决于你使用的公式,并且只对饮用者生效。当一份化合炼成离开了魔药学者的掌握后,它会迅速失效,当它回到魔药学者的手中时,它又立即再度生效。

施法关键属性
你对魔法理论的理解使你能够以更高超的技法来使用这些法术,因此智力是你的施法关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均取决于智力。而你魔药学者法术(法术)的豁免DC和攻击检定,也使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值

炼成专精
1级时,你得到了炼金工具的熟练项,并且在你使用炼金工具与其他技能组合以达到炼成物品的目的时,进行的技能检定加上双倍的熟练加值。
你使用炼金工具炼成物品时,花费是通常情况的一半(不包括你所有炼成魔药时的花费)。关于炼金物品的使用,请参考《珊娜萨的万事指南》中的物品制造规则。

魔药炸弹
1级时,你便得到了制作魔药炸弹的能力。魔药学者每日可以制作等于其智力调整值数量的魔药炸弹。你还可以耗费1个炼成位制作额外1个魔药炸弹,这些被铜制金属封装的物质极不稳定。它可能会成为威力巨大的爆炸物,也可能只是一枚哑弹。哪怕静置的时间长了一点点,也会使这些物质失去活性,如果不能在创造出的那一回合中使用,它们就会失效。
魔药炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作魔药炸弹,魔药学者必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——魔药学者能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在你的材料口袋中。大部分魔药学者在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷魔药炸弹,将消耗一个攻击动作。魔药炸弹视为具有灵巧属性,且射程为20/60尺的投掷武器。如命中,魔药炸弹造成1d6火焰伤害。在4级时魔药炸弹的伤害变为2d6,6级时变为2d8,8级时变为3d6,10级时变为3d8,14级时变为4d6,18级时变为4d8。不稳定学派魔药学者可以在藉由获得“科研发现”中制作新型魔药炸弹,而且如同其他魔药一样,魔药炸弹在他人手上会立即失效。

突变诱发剂
2级后,你会习得如何调制突变诱发剂。饮用突变诱发剂可以增强你的肉体力量,但有害你的精神健康。在完成一次长休后,你可以制作一瓶突变诱发剂,制作药水时你需要从力量,体质,敏捷中选择一项。不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。在任何时候,你可以花费10分钟额外制作额外的突变诱发剂,但这需要耗费2个炼成位。
魔药学者一次只能持有一瓶突变诱发剂。一旦你调制出第二瓶,任何已存在的突变诱发剂就会失去活性,且因炼制前一瓶魔药所消耗的炼成位也不会返还。突变诱发剂只要不在魔药学者身上就会失去效用,直到魔药学者再次拥有它。
你可以用附赠动作喝下突变诱发剂,你将变得强壮而充满兽性,并在1分钟内获得以下效果:
·你在AC上获得+1天生防御加值。
·在炼制药水时选定的一项属性上获得+2加值。
·智力、感知、魅力属性上均承受-2减值。
不是魔药学者的人无法从突变诱发剂中受益,但是一位魔药学者可以饮用另一个魔药学者的突变诱发剂并获得其效果(即便如果该名魔药学者制造了别的突变诱发剂,这份“被借用的”突变诱发剂的效果会立刻消失)。突变诱发剂的效果不会叠加。当魔药学者喝下一份突变诱发剂时,先前存在的任何突变诱发剂效果将立刻结束。除了魔药宗师的“完全进化药剂”特性,其余所有因突变药剂的而得到的属性值加值都不会令你的属性突破20点的上限。

活力药剂
2级后,你可以运用你的炼成位制作出活力药剂。
你可以使用1个炼成位,制造1瓶活力灵药。这瓶灵药可以使饮用者1d6点恢复生命值。这个饮用者可以不是你,但必须是你30尺范围内的某个被你允许饮用的生物。否则将没有任何效用。
与魔药炸弹一样,如果不能在被创造出的那一回合中使用,它们就会失效。

研究分支
3级时,你可以选择一个从突变学、药理学与不稳定魔药中选择自己的研究分支。并在第5级、第7级、第9级、第13级分别得到一个科研发现。每个研究分支所能选择的科研发现各不相同。

专业公式
每个研究分支都有其相应的专业公式列表。当你达到表中所示的魔药学者等级时,你将同时获得其对应的专业公式。专业公式一旦获得,将会一直在你的准备公式列表中,且不计入你的每日准备公式上限。
任何专业公式对你而言都是魔药学者公式,而不论其是否在魔药学者公式列表之上。

灌注魔药
6级时,你在两次长休之间可以炼成一份灌注魔药,它将照常按规则消耗你的炼成位,但一个不是魔药学者的类人生物可以在你的允许下饮用该瓶灌注魔药,并得到该魔药对应的能力。
但这类魔药距离你超过30尺后将会失效,且该特性并不能改变魔药会在每天凌晨失效的事实。这类魔药包括突变诱发剂。

快速调和
10级时,你可以在你的回合内用一个附赠动作快速炼成一种施法魔药,且忽略这个法术原先的施法时间。
这瓶魔药将在你的当前回合结束时失效。其法术必须为你的已知法术,并且其公式等级不能超过你所能炼成的最高等级。
这个过程将照常消耗炼成位,并且这个特性直到下次短休结束后都不能再次使用。
与其他施法者相同,你不能以此方法在同一个回合内释放两个环阶法术。

魔药宗师
18级时,魔药学者在魔药学上获得了及其巨大的成就,你可以从下方列表中选择1项宗师之证,它代表着魔药学者在魔药学的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数魔药学者而言,取得这些宗师之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。

启迪智慧
魔药学者对稀奇化学药品的长期研究拓展了你的心智。你的智力永久增加2点。该特性将允许你的智力突破20点。

不朽肉体
魔药学者血肉之躯的伤害能以肉眼可见的速度回复,在你的回合开始,只要你仍有1点生命值,则恢复等于1d10+智力调整值的生命值。

毒性之触
先决条件:获得科研发现“毒性肌肤”
获得毒性之触的魔药宗师在一次带有毒素的攻击检定命中敌人之后,照常造成伤害,并且可以选择令其进行一次体质豁免,失败则使其体质值在接下来的24小时内减少1d4+1点。

完全进化药剂
先决条件:获得科研发现“猛烈突变”
在突变诱发剂生效的时间内,你获得由“猛烈突变”特性带来的全部四项增益。并且,你的力量、敏捷和体质获得+6加值。你的智力、感知和魅力在药剂持续期间受到-2减值。
饮用完全进化药剂可以让你暂时突破凡人的极限,如果加值使你的某项属性超过20点,在魔药持续时间内,该项属性就可以暂时突破20点的上限。
« 上次编辑: 2021-12-17, 周五 01:18:28 由 伪电气白兰 »
     

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研究分支:突变学
« 回帖 #1 于: 2020-03-13, 周五 16:29:24 »
研究分支
在触及到魔法本来面目的道路上,很多魔药学者没有只着眼于对书本中知识的积累。这些先驱者另辟蹊径,大大增加了魔药学知识的实用性。绝大多数魔药学者将你们的研究分支作为自己的毕生事业,会用余生一直钻研,以求将该领域的全部知识与技艺都收入囊中。你可从突变学、不稳定魔药与药理学中选择一个作为你的研究分支。

突变学
很多人都坚信身体内存在着第二个自己,而精通于突变学的魔药学者却把这一观点付诸于实践。你们饮下精心调制的药剂,在短时间内诱发身体的突变。当然,很多试剂的配方被严格保密,因为每个魔药学者都知道,这些实验结果是建立在无数的白骨之上的。

突变药剂知识
3级选择该研究分支后,你对突变药剂的研究已经趋于成熟,你精简了突变药剂的炼化过程。当你炼成并饮用突变药剂时,取代原先的突变药剂的效果,获得以下效果:
1.你在AC上获得+2天生防御加值。
2.在炼制药水时选定的一项属性上获得+4加值。
3.一项精神属性上承受-2减值。如果突变诱发剂增强了你的力量,则你的智力承受 -2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受 -2减值。如果增强的是体质 ,则魅力承受 -2减值。

专业公式
你获得以下专业公式
引用
魔药学者等级专业公式
4级树肤术、蛛行术
6级加速术、缓慢术
8级变形术
10级转生术、伪装术

科研发现
在漫长的研究与实验中,你得到了很多相关领域的经验与技艺。你们有的是不足为奇但十分实用的窍门,有的却是每个魔药学者的不传之秘。科学是一个循序渐进的过程,所以你必须注意每个科研发现的先决条件,只有满足该条件你才能获得该科研发现。在第5级、第7级、第9级、第13级分别得到一个科研发现。每个研究分支所能选择的科研发现各不相同。

野性突变
不论何时,当你饮用一瓶突变药剂时,你将在药剂的持续时间内获得爪击与啃咬作为你的天生武器。
1.你使用该天生武器进行徒手打击时,可以选择用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。
2.每个你的回合,你可以使用一个动作进行2次爪击与1次啃咬攻击,爪击造成1d6点挥砍伤害,啮咬造成1d8点穿刺伤害。8级时,你的爪击伤害骰变为2d6,啃咬的伤害骰变为2d8。
3.在突变药水生效期间,你在威吓技能上取得优势。

长效突变
当一个你制作出一份突变药剂时,你可以令其增效为长效突变药剂。这一行为会降低其2点智力的同时消耗价值200gp的炼成素材,但是这份突变药剂可以一直保持药效,即使魔药学者制作了另一份突变药剂。
这允许魔药学者制作并保持不同种类的突变药剂,但是并不允许魔药学者同时受两份突变药剂的影响,只有饮用的最强大的那份药剂会保持药效。
你可以选择随时让这份灌注突变药剂失效,你因这一行为损失的智力值恢复,但制作这份魔药所消耗的金钱将不可回收。

炸裂喷吐
魔药学者饮用的突变诱发剂生效后,你可以额外消耗1个炼成位,用一个动作,以喷吐攻击的方式攻击敌人,以你为起点, 15尺锥形范围内的生物必须通过一个敏捷豁免,失败则受到3d8点火焰伤害与3d8点毒素伤害。豁免成功,则只受到一半伤害。
8级时,喷吐的范围变为30尺,且敏捷豁免失败的生物将受到5d8点火焰伤害与5d8点毒素伤害。

猛烈突变
先决条件:你的魔药学者等级必须达到9级
你可以在饮用突变诱发剂时,额外消耗1个炼成位,猛烈地催化诱发剂的作用。这将引发更加剧烈的外形变化,从以下效果中选择一种:
△你长出类似猎豹一般的反关节与细长跟腱。在突变诱发剂持续时间内,你的移动速度增加20尺,且你的跳跃距离翻倍。另外,你的运动检定获得优势。
△你长出了翅膀,在突变诱发剂持续时间内,你获得30尺飞行速度。
△你的皮肤变得坚韧且厚实,甚至长出了厚实的甲壳。在突变诱发剂持续时间内,你的AC获得+1加值(与突变诱发剂给予你AC的+2加值累加),且获得对挥砍、穿刺与钝击伤害的抗性。
△你长出了腮与鳍。在突变诱发剂持续时间内,你可以在陆地与水下呼吸,并获得30尺游泳速度。你在水中使用天生武器进行的徒手打击具有优势。

反向诱发药剂
先决条件:你的魔药学者等级必须达到9级
你可以炼成与正常的突变诱发剂作用相反的魔药,透过这种药剂魔药学者可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果你强化智力,那么此药水将削弱你的力量;若你强化感知,受损的则是敏捷;要是你强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和“突变药剂”职业特性相同。
选择加强的属性值提升4点,对应受到削弱的属性降低2点。且不会得到AC的加值。
每当魔药学者调制突变诱发剂时,你可以选择调制反向诱发药剂。所有对突变药剂的限制都会在反向诱发药剂上升效。
“长效突变”科研发现和“灌注魔药”职业特性同样作用在反向诱发药剂上。

« 上次编辑: 2020-03-25, 周三 20:00:01 由 伪电气白兰 »
     

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研究分支:药理学
« 回帖 #2 于: 2020-03-13, 周五 16:37:45 »
药理学
药理学被称为魔药学的基础,其涵盖的领域远比其听起来要宽泛。这一研究分支的学者,专注于研究如何加快炼成的效率,并深入了解物质的作用,记录你们的毒性与药性。尽管还是有一些人开发出了很多能杀人于无形的高效毒药。但也有一些药理学研究者为医院或魔药研究学院效力,将你们知识用于正途。
研究药理学的魔药学者将炼成魔药变成了一种艺术,你们能高效地利用常见的材料,用自身的魔力改变其性质,从而创造出魔药中的“杰作”。然而很多常见的材料都含有毒性,对于药理学研究者来说,这正是对付敌人时的一把利刃。

强效活力药剂
3级时,你的炼金知识使活力药剂的效果更为显著,它可以恢复饮用者1d8+你的智力调整值的生命值,若用2个及以上的炼成位制作该药剂,则每额外消耗1个炼成位,额外回复饮用者1d8点生命值,并额外终止正影响目标的一种状态。
该状态可以是目盲,耳聋,麻痹或中毒其一。这个饮用者可以不是你,但必须是你30尺范围内的某个被你允许饮用的生物。否则将没有任何效用。且无论由你还是你允许的其他人饮用。
当你的魔药学者等级到达7级时, 活力药剂恢复的生命值由1d8变为1d10。13级时,由1d10变为2d6。
与魔药炸弹一样,如果不能在被创造出的那一回合中使用,它们就会失效。

专业公式
你获得以下专业公式
引用
魔药学者等级专业公式
4级治疗祷言、凝胶之血**
6级希望信标、生命转换*
8级群体治愈真言、致病辐射*
10级群体疗伤术、高等复原术

毒物抗性
3级时,魔药学者在所有对抗毒药效果的检定上获得优势。8级时,魔药学者将获得对毒素伤害的抗性。

科研发现
在漫长的研究与实验中,你得到了很多相关领域的经验与技艺。你们有的是不足为奇但十分实用的窍门,有的却是每个魔药学者的不传之秘。科学是一个循序渐进的过程,所以你必须注意每个科研发现的先决条件,只有满足该条件你才能获得该科研发现。在第5级、第7级、第9级、第13级分别得到一个科研发现。每个研究分支所能选择的科研发现各不相同。

强效药水
每日等同于你的智力调整值的次数,你可以将一定数量的炼成施法魔药所对应的魔药学者等级替换为自己的总施法者等级。
例如,某个总等级为13级的法师兼职了5级魔药学者并选择了药理学分支,则你拥有该项科研发现后,每日可以炼制等于其智力调整值数量的5级公式施法魔药。
注:该特性主要为兼职设计。

用毒巧手
你可以消耗1个炼成位并花费一个附赠动作为你持用的一把近战武器或至多20支箭矢(或20枚子弹)附上毒性魔药。在接下来的1分钟内,该武器将对其命中的目标造成额外1d6点毒素伤害,且目标需进行一次体质豁免。否则陷入中毒状态。你只能在一次短休后再次使用该特性。
9级时,造成的毒素伤害由1d6变为2d6。并且,免疫毒素伤害的目标,受到“用毒巧手”所造成的毒素伤害的一半。而拥有毒素伤害抗性的目标,受到“用毒巧手”所造成的全部毒素伤害。

活力针剂
你学会如何浓缩活力药剂并使其快速生效。每当你花费炼成位制作(强效)活力药剂时,你可选择将(强效)活力药剂制造为一根针剂而不是一瓶药剂。
作为炼成该活力药剂动作的一部分,你可以将针剂投掷向你30尺范围内你可以看见任一友方生物,视为这个生物饮用了这瓶活力药剂。

混合炼成
当你炼成一份施法魔药时,你可以选择让两项公式一同生效,使用这一炼成方式,消耗的炼成位等于:3+两个公式中等级较高者。而施法时间以较长者为准,可以以此方法使用一次性释放两个环阶公式。

稀释药剂
先决条件:你的魔药学者等级必须达到7级
你能以一个附赠动作稀释一份药水、施法药水或强力活力灵药,创造出两份一样的产物。直至下次长休结束前,你无法再次使用该特性。稀释后多出的药剂须消耗其原先所需求的动作或附赠动作进行释放,只是不再消耗对应的炼成位或其他资源。
稀释一份药水需要消耗相当于其售价1/4的金钱。一份被稀释的药水不能再次稀释。

强化灌注魔药
先决条件:你的魔药学者等级必须达到9级
你可以制作3瓶灌注魔药。14级时,可以制作4瓶。

毒性肌肤
先决条件:你的魔药学者等级必须达到13级
经过长久以来的炼金术实验与接处化学药品,魔药学者终于让自己的身体变成带有毒性、不堪入口。
任何啮咬、擒抱、吞噬或吞咽你的生物必须通过一次体质豁免,否则会进入麻痹状态直到其下个回合结束。选择此科研发现的魔药学者对自身的“毒性肌肤”免疫。
« 上次编辑: 2020-03-25, 周三 20:01:34 由 伪电气白兰 »
     

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研究分支:不稳定魔药
« 回帖 #3 于: 2020-03-13, 周五 16:42:59 »
不稳定魔药
大剂量配置魔药会大幅度增加其不稳定性,甚至使其爆炸或失效,这已经是所有魔药学者的共识。但有一些学者恰恰利用了这一点,他们开始了无数次的实验。终于有一些人,在无数次的爆炸中生还,成为了不稳定魔药领域的专家。这里肯定有一些侥幸在,但更多的,还是要归功于他们过人的实力。

高效魔药炸弹
你终于走出了胡乱混合不稳定物质并把你们投掷出去的初级阶段,你更加深入地掌握了不稳定魔药的炼制方法,精确地控制比例并适当地向其中加入一些惊喜。
3级时,你可以将智力调整值加入到魔药炸弹的伤害中。
且在命中目标的周围5尺的生物必须进行一次敏捷豁免,失败则都会受到魔药炸弹的溅射伤害,这个伤害等于你的智力调整值,成功则不受伤害。另外,你可以在一次短休后改变魔药炸弹的伤害类型,你可以从火焰、冷冻、闪电、强酸、雷鸣中选取一项作为魔药炸弹新的伤害类型。

专业公式
你获得以下专业公式
引用
魔药学者等级专业公式
4级灼热射线、火焰刀
6级马友夫微流星*、火箭*
8级火焰护盾、火墙术
10级焚烧*

科研发现
在漫长的研究与实验中,你得到了很多相关领域的经验与技艺。你们有的是不足为奇但十分实用的窍门,有的却是每个魔药学者的不传之秘。科学是一个循序渐进的过程,所以你必须注意每个科研发现的先决条件,只有满足该条件你才能获得该科研发现。在第5级、第7级、第9级、第13级分别得到一个科研发现。每个研究分支所能选择的科研发现各不相同。

精确炸弹
当你投掷魔药炸弹时,你可以选择区域内一定数量的生物不受魔药炸弹的效果影响,可选择的最大数量等同于你的智力调整值。如果攻击失手,则此科研发现无效。

定时炸弹
魔药学者可以放置一个魔药炸弹并选择让它在10分钟后爆炸。魔药学者可以立即引爆炸弹,或回收定时炸弹并阻止它的爆炸。除魔药学者外,任何人触碰或尝试移动延时中的定时炸弹都会引发爆炸。定时炸弹造成正常的伤害和溅射伤害。
魔药学者一次只能制造1个定时炸弹,如果你制造2个定时炸弹,那之前的定时炸弹立即失效(不会爆炸)。“解除魔法”可以解除定时炸弹。
急速炸弹
你可以更快地制造魔药炸弹,这使你可以在一轮中多次投掷魔药炸弹。若这一回合魔药学者不做任何除了制作并投掷魔药炸弹之外的动作,那么你可以在你的回合内使用一个动作,制造并投出2枚魔药炸弹。若该行为会使你消耗炼成位,则只消耗1个炼成位。

高爆炸弹
先决条件:你的魔药学者等级必须达到7级
魔药学者的魔药炸弹现在的溅射半径从5尺增加到10尺。在你投掷魔药炸弹并命中敌人时,可以选择消耗1个炼成位,令此次魔药炸弹伤害的生物都额外受到1d6点的力场伤害,并被推离爆炸中心所在的方格10尺。

日光炸弹
先决条件:你的魔药学者等级必须达到7级
你可以投掷出一颗发出如同日光般强烈光芒和辐射的炸弹,你可以让炸弹在起爆时发出非常刺眼的强光,被炸弹直接击中的生物必须通过感知豁免否则目盲直到其下个回合结束,此是基于强光的效果。
不死生物、菌类、霉菌、软泥怪、泥形怪还有其他会被日光伤害的生物将会受到等同你魔药学者等级+智力调整值的伤害。易受日光伤害的不死生物若在豁免中失败,还会麻痹1轮。

解法炸弹
先决条件:你的魔药学者等级必须达到7级
当你制作魔药炸弹时,你可以选择让它造成解除魔法效果而非造成伤害。被此炸弹直接命中的对象视为受到单体型“解除魔法”公式影响。该效果无法指定某一公式效果为目标。且不能触发解除魔法的升环效果。

炸弹轰炸
先决条件:你的魔药学者等级必须达到7级,且已学会“高爆炸弹”
在你投掷炸弹时,可以选择令魔药炸弹爆炸的半径不再是一个半径10尺的球形,而是一条长80尺宽5尺的直线。这条线从魔药学者的脚边开始并朝着你指定的方向延伸,魔药学者选择路径上的一个生物对其投掷攻击骰,并使其受到全额伤害,路径上的其他生物则受到溅射伤害。
« 上次编辑: 2020-03-25, 周三 20:00:21 由 伪电气白兰 »
     

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兼职魔药学者
« 回帖 #4 于: 2020-03-13, 周五 16:49:12 »
兼职魔药学者

兼职先决条件
智力为13及以上

获得熟练项
轻甲、中甲熟练项,该职业技能熟练项中的任一种

兼职施法者
法术位
由于炼成位的特殊性,与玩家手册中不同的是,魔药学者的职业等级在计算兼职施法者法术位时,不像其他施法者职业那种计入总施法者等级的计算。

已知法术和已准备法术
若你兼职了复数的施法者职业,则你只能使用炼成位释放你魔药学者职业已知的公式(记录在你公式簿上的公式),而不能使用炼成位释放其他职业的已知或已准备法术。
你也不能使用其他职业给予你的法术位释放你的魔药学者公式。
例如,你是一名5级法师并兼职了3级魔药学者,那么你将拥有4个1环法术位、3个2环法术位、2个3环法术位以及4个炼成位。但因为你的魔药学者等级是3级,所以你不能使用炼成位释放任何高于2环的法术。但你仍旧可以使用法术位释放法师职业在5级已准备的所有法术。
     

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魔药学者公式列表
« 回帖 #5 于: 2020-03-13, 周五 16:50:58 »
魔药公式列表
注:其中*标注的是眼魔书中的法术,而**则是私设中的拓展法术,也是魔药学者的独有法术。

0级公式
酸液飞溅Acid Splash
舞光术Dancing Lights
火焰箭Fire Bolt
修复术Mending
传讯术Message
魔法伎俩Prestidigitation
冷冻射线Ray of Frost
提升抗性Resistance
维生术Spare the Dying

1级公式
警报术(仪式)alarm
疗伤术Cure Wounds
侦测魔法(仪式)Detect Magic
易容术Disguise Self
脚底抹油Expeditious Retreat
虚假生命False Life
油腻术Grease
鉴定术(仪式)Identify
跳跃术Jump
大步奔行Longstrider
庇护术Sactuary
护盾术Shield
精确炸弹添加剂 Targeted Bomb Admixture**

2级公式
凝胶之血Adhesive Blood**
援助术Aid
秘法锁Arcane Lock
朦胧术Blur
不灭明焰Continual Flame
黑暗视觉Darkvision
龙息术Dragon's Breath*
变巨/缩小术Enlarge/Reduce
虚假生命False Life
灼热金属Heat Metal
隐形术Invisibility
次级复原术Lesser Restoration
浮空术Levitate
魔嘴术(仪式)Magic Mouth
防护毒素Protection from Poison
识破隐形See Invisibility
暗影炸弹添加剂 Shadow Bomb Admixture**
蛛行术Spider Climb
荆刺之躯 Thorn Body**

3级公式
共用黑暗视觉 Darkvision, Communal**
解除魔法Dispel Magic
构装体致残术Disable Construct**
元素武器Elemental Weapon
飞行术Fly
气化形体Gaseous Form
加速术Haste
电笞炸弹添加剂Lightning Lash Bomb Admixture**
马友夫微流星Melf”s Minute Meteors*
回避侦测Nondetection
防护能量伤害Protection from Energy
回生术Revivify
移除诅咒Remove Curse
短讯术Sending
巧言术Tongues
水下呼吸(仪式)Water Breathing

4级公式
秘法眼Arcane Eye
召唤泥怪Conjure Oozes**
防死结界Death Ward
沙化形态 Dust Form**
火焰护盾Fire Shield
行动自如Freedom of Movement
高等隐形术Greater Invisibility
呆滞炸弹添加剂 Languid Bomb Admixture**
恒久活力Persistent Vigor**
塑石术Stone Shape
石肤术Stoneskin
致病辐射Sickening Radiance*
蛇毒炸弹添加剂 Viper Bomb Admixture**

5级公式
活化物件Animate Objects
召唤元素生物Conjure Elemental
湮灭波Destructive Wave
高等复原术Greater Restoration
通晓传奇Legend Lore
焚烧Immolation*
大漩涡Maelstrom*
篡改记忆Modify Memory
转灵强愈剂Resurgent Transformation**
伪装术Seeming
石墙术Wall of Stone
     

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魔药学者公式详述
« 回帖 #6 于: 2020-03-13, 周五 17:08:21 »
1级公式

精确炸弹添加剂 Targeted Bomb Admixture
变化系 1环
施法时间 1附赠动作
施法距离 自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1轮
当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值。
通过饮用这个法术制作的施法魔药,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该施法魔药的持续时间内制造并投掷的所有普通魔药炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响。

2级公式

暗影炸弹添加剂 Shadow Bomb Admixture
变化系 2环
施法时间1附赠动作
施法距离 自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1轮
当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹正常造成伤害,但伤害类型由火焰变为黯蚀。
炸弹爆炸后,暗影物质会从炸弹中释放出来,并覆盖目标与周围最多3名受到炸弹溅射伤害的生物 (由魔药学者选择)。受影响的生物必须成功通过体质豁免检定,否则在暗影炸弹添加剂持续时间内,等同于受到法术“黑暗术”影响。
通过饮用这个法术制作的施法魔药,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该施法魔药的持续时间内制造并投掷的所有普通魔药炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响。

凝胶之血Adhesive Blood
变化系 2环
施法时间 1动作
施法距离 自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你的血液变为一种在接触空气后会化为胶状物质的黏稠液体。除非武器的持用者能够通过敏捷豁免,否则你的挥砍或穿刺武器在对你造成伤害后便会卡住。生物可以在自己的回合中以动作拔出被卡住的武器,这需要成功进行力量检定对抗法术的DC。烈酒或者万溶剂能够溶解这种胶质。这些凝胶会在你死亡1分钟后,或者法术持续时间结束后降解。此外,这些胶在水下或者缺乏空气的环境中没有任何效果。

荆刺之躯 Thorn Body
变化系 2环
施法时间 1动作
施法距离 自身
法术成分:V、S、M(一根松针)
持续时间:1轮
该法术会使你裸露在外的皮肤长出荆棘,伤害任何试图攻击你的生物。任何使用近战武器、徒手攻击或者天生武器攻击你的生物会受到1d6 +智力调整值穿刺伤害。使用带有触及属性的近战武器的生物不受该法术影响。
升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,其初始伤害和后续伤害就各增加1d6。

3级公式

共用黑暗视觉 Darkvision, Communal
变化系 3环
施法时间 1动作
施法距离 触及
法术成分:V、S、M(一瓶价值20gp的栖底魔鱼的泪腺提取物作为耗材)
持续时间:2小时
这个法术工作方式如同黑暗视觉Darkvision,但你可以使自身与另外两个你触摸的生物获得黑暗视觉。
升环效果 如果你用5环或以上的法术位释放该法术,则目标生物的数量变为4个,且持续时间变为8小时。

电笞炸弹添加剂 Lightning Lash Bomb Admixture
塑能系 3环
施法时间 1附赠动作
施法距离 自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1轮
当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会释放出电荷,凝聚在目标外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物身上 (由魔药学者选择)。在该效果存续期间,这些被电能影响的生物每当在一次移动动作中移动超过5尺时,就必须成功进行体质豁免,否则将会受到2d6点闪电伤害。
通过饮用这个法术制作的施法魔药,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该施法魔药的持续时间内制造并投掷的所有普通魔药炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响。

构装体致残术Disable Construct
塑能系 3环
施法时间 1动作
施法距离 触及
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你能够对目标进行一次近战接触攻击,并将一道脉冲传输过去,这会干扰赋予构装体生命的魔法。若构装体在感知豁免检定中失败,则会在法术持续时间内该构装体陷入麻痹状态,但目标每轮内在你回合结束时都可以进行一次豁免以摆脱该法术效果。若你触摸的构装体具有法术免疫,其在进行每次感知豁免时,获得优势。

4级公式

蛇毒炸弹添加剂 Viper Bomb Admixture
咒法系 4环
施法时间 1附赠动作
施法距离 自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1轮
当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会释放出最多4条紫黑色的半透明毒蛇。其中一条攻击直接命中的目标,至多3名炸弹溅射范围内的生物 (由魔药学者选择)受到其他毒蛇的攻击。这些魔法毒蛇会用利齿啃噬目标,造成2d8点穿刺伤害,同时目标必须进行一次体质豁免,失败则受到5d8点毒素伤害,且进入中毒状态,直到该生物下个回合结束。若成功,则受到的毒素伤害减半,且不会进入中毒状态。因该法术陷入中毒的生物与成功通过体质豁免的生物,在接下来的24小时内对该法术产生的蛇毒的效果免疫。
通过饮用这个法术制作的施法魔药,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该施法魔药的持续时间内制造并投掷的所有普通魔药炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响。

恒久活力Persistent Vigor
变化系 4环
施法时间 1动作
施法距离 自身
法术成分:V、S、M(人参根茎切片)
持续时间:专注,至多1分钟
你的体内充盈着活力。你立即回复3d8+8点生命值,并且在法术效果持续时间内免疫麻痹状态。
当你成功进行豁免检定对抗疾病或毒素效果时,这些疾病或毒素效果会结束。
若你在对抗疾病或毒素效果的体质豁免中失败,那么你能够立即主动结束该法术效果(不需要动作),并以优势重掷此次豁免检定,你必须接受该次重掷的结果。

沙化形态 Dust Form
变化系 4环
施法时间 1动作
施法距离 自身
法术成分:V、S
法术持续时间:专注,至多1分钟
你改变了自己的形态,让你和你手上释放法术时正握持的至多两件物品全部转变成沙砾状。你所穿戴的护甲、背包、其他物品以及装备的魔法物品都会留在原地。因诅咒效果而不能解除同调的魔法物品,会与你一同沙化,但不会发挥其效果。
在沙化形态下,你可以通过至少1英寸的缝隙,并且你可以进入任何生物所占据的格子,并在其中停留。你穿过非水流制造的困难地形,将不再耗费额外的移动力。在法术效果持续时间内,你可以被视作流体,你免疫倒地状态,并且你免疫非魔法的穿刺、挥砍与钝击伤害。沙化后,你的护甲等级变为13+你的敏捷调整值,你手中的盾牌仍会正常发挥效用。且任何以你为目标的攻击都具有劣势。
你仍然可以正常地移动、释放法术、发动攻击或其他战斗动作。只要你所进行的动作,其所依凭的物品已经与你一同沙化(例如你要在该形态下施展需要材料成分的法术,那么你的法器必须与你一同沙化;你要在该形态下使用轻弩发动远程攻击,则要确保你的轻弩和弩矢,与你一同沙化)。
并且,你还可以在任何地方躲藏。如果法术时间结束时,你仍然处于一个你正常形态下不能占据的方格,你受到3d6伤害并且被弹到最近的一个你能占据的空格。
如果你在流动的水流所占据的方格开始回合,则法术效果立刻终止,你将受到3d6伤害,并陷入昏迷状态直到你的下个回合开始。

呆滞炸弹添加剂 Languid Bomb Admixture
咒法系 4环
施法时间 1附赠动作
施法距离 自身
法术成分:V、S
法术持续时间:专注,至多1轮
当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会影响最多4个生物——炸弹并且直接命中的生物外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物身上(由魔药学者选择)。这些生物必须成功地通过感知豁免检定,否则会陷入麻痹状态。
通过饮用这个法术制作的施法魔药,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该施法魔药的持续时间内制造并投掷的所有普通魔药炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响。

召唤泥怪Conjure Oozes
咒法系 4环
施法时间:1分钟
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一瓶价值25gp的炼金油泥作为耗材)
持续时间:专注,至多1分钟
你学会了如何在用来调制混合物的瓶子里面培植简单的软泥怪。当你活化此效果,可以将这个瓶子扔出30尺的距离,产生一只软泥怪,并且攻击最靠近的生物。
你可以召唤下列泥怪:
·1只CR4的黑布丁Black Pudding
·2只CR2的胶质方块Gelatious Cube
·2只CR2的赭冻怪Ochre Jelly
·4只CR1/2的灰泥怪Gray Ooze
被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。你们服从你发出的所有语言命令。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
这些生物的具体数值由DM掌控。软泥怪可以存活的时间为1分钟,并在法术结束时化为尘土。

5级公式

强愈转灵剂Resurgent Transformation
咒法系 5环
施法时间 1动作
施法距离 自身
法术成分:V、S、M(价值300gp的响龙干草粉末作为耗材)
法术持续时间:8小时,触发后,持续1分钟。
只需要花点小钱,转灵强愈剂就能够使你获得从致命伤中痊愈,恢复活力并使你恢复继续战斗的意志。一旦施放,转灵强愈剂最多能在持续8小时,该法术效果会在你的生命值降低至个位数或更低时时候被触发。一旦被触发,你立即回复1点生命值,并获得6d8+8点临时生命值。除此之外,你力量会立刻获得+4加值,持续1分钟。
并且如果自身在法术持续时间内受到加速术的影响,则除上述效果外还能在之后加速术持续效果内的每回合回复1d8点生命值。
转灵强愈剂甚至能够通过治疗你所受到致命伤的伤害,将你从死亡中救回,但是它无法防止任何超过一次承受你生命值一半或更高的伤害的方式造成的死亡。
你的智力会由于这种魔法而受损,不管如何,在法术效果被触发时,你的智力属性减低4点,直到法术效果结束。
你从这种转变中获得的优势会在法术被触发后持续1分钟。
一旦法术结束,它会使你付出沉重的代价,你将进入2级力竭状态。在一天内使用1次以上转灵强愈剂是十分冒险的行为。在24小时之内第二次被触发的转灵强愈剂持续时间结束之时,你会额外叠加2层力竭状态。如果法术在被触发之前的,8小时的持续时间内,被解除或驱散的话,则不会产生任何负面影响。

巨龙形态 Form of the Dragon
变化系 5环
施法时间 1动作
施法距离 自身
法术成分:V、S、M(一块至少价值150gp的龙鳞作为耗材,其种类由你所变化的龙的种类决定)
法术持续时间:专注,至多1分钟
你变身为彩色龙或者金属龙,你变身后的体型固定为大型。直到法术效果结束,你不能施展法术,也不能再握持任何类型的武器和法器,穿戴在你身上的魔法物品融入你的新身体,不能发挥其效用,你在巨龙形态下获得以下增益:
·你的力量值变为22
·获得40点临时生命值
·AC变为18
·获得60尺飞行速度、60尺的黑暗视觉
·获得对应龙的种类的元素抗性
在你的回合,你可以用一个动作进行三次近战法术攻击,包括1次啮咬攻击,造成1d10+6点穿刺伤害;1次爪击,每次造成2d6+6点挥砍伤害与1次尾击,造成1d12+6点钝击伤害。
你还可以使用一个动作释放你的喷吐武器,喷吐武器具有充能,充能范围为5~6(第一次使用喷吐武器时,无须充能)。
所有喷吐武器均会造成6d8点伤害,伤害类型取决于所变化的龙的种类,在喷吐范围内的生物必须进行一次敏捷豁免,成功则所受伤害减半。
你因专注被中断而解除巨龙形态,则须进行一次DC15感知豁免,失败则受到2d12点精神伤害,成功则不受伤害。
此外,喷吐武器的范围伤害类型、元素抗性的类型以及部分类型的龙会获得的额外能力,如下所述:
引用
种类喷吐武器伤害抗性其他特性
黑龙45尺线形强酸强酸60尺游泳
蓝龙45尺线形闪电闪电20尺掘地
绿龙30尺锥形强酸强酸40尺游泳
红龙30尺锥形火焰火焰-
白龙30尺锥形冰冻冰冻60尺游泳
黄铜龙45尺线形火焰火焰30尺掘地
青铜龙45尺线形闪电闪电60尺游泳
赤铜龙45尺线形强酸强酸蛛行术(常驻)
金龙30尺锥形火焰火焰60尺游泳
银龙30尺锥形寒冷寒冷-
« 上次编辑: 2020-05-12, 周二 10:47:26 由 伪电气白兰 »
     

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