作者 主题: 新人卡 威尔·特纳(试炼)  (阅读 4159 次)

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离线 hdl1996

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新人卡 威尔·特纳(试炼)
« 于: 2021-02-24, 周三 11:02:48 »
-姓名: 威尔·特纳
-性别:男
-年龄:21
-身高/体重/三围:186cm /72kg /86,74,92
-发型/瞳色/外貌/特征:留着17世纪末很常见的男士发型,红色长发束在脑后扎了个小辫子 / 绿色/ 身材因自小时候常年打铁而健壮精瘦,手上有许多老茧和烫伤,两条手臂要比常人壮硕很多。右侧脸颊留有一小道练剑时留下的疤痕。/总是皱着眉头,眼中是不是会有暴躁不耐的目光,如一柄锋利的短剑般透射而出。
-衣着习惯: 领口布满黄色汗渍的白色亚麻衬衫,挽起裤腿的亚麻裤子。裤子内兜里时常带着两三根卷好的劣质烟卷和几枚铜币。
-种族/出生地/国藉:人类/ 第五纪北大陆鲁恩王国某省会/ 鲁恩人
-母语: 鲁恩语
-个性: 暴躁且冲动的新兵。响应鲁恩殖民地热潮,怀揣着大发一笔的梦想,冲向了南大陆的东拜朗王国。却在某次输光了全部身家的赌博后,认为有人出老千,却为时已晚。不服输地冲向赌场老板的办公室,打翻了两个门卫后推门而入,等待他的却是一个黑洞洞的枪口。
不知过了多久,他从黑暗中换换醒来,推开一扇重重的木板并漫无目的地游走着。直到他顺着某处又长又远的楼梯向下走了不知多久,并最终看到一扇青铜鬼门!。
-婚姻、家庭状况: 未婚,孤儿
-工作、学校环境:铁匠铺/东拜朗某步兵旅驻扎营地
-生活娱乐/品味喜好:抽烟打牌,斗殴喝酒。炫耀自己玩“五指刀”熟练的技巧,不论是同行的大老爷门儿们,还是那些可爱的妇人小姐们。
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由): 复仇,搞清楚自己的死而复生究竟是咋回事?如果能不死,还是不想死。
让老爹复活,自己尽尽孝。
-个人经历概述:
以上是人物的背景资料,可以随便填,但最好能够详细一点,因为如果通用技能在建卡时就要达到4级以上的话,需要背景支持
从小生活在某个海边城市,自幼就被一位光棍铁匠收养并教导打铁。练就一身不错的力量和加工精细铁质武器和防具的技艺。
因为目睹很多参加海上远征的顾客都油光满面地回来炫耀自己的故事,所以成年并磨了自己养父大半年后,在老铁匠的同意下参加了王国海军。
在战场三年,目睹了当时战争的残酷和无人性。尤其是鲁恩海军对拜朗人民的奴役和酷刑更是让他为之不齿和心痛。带着一小笔财富,于某年冬天光荣退役,并登上了返回老家的航班。
可在军营养成的恶习,包括花钱大手大脚,到处乱逛,总爱打架,还沾酒和赌。让他的老爹因为这些麻烦事儿整天哀呼短叹。并终于在他21岁那年去世了。
老爹去世后,更加沉迷恶习中。不仅倾家荡产地赌,还到处借款,坑蒙拐骗!终于在一次任性的赌局后,因一意孤行尝到了恶果,并被卷入了未知的非凡事件。
在鲁恩王国某个不错的行省买个自己的庄园养老,成为身家万磅的小富翁。




▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点自由点)
                总属性    基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量                     8
▓敏捷                     5
▓体质                     6
▓精神力                   5

以上是王牌进化TRPG最基本的四大人物属性,一个成年男子的基本属性是四维5点,可以下调,但不会有什么好处,建卡时每人有7点自由点,提升第一点属性要用1点自由点,提升第二点就要2点自由点,如此类推,例如力量起始是5点,我想要加到7点就要1+2=3点自由点,比较常见的加点是7765(次序可调乱)


▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点)
▓学识          ▓运动    2      ▓驯兽 
▓电脑          ▓肉搏    1      ▓理解 
▓工艺    3      ▓驾驶          ▓表达 
▓调查     1     ▓枪械    1      ▓胁迫 1
▓医学          ▓盗窃          ▓说服 1
▓神秘    1      ▓隐藏          ▓交际 
▓政治          ▓生存     1     ▓黑街 2
▓科学    1      ▓白刃    4      ▓掩饰1 

通用技能主要作用于非战斗的时候以及特别的装备/职业要求,共有20点自由点,加点方面不同于人物属性,通用技能的加点是1自由点提升1级,不过限制了pc在三类技能(即上面的三行技能)中至少每类投入5点自由点,最后5点可以任意支配,注意如果要在建卡就将某项通用技能提升到4级或以上的话,需要人物背景支持,再由st认可
而专业一栏建议各位自行增加,专业可以参考玩家手册的例子或自己填写,只要st觉得可行就可以


▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷):1d20+5+基本步法1+基本近战2=1d20+8
▓回避(敏捷):5+1=6/全力防御8
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷):9+基础步法1=10
▓奔跑(1体质x3轮):18
▓先攻(1d20+敏捷):1d20+5+步法1=+6
▓抗性(0):0
▓防御力(体质X60%/70%):4 /4
▓生命值(体质X10):60
▓感知距离(精神力X5):25
▓视觉距离(精神力X10):50
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】):3/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】):2/3
▓体积:5

有不少新来到王牌进化TRPG的朋友在填写这一栏时就碰到了问题,所以我会详细一点说一下
命中的关键属性是敏捷,而调整值是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值
回避的调整值同样是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值
而速度在1.8的规则中改为以裸装属性计算,即是在不穿装备的情况下的属性,职业加成,技能加成都不影响
但如果有直接增减移动速度的装备和技能,仍然能影响到这一栏
奔跑是指人物持续进行双移奔跑的最长持续时间,每点体质可以支持人物持续3轮,简单来说这一栏就是体质x3
防御之所以有两个算法是因为分别对应近战防御和远战防御,前者为体质的60%,后者为体质的70%



▓▓▓战斗能力
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =近战攻击(力量)+基本技能+装备/远程攻击(敏捷)+基本技能+装备=8+2+2/5=12/5
▓平时防御(体质X60%/70%+调整值) =4/4
▓全力防御(体质X100%+调整值) =6+2=8
▓格挡防御(体质60%/70%+调整值) =4/4

远程攻击和近程攻击的算法请看1.9.4版中关于不同武器的计算法
平时防御要加的调整值同样是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值
全力防御只是将体质改成100%,而且防御力+2,回避+2
格挡防御的调整值除了装备,技能和基本技能等等的加值或减值,还得算上相关的基本技能等级,例如格挡近战攻击就加基本近战等级,格挡远战攻击就加基本远战等级,用拳掌腿格挡则不与基本近战的加成叠加


▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
基本拳法 基本腿法 基本步法1 基本腰力
基本擒拿 基本近战2 基本远战 基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:手艺,锻造 ▓专长2: ▓专长3: ▓专长4: ▓专长5:


专长可以参考玩家手册的专长列表,而基本技能和专长是共用5点自由点的,1点自由点可以选择1个专长,而基本技能的自由点使用规则跟人物属性一样,升第一级要1点,第二级要2点

特别提醒,王牌进化的人物卡数据均以四舍五入的原则计算
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装备:
白板单手剑:攻击力+2
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