普通专长
注意:部分细节可能和PHB完全不同。
健壮
你健康而强壮,具有较强的抗击打能力。
• 获得该专长时,你的HP上限增加3点。
• 当你的角色总等级提升至5级时,你的HP上限再增加5点。
死硬
你很难被弄死。
• 你仅需两次成功的死亡豁免检定就可以稳定伤势。
• 你在死亡豁免检定中失败四次才会死亡。
• 当你在生命值为0的状态下遭受重击时,仅记为一次失败。
心电感应
你觉醒了用意念与其他生物交流的能力。你获得以下好处:
• 你可以和60尺内任何你可见的生物用心灵感应进行交流。你的心电沟通以一种你已知的语言的形式进行,该生物必须懂得该语言才能理解你。你的主动沟通并未给予该生物以心灵感应的形式回复你的能力。
• 你可以施展侦测思想法术,无需法术位和构材。以此法施法后,你在完成一次长休前不能再这样做。从智力、感知或魅力中选择一项属性作为该法术的施法关键属性。如果你拥有二环或更高的法术位,你可以消耗这些法术位施展该法术。
技艺专家
你已磨练了自身的特定技艺,并获得了以下好处:
• 你选择并获得一项技能的熟练项。
• 选择一项你熟练的技能,你获得该技能的专精,可以将两倍的熟练加值加到使用该技能进行的属性检定上。你选择的技能必须未受益于其他使熟练加值翻倍的特性,例如专精特性。
警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
• 你的先攻获得+2加值。
• 你看不到的生物对你发动攻击检定时,无法因此获得优势。
• 你的被动察觉获得+1加值。
运动健将
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
• 你的力量检定与力量豁免均获得+1加值。
• 你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为 5 尺。
• 攀爬无需额外消耗移动力。
• 你在进行有助跑的跳高或跳远时只需要移动 5 尺,而不是 10 尺。
演员
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
• 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行的魅力(欺瞒)和 魅力(表演)检定获得等同于你熟练加值的加值。
• 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少 1 分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。
防御式决斗
先决条件:力量10或敏捷10
• 当你持用一把具有熟练项的单手近战武器且未持用盾牌时,每当你对一名生物发动近战攻击后,无论命中与否,你都可以(无需动作)使自身进入“防御式决斗”状态,直到你的下个回合结束前,你对该生物的攻击检定获得-1减值,该生物对你的攻击检定获得-2减值。如果你发动了多次攻击,你必须选择其中一个生物作为目标。
• 当你的力量或敏捷达到20时,你在该状态下不再具有攻击检定减值。
地城探索者
由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
• 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
• 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。
• 你对陷阱造成的任何伤害都具有抗性。
• 你以快速步调旅行时无需承受通常情况下的被动感知(察觉)值的-5罚值。
耐性
先决条件:体质 13 或更高
由于坚强而持久,你获得下列增益:
• 你完成一次短休或长休后可以额外恢复HP,数值等同于你的熟练加值,你每天只能从该专长获益一次。
• 你的第一次死亡豁免总是成功。
• 当你掷生命骰恢复的HP时,每个生命骰可恢复的最小值等同于你体质调整值的两倍(最小为2)。
• 你每天因伤残而进行的首次体质豁免检定具有优势。
擒抱者
着重磨练过如何保持近距离擒抱的技巧后,你获得下列增益:
• 你对被擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
• 你可以用动作尝试压制陷入擒抱状态的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定,若检定成功,则被擒抱者陷入束缚状态且失去反应,直至擒抱终止。
• 你可以消耗一个附赠动作对一名陷入擒抱状态的生物发动一次徒手攻击。
重甲运用
先决条件:中甲熟练项
你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:
• 你获得重甲的熟练项。
重甲大师
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
• 你着装重甲时,非魔法武器每次对你造成的钝击、穿刺或挥砍伤害都会减少,其数值等同于你的熟练加值。
领袖之证
先决条件:魅力 13 或更高
• 你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可指定30尺内至多5名友方生物(包括你自己)作为目标。目标生物必须能看见、听见或理解你。被指定的生物将获得临时HP,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。
• 你的魅力(游说)检定获得+1加值。
敏锐心灵
你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
• 你始终知道北边的方位。
• 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
• 你可以大致复述出一个星期内你所听到或看到的任何事。
轻甲运用
• 你获得轻甲的熟练项。
语言学家
你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
• 你习得三门自选语言。
• 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC 等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。
• 你为破解一门语言或密码而进行的智力(调查)检定具有优势。
魔法学徒
• 指定一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师、奇械师。你从指定职业法术列表里习得两个戏法,你必须选择智力、感知或魅力作为你施放该戏法的关键属性。
中甲大师
先决条件:中甲熟练项
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
• 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
• 着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。
灵活移动
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
• 你的步行移动速度增加 5 尺。
• 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,直到你的下个回合结束前,该生物对你发动的借机攻击具有劣势。
中甲运用
先决条件:轻甲熟练项
• 你获得中甲和盾牌的熟练项。
观察力
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
• 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
• 你的感知(洞悉)和智力(调查)检定具有+1加值。
斗殴高手
先决条件:力量或敏捷为13或更高
你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
• 你获得临时武器的熟练项。
• 你徒手打击的伤害骰变为1d4。
• 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。
武器大师
经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:
• 你从简易武器和军用武器中选择两种武器,并获得其熟练项。
冲锋手
冲锋时的你就像一头凶猛的公牛,你获得下列增益:
• 当你在自己回合直线移动至少20尺时,可消耗附赠动作发动一次推撞。短休或长休后你才能再次使用该特性。
• 当你推撞成功时,可对目标额外造成d6+熟练加值的钝击伤害。
• 你的力量(运动)检定获得+1加值。
巫师杀手
你擅长对抗施法者,你获得下列增益:
• 位于你触及范围内的生物在施放法术时会引发你的借机攻击。
• 每次长休前,你首次为抵抗法术或魔法效应而进行的豁免检定具有优势。
战技专家
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
• 你习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
• 你获得一个卓越骰,并且不与你已有的卓越骰叠加。该卓越骰的骰值为d8,短休或长休后你恢复该卓越骰。
凶蛮打手
你凶残的攻击十分有效,获得下列增益:
• 每回合一次,你可重掷近战武器伤害骰并从新旧结果中选择其一,每次短休或长休前你可以使用该特性两次。
医疗师
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
• 你可在长休时花费1小时来制作数量等同于你熟练加值的急救绷带。用一个动作来触摸并为一名自愿生物包扎伤口时,该生物将恢复1d10+你熟练加值的生命值。用一个附赠动作使用急救绷带时恢复效果减半。只有具备该专长的生物才能使用急救绷带。
• 你可以携带额外数量的医疗包,数值等同于你的熟练加值。
• 你消耗医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1d6的生命值。