知识技能什么是知识技能?知识技能衡量着角色在学识储备上的建树和记忆自己所学知识的能力。将技能
历史、宗教、奥秘、自然四个技能合而为一,统称为新的基于智力属性的技能
知识。在遇到DM要求PC进行一次历史、宗教、奥秘与自然技能检定的情况,DM会取而代之地要求PC进行一次
知识检定。
原先的4个基于智力的技能去哪了?
历史、宗教、奥秘、自然技能没有消失,只是成为了知识技能的子类学识。术业有专攻,子类学识在代表了你在学识中的偏好或是擅长领域。这往往和你的背景、职业有关。
知识技能拥有6种子类学识,分别是:历史宗教、地城学识、奥秘魔法、自然地志、机械工程、博闻杂学。6种子类学识侧重各不相同,每一种子类学识各涵盖了至少一种相关的怪物学识。如何获得知识技能熟练项?如何获得子类学识?
知识技能与子类学识是两个捆绑在一起的概念,因为子类学识是知识技能的一个次级分支选项。大体来讲,有两种情况。
△对于法师、奇械师与魔药学者来说,他们在学习职业技艺的过程中有机会接触到各个领域的知识,所以他们讲直接获得知识技能的熟练项,并任选一项子类学识。
法师可选择的技能熟练项改为“在知识、洞悉、调查、医药中选择两项”;
奇械师*可选择的技能熟练项改为“在知识、调查、医药、察觉、巧手中选两项”;
魔药学者*可选择的技能熟练项改为“在知识、调查、医药、察觉、巧手中选两项”。
△对于其他职业来说,他们或许只能接触到某一领域的知识。例如圣武士或牧师可能比较了解历史宗教方面的学识,但对自然地志方面就鲜有涉猎。
所以,原先可获得历史、宗教、奥秘、自然这四项技能熟练项的职业,取而代之获得知识技能的熟练项,并分别获得对应的子类学识(不可任选),即历史对应历史宗教、宗教对应历史宗教、奥秘对应奥秘魔法、自然对应自然地志。与法师、奇械师与魔药学者不同,其他职业获得知识熟练项时,其子类学识往往是固定的,而不是任选的。
只能获得一项子类学识吗?如何获得更多的子类学识呢?
随着经验和阅历的累积,你可以更加纯熟地运用自己的学识,你的知识领域也愈发广阔。
你的知识技能熟练项分别达到+7,+9,+10时,你可以获得额外一项子类知识。
注*PHB中指出,特性专精Expertise只在进行技能检定时加上两倍的熟练加值,故在计算是否能获得子类知识时,按一倍熟练加值计算。
如何使用知识技能?有什么需要注意的规则?
熟练知识技能即代表你对各个方面的知识都略有涉猎,而知识子类则往往是你的专业领域之所在。
△在DM要求你进行某一类知识的技能检定时,若你恰好拥有对应的子类学识,则此次检定获得优势。但在未查阅其他相关资料前,你不得就同一问题再次进行知识技能检定。
△若你未具备某种知识子类,则你不能获知任何该知识子类涵盖的怪物信息。若你拥有相关怪物种类的知识,则可以使用一个动作来辨别某个你能看到的怪物的名称与大致习性。DM会根据情况判断并提供怪物名称、弱点与大致习性等信息。但不会以任何形式提供任何数值信息。
注*怪物学识不能给予你任何类似检索怪物信息的能力。若有类似“我想回忆一下,我所知的所有怪物中,会隐身的怪物都有哪些?”的问题,请直接骰d8的超游惩罚骰(见‘超游惩罚’房规)。自己一开始改这东西的目的竟然是为了简化?这不是越改越复杂了?
现在初步的设想是,把这几类技能合并为“知识”的思路不变,但改成类似“全才”与“偏才”这两种。