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引述: lilith-soft 于 2022-09-01, 周四 13:37:37雖然想說老外在刻板印象這款做的是真的給人以深刻的刻板印象但是5e里……2級開始的劍詠ac比戰士高出一個重甲,確實也很難說他們刻板……怪物傷害取期望接下來是什麼?命中也取期望么……我依稀記得機械境就是一個全區取平均的位面,我個人認為這樣失去很多樂趣。當一切都可預期時樂趣自然就少了不少。打的中的一定打的中,打不中的永遠打不中。
雖然想說老外在刻板印象這款做的是真的給人以深刻的刻板印象但是5e里……2級開始的劍詠ac比戰士高出一個重甲,確實也很難說他們刻板……怪物傷害取期望接下來是什麼?命中也取期望么……
有一个想法,给专长增加等级限制会不会倒逼高级团的增加?考虑到现在大家都用惯了-5+10和强健身心,如果能够以此让高级团变多起来感觉是一件好事。
引述: SilverFrondYin 于 2022-09-02, 周五 19:54:40有一个想法,给专长增加等级限制会不会倒逼高级团的增加?考虑到现在大家都用惯了-5+10和强健身心,如果能够以此让高级团变多起来感觉是一件好事。高级团最重要的是写得出剧情和设定,战力BD不是全部,如果忽略前两者,那所谓的高级团也就是“换皮踢门”罢了,相当于“1级玩家被4个地精突袭/20级玩家被4个传奇地精突袭”的区别。再加上WSZ自己不写高级团又不管高等级BD的平衡性,玩家群体缺乏特定引导和氛围,结果很可能是大家继续混中/低级团,但游戏体验更受限制。
游戏体验更受限制。