作者 主题: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈  (阅读 3396 次)

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #80 于: 2022-09-01, 周四 17:53:50 »
我觉得真正的问题是,原本种族属性调整是一个用来凸显种族特色的地方,变成随意分配后,就纯粹成了一个调整属性数据的东西
那还不如直接给32购点,掷骰法改成5d6取3大呢
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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #81 于: 2022-09-02, 周五 10:40:23 »
雖然想說老外在刻板印象這款做的是真的給人以深刻的刻板印象

但是5e里……2級開始的劍詠ac比戰士高出一個重甲,確實也很難說他們刻板……
怪物傷害取期望接下來是什麼?命中也取期望么……

我依稀記得機械境就是一個全區取平均的位面,我個人認為這樣失去很多樂趣。當一切都可預期時樂趣自然就少了不少。
打的中的一定打的中,打不中的永遠打不中。
貌似机械境只是伤害取预期吧。也可能是我记错了。

离线 SilverFrondYin

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #82 于: 2022-09-02, 周五 19:54:40 »
有一个想法,给专长增加等级限制会不会倒逼高级团的增加?

考虑到现在大家都用惯了-5+10和强健身心,如果能够以此让高级团变多起来感觉是一件好事。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #83 于: 2022-09-04, 周日 00:56:07 »
有一个想法,给专长增加等级限制会不会倒逼高级团的增加?

考虑到现在大家都用惯了-5+10和强健身心,如果能够以此让高级团变多起来感觉是一件好事。
高级团最重要的是写得出剧情和设定,战力BD不是全部,如果忽略前两者,那所谓的高级团也就是“换皮踢门”罢了,相当于“1级玩家被4个地精突袭/20级玩家被4个传奇地精突袭”的区别。再加上WSZ自己不写高级团又不管高等级BD的平衡性,玩家群体缺乏特定引导和氛围,结果很可能是大家继续混中/低级团,但游戏体验更受限制。
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离线 SilverFrondYin

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #84 于: 2022-09-04, 周日 12:23:58 »
有一个想法,给专长增加等级限制会不会倒逼高级团的增加?

考虑到现在大家都用惯了-5+10和强健身心,如果能够以此让高级团变多起来感觉是一件好事。
高级团最重要的是写得出剧情和设定,战力BD不是全部,如果忽略前两者,那所谓的高级团也就是“换皮踢门”罢了,相当于“1级玩家被4个地精突袭/20级玩家被4个传奇地精突袭”的区别。再加上WSZ自己不写高级团又不管高等级BD的平衡性,玩家群体缺乏特定引导和氛围,结果很可能是大家继续混中/低级团,但游戏体验更受限制。

比起写不写得出,私以为有时候更多是愿不愿意写的问题。毕竟现在t1t2的战力build已经能满足很多玩家的需要,加之有现成的中低级模组可以使用,创作欲望自然没有那么高。

游戏体验更受限制。

当出现这个痛点后,如果那部分写得出但没想过写的人群能被这样的趋势促进,创作出更多的资源,想来对大环境也是一件好事。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #85 于: 2022-09-04, 周日 13:15:13 »
真的吗,那期待一下 :em021