作者 主题: 遥远的英雄  (阅读 7997 次)

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离线 安良閒人

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一如
« 回帖 #10 于: 2024-03-25, 周一 11:39:40 »
一如
日轮尊者-黎明天位(穿越者)

【——状态——】
·损伤 XXX
·主导度 6
·意志力池 4
·个人精尘损耗 5
·外在精尘损耗 7-5+8-5
·精气 [黯淡] 发光 燃火 烈焰

【——基础——】
精髓 2
意志力 5
健康(-0,-1,-1,-1,-1,-3,瘫痪)
个人精尘 16
外在精尘 40

参战 9+3成功
闪避 5
跟步 8
撤退 10
抵御 6(蛇形势11)
【——战斗——】
淑女剑
格挡 6
制敌攻击 14+1成功
制敌伤害 16+攻击骰阈值成功(贯通5)
关键攻击 10

蛇形流
格挡 5
制敌攻击 14
制敌伤害 11+攻击骰阈值成功(贯通1)
关键攻击 10


【——属性——】
·生理·
力量 4
敏捷 5
耐力 3
·社交·
知觉 3
智力 1
机敏 5
·心理·
魅力 3
操控 1
外貌 3


【——能力——】
·天位能力·
兵器 5
武术(蛇形流) 5
警觉 3
肉搏 1
闪躲 5
忍耐 4
·亲和能力·
运动 3
潜行 3
驾驭 3
生存 2
投掷 1
·专精·
兵器(剑)
运动(坠落)
闪躲(近战)
武术(点穴截脉)

【——优势——】
双巧手Ambidextrous(1)
    角色使用副手时不会受到-1惩罚。这个优势的2点版本提供了可以用来抓握的手足(你这是国术呢)。哈尔坦人和丛林里的猿人都有这个优势,这些原始部落现在被称为阿斯马兰卡——拉克西巢穴,尖牙女王。

快速反应Fast Reflexes(3)
    久经战斗磨炼,或是在无法之地长大,角色能够在战斗中获取优势。获得1额外的参战骰。

武术家Martial Artist(4)
    这个角色接受过至少正式的战斗训练。也许他是一个无瑕道武僧,或是在某个道场练习过。这个优势允许角色购买武术能力。

无惧疼痛Pain Tolerance(4)
    虽然角色仍会感觉到痛苦,但他比大部分人更善于适应伤痛。-2伤势惩罚改为-1,-4改为-3。

快拔Quick Draw(1)
    这个角色能闪电般抽出武器。在1点时,他不会因为拔出/预备武器而承受防御减值。在4点时,如果他在拔出/预备武器时进行速击,速击惩罚改为-1而不是-3。这两个效果需要分别购买。

法宝Artifact(3)

【——秘法——】
劇透 -   :
灵蛇步(Serpentine Evasion)
武术
消耗:2m
前提:武术2,精髓1
类型:反射
关键词:精纯,制式
持续时间:立即
前置秘法:无
    毒蛇靠盘旋迂回,挫败了捕食者的攻击。蛇形流武者对一次攻击获得+1闪避,如果这次攻击是在武术家的回合之后进行的,那么他可以在攻击投骰完毕后再使用这个秘法。在战斗中跟不上他步调的敌人难以击中他。
    精纯:在使用此秘法成功躲过攻击后,在武术家下一回合之前本秘法消耗-1精尘。

蛇形刁手(Striking Cobra Technique)
武术
消耗:3m
前提:武术3,精髓1
类型:辅助
关键词:精纯,两用
持续时间:立即
前置秘法:无
    蛇并非靠力量而是以先发制人取胜。对于主导度低于自己或本轮尚未轮到的敌人,蛇形刁手会让制敌攻击的原始伤害骰增加武术家的敏捷等级,或是让关键攻击的原始伤害骰获得一个加骰。对于主导崩溃的敌人,制敌攻击的伤害提升在抵御结算后增加,而关键攻击的加骰改为自动成功。
    精纯:在确定敌人是否适用于本秘法效果时视为武术家的主导度比原本高精髓等级+2。

蛇形势(Snake Form)
武术
消耗:8m
前提:武术4,精髓1
类型:简单
关键词:架势
持续时间:一个场景
前置秘法:灵蛇步(Serpentine Evasion),蛇形刁手(Striking Cobra Technique)
    武术家摆出蛇形架势,准备好进攻或撤退,他的攻击变得蜿蜒而迷幻,如同其致命性一般令人入迷。敌人会被这种姿态迷惑,在所有针对武术家的攻击中获得-1惩罚,如果他们的主导度低于武术家,则增加到-3惩罚。此外,这种灵活的姿态能够在攻击中受身,将伤害降到最低,将武术家的敏捷等级加入他的抵御中。
    特殊激活规则:每当武术家进行制敌攻击将敌人的主导度从高于自己打到低于自己,可以反射动作激活蛇形势。

点穴截脉(Crippling Pressure-Point Strike)
武术
消耗:3m
前提:武术4,精髓2
类型:简单
关键词:仅关键攻击,大地
持续时间:立即
前置秘法:蛇形势(Snake Form)
    通过迅速地点穴,蛇形流能让敌人动弹不得乃至一命呜呼。蛇形武者能够进行如下点穴战技,以攻击扰乱敌人的经脉。
    -耀牙击(难度3):攻击敌人的双眼,使其在接下来的场景中失明。敌人所有行动受到-3减值,他可以花一回合按摩双眼恢复视力,这是一个不能速击的杂项动作。
    -神经毒素(难度4):通过迅速击打敌人的手臂使其在场景结束前瘫痪。受害者立刻丢下了手里的任何东西,不能用它执行任何动作,所有涉及双手的行动受到-2惩罚。多次使用这个招式可能让敌人两只(或全部,有时候他们不止两只手)手臂瘫痪,使其无法进行任何动作,在没有巧妙炫技的情况下无法挥动武器。
    -麻痹毒(难度6):一次点穴攻击破坏了敌人的经脉,使其在场景结束前下半身瘫痪,立刻瘫倒在地。即使进行了成功的起身动作(必徐投骰检定,难度为3),他也只能用手臂支撑自己在地上爬行,他可以承受-3惩罚来进行其他行动,并且所有地面对他都是困难地形,并且其他惩罚仍然适用。

毒蛇噬踵(Snake Strikes the Heel)
武术
消耗:2m,1wp
前提:武术4,精髓2
类型:反射
关键词:交锋,两用,大地
持续时间:立即
前置秘法:蛇形势(Snake Form)
    那些踩到毒蛇的人很少有机会再犯一次这个错。这个秘法允许武术家反射动作以制敌或关键攻击进行交锋,制敌攻击不会为武术家带来主导,只能通过出其不意的反击扰乱敌人架势。关键攻击的交锋只能用来执行一个战技,此时可以反射动作使用点穴截脉(Crippling Pressure-Point Strike)并应用其中的战技。
    如果武术家同时掌握了乌龙出洞(Uncoiling Serpent Prana),他可以反射动作激活并以此与一个远程敌人交锋。

卓越打击(Excellent Strike)
兵器
消耗:3m
前提:兵器2,精髓1
类型:辅助
关键词:制式
持续时间:立即
前置秘法:无
    尊者通过能力引导精髓,磨炼其精度以达目的。他的攻击获得1自动成功,并重投所有1直到没有1为止。

一刀二打(One Weapon, Two Blows)
兵器
消耗:3m
前提:兵器2,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:卓越打击(Excellent Strike)
    尊者察觉到敌人的破绽,以超常的速度攻击。在进行一次制敌攻击后,如果将一个主导比自己更高的敌人主导降低到比自己更低,尊者可以立刻使用这个秘法对敌人再次进行攻击。这次攻击可以是制敌攻击也可以是关键攻击。

惊鸿掠水(Dipping Swallow Defense)
兵器
消耗:2m
前提:兵器3,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:无
    尊者以速度和优雅防御攻击,即使在被围攻时,他也能以超乎寻常的精准战斗。日轮可以忽略所有惩罚,以完整的防御来格挡。此外,如果每当他用惊鸿掠水防御了一次攻击,他获得1主导。这个秘法无法防御突袭的无视防御。

壁垒势(Bulwark Stance)
兵器
消耗:5m
前提:兵器3,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:直到下一回合
前置秘法:惊鸿掠水(Dipping Swallow Defense)
    日轮对防御精髓的掌握引导他的武器拦截所有攻击。在下一回合之前,立法者无视其格挡防御的所有惩罚。被选者的终极防御会遏制敌人的攻势,对日轮进行的攻击骰中每出一个1则会让伤害骰受到-1惩罚,惩罚最高等于日轮精髓等级。

武器召返(Call the Blade)
兵器
消耗:1m
前提:兵器4,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:无
    日轮伸出手,一念之间便唤来他的武器。此秘法可在短距离内呼唤武器,投一次难度4的机敏+兵器检定,如果成功,武器立刻闪现到日轮手上,无需穿越两者之间的空间;如果投骰失败了,武器会突破重力飞到日轮手上,但它无法突破门、锁链或其他类似的阻碍,即使路径畅通,武器也要直到下一个日轮的回合才飞回日轮手中。日轮不能用这个秘法偷武器,只能呼唤自己的武器。

天界防御(Heavenly Guardian Defense)
兵器
消耗:每个成功1i,4m或4m或4m,1wp
前提:兵器5,精髓2
类型:反射
关键词:危机,仅关键攻击
持续时间:立即
前置秘法:壁垒势(Bulwark Stance)
    日轮甚至可以将坠落的天空也挡开。当他被关键攻击击中时,日轮可以消耗自身的主导来抵消伤害,每点主导可以抵消伤害骰的一个成功。他无法或不愿意抵消的成功仍然会对他造成伤害,从他的健康层级上移除等量健康。一次被天界防御完全抵挡的攻击一开始似乎命中了日轮,但他的刀刃却于毫厘之间斩空了。
    天界防御还允许日轮格挡无法格挡的伤害,如偷袭、投掷的酸液、闪电乃至于Kimbery的焚烧诅咒,只需消耗4精尘。
    这个秘法也可以在战斗内或战斗外使用,通过消耗4精尘,1意志,日轮能在不消耗主导的情况下抵消无数伤害。当一座岛屿被一场超级火山爆发撕成碎片时,位于爆炸核心的日轮挥舞武器将所有冲击波完全偏转、抵消。使用天界防御不会对日轮的武器造成损伤。

飞剑术(Iron Raptor Technique)
兵器
消耗:7m
前提:兵器4,精髓2
类型:简单
关键词:静默、制式
持续时间:立即
前置秘法:武器召返(Call the Blade),卓越打击(Excellent Strike)
    日轮将武器抛向空中,令其如同猛禽般攻击敌人。这个秘法允许日轮在中距离进行制敌或关键攻击,而无需瞄准。此外,如果使用飞剑术令敌人主导崩溃,尊者会获得1临时意志。通常情况下,武器会在攻击后立刻回到日轮手中,但如果攻击失败了,那么立法者的武器就会被嵌入攻击目标近距离范围内的环境里。

剑气(Sandstorm-Wind Attack)
兵器
消耗:5m,2i
前提:兵器4,精髓2
类型:简单
关键词:仅关键攻击
持续时间:立即
前置秘法:武器召返(Call the Blade),卓越打击(Excellent Strike)
    日轮将精髓导入武器,对远处的敌人进行攻击。一条无色的能量带从他的刀锋上跃起,向目标划去。这个秘法使日轮能对短距离内的一个敌人发起关键攻击,这种攻击忽略防护,并且在为摧毁掩体,攻击后方目标而进行的环境破坏检定中额外获得精髓等级点自动成功。此外,如果尊者延后动作以进行交锋,他可以反射动作使用此秘法交锋敌人的远程攻击。

完美打击(Invincible Perfect Strike Discipline)
兵器
消耗:1wp
前提:兵器5,精髓3
类型:反射
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:卓越打击(Excellent Strike),惊鸿掠水(Dipping Swallow Defense)
    通过专注于武器,调整对战斗精髓的理解,日轮可以发挥出一瞬间的完美效率。每场景一次,只需支付1意志激活此秘法,日轮就可以使用一次满催谷兵器。完美打击可以通过使用白刃攻击令敌人丧失战斗能力重置使用次数。

天命庇佑(Protection of Celestial Bliss)
兵器
消耗:-(4m,1wp)
前提:兵器5,精髓5
类型:永久
关键词:仅关键攻击
持续时间:永久
前置秘法:天界防御(Heavenly Guardian Defense)
    当尊者成功使用天界防御抵挡关键攻击的伤害时,他会获得等同于伤害骰中1和2出目的主导度:这个主导度不会增加到他自己的主导度上,而是储存记录下来,直到他需要使用的时候再计算。他最多可以以此获得至多精髓等级点主导度,并且只能将其用于为天界防御提供消耗。尊者可以消耗任意数量的已储存主导度来强化天界防御,但这样做会消耗掉奖励的主导(The Exalt may choose to expend any or all gathered Initiative into paying the cost of Heavenly Guardian Defense, but doing so expends the bonus Initiative)。此外,日轮可以消耗4精尘,1意志,使他已储存的主导度翻倍,以进一步强化前置秘法。这个秘法明确允许日轮在主导崩溃时也能使用天界防御,但上限为他收集的主导度(可以以上述用法翻倍)。
    这些奖励主导在被获得的同时不能用来强化天界防御,也不能成为制敌攻击的目标;直到日轮选择使用他们的时候,这些主导才会消失。

如履平地(Graceful Crane Stance)
运动
消耗:3m
前提:运动1,精髓1
类型:反射
关键词:无
持续时间:一个场景
前置秘法:无
    日轮引导精髓流转全身,使他的步伐轻盈平稳。在本场景内他获得完美的平衡,可以站在狭窄或不稳定的物体上而不会摔倒。他可以在一根线上奔跑,踩在树梢间移动,类似的行动不需要进行敏捷+运动判定就能进行。

梯云纵(Monkey Leap Technique)
运动
消耗:2m
前提:运动2,精髓1
类型:辅助
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:无
    尊者如同鹰一般在空中掠过,利用此秘法,尊者可以跳跃或垂直上升一个距离,一个日轮利用此秘法可以无需投骰地垂直跃过20英尺的房屋。这个秘法视为尊者在本回合的移动,如果尊者每回合都继续使用此秘法移动,那么第一次激活之后的使用消耗降低到1精尘。

迅捷步伐(Lightning Speed)
运动
消耗:3m
前提:运动3,精髓1
类型:辅助
关键词:无
持续时间:立即
前置秘法:无
    尊者如同一道闪光般冲向他的目标。这个秘法可以用来强化一个跟步行动,尊者以惊人的速度移动,在行动中获得一个自动成功,并重投所有的5和6直到没有5和6为止。这个秘法也可以用于赛跑或其他类型的速度对抗上。

登萍度水(Feather Foot Style)
运动
消耗:3m
前提:运动3,精髓1
类型:反射
关键词:静默
持续时间:直到尊者停止移动
前置秘法:迅捷步伐(Lightning Speed),如履平地(Graceful Crane Stance)
    运用步法与平衡,尊者可以在流体表面上行走。他可以踩在宣纸上奔跑而不将其破坏。当全速移动时,他也可以在熔岩或其他危险的表面上移动而不伤分毫,此效果持续到尊者停止冲刺为止,只要尊者保持快速移动,他就不需要为此秘法支付启动以外的费用。
    若运动等级达到5,精髓等级达到2,尊者可以在不移动的情况下停留在上述表面,此时这个秘法的持续时间改为“一次炫技”,他可以静立于湖泊上,或是在一个倒塌中的城堡上发表演讲。这个效果与前述效果分别结算,因此如果他打算使用此秘法移动到水面中央然后停止,他需要使用两次秘法。当尊者停留在一个不稳定的表面上时,若他不愿意或不能再维持此秘法,那么他会正常地服从物理规律。另外,尽管他可以无碍地穿过燃烧的岩浆,但停在岩浆上是会对他造成伤害的。

壁虎游墙(Spider Foot Style)
运动
消耗:3m
前提:运动4,精髓1
类型:反射
关键词:静默
持续时间:精髓+1回合
前置秘法:登萍度水(Feather Foot Style)
    通过惊人的速度与平衡,尊者将精髓与任何表面结合,使他可以在墙上行走,或者倒立在天花板上。如同登萍度水秘法,如果尊者不愿意或不能维持此秘法,他就会坠落并可能受到伤害。此秘法可以通过一个良好适当的炫技延长一回合持续时间。



【——关系——】
关键   以武证道:武术是解决问题的终极手段,但武术不是行事的目的。我总是用武力解决问题,但我不会为了使用武力而挑起争端。
关键 霞辉(淑女剑)
主要   武即生命:我将毕生的热情投入在武学与战斗中,我要竭力收集天下武学,并投身到每一场战斗之中
主要   暮紫(爱慕)
负面   巫术(厌恶):我觉得巫术难以揣测、缥缈诡异,就算是来自同伴的有益巫术我也尽量避免受益
正面   兵器(喜爱):我喜爱收集兵器,只要是可以得到的兵器我定会尝试收集

临界点 一个事件被不需要武力地解决

【——武备——】
法宝:淑女剑
劇透 -   :
同调:5
种类:中型(+3精准,+12伤害,+1防御,+4贯通)
关键词:致命伤害,兵器,平衡
灶石:3

淑女剑的号令
    如果挥舞淑女剑的日轮在战斗中狂欢(exults),这把剑会为同调的持有者提供+1精准。这把剑会与带着它战斗的人形成一个主要强度纽带。如果持有者将它作为自己最爱的武器,时刻保养它,将其作为自己的最亲密的伙伴,那么这个纽带会逐渐增强,变为关键纽带。在此时,淑女剑会让所有制敌攻击获得1自动成功,自动知道持有者的所有关系。她的关键纽带前提是带着它去战斗,发挥出立法者的惊人剑技,在以关键纽带经历三次故事后,淑女剑会永远爱着它的主人,无论如何都不会打破这个纽带,即使死亡也不行。
    淑女剑能通过强烈的情绪和本能的语言与持有者对话。


飞刀(轻型投掷武器,+7伤害,投掷[中距离],隐蔽,+1贯通)
皮甲(轻型盔甲,+3抵御)


【——故事——】
劇透 -  起源:
    一如的青年时代平平无奇。他的父亲据说曾是一个游方侠士,中年后在村里作为一个老农定居;母亲是本地的朴实农妇。年轻的一如偶尔和父亲学学剑,没事帮家里干干农活,日子普普通通地过去了。
    但女帝失踪埋下的祸根终于是在一如的家乡发芽了。蛮族入侵了这个普通的乡村,一如的父亲将一柄沉重的古剑交给了一如,自己投身到了对抗入侵者的战线中。尽管百般不情愿,但为了乡亲们能平安逃难,一如被迫离开了他的父母。在逃难的路上,追兵接踵而至,难民逃难的速度被大幅拖延。为了给乡亲们争取时间,一如和两个伙伴殿后,对追击的蛮族展开拦截。一如的同伴相继倒下,自己仅凭一柄不趁手的破剑也无法和蛮族的狼骑兵抗衡。在命悬一刻之际,一如的不甘与生的渴望引来了剑的回应:破剑在一如手中散发出光芒,褪去锈迹;一如的额上也浮现出一道明亮的天印——一如迎来了自己的二度初啼。
    成为尊者的一如花费了数年时间,让逃难的乡亲们逐一安顿。当他回到家乡时,迎接他的只有荒芜。失去归宿的一如陷入了迷茫。而在这时,一个奇怪的女人接纳了一如。她将一如接到自己竹林中的茅屋,给他吃穿,教他武术,帮他理解成为尊者后的一切。对于这位自称暮紫的女人,尽管一如对她一无所知,但仍接受了她给予的一切,沉浸在失而复得的安定生活中。
    暮紫曾是荒猎的一员,一名修行蛇形流的武术高手。她与她的荒猎同伴们曾猎杀无数受诅者,在荒猎中威名显赫。在一次狩猎中,暮紫亲手点中一个日蚀日轮的死穴。垂死之际,对方却将手中的一柄灵剑交给了暮紫。暮紫不知这是何意,但在那位受诅者彻底失去生命之时,某种异样的情绪在暮紫心中萌发。她留下了那位受诅者的遗骸,带着灵剑悄然离开。从此改名换姓,离开了荒猎。暮紫花了很多年时间去理解那种奇异的情绪,而这最终形成了一个预言。暮紫找到了一位游方侠士,将灵剑交给了他。她告诉侠士:这柄剑会保佑你将来的孩子。多年以后,在荒土看着手执利刃的少年,暮紫将他带回了家里。暮紫觉得这也许是当初那位日轮给自己下的诅咒,心中却平静地接受了这份心情,将少年视如己出,养育成人。
    在暮紫的教导下,一如成长为一名强壮的青年。在多年的平淡生活后,一如对生活有了更多的想法,同时也日渐察觉自己心中对暮紫复杂的情感意味着什么。但还没等他充分思考过这些问题,一位荒猎拜访了暮紫。暮紫知道这是对她清算的通牒。一如被赶走了,暮紫给他留下了最后一句话:“以武证道”。不久后,荒猎的大队袭击了暮紫的竹林,几个察觉到异样的荒猎追上了逃跑的的一如。一如便从此再度踏上了孤独之旅。
    一如用了很多年的时间去理解暮紫最后的教导。这一路上他的剑曾沾染过凡人、荒猎、尊者的血。一如从未从杀戮中获得满足,每一次杀人都让暮紫的话在他脑海中回荡:何谓以武证道?当他的剑刺穿一个荒猎的胸膛,诅咒与谩骂从对方口中伴随着鲜血喷出时,一如悟了。他不再将杀戮作为动武的目的,他开始学着怎样令对手屈服。他的剑回应了他,这柄名为霞辉的灵剑对一如倾诉了自己的爱意。从此,一名不杀生的大侠开始在江湖闻名,荒猎也闻风而至,追猎不休。


【——记录——】
美国,印第安纳州,加里市
苏洛,我们在废弃教堂认识的女大学生,穷游至加里。
« 上次编辑: 2024-06-06, 周四 00:40:40 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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参宿
« 回帖 #11 于: 2024-04-14, 周日 14:34:56 »
 参宿
Shen Xiu
*无形者/观星者
《阿芒凯·怒沙寻宝》
《神河-日月尽焚》
« 上次编辑: 2024-11-16, 周六 01:48:43 由 安良閒人 »
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参宿、天垣与玉屏
« 回帖 #12 于: 2024-04-15, 周一 03:04:57 »
参宿
*无形者20/观星者3
混乱中立 人工智能
先攻 +6

防御

强韧 +7反射 +7意志 +19(vs魅惑和胁迫 +2,vs影响心灵 +2洞察)

攻击

已知法术列表(CL23,专注+35,战斗施法+4)
9环 - 时间静止 祈愿术 阿卡西构形OA 精神投影OA 思维分割[惑控]OA 神威如狱[惑控]OA 支配怪物额外 心灵风暴OA额外 流星暴领域
8环 - 片刻预知 爱与和平[惑控]APG 高等占据术OA 阿卡西窥视术PA 辉煌启言APG 疑虑斗篷OO 同游灵界额外 真言术:震[惑控]额外 高等异界誓缚领域
7环 - 高等传送 高等探知 时间分歧LotFW 自性鞭笞V[惑控]OA 狂热执念[惑控]OA 群体通感超载OA 死亡一指额外 灵动法球额外 阳炎射线领域
6环 - 高等解除魔法 触发术 主观现实OO 智能壁垒IIIOA 思维护盾VOA 心灵戳刺VIOA 心灵感应OA额外 解离术额外 人肉炮弹APG额外 异界誓缚领域
5环 - 翱翔天际 灵质手OO 精神蛀虫IV[惑控]PA 时之军势LotFW 先知誓缚MMT 愚者之灾HH 支配人类额外 神经过载OA额外 翱翔天际领域
4环 - 视线之外[惑控]OO 预测失败ArA 暗影形态BoS 一点幸运BoB 心智擦除[惑控]OA 紧急力场墙CEoD 心灵连线额外 暗影步额外 心灵遥控额外 次等异界誓缚领域
3环 - 解除魔法 阿卡西交流MMT 龙威术[惑控]LoD 热诚蔓延[惑控]OA 情感障碍[惑控]OA 认知妨碍[惑控]OA 气化形体额外 吸血鬼之触额外 飞行术领域
2环 - 沉默术 镜影术 时之盟友LotFW 思维预读OA 脑力屏蔽OA 安慰效应OA 感官过载[惑控]PA 浮空术额外 剜心手ACG额外 催眠图纹领域
1环 - 法师护甲 愚人之金ArA 阴影陷阱BoS 赫迷亚之潜力[惑控]LoD 既视感[惑控]OA 心绪投影[惑控]OA 光速手指BoB 侦测思想LoD额外 寒冷之触额外 脚底抹油额外 羽落术领域
0环 - 舞光术 侦测魔法 幻音术 催眠曲 法师之手 修复术 魔法伎俩 阅读魔法 搜寻术APG 墓穴之语OA 侦测异能存在OA 念动射弹OA

基本数据

力量 8/-1,敏捷 8/-1,体质 9/-1,智力 32/+11感知 20/+5魅力 22/+6
专长 精通先攻,技师,法术专攻{惑控学派},制造科技装置,制造科技武器和护甲,异语,战斗施法,制造机体,高等法术专攻{惑控学派},动能增强,法术升阶{超魔},晋升智械,法术瞬发{超魔}
劇透 -  详述:
·[人类·精通先攻(Improved Initiative)]你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
  先攻检定获得+4加值。

·[1级·技师(Technologist)]你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。
  在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。

·[3级·法术专攻{惑控学派}(Spell Focus)]选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
  所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。

·[5级·制造科技装置(Craft Technological Item)]你能够制造科技驱动的装置和器物。
  你能制造科技装置。制造科技装置需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。
  除此之外,你还可以修复损坏的科技装置(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

·[7级·制造科技武器和护甲(Craft Technological Arms and Armor)]你你能够制造高科技的护甲和武器。
  你能制造科技护甲,盾牌和武器。制造科技武器或护甲需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。
  除此之外,你还可以修复损坏的科技武器和护甲(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

·[9级·异语(Xenoglossy)]所有人都懂得一种语言;只不过没有人能够一直记住它而已。
  通过一次DC25的语言学检定,你能够在两方没有任何相通语言的前提下,与单个个体进行交谈。你无法在这次检定中取10,也没有任何人能够援助(aid)此次检定。你会认为自己在说母语,而这名听者也会认为你在说它的母语;然而在你们两者之外的其他所有人眼中,你说出的话听起来都只不过是胡言乱语。具有巧言(truespeech)或正处于巧言术(Tongues)效果影响的生物能够理解异语,其他生物如果能成功通过DC25的语言学检定的话,也能够抓住你所说内容的要点。异语会在整个对话中持续,或者持续每等级1分钟的时间,以较短者为准。你可以不断使用异语来持续较长的沟通,如果你曾经对某人使用过该专长,用异语沟通过的话,那么再次对它使用异语时,你会在使用异语的语言学检定上获得+2加值。如果你在异语检定中失败,则直至你在语言学技能中投入新的技能点为止,无法使用异语专长尝试对该生物进行进一步的沟通。

·[11级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
  防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

·[13级·制造机体(Craft Robot)]你可以制造机体。
  你可以制造机体,只要你有机会进入机体工作间和拥有必要的材料。一个机体的价格等于它的CR×20000 GP,而制造一个机体的成本是这个数字的一半。创造一个机器人的价格每有1000 GP需要1天。在这个过程的最后,你必须尝试一个单一的手艺(机械)技能检定完成机体。在这个检定失败意味着机体不能工作,并浪费了材料和时间。此技能检定的DC等于20+机体的CR(最低21)。一个新制造的构装体拥有相当于其生命骰数平均数的生命值。

·[15级·高等法术专攻{惑控学派}(Greater Spell Focus)]从已有“法术专攻”的法术学派中选择一个,你施展的该学派的法术很难被抵抗。
  所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与“法术专攻”累加。

·[17级·动能增强(Kinetic Enhancement)]PSI技术
  你可以生成一定的动能来让你在近身战中获得一些帮助。你可以将你的智力调整值加到战技检定和你的CMD上。你也可以将你的智力调整值加到用于打破物体或者是举起物体的力量检定上。

·[19级·法术升阶{超魔}(Heighten Spell{Metamagic})]你可以使法术表现得比原本等级高。
  本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过9环)。与其他超魔专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透‘次级法术无效结界’法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术准备和释放的难度都以提升后的法术等级计算。

·[21级·晋升智械(Artificial Ascension)]PSI技术
  你可以将自己的意识上传到机器人中,成为一个人工智能。完成此晋升需要你在二十四小时里不间断地访问一个至少10HD的构装体,这个构装体需要是机器人亚种。任何中断都会导致上传失败。在这24小时结束的时候你的意识将会被成功上传到机器人中。如果这个机器人不是自愿的,它可以尝试一个意志豁免(DC=1/2异能者等级+异能者的智力调整值)。如果成功的话,该机器人将会拒绝你的意识进入,并会导致你恍惚24小时,同时在这一时间内,你不能再次进行这个仪式。
  如果你成功上传了自己的意识,这个机器人的意识将会将会被摧毁,你的物理身体也会立即死亡,并且不能被复活术、复生术或者其他任何手段唤回生命。你的种类将会变成人工智能,你的机器身体将会得到整合模板(科技指南 59)以及模板描述中的所有调整。以一个整轮动作,你可以将自己的意识上传到30尺内任一生命骰大于等于10的机器人上。如果该机器人并不愿意成为你的容器,它可以也可以得到一个上述意志豁免的机会,但在这个豁免中,如果它成功了,你现在的机器身体只会恍惚一分钟。如果它失败了,你将从你现在的身体来到这个新的载体中,并给予它整合模板。你之前的机器身体会立即被这种转移摧毁。如果你占据的机器身体被摧毁了,你将和它一同被摧毁。你不能被任何方式复活。你必须达到二十级才能选择此发现。

·[23级·法术瞬发{超魔}(Quicken Spell{Metamagic})]你能够在一瞬间施展法术。
  施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作或一轮的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发借机攻击。

技能 特技 +25唬骗 +32交涉 +32生存 +6语言学 +37法术辨识 +37估价 +22手艺(机械) +22知识(奥秘,工程,历史,贵族,位面,宗教,地方) +37知识(地理,自然,地城) +16
背景特性 自制力(Arcane Temper)专信徒(Focused Disciple)
语言 通用语与33种语言
职业能力 精神力池(16),无形咒语,意念压迫,触探心智,模拟超魔(顽强法术,逻辑法术),精神占据(意志豁免,DC32),双重增幅,无形之躯(朦胧之躯 9分钟/天,气之躯 9分钟/天,虚之躯 9轮/天),侦测思想,心灵连线,心灵感应,无形之主,指引明光,唤魂,星座奥秘(观星者座),坚御心智,群星归位
劇透 -  详述:
-天赋职业:人类:从异能者法术列表中获得一个已知法术。该法术的环级必须比异能者当前能够施放的最高法术环级至少低1级。

-本职技能(无形者):唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识[全部](智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。

-本职技能(观星者):特技(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),知识[全部](智力),察觉(感知),表演(魅力),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。

-武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):异能者擅长所有简易武器(simple weapons),但是不擅长任何种类的护甲或盾牌。

-法术(Spells):异能者能够施放异能者职业法术列表中的异能者法术(psychic spells)。她能够施放任何自身的已知法术,而这不需要事先进行准备。要想获知或者施放一个法术,异能者的智力属性必须至少达到10 + 法术等级。对抗异能者的法术时,豁免检定的困难等级(Difficulty Class)等同于10 + 法术等级 + 异能者的智力调整值。
  每天,异能者在每个特定的法术等级上,只能施放特定数量的法术。她的基础每日法术数量如上表所属。此外,如果她具有较高的智力属性,也能够获得额外奖励的每日法术(详细见核心手册 17页表1-3)。
  异能者仅能选择数量有限的法术。在最初,异能者的已知法术仅为四个0级法术以及两个1级法术,这些法术由异能者自行从异能者法术列表中选择。每当她获得新的异能者等级时,便会获知1个或更多个新法术,如上表:异能者已知法术所述。和异能者的每日法术数量不同,她的已知法术数量不受自身的智力属性所影响;上表中的已知法术数量是固定的。
  在4级以及之后每个偶数等级(6级、8级等等),异能者能够选择获知一个新法术,来取代一个她已经了解的法术。实际上,异能者会失去原有的法术,并更换为新的法术。新法术的等级必须和被更换的法术等级相同,而且新法术的等级也有限定,必须至少比当前她能够从异能者职业法术列表中施放的最高等级法术低1级。在任意一个给定的等级中,异能者仅能更换单一一个法术,并且必须在该级获得新法术的同时决定是否更换法术。
  异能者不需要事先准备自己的法术。她能够在任何时候施放自身已知的任何异能者法术(psychic spells),不过前提是在她还未用尽对应法术等级上的每日法术。

-念力(Knacks):异能者可以使用一些念力,或者0级法术,一如上表所述。异能者可以像施放其他法术一般施放这些法术,但是这么做不会消耗任何法术位,而且可以重复使用。使用其他法术位施放的念力(比如由于使用了超魔专长)仍旧会如常消耗法术位。

-精神力池(Phrenic Pool,Su):异能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放异能者法术(psychic spells)时,异能者能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为异能者等级的1/2 + 她的感知或魅力调整值,具体使用哪个调整值取决于异能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。

-心之魅(Phrenic Charisma):无形者使用他的魅力调整值来判断精神力池的点数。该能力改变了精神力池(Phrenic Pool)。

-精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者开发出一种被称为精神增幅的特殊技巧来强化施法。异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。被施放的法术称为联结法术(linked spell)。每当异能者施放一个法术时,她仅能启动一个精神增幅,而且这么做是施放该法术的动作的一部分。除非精神增幅的说明中注明了仅能与某些特定种类的法术进行联结,否则异能者可以对任何异能者法术(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。异能者会在1级获得一个精神增幅,从后述列表中进行选择。在3级以及之后的每4个等级,异能者都能够再学会一个新的精神增幅。每个精神增幅仅能被选择一次。一旦选定了精神增幅,便无法更改。精神增幅需要异能者从精神力池花费1点或更多点的精神力才能够生效。
 -无形咒语(Formless Spell):1级起,无形者获得无形咒语精神增幅(Phrenic Amplification)。他能够通过从精神力池中花费1点精神力,来在化身为无形之躯时,以化身动作的一部分施放一个施法时间为标准动作的法术,并且如常花费法术位。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
 -【3级】意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
 -【7级】触探心智(Mindtouch,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来窥探一个目标的精神,不过前提是该目标受到了联结法术的影响。若目标在对抗联结法术的豁免中失败、或者被法术命中的话,异能者能够侦测它的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术第三轮的效果一般。若联结法术本身并不需要进行攻击检定或者豁免检定的话,目标便可以尝试一次意志豁免来避免侦测思想的效果(也仅限避免侦测思想的效果);豁免DC的按照联结法术的等级进行计算(外加所有其他可以应用的加值,就如同联结法术原本便允许进行意志豁免一般)。此项精神增幅仅能联结到影响一个目标或一片区域的法术上。若联结法术能够影响多名生物,异能者能够通过为每个初始目标之外的额外生物分别额外花费1点精神力来侦测复数目标的思想。异能者必须在施放法术时决定受此精神增幅影响的目标,并消耗相应的精神力。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。
 -【11级】模拟超魔(Mimic Metamagic,Ex):当异能者获得此项精神增幅时,她要选择两个超魔专长(metamagic feats);她不必具有这些专长便可以进行选择。当异能者施放法术时,能够从自己的精神力池中花费精神力,使得自身选择的一个超魔专长应用至联结法术上,而且还不会增加法术等级或施法时间。异能者所要花费的精神力为超魔专长在正常情况下增加的法术等级的两倍(最低为2点)。若超魔专长本身在自发施法者使用时,会以标准规则之外的不同方式调整法术的施法时间——比如法术瞬发(Quicken Spell),那么这也会相应地改变施法时间。在使用这项精神增幅时,异能者仍旧能够将自身已知的超魔专长应用至法术上,如常增加施法时间和法术等级。此项精神增幅仅能联结到异能者所选择的超魔专长在正常情况下可以影响的法术上,而且仅有在异能者能够施放等级足够高的法术时,才能够将超魔专长应用至联结法术上。举例说明:11级的异能者可以花费8点精神力来将法术瞬发应用至1级法术上,但是无法以此方式瞬发2级法术,因为她还不能够施放6级法术。该能力不需要任何可用的相关等级的法术位,也就是说,例子中的异能者即便用完了当日的5级法术位,也可以使用此项精神增幅来瞬发1级法术。异能者可以多次选取此项精神增幅,每次选择都可以选取两个超魔专长来添加到此项精神增幅可用的超魔专长列表中。
 --顽强法术(Persistent Spell):你可以调整一个法术,使其更加难以被抵御。每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。
 --逻辑法术(Logical Spell):逻辑法术可以在没有情绪成分(Emotion Components)的情况下进行施放。不需要情绪成分的法术不受该专长影响。逻辑法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。
 -精神占据(Psychic Possession,Su):15级起,当无形者使用无形之躯能力时,他能够尝试从精神上占据其他活物(living creature)。要使用该能力,无形者必须与目标相邻。该效果的功能如同高等占据术(Possession,Greater)一般,不过仅能在无形者维持在虚之躯(Incorporeal Body)的形态之时才能持续下去。目标能够尝试一次意志豁免来抵抗该效果,DC为10 + 1/2无形者的职业等级 + 无形者的智力调整值。成功通过豁免的生物会在24小时内免疫无形者的精神占据。该能力取代了15级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
 -【19级】双重增幅(Dual Amplification,Ex):当异能者使用此项高等精神增幅时,她要选择另外两个自己已知的精神增幅或者高等精神增幅,并将它们应用至相同的联结法术上。她必须从精神力池中花费1点精神力才能够这么做,在此之上还要花费另外两个精神增幅所需要的完整消耗。她无法将相同的精神增幅重复应用至联结法术上,即便该项精神增幅本身具有多个不同的效果也不行。

-无形之躯(Formless Body):无形者的身体日渐淡化,呈现出朦胧的形态。无形者能够以标准动作化身为无形之躯。他每日能够在每种类型的无形之躯中维持的轮数为3 + 他的魅力调整值。这些轮数不必连续,但是必须以1轮为单位来使用。从此类异能形态中恢复要使用另一个标准动作;不过,无形者能够持续花费无形之躯的轮数,直至用尽为止。无形者必须先恢复为实体,才能化身为另一种不同的无形之躯。
  该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)和境界之力(Discipline Powers)职业能力。
 -朦胧之躯(Blurred Body,Su):1级起,无形者能够视同为受到朦胧术(Blur)的效果影响。5级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
 -气之躯(Gaseous Body,Su):5级起,无形者能够如同气化形体(Gaseous Form)一般变为气态。13级起,无形者使用该能力的每日时间变为每日分钟数,以取代原本的每日轮数。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。
 -虚之躯(Incorporeal Body,Su):13级起,无形者能够变为虚体(incorporeal)。

-奖励法术(Bonus Spells):当无形者处于无形之躯状态时,会将额外的法术加入到他的已知法术中(这也包括无形者使用无形咒语精神增幅的时候)。这些法术会按照完整的持续时间持续下去,即便无形者在法术持续期间恢复为实体形态也是如此。对于需要这些法术作为先决条件的专长和其他能力来说,无形者会将这些法术视为已知,但是仅能在处于无形之躯状态时获得上述专长和能力的好处。该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)的奖励法术。
  无形者会在相应的等级获得后述法术:
 -1级:寒冷之触(Chill Touch)、脚底抹油(Expeditious Retreat)
 -4级:浮空术(Levitate)、剜心手(Stricken Heart;ACG)
 -6级:气化形体(Gaseous Form)、吸血鬼之触(Vampiric touch)
 -8级:暗影步(Shadow Step)、心灵遥控(Telekinesis)
 -10级:支配人类(Dominate Person)、神经过载(Synapse Overload;OA)
 -12级:解离术(Disintegrate)、人肉炮弹(Enemy Hammer;APG)
 -14级:死亡一指(Finger of Death)、灵动法球(Telekinetic Sphere)
 -16级:同游灵界(Etherealness)、真言术:震(Power Word Stun)
 -18级:支配怪物(Dominate Monster)、心灵风暴(Telekinetic Storm;OA)

-侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。

-心灵连线(Telepathic Bond,Sp):9级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次心灵连线(Telepathic Bond),使用她的异能者等级作为她的施法者等级。异能者不能将自身排除在以此方式建立的心灵连线之外。她还能够花费任意一个未使用的4级或更高等级的法术位来施放心灵连线。使用更高等级的法术位来施放心灵连线不会为异能者提供更多的好处,但是她可以以此方式应用会提升法术等级的超魔专长。举例说明:若异能者拥有法术延时(Extend Spell),那么她可以以整轮动作来使用5级法术位施放延时心灵连线。当已经知晓心灵连线的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的4级法术取代心灵连线,失去原本的法术并更换为新的法术。

-高等精神增幅(Major Amplifications):在11级以及之后的每4个等级,异能者都可以高等精神增幅中进行选择,以取代精神增幅列表中的选项。

-心灵感应(Telepathy,Su):17级起,异能者能够和100尺内任何会说语言的其他生物进行精神沟通。她可以把复数生物加入到同一次心灵感应中,但是在同一时间内与复数生物进行精神沟通就好像同时与多个人说话沟通一般困难。当已经知晓心灵感应(telepathy;见本书法术)的异能者获得该能力时,她能够习得一个不同的5级法术取代心灵感应,失去原本的法术并更换为新的法术。

-无形之主(Formless Master,Su):20级起,无形者能够以迅捷动作化身为任何种类的无形之躯,而且能够以标准动作在各种类型的无形之躯间切换(他无需在这么做之前预先恢复为实体)。无形者能够使用无形咒语精神增幅来在以迅捷动作化身为无形之躯时,施放施法时间为迅捷动作的任何法术;或者在以标准动作切换无形之躯的类型时,施放施法时间为标准动作的任何法术。无形者在化身为无形之躯时,还能够将他的魅力加值作为偏斜加值加到他的AC上。若有诸如反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell;ACG)这样法术的保护,防止虚体生物(incorporeal creatures)进入的话,无形者能够尝试一次豁免检定来突破法术的保护,即便此类法术原本并不允许进行豁免也可以。该能力取代了重塑自我(Remade Self)。

-指引明光(Guiding Light,Su):观星者获得魔宠(familiar),将他的观星者等级视同为法师等级。

-秘术(Mystery Magic,Ex):在第1级和第9级,观星者能够从女巫(witch)的巫术列表(list of hexes)中获得一个巫术(hex)。在判断巫术的效果时,将他的观星者等级视同为女巫等级(并与女巫等级叠加)。此外,将所有萨满(shaman)在苍天魂域(heavens spirit)中可以使用的巫术添加到女巫巫术列表中。
 -唤魂(Summon Spirit, Sp):女巫招出了一个HD不超过18的类人生物的幽魂。鬼魂有自己的个性和欲望,但愿意跟女巫讨价还价,如同她施放了‘高等异界盟约’。作为和女巫契约的保证,幽魂需要相当于1个临时负向等级的生命能量(这是在使幽魂服务的标准价格额外的代价)。只要幽灵仍然在服务女巫,这种负向等级就会持续存在;女巫可以用标准动作结束该契约,并立即消除负向等级。
  3级起,除了观星者已经拥有的任何领域之外,他还会获得星子域(Stars subdomain;ISG刊载,虚空领域的子域)。在判断领域观星者获得的领域能力以及效果时,将他的观星者等级视同为牧师等级(并与牧师等级叠加)。若他并非牧师,则将星子域的法术添加到他的职业法术列表(若有必要的话)和他的已知法术(spells known)、法术书(spellbook)、魔宠(familiar)或者类似的法术来源中。除非使用当群星归于正位(the stars are right;星子域领域能力),否则以此方式添加的法术每日仅能施放1次。无论观星者拥有何种施法职业,他都可以使用当群星归于正位(the stars are right)。
 -坚御心智(Guarded Mind, Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
 -群星归位(Su):如果你在可以观察到星空的环境下准备牧师法术,那么你可以将其他同级的法术位用来自发施放星辰子域的领域法术。另外,在可以观察到星空的环境下,你施放的任何星辰子域的领域法术将为你恢复相当于该法术等级的伤害;这个效果将在你施法的同时发生。
  虚空领域(Void Domain),星辰子域(Stars Subdomain):
 -1环:羽落术(feather fall)
 -2级:催眠图纹(hypnotic pattern)
 -3环:飞行术(fly)
 -4环:次等异界誓缚(lesser planar binding)
 -5环:翱翔天际(overland flight)
 -6环:异界誓缚(planar binding)
 -7环:阳炎射线(sunbeam)
 -8环:高等异界誓缚(greater planar binding)
 -9环:流星暴(meteor swarm)

-星座奥秘(Sidereal Arcana,Su或Sp):随着对夜空有着更加深入的研究,观星者与天际篷车星座群中的某些星座构筑起联系,获取了来自星体的神秘力量。在2级以及之后的每2个等级,观星者都可以从后述列表中自行选择1项星座奥秘。
 -观星者座(The Stargazer):与观星者同名的星座向他发出警告。这让观星者的先攻检定获得+2洞察加值,而且自身在战斗中进行行动之前不会被视为措手不及(flat-footed),但是该效果并不会真的让他能够提前进行行动。



天市
歼灭机(Annihilator) CR 18
绝对中立 巨型先锋构装体(机体,增强)
先攻 +15;感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,颤动感知60尺;察觉 +34

防御

AC 35,接触 8,措手不及 33
HP 305,力能场(80HP,快速治疗 16)
强韧 +6,反射 +13,意志 +9
防御能力 硬度 10,战术预判;免疫 寒冷,构装体特性;抗力 电击30,火焰30
弱点 重击易伤,电击易伤

攻击

速度 50尺,攀爬 30尺,火箭推进器
近战 3爪抓 +41(3d6+15)
远程 2内置机关炮 +31(8d6/×4)

占据 20尺;触及 20尺
特殊攻击 全弹发射,电浆长枪,火力镇压,残暴攻击(2d6+30),复仇打击,充能疾驰,一拥而上,包抄

基本数据

力量 40/+15敏捷 21/+5体质 -/-,智力 14/+2,感知 13/+1,魅力 1/-4
BAB +30;CMB +54CMD 65(vs摔绊 +8)
专长15+7 猛力攻击,沉着暴怒,致命瞄准,武器专攻(爪抓),武器专攻(内置机关炮)/,/精通天生武器攻击,能力专攻(电浆热矛),盲斗,精通盲斗,高等盲斗/,/精通先攻,寓守于攻,一拥而上,包抄,远近夹攻/,/近距射击,精准射击,战斗反射,闪电反射,钢铁意志/,/健壮,闪避
技能 攀爬 +56飞行 +38察觉+34察言观色+34;种族调整 +8特技(跳跃时),+8攀爬
语言 安卓语

特殊

-火箭推进器(Booster Jets,Ex):每小时10次,以一个迅捷动作,歼灭机可以获得60尺飞行速度(机动性不良),持续1分钟。
-机关炮(Chain Guns,Ex):这些先进的火器有200尺的射程增量,可自动装填,并永远不会哑火。歼灭机的核心可以将废弃金属制造成新的弹药,高效地给予机关炮无限的弹药。
-电浆热矛(Plasma Lance,Ex):每3轮1次,以一个标准动作,歼灭机可以从尾部射出120尺线型的电浆。所有区域内的生物受到20d6的伤害(DC 24反射减半)。伤害的一半是火焰,另一半是电击。豁免DC基于智力。
-火力镇压(Supressing Fire,Ex):以一个标准动作,歼灭机使用机关炮镇压100尺锥形区域内的敌人。如需这么做,歼灭机需要对区域内的每个敌人进行一个单次的机关炮攻击。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。

劇透 -  调整:
模板:先锋构装体
====CR +2
====类型 增强子类
====AC +4天防
====HP HD变D12,体型额外生命值*1.5
====属性 +4力量 +4敏捷
====专长 5个奖励战斗专长
====特殊攻击
  残暴攻击Brutal Attacks (Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
  额外攻击Extra Attack (Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
  复仇打击Retaliatory Strike (Ex): 当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
====特殊能力
充能疾驶Energized Alacrity (Su): 每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
战术预判Tactical Awareness (Ex): 先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
====造价 +1,0000材料成本,+1000工作室成本

制造成本
CR18=18,0000

基础改装
HD+10=9000*10=9,0000
力量+2敏捷+2=1,0000

总价 29,0000


玉屏
评估机(EVALUATOR ROBOT) CR 14
绝对中立 中型先锋构装体(机体,增强)
先攻 +14;感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,高等光学感应;察觉 +26

防御

AC 36,接触 18,措手不及 28
HP 186,力能场(50HP,快速治疗 10)
强韧 +8,反射 +16,意志 +11
防御能力 硬度 10,战术预判;免疫 构装体特性
弱点 重击易伤,电击易伤

攻击

速度 50尺,飞行 120尺(完美)
近战 重剑 +32/+32/+27/+22/+17(1d10+9/19-20 附加震慑)带刺轻盾 +33/+28/+23(1d4+4/20)
近战 2挥击 +33(1d4+9 附加震慑)
远程 内置激光步枪 +32远程接触(4d6火焰)

特殊攻击 记忆抹去,震慑(DC 19,1d4轮),残暴攻击(1d10+18),复仇打击,充能疾驰

基本数据

力量 28/+9敏捷 27/+8体质 -/-,智力 14/+2,感知 17/+3,魅力 1/-4
BAB +24;CMB +33CMD 51
专长12+6 猛力攻击,武器专攻(重剑),沉着暴怒,战斗反射,保镖,擅长盾牌,精通盾击,盾牌猛冲,盾牌专攻,先锋流,先锋·盾,双武器格斗,精通双武器格斗,高等双武器格斗,盾牌大师,寓守于攻,一拥而上,包抄
技能 飞行 +23察觉+26察言观色+26解除装置+31隐匿+24
语言 安卓语,通用语;处理语言

特殊

-力能场(Force Field,Ex):评估机被包裹在一层薄薄闪烁着的能量层中,使他获得额外50点生命值。当评估机的力能场被激活时,所有对它造成的伤害将从首先从这些生命值中扣除。只要力能场处于开启状态,评估机就对重击免疫。评估机的力能场拥有快速治疗10,但是一旦这些额外的生命值降低到0,力能场就会关闭并且在24小时内无法恢复。
-内置激光步枪(Integrated Laser Rifle,Ex):评估机有一把内置激光步枪。此武器射程150英尺,击中目标会造成4d6点火焰伤害。该武器可以每轮发射一次远程接触攻击。激光攻击可以穿过力能场和力场效果,比如力墙术,在不破坏力场的情况下攻击敌人。像玻璃或其他透明屏障不能阻挡激光,但与力场屏障不同的是,当激光通过时,透明的物理屏障仍会受到损伤。隐形的生物和物体不会受到激光的伤害。雾、烟和其他云可以提供隐蔽躲避激光攻击。黑暗(魔法或其他)除了提供掩蔽以外对激光没有影响。
-记忆抹去(Memory Wipe,Ex):以一个标准动作,评估机可以进行一次接触攻击,一旦击中,就会向目标注入纳米粒子,抹去它最后12小时内的记忆。一次成功的DC 19意志豁免将免除此效果。这是一种影响心灵效果,而豁免DC是基于智力的。
-处理语言(Process Languages,Ex):高效的处理和异常的数据存储使评估机能够解析语言,使它能够永久地说和理解任何它观察过至少1分钟的口头或书面语言。
-震慑(Stun,Ex):评估机的近战攻击每一击都会产生非致命的电流震荡。如果机器人在一轮内用他的重剑或挥击攻击一个生物两次,该目标必须成功通过一个DC 19强韧豁免,否则将震慑1d4轮。豁免DC是基于智力的。
-高等光学感应(Superior Optics,Ex):评估机可以看到隐形的生物或物体,如同它们是可见的一样。
-残暴攻击(Brutal Attacks,Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
-额外攻击(Extra Attack,Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
-复仇打击(Retaliatory Strike,Ex):当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
-充能疾驶(Energized Alacrity,Su):每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
-战术预判(Tactical Awareness,Ex):先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者(unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。

劇透 -  调整:
模板:先锋构装体
====CR +2
====类型 增强子类
====AC +4天防
====HP HD变D12,体型额外生命值*1.5
====属性 +4力量 +4敏捷
====专长 5个奖励战斗专长
====特殊攻击
  残暴攻击Brutal Attacks (Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
  额外攻击Extra Attack (Ex):当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
  复仇打击Retaliatory Strike (Ex): 当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
====特殊能力
充能疾驶Energized Alacrity (Su): 每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
战术预判Tactical Awareness (Ex): 先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
====造价 +1,0000材料成本,+1000工作室成本

制造成本
CR14=14,0000

基础改装
HD+8=8750*8=7,0000
力量+2 敏捷+2 智力+2=1,5000

总价 23,5000


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