作者 主题: 【创建角色】冒险用品与工具  (阅读 3620 次)

副标题: 【冒险物品扩展】【毒药一览】

离线 霧亥

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【创建角色】冒险用品与工具
« 于: 2020-11-28, 周六 11:13:39 »
总帖【席睿隆百科全书】

冒险用品
本节描述了有着特殊规则或是需要更多解释的物品,在此仅赘述席睿隆世界的额外扩展冒险用品。

物品
劇透 -   :
白磷粉white phosphorus powder  工业级白磷粉,在潮湿环境下温度稍高便会自燃,一般灌装于密封的真空玻璃管内,你可以像投掷临时武器那样投掷一剂白磷粉,命中会造成1d4火焰伤害和1d4黯蚀伤害。若白磷粉没有隔热盒保护,在你受到火焰伤害时,玻璃管便会破裂,携带者需要进行一次DC14的敏捷豁免,失败承受相应伤害,成功伤害减半。
无烟火药smokeless powder 一般用于武器的发射药,现今已逐步取代黑火药,极易受潮。每3盎司散装无烟火药爆炸可迫使爆炸原点周围5尺半径内的生物进行一次DC12的敏捷豁免,失败则受到1d4火焰伤害,成功伤害减半。席瑞隆各个地区都有严格的法律条文管控无烟火药的流通。
工业炸药explosive, industrial  一般用于矿业开采、建筑拆除等作业场合,极易受潮。每3盎司散装工业炸药爆炸可迫使爆炸原点周围5尺半径内的生物进行一次DC14的敏捷豁免,失败则受到2d4火焰伤害。席瑞隆各个地区都有严格的法律条文管控工业炸药的流通。
军用炸药explosive, military  一般用于制造军用爆炸物、应用于各类军事行动,相对不易受潮。每3盎司散装军用炸药爆炸可迫使爆炸原点周围10尺半径内的生物进行一次DC14的体质豁免,失败则受到1d4火焰伤害和1d4雷鸣伤害并陷入一回合耳聋,成功伤害减半且不耳聋。席瑞隆大部分地区都严格禁止个人持有1盎司或更多的军用炸药,大型军工企业必须获取相应的许可证书。
干燥剂desiccant  一般由碳粉和石灰粉等混合而成,用于火药、炸药防潮或者食品防腐,每盎司干燥剂可以为8盎司火药或1磅干制食品防潮,防潮有效期分别外1个月和3个月,具体时效与不同地区的潮湿程度有关,但若物品与水的直接接触则无防潮效果。
雷管detonator  一根麦秆粗细的玻璃管,外面包裹了一层锡用以保护,内含两种不同的炼金试剂,被玻璃中隔分开,混合会产生高热并引爆炸药,广泛应用于军用爆炸物,席瑞隆各个地区都有严格的法律条文管控雷管的流通。
计时器timer  简单的旋钮和机械结构构成的计时器,但很可靠,可以用来为煮鸡蛋计时,也可以做成炸弹的起爆器组件之一。
炸药用纸paper, one piece, explosive use 专门用来制作炸药的防水纸,每张大小20寸×35寸,裁剪后可以包裹3盎司各类炸药,也有人用来做屋顶防水材料和书写纸,虽然说并没有明文规定不能这么做。
导火线blasting fuse  工业起爆用导火线,可直接触发雷管。
引线lead wire  需明火或高热引燃的引线,直接与炸药相连使用。
保险丝fuse 由熔点极低的软金属制作,一般嵌入到转魔线路中使用,当压动模组导出魔法能量强度大于机械能承受的范围时,保险丝便会熔断,机器保护性的停止工作。
机械保养工具 mechanical maintenance tool  一套标准的机械保养工具包括一副手套,一组各类不同用途的刷子,各类机油和质地不同的抹布,可以用于保养从粗犷的大型蒸汽动力组件到祖传的精致左轮等不同机械,被保养的机械在此后三天的时间内都不会因为任何非魔法因素生锈或产生机械劳损。
零件匣component case 金属或木质的小盒,其中有数个分隔,包含了各种不同型号的替换零件,总共可以使用10次,为大型、中型、小型设备修理分别消耗3次、2次、1次使用次数,需搭配技工工具使用。
隔热盒box of heat isolation  真空夹层的金属盒,及其坚固,里面有两列共12个插槽和填充冰袋的位置,插槽由高扭力弹簧悬浮支撑于盒子中央,周围垫有减震海绵,可以用于存放各种试剂,比如新鲜的血样,和某个工厂刚生产的白磷样品。
保温瓶vacuum flask  从平民到贵族都很流行的杯子,一般是真空夹层的金属杯,保温或隔热效果都能维持在至少6小时,常规保温杯可以盛装1/4加仑各类液体。
弹药匣ammunition case  金属制弹药箱,里面可以存储至多500发铅弹丸,或300发手枪弹,或150发步枪弹,或50发霰弹,或25发重型弹。
盒装火柴match, a box 盒装黄磷火柴,30根装。
打火机lighter 翻盖式打火机,内装煤油,可持续燃烧至少2小时。
盒装纸烟cigarette, a box  盒装的纸烟,每包20根。若玩家背景中有明确的提到角色拥有烟瘾、吸烟史等,则每次吸烟(不论数量)后的10分钟内,你的调查鉴定都具有优势,不具备吸烟史或者烟瘾者无法从香烟中的到相应的优势。
雪茄cigar, one loaf 一根雪茄,一般使用更加细腻的卷烟纸和更优质的烟草,效果与纸烟相同。
煤气灯gas lamp  包含一个简易的手动打火式喷气口和能够分离的小煤气罐,大小等同马灯或牛眼提灯,每个充满的煤气罐可以让煤气灯正常照亮12小时,煤气灯可以提供以光源为中心15尺半径的正常光亮和另外30尺微光。在其上临时用铁丝组合一个支架,火光调高,可以当做野炊的简易煤气灶。
混合动力坞mixed storage dock  内含细密蜂窝状排列的导管的金属圆筒,高11英寸,直径3.5英寸,内含按照特定比例配置的粉末,由压动晶体、云母、钻石和其他数种矿石粉末组成,每种矿石颗粒均由严格要求。混合动力坞在受到强压力的作用下会向外导出压动晶体中的魔法能量,高压进入蜂窝状导管并对混合晶体粉末均匀施压。动力坞一般与提供蒸汽压力的组件(锅炉、叶轮等)组合成为完整的动力核心,并通过转魔线路将魔法能量转化为不同的机械动力。
晶体灯crystal lamp 压动晶体在其中蕴含的魔法能量流失净后,会在此后的1至3月内持续发出强光和微热,压力灯便利用了这种“废光”,晶体灯结构极简单,仅包括一个不透光的金属制中空圆筒和折射光线的一组简单棱镜,以及遮挡光线出口的盖子。晶体灯可以提供40尺锥形的正常光照和额外40尺微光,晶体灯的灯光会显现出不易察觉的淡蓝色。
打字机type writer 结构精妙的机械设备,能够通过按键将文字工整的书写到纸张上,通用语、精灵语、矮人语、地底通用语都有可以替换的字盘。每盎司墨水可以书写至多一万字。
望远镜spyglass  结构没什么不同,但是由于玻璃的出现而价格大降。
手表watch  包括腕表、怀表,精密小巧的计时设备,能够如实的反应当前的时间,一般来说价格不菲。
眼镜eyeglass  包括单片、双片等款式,随着书面教育的普及,各类眼科疾病开始逐渐进入医师们的视野并被正式认知、研究,眼镜除了可以用来矫正视力,也是很好的贵族装饰品,当然也有人会为眼镜附上强大的、或有趣的魔法效果。
留声簧片voice languet 极其复杂的留声设备,可以播放打孔纸带所储存的声音信息。一组(一般是80个)螺旋形排列的黄铜簧片,厚薄、质地各不相同,穿孔针在穿过打孔纸带的孔洞时会触发相应的簧片,簧片击打相应的发声元件,简单的元音辅音快速排列组合后便可达到发声的目的。较为笨重,一般为长宽高15/8/10英寸的体积。
留声纸带gramo paper band  一种防水、经过防虫熏香处理过的纸,在小巧的黄铜筒上卷成卷的打孔纸带,一头(留声结束头)连接于黄铜筒上,另一头(留声开始头)连接这金属插头,用于连接留声簧片中的插座。一般的纸带拥有4列打孔位,孔则是两段钝圆的长条形,在留声簧片上可以播放出其中的留声内容,从音乐歌剧到个人日志,都可以以留声纸带的形式保存。为原声进行一次纸带打孔需要极其庞杂的打孔机和众多收音喇叭,成本很高,在此不予赘述纸带制造过程。
消音器silencer  可用于所有轻型和中型枪械的消音装置,中型消音器价格高于小型,可以将枪械声音范围降低至原本的1/4。
消焰器flame damper  可用于所有轻型、中型枪械、重机枪、重步枪的消焰装置,可将原本子弹造成的光亮范围减小一半(手枪弹视为仅剩5尺微光)。
抑扬器compensator  特殊的附加枪口设计,可以使每种安装抑扬器的枪械对力量的要求降低1点。
记事本notebook 皮革封皮的线装的小本,16开普通纸张,60页装最为常见。
试管test tube  极薄极轻的玻璃管,一般用于进行炼金实验或者生物学研究。

装备套装
你所选职业给予的起始装备里包含了一些整套的实用冒险用品,也就是套装。技工套装、游医套装、药师套装加入套装列表中,以下列出各套装的内容。
技工套装  包括一个背包、一盏晶体灯、一根铁锤、一个零件匣、一套机械保养工具、一本记事本、一根墨水笔、一块木炭、五天份口粮、一个打火机、一个保温瓶。
游医套装 包括一个背包、一盏煤气灯、一套解剖工具、一个医疗包、一本记事本、一根墨水笔、一包纸烟、五天份口粮、一盒火柴、一个保温瓶。背包外还挂着 50 尺麻绳。
药师套装  包括一个背包、一盏煤气灯、一套草药工具、一把小刀、一本记事本、一根墨水笔、一个隔热盒、五支试管、两块木炭、五天份口粮、一盒火柴、一个水袋。背包外还挂着 50 尺麻绳。
劇透 -   :
工具
工具可以协助你完成一些平时难以达到的事情,例如制作或修复物品、伪造文书、撬锁等。种族、职业、背景、专长都可能给予你某些特定工具的熟练项,而每当你使用已具有熟练项的工具进行属性检定时,可在相应的检定结果中加上当前的熟练加值。工具的使用并不绑定单一的属性值,因为工具熟练的本意即知晓其广泛的使用方法。
以下额外工具加入可选择工具当中。
技工工具  这套工具包含了不同型号的扳手、螺丝刀、虎口钳、放大镜、除尘刷,可以进行机械设备的检查和修理,也可以用来破坏设备。拥有技工工具熟练项的角色,在对机械设备进行相应的智力鉴定时,可以将熟练加值加到此次鉴定上。修理设备时需要和零件匣一同使用。
医师工具  这套工具包含了手术刀、镊子、止血钳、剪刀、钢针、棉线、胶皮导管、小锤、骨锯,除了可以为伤者进行相应的手术,进行尸检也是首选工具。熟练解剖工具的角色可以通过一次成功的感知(医药)鉴定和至少半小时时间,来终止一个生物身上的非魔法造成的负面效应。在检查一具尸体时,进行取出某种器官、组织或剥皮等鉴定可以将熟练加值加到相应的鉴定结果上。
文身工具  这套工具包括了一只发条驱动的文身笔和12种颜色的文身墨水。熟练文身工具的人可以为他人进行文身,并且将相应的敏捷鉴定加上自己的熟练加值。
刻蚀工具  这套工具包含了一套清洁刷子、各类用于去污的化学制剂,以及一只最新型号的转魔线路刻蚀笔,刻蚀笔可以用来为压动模组以及任何需要转魔线路的机械设备铺设线路。熟练刻蚀工具的人在进行转魔线路的刻蚀、修复、破坏时,可以在相应的智力鉴定上加上熟练加值。
矿工工具  这套工具最主要的作用就是辅助矿业中的炸药开采环节,包括一套有线起爆器和将各类原材料制作成可引爆的成品炸药的卷纸器、胶水等。熟练矿工工具的人,在进行炸药制作、炸弹解除等与爆炸物有关的鉴定时,可以将自己的熟练加值加到此次鉴定上。
« 上次编辑: 2023-10-31, 周二 10:58:46 由 霧亥 »
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Re: 【创建角色】冒险用品与工具
« 回帖 #1 于: 2023-10-27, 周五 09:01:59 »
毒药
制造毒药
不同毒药的制作难度不同,效果越强大的毒药,制作难度越高。对大部分人而言,制造毒药不仅需要制毒工具,还需要购买罕见的化学试剂或采摘对应的毒性药草,但少部分人可以通过简单的化学试剂调配而得到复杂的毒性化合物,比如“毒师”以及其他熟稔于制毒的职业。
一般来说,毒药的豁免难度为其制造dc+1,但某些情况下,如在“毒师”制药规则下,你可以使用更高的一项豁免难度。

使用毒药
不同毒药的性质决定了其生效方式,具体如下:
接触    接触毒药可以涂抹于一个物件,并维持其毒性直至被洗刷干净。生物裸露的皮肤接触到毒药时便要承受其效应。
服用    这种毒药必须让生物吞下整一个剂量才能发挥效应。这一剂量可以被施放于食物或液体中。你也可以设定让少剂量发挥更小的效应。如在豁免上有优势或是豁免失败后只受一半的伤害。
吸入    这些毒药是吸入时生效的粉末或气体。吹散粉末或释放气体可以让5立方尺里的生物受其效应影响。其产生的云雾在此后将立即消散。其毒素会影响鼻粘膜、泪腺和身体的其他部位,屏住呼吸并不能使吸入式毒药无害化。
损伤    损伤式毒药可以作用于武器、弹药、陷阱组件和其他可造成穿刺或挥砍伤害的物件上,并维持其毒性直至被伤口吸收或被洗刷干净。涂抹该毒素物件对生物造成挥砍或穿刺伤害时,该毒药就可以自伤口产生影响。

毒药详述
【脉立停】制造dc11,损伤
目标生物必须进行一次体质豁免,失败受到2d6毒素伤害并陷入中毒状态24小时。

【脑立停】制造dc11,损伤
目标生物需要进行一次感知豁免,失败则受到1d8黯蚀伤害,且陷入中毒状态1分钟,因此中毒的生物将无法执行反应,该生物在每个其自己回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。

【心速紊】制造dc11,损伤
目标需要进行一次体质豁免,失败则此后1分钟内的体质豁免中获得劣势,同时只要其并非构装生物、元素生物或不死生物,则也失去对中毒状态的免疫。

【变温灵】制造dc12,损伤
目标必须进行一次体质豁免,失败则受到2d4寒冷伤害并陷入中毒状态至多1分钟,因此陷入中毒的生物在受到火焰或寒冷伤害时都额外受到1d4对应类型的伤害。该生物在每个其自己回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。

【快可酸】制造dc12,接触/损伤
目标生物需要进行一次体质豁免,失败则受到3d4强酸伤害,成功伤害减半。

【蚀骨枯】制造dc12,吸入
目标进行一次敏捷豁免,失败则ac-1,该效应至多持续1分钟,该生物在每个其自己回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。

【软骨枯】制造dc12,口服/损伤
目标进行一次体质豁免,失败则步行、攀爬或游泳速度减半,除非目标的上述移动速度来自魔法,该效应至多持续1分钟,该生物在每个其自己回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。

【大脑钻子】制造dc12,服用/吸入
目标需要进行一次感知豁免,失败则在此后1小时针对附魔学派法术和侦测思想的豁免中获得劣势。

【肺立闭】制造dc13,吸入
目标进行一次体质豁免,失败则陷入中毒状态1分钟,因此中毒的生物体质属性-1,该生物在每个其自己回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。

【快眠灵】制造dc13,接触/服用
目标生物必须进行一次体质豁免,失败则中毒1小时。如果豁免失败且骰值比dc相差5或更多,则该生物同时陷入昏迷。该生物在受到伤害时苏醒,或由其它生物花费动作来摇醒自己。

【痹肌灵】制造dc13,服用
服用这种毒药的生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到1d8黯蚀伤害并陷入中毒和失能状态,在中毒持续时间内,该生物每开始自己的回合都受到1d8黯蚀伤害,该效应至多持续1分钟,其在每个自己的回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。

【以太荧光】制造dc13,吸入/损伤
目标生物必须进行一次智力豁免,失败则在此后1分钟内对抗预言学派的法术时获得劣势,若其进入以太位面,在主位面的对应位置会产生一团由微小光点构成的生物轮廓。

【毙脑灵】制造dc13,服用/吸入
目标生物需要进行一次感知豁免,失败则在此后1分钟内每次施展法术时都要受到1d6心灵伤害,在专注法术期间,每开始自己的回合都受到1d4心灵伤害。状态持续时间内,该生物每结束自己的回合时都可以再次进行相应的豁免,成功则提前结束状态。

【速毙】制造dc14,损伤
目标生物必须进行一次体质豁免,失败受到3d6毒素伤害,成功伤害减半。

【封脑快】制造dc14,损伤
目标生物需要进行一次感知豁免,失败则受到3d8黯蚀伤害,且陷入中毒状态1分钟,因此中毒的生物智力属性-1,该生物在每个自己得回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。

【速僵】制造dc14,口服/损伤
目标生物必须进行一次体质豁免,失败则中毒1分钟,因此中毒的生物陷入麻痹。该生物在每个其自己回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。

【迅发酸】制造dc15,吸入
目标生物进行一次敏捷豁免,失败则受到5d4酸蚀伤害,并在此后1分钟时间内ac-1,豁免成功伤害减半且不受到相应效应影响。其在每个自己的回合结束时,再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的相应效应。
正在建立突触-驳须耦合
*轴浆流动声* 提取贵族诊疗历史与生命体征  *轴浆流动声*
颅压8.6  心率78  血压132/86  无休克征象  嗜脑疫苗接种史:无记录  最近一次广谱抗病K孢使用:3分钟前
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