作者 主题: 王牌进化v2.5资源更新帖  (阅读 48891 次)

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #70 于: 2021-01-10, 周日 17:50:17 »
Q:造成非强制命中或必定触发的xx额外+x的具体范围?
A:应理解为造成非【强制命中或必定触发】的xx额外+x。两种情况其中有一种符合就不适用。
举例1:人物A对人物B无命中直接造成了5点伤害,不适用。
举例2:人物A对人物B攻击命中,直接造成了5点伤害,不适用。
举例3:人物A对人物B无命中,投d10,结果出现1-3,则对目标造成5点伤害,不适用。
举例4:人物A对人物B攻击命中,投d10,结果出现1-3,则对目标造成5点伤害,适用。
举例5:人物B进入超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,不适用。
举例6:人物B进行体质对抗,对抗失败进入超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,不适用。
举例7:人物B进入超自然中毒异常状态,每轮投d10,结果出现1-3,则受到5点毒属性伤害,不适用。
举例6:人物B进行体质对抗,对抗失败进入超自然中毒异常状态,每轮投d10,结果出现1-3,则受到5点毒属性伤害,适用。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #71 于: 2021-01-10, 周日 19:46:27 »
爪类武器除非特别说明否则都归类于拳套类武器,适用基本拳法。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #72 于: 2021-01-17, 周日 15:12:12 »
《一拳超人》世界
E级战斗技能暗地狱杀人术(可兑换200积分)
天下第一武道大会两次冠军的获得者、被称为“鬼”的男人,范马勇次郎……啊不对,是我们的爆山大爷啊!这位在龙级怪人历史上留下浓墨重彩的一笔(指龙级怪人中存活时间最短),专门挑战强者(“我最喜欢蹂躏比我弱小的人了!”)的超级格斗家(指怪人化之后还能被重伤水龙顺手掰断脚趾头),修习的即是暗地狱杀人术,这门极霸道、毒辣的拳术!这门招招直击要害,专为杀戮而生的武术!弱者们,和这个世界说再见罢!
学习前置要求:需求力量12+,敏捷10+,基本拳法/掌法/腿法2+(使用暗地狱杀人术时需要对应肢体部位基本技能等级≥2),肉搏4+
特别注明:本技能各级招式的名字与出招所需的肢体无实际关联。大喊着与出招不同的招式名字才好用嘛!
每升一级部位攻击命中+1,击中时额外伤害 dp+1
Level 1--基本效果:以一个迅捷动作为代价,人物进行近战肉搏攻击时,下一次部位攻击攻击获得+1命中,击中时额外伤害 dp+1。人物由本技能中获得的额外命中值至多将人物的部位攻击命中惩罚抵消(掷骰时仍为1d10)。这个效果在人物进行一次部位攻击后消失,至多持续到人物的下个行动轮开始(所以人物可以用于防守反击)。
并获得特殊用法:鬼泣下段踢
说是鬼泣下段踢,人物也可以一边大喊着鬼泣下段踢然后使出鬼泣下段拳!反正能杀人就对了!
击中之后鬼都会哭泣的下段招式。额外消耗1精神力值+标准动作,人物以人物基本技能等级大于等于2的一个部位使出一次下段攻击,这是一次朝向敌人腿部(如果有)的部位攻击,命中减值与额外伤害判定等同攻击腹部;若成功造伤还将使目标移动速度减少5,持续1轮。
Level 4--获得特殊用法:熊杀中段踢
击中之后连熊都能杀掉的中段招式。额外消耗1精神力值+标准动作,人物以人物基本技能等级大于等于2的一个部位使出一次中段攻击,这是一次朝向敌人肋骨(如果有)的部位攻击,若成功造伤还将使目标攻击力降低人物相关基本技能等级数值,持续1轮。
Level 7--获得特殊用法:修罗正拳突
宛如修罗一般的正中突击。额外消耗1精神力值+标准动作,人物以人物基本技能等级大于等于2的一个部位攻击敌人身体正中,这是一次朝向敌人腹部(如果有)的部位攻击,若成功造伤掷1d10,出目1-3时目标受到内出血(自然流血异常状态),每回合受到5点流血伤害,持续1d(技能等级-3)轮,最少一轮。
Level 10--现在人物由本技能中获得的额外命中若在抵消完部位攻击命中减值时还有剩余,则每多余3点可使本次攻击+1破甲。
并获得特殊用法:地狱葬送手刀
和这个世界说再见罢!
直接消耗整轮动作+3精神力值,人物以人物基本技能等级大于等于2的一个部位攻击敌人顶部,这是一次朝向敌人头部(如果有)的部位攻击,自动包含本技能的基本效果,且若成功造伤可自选鬼泣下段踢、熊杀中段踢、修罗正拳突中的一个特殊效果,按技能规则附带进本次攻击中;并且掷1d10,出目1-2目标受到晕眩异常状态,命中-8,持续一轮。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #73 于: 2021-01-22, 周五 10:57:58 »
进阶通用辅助技能:
跳跃攻击
开启条件:运动4+,基本腰力1+/基本步法1+
效果:人物可以消耗迅捷动作,将跳跃包含进本次攻击动作中,每2米跳跃高度使人物本次攻击力+1,上限为人物自然跳跃高度。适合用于攻击某些大体型目标的部位。
« 上次编辑: 2021-01-23, 周六 21:16:52 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #74 于: 2021-01-23, 周六 22:34:47 »
E级主动技能霹雳击地level-1(前置条件:力量11+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):令身体腾跃而起,以自身的脊柱为轴线,将整个身体拧转发力的技法。消耗标准动作+1精神力值,原地跳起一定高度发动攻击,攻击力增加原地跳跃高度的数值,上限为人物运动通用技能等级,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,上限+1/2/3
level-4:使用霹雳击地时额外增加等同于肉搏/白刃等级的跳跃高度
level-7:可以额外消耗移动动作+1精神力值,至少移动3米,攻击力增加助跑跳跃高度的数值
level-10:当霹雳击地命中时,目标移动速度-10,持续1轮
  
E级主动技能跳涧扑食level-1(前置条件:敏捷11+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):将自身的重心抛出,进而跳跃出一定的距离,直接扑杀对手的技法。消耗整轮动作+1精神力值,向目标跳跃一段距离并发动攻击,攻击增加原地跳远距离的数值,上限为人物运动通用技能等级,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,上限+1/1/2
level-4:使用跳涧扑食时,跳远距离额外增加等同于肉搏/白刃等级的数值
level-7:可以额外消耗迅捷动作+2精神力值,并至少移动5米,令攻击加值增加助跑跳远距离
level-10:可以将跳涧扑食降为标准动作,失去命中加值
  
E级主动技能苍鹰捉兔level-1(前置条件:敏捷10+,体质10+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):利用重心的沉坠,自上而下将对手擒捉的技法。消耗整轮动作+1精神力值,对敌人发动一次攻击,攻击+4,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击+1/1/2
level-4:使用苍鹰捉兔时额外增加等同于肉搏/白刃等级-2的攻击数值
level-7:可以额外消耗2精神力值,令苍鹰捉兔降为标准动作
level-10:苍鹰捉兔命中目标伤害判定阶段后可进行一个力量对抗,通过则可以选择令目标倒地
  
E级主动技能老熊出洞level-1(前置条件:力量10+,体质10+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):利用重心的抖荡,自下而上将对手挑起的技法。消耗标准动作+1精神力值,对目标发动一次攻击,攻击力+5。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/2/3
level-4:使用老熊出洞时额外增加等同于肉搏/白刃等级攻击力数值
level-7:可以额外消耗移动动作+2精神力值,在移动后使用老熊出洞,命中目标伤害判定阶段后可进行一个力量对抗,通过则可以选择令目标击飞3米
level-10:苍鹰捉兔命中目标伤害判定阶段后可进行一个力量对抗,通过则可以选择令目标倒地
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #75 于: 2021-01-31, 周日 21:27:11 »
E级主动技能王狼斩技能Level---1卷轴(学习条件:敏捷+11,基本近战2+,白刃4专业扇,限定武器:扇,可以换取200积分):左脚向前大步迈出,反手紧握折扇举起,身动扇动,用尽全身力气狠狠斩向目标。消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击视为全力攻击,力量视为比原本提高5点。
每提升一级4/7/10力量视为比原本提高5点/力量视为比原本提高10点/力量视为比原本提高20点
Level---4:攻击距离+3米
Level---7:攻击命中后,双方进行力量对抗,目标对抗失败被击退每3结果差值1米的距离,如本次攻击造成伤害,击退从每3结果下降为每2结果差值击退1米距离
Level---10:防御力减值减半
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