作者 主题: 【主持人工具】生物类型:构装生物  (阅读 1120 次)

副标题: 席睿隆设定下再解构装生物设定以及新的生物种类【石蜻蜓,空心犬,迷雾,戍卫】

离线 霧亥

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【主持人工具】生物类型:构装生物
« 于: 2023-10-03, 周二 17:50:53 »
构装生物
席睿隆的法师制造构装生物可以追溯到春纪元中期,古国赫里欧则是锻造构装生命技术的创始国。这个信奉精英主义的国度由强大的法师创建,而他们创造的“生命”则成为了赫里欧的国民。

活陶
构装生物的诞生源自活陶的发明,赫里欧的国父——恩玻利·赫瑞——便是活陶的发明者。这种以陶瓷为基质的魔法材料具备灰白的色彩、温润的光泽和磨砂般的手感,其性质非常接近自然界的活物。活陶的保存需要浸泡于水中,并定时在空气中暴露,不然便会在极短的时间内沙化,当用魔法手段将其塑造为具备功能性的“器官”时,活陶会本能的转化为自然界中最接近于该形象的组织:当将其塑形为薄片时,活陶会自发的变得更薄,并生出鳞翅的纹路、或是生出羽翅的轻盈骨架,将其塑形为较粗的圆柱体时,其实心内部则会自发的形成传递能量的脉络,乃至是承担循环功能的机关。
活陶的锻造技艺是赫里欧最严加保护的秘密,即便是灭国,这个秘密也未曾流出。

社会关系
在黄金纪元,构装生物是社交与生产中不可或缺的重要成员,结构简单的构装生物被广泛用于工业和农业生产,而那些结构复杂、足够聪明的构装生命,则会被整个社会所接纳,成为具备公民权的“人”。但是在黑暗年代后,这样的景象不复存在,法师与学者们的研究提出了所谓的“灵魂超额”理论:法师们所用的魔法源自灵魂节点,灵魂节点的能量源自死者的灵魂,足够聪明的构装生物则会在生活足够长的时间后衍生出灵魂,这部分灵魂多余且非自然产生,而绞灵军团,正是防止节点爆缸的保险机制。
实际上,灵魂超额理论本身并没有足够确凿的证据,但生活在黑暗年代的恐惧中的人们,需要的并非证据,而是一个最起码听起来足够有逻辑的解释。

现状
在现代,早已没有新的构装生物诞生,在文明都市中,即便人口再多,见到一名真正的构装生物也是很稀奇的事。大部分构装生物都锻造自黄金纪元,并活过了整个黑暗年代,它们大都盘踞于奈黑留斯废墟,其中又以赫里欧废墟——一座由失控的自建造型自动庄园组成的“活陶迷宫”——为构装生物的主要聚集地,至少铁骸城探险家协会的手册上是这么说的。
那些能从危险的奈黑留斯拾荒归来的探险家以及遗迹游牧民们声称,无论其原本的功能如何,大部分构装生物的道德观念都停留在最强盛的黄金纪元时期,它们往往慷慨无私,且愿意为需要的人提供帮助,但这也使得构装生物成为了盗猎者眼中极具价值的猎物:“逆转塑形”技术可以将构装生物的尸体转换为最原始的活陶。
据社会学家们推测,具备强大智力的构装生物很可能已经在废土中构建了自己的社会,但诸多有关该构想的研究,都因为奈黑留斯的凶险环境而告终。
« 上次编辑: 2023-10-29, 周日 17:43:21 由 霧亥 »
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Re: 【主持人工具】生物类型:构装生物
« 回帖 #1 于: 2023-10-03, 周二 17:57:56 »
石蜻蜓
石蜻蜓拥有极简的外观,它就像有两条纵向排列的螺桨的玩具竹蜻蜓,只不过其材质看上去像是磨砂处理过的灰黑色大理石。其“躯干”中段的螺桨可以像真正的蜻蜓那样扑动,这是它们的主要活动方式,而当石蜻蜓感到威胁时,它们身体前段的螺桨便会像螺旋发动机带动桨叶那样高速旋转,将石蜻蜓变为一根高速巡航的石质短棒。

起源与现状
石蜻蜓原本是古国赫里欧制造的战术武器,其智力相对低下,制造工艺简单,所需材料少,部署灵活,打击精准,一股成熟的石蜻蜓战斗群还具备自我复制的强大能力,令牌持有者只要经过最简单的培训,即便没有任何战斗经验,也能造成巨大的伤害,在曾经对抗千石联合城邦的战场上,石蜻蜓宛如获得了生命力的羧油冰雹,给联合军带来了巨大的战场劣势与惨痛的伤亡。
如今的石蜻蜓主要分布于“活陶迷宫”区域,失去了令牌的石蜻蜓在荒蛮的自然环境中自发的进化,形成了一套独特的行为模式与求生逻辑。

构装生态
由于其自杀式构装体的设计初衷,石蜻蜓本不具备任何补充能量的能力,其被泡在水箱中运向战场,在令牌的呼唤下苏醒,径直扑向敌人,生命短暂。
现如今的石蜻蜓在自我复制的迭代中逐渐进化出了“摄食”能力。它们像真正的蜻蜓那样,主要栖息于水边,对于活陶迷宫来说,这意味着石蜻蜓主要栖息于自动生成的花园喷泉或人工河道附近,那些依然通畅的废弃农业输水管和地下暗河水泵也是石蜻蜓的主要栖息地。但水并不能完全满足石蜻蜓的需求,只接触水的石蜻蜓一般只有一至两年寿命,灵魂是石蜻蜓的真正能量来源,其往往倾向于出现在刚刚死亡的构装生物或其他任何拥有灵魂的死者周围。石蜻蜓异常喜爱法师,其通畅会自发聚集到法师周围,甚至直接停在他们身上,且难以驱赶。
有稀少的报告称,在罕见的无云夜晚,当狂月维夸斯的月光照耀席睿隆时,大量石蜻蜓都会纷纷停靠在地表,张开自己的螺桨朝向狂月的方向,漫山遍野的石蜻蜓在照耀下发出明亮的蓝色荧光,文人墨客将这一景象描绘为“蓝桨映月”,但对于研习魔法基础理论的人而言,这背后的未知原理让人非常困惑。

玩家互动
城主在将石蜻蜓作为可交互的生物加入一场冒险时,最好遵循以下原则
·除非受到实质性的伤害,石蜻蜓绝对不会主动攻击任何活物。
·石蜻蜓不会主动飞入密闭空间,或无法至少直线飞行15尺的空间。
·具备法师、织能卫、诡术师或奥法骑士等级的角色可以在接触到并未处在先攻轮的石蜻蜓群时,可以消耗自己的一个法术位,来进行一次具有优势的感知(驯兽)检定,若成功,则该角色和该石蜻蜓群间将暂时获得距离100尺的心灵感应,持续1小时。

石蜻蜓群
劇透 -   :
石蜻蜓原厂战斗群
大部分石蜻蜓都因为失去令牌和自然环境而野化,而那些依然保有令牌的石蜻蜓,其行为模式完全不具备自然生物的习性,它们拥有更大的集群和更大的爆炸当量,是非常纯粹的武器,它们除了被当做轰炸武器,还常常被用于高空巡航和敌后侦查活动。
原厂战斗群非常稀少,也不一定存在于奈黑留斯废土,它们听从持有令牌者的号令。在战争年代,大部分持有石蜻蜓令牌的人并非赫里欧的法师,而是其他更强大且独立的战争构装体。
持有石蜻蜓令牌的生物可以将原厂战斗群视为自己的魔宠,心灵感应范围扩展至500尺,但不能将其随意遣散至半位面。
劇透 -   :
« 上次编辑: 2023-10-04, 周三 14:32:00 由 霧亥 »
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Re: 【主持人工具】生物类型:构装生物
« 回帖 #2 于: 2023-10-15, 周日 16:43:10 »
空心犬
空心犬的造型极其简约,它就像一块倒置的巨大瓦片长了四条反关节的腿,它们的自我复制迅速且节省材料,其实空心犬在塑形时期并没有内置武器,它们的大弧度躯干就是为了后天安装并替换武器而设计的,发条速锻圆锯和气动速锻铁针是空心犬最常配备的武器。

起源与现状
空心犬是赫里欧最早制造的一批战争机器之一,它的出现就是为了彻底替代赫里欧的活人上战场,独自作战的空心犬或许称得上蠢笨和低效,但它们制造简单、数量众多,并且能够轻松运用赫里欧的法师最爱的“机海”战术。在和平年代,由于空心犬和其他大部分担任常规战力的赫里欧战争构装体一样,具备自我复制的功能,大部头的空心犬都会被关闭并封存,剩余的空心犬则会在国内作为福利性质的劳动力参与到建造、拆卸、搬运或林业工作中,或是以非常低廉的价格运输到其他国度担任劳动力,在奈黑留斯的建设时期,就有大量的空心犬被投入到了建造工作中。

构装生态
和其他融入自然生态的构装体一样,空心犬也进化出了寻找水源的能力,但这并没有显著延长其寿命,一只新复制出的空心犬的最大寿命一般不会超过3年。它们的习性非常接近真正的鬣狗,空心犬存在很明显的群居习性,不过它们成群出动狩猎的并非动物,而是水源,它们也不会主动进攻其他活物,除非他们威胁到了自身安全,或意图破坏或抢占自己盘踞的水源。
由于空心犬们温顺的个性与寻找水源的习性,它们空荡荡的躯干往往会积攒沙尘土壤、吸饱水汽,最终长成一团会行走的草甸,成为其他自然生物的窝,经常迁徙游荡的空心犬群往往伴生其他自然生物,比如昆虫、鸟类、蛇等爬行动物,甚至是真正的鬣狗。

玩家互动
城主在将空心犬作为可交互的生物加入一场冒险时,最好遵循以下原则
·空心犬很少单独行动,它们一般以4到8台为一个猎群,游荡并寻找水源。
·它们不会主动攻击活物,如果玩家给予一个猎群内的每台空心犬水、或是带领它们找到水源,便可在最后一次帮助的1天时间内视该猎群为盟友。
·空心犬在受到攻击时,如果其已经有伴生的自然生物,可以任选一个挑战等级不超过1/8且体型不超过小型的生物加入战斗,一个猎群的伴生生物必须相同。

空心犬
劇透 -   :
原厂空心犬
和大部分构装体一样,号令空心犬的令牌也大都不存在了,但依然有少部分空心犬,它们在清洗战争中没来得及被唤醒,便继续沉睡下去,仓库的入口逐渐被活陶迷宫吞没,成为自然生长的人工景观的一部分。这些空心犬大都配备了当年最常装备的武器,有些胆敢涉足活陶迷宫的探险家曾找到过数量相对较多的空心犬令牌,这使得少部分雇佣兵团或国家武装力量中的一支也能持有一定量的原厂空心犬,有一些在活陶迷宫中游荡的、足够聪明且具备人格的构装体也将原厂空心犬当做受自己差遣的猎犬。
原厂空心犬最常配备的武器是一种粗制滥造的速锻工厂,这些速锻工厂只能生产圆锯锯片或者铁针,生产锯片的工厂会配套安装一组发条转轴来旋转或弹射锯片,生产铁针的则会配套气动套筒,这使得原产空心犬看上去就像长了腿的建筑作业工具。
劇透 -   :
« 上次编辑: 2023-10-28, 周六 18:21:30 由 霧亥 »
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Re: 【主持人工具】生物类型:构装生物
« 回帖 #3 于: 2023-10-28, 周六 18:12:36 »
迷雾
正如其名,任何人第一眼看到迷雾时,都不会联想到构装生物,甚至不会认为它是一种活物,因为迷雾确实是一团巨大的半透明雾气,当它贴于地面徐徐颤动时,没人能一眼将它与清晨的水汽或天中的薄云区分开。

起源与现状
迷雾或许不是赫里欧创造过的最强大的武器,但一定是最残忍的,它的存在几乎相当于构装体中的“不死生物”,塑形师会刻意诱导活陶块的沙化,并用沙化瞬间的活陶材料制造不具备定形身躯的迷雾。迷雾首次于赫里欧和千石联合城邦之间的战争中登场,每一粒构成迷雾的微尘都刻录了术式,使得它可以用“内向施法”的方式释放毁灭,悄无声息的迷雾焚烧、毒杀了数以千计的联合军士兵。在黄金纪元,迷雾的残忍身世几乎被时间遗忘,内向施法被进一步开发,迷雾摇身一变,从战争机器变身为了灾害抢险、医疗救援的排头兵,人们开始可以忽视它的黑暗历史,直到今天。

构装生态
理论上来说,迷雾这种形态无法支持它像其他强大的构装生物那样具备真正的智能,但大部分迷雾确实具备人格,它们大都性格孤僻,擅长服从,不爱思考,更显与人或其他构装体达成友好关系。他们在设计初期的定位并非消耗品,因而有极长的寿命,大部分时候,他们都会尽可能的与环境融为一体,在奈黑留斯废墟或活陶迷宫当中,人工河道或者破裂的地下水管的湍急水流从断崖飞驰而下,而那“瀑布”下的水塘之上,每一团微微抽动的水雾都有可能是潜在的迷雾。

玩家互动
迷雾是有人格的构装体,并且往往都经历过黄金纪元这样的席睿隆全盛时期,他们孤僻阴暗,但不嗜杀好战。某些迷雾甚至持有自己的令牌,并在特定条件下交予其他构装体保管,更罕见的情况下则会交予自然人。
劇透 -   :
« 上次编辑: 2023-10-29, 周日 17:42:51 由 霧亥 »
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Re: 【主持人工具】生物类型:构装生物
« 回帖 #4 于: 2023-10-29, 周日 17:39:46 »
戍卫
戍卫是赫里欧曾创造出的最强大、也是最完美的构装体,它们拥有天然大理石般温润的灰黑色表皮,外形则是模仿古代赫里欧的运动冠军的健美外观,一体的披风从后脖颈延伸至大腿,覆盖后背和整个左半身,披风的阴影凸显了仿肌肉线条的灵动,没有五官的面部更为这具雕塑般的造物增添了神秘感。
戍卫不只是强大的武器,更是活陶塑形师们倾注心血的艺术品,正如其名,戍卫最初被创造出来的目的是镇守边疆,人口稀少的赫里欧没有足够的人手来保疆卫土,便将责任抛给了自己的造物。在曾经与千石联合城邦的战斗中,戍卫曾给联合军造成了无数伤亡,它们的披风下悬挂着无数石蜻蜓令牌,剑尖所向,构装蜻蜓如同冰雹般砸向无往不利的联合军战士。而在黄金纪元,赫里欧的首席法师则在戍卫的保护下参加万城会议,在万国博览会上如同真正的雕塑那样屹立于展台上,在高等学府的讲台上,像真正的教授那样向学子传授自己千年来的见闻和哲学思辨。

现状
在赫里欧的历史中,总共诞生过23名戍卫,它们当中最古老的诞生于建国初期,最年轻的则诞生于黄金纪元的末期,每一名戍卫都会参与新戍卫的塑造,它们以自己的优点和缺陷为蓝本,指导、优化活陶塑形师的方案,并参与到戍卫性格成形的历程中,这使得每一位戍卫之间的关系都如同兄弟姐妹,也使得在黑暗年代后依然幸存的几台戍卫产生了严重的心理疾患。以下是目前已知的数台戍卫的状况和位置:
米泰兰底    清洗战争中战死,躯干发现于奈黑留斯三扇区内节绞灵巨鲸尸体口中,头颅下落不明。
利奥达    清洗战争中战死,穿刺于万城高塔塔尖。
大卫    清洗战争中与石英骑士“托夫特·麦隆”一同战死,尸体被新联合军回收。
达达尼奥    尸体发现于奈黑留斯四扇区中节“活陶迷宫”的一处庄园喷泉内,部分沙化。
戴安娜    游荡于奈黑留斯东北方边界,身体部分沙化,保有大量附属令牌,尚不知令牌是否生效。
“小丑”戴庞    失去左臂,常居于高门境内,常参与遗迹游牧民活动。

巢穴动作
并非所有戍卫都有巢穴动作项,只有那些持有战时令牌、能够号令大量低等构装体的戍卫,才能使用巢穴动作,这些听从号令的战斗构装体包括但不限于石蜻蜓、空心犬等。戍卫的“巢穴”是不定位置的,只要戍卫持有号令集群生物的令牌,或能够号令的单体生物超过4台,其身周100尺的区域便都视为他的巢穴。在戍卫巢穴内作战时,戍卫的挑战等级变为26。
在自己巢穴中作战时,戍卫可以执行巢穴动作。先攻轮到20时(出现等值时视为后手),戍卫可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一:
·1个集群生物(一般是石蜻蜓原厂战斗群)或2个单体生物(一般是原厂空心犬)立即加入战斗,并立刻执行自己的回合。戍卫每日至多能号令3个集群或6台单体构装生物。
·巢穴范围内的所有处于隐形状态的生物必须用自己的施法关键属性(非施法者默认为智力)与戍卫的智力属性进行一次对抗,失败则立刻受到1轮妖火术的效应。

区域效应
当戍卫能够使用巢穴动作时,其周围1英里范围内还造成以下效应:
·该区域内所有生物在施展预言学派的法术时,必须通过一次dc21的施法关键属性豁免,非施法者默认为智力属性,失败则法术不生效,但不消耗相应的法术位或其他相对应的消耗品。若失败一次豁免,则直至次日黎明,你才能尝试再次施展该法术。
·该区域内弥漫着和睦的氛围,所有智力低于9的野兽、怪兽、构装生物都不会主动攻击其他生物,除非它们先受到攻击。
·你有一种与他人诚实相待的冲动,该区域内所有的生物在进行魅力(欺瞒、威吓)鉴定时获得1d4减值。
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