原文:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=108817.0;topicseen假设每次团坑团概率只有5%,持续20次,那就有65%了。长团坑团率远远不止这个数。
从结论开始说,降低长团坑团率可以洋洋洒洒写一大篇文章,要做的事情累牍连篇,还只能降低一丁点儿总概率,
那最好的避免长团坑团率的办法就是不开长团。很简单吧?不,很难!
原文作者也说了,主持人往往过于乐观,对团的长度也好,对自己的掌控能力也好,都过于乐观。其实讲道理没有坑团率的话,一脚踩西瓜皮长团绝对比短团容易。
说个题外话,网易约稿是营地稿费4倍,要求字数是营地的1/4。哪边难写?网易。用更短的文字达到和数倍的文字同样的说明与叙述作用,怎么看都难啊。
基本上每个像样的主持人看看自己几年前的log,总能找到黑历史要素。以我个人来说就是节奏把握太弱(毕竟那会儿还没接受过网易的2000字limit的毒打)。我可以实话实说嘛,刚开始那时候我以为单次的团通常要3次才能跑完,以为5到6次的实际要20次左右。而正如原文所说的,20次左右的团全部原地爆炸了。
通过接近3年的训练,我掌握了1次的团真的1次,10次的团真的10次的技巧。无他,此乃江湖人称瞬间移动的里技,pc决定去哪里?瞬间移动。pc不知道去哪里?给几个选择然后瞬间移动。反应移动过程的遭遇?过几个骰子。总之pc永远在场景里而不是在移动的路上,就算移动中遇到了什么情况,也是进入了一个场景。
我有很多早期团在这种不明就里的移动上花了许多时间(检讨)。包括唯一一个结了的长团(12次)upstairs第二季也依然有移动问题。连坑3次的失落之镇更不用说了。
所以,瞬移就是避免把团开长的最重要技能!(错乱)
当年著名的50ft树的主持人也是,pc吃饭拉屎走路过桥全都rp,我嘲笑过,但新手期自己也不知道怎么瞬移,习惯上就是“一路上,xxxx……”了,而不是现在“你们一路跋涉,终于……”的风格。有的问题现在的我去看看几年前的log一目了然,但对于当时的自己而言并不是清晰可见的,就算想到了也不知道怎么解决。如今业已翻过这道坎,至少希望别人少走点弯路。

看到以前pc做一个观察,我的反馈分三行,最重要的信息在第三行,这大喘气不由得让我吐槽这谁啊哪个屑gm
如果原本计划今天剧情到哪里,结果没到,那就要反思一下为啥没到。也即是说,
不仅要避免开长团,也要避免短团变长团。