作者 主题: 【创建角色】游荡者  (阅读 2083 次)

副标题: 【主干重置】【变狼,诡术师(重置),佩拉特(原审判官),先锋(原斥候),奇兵】

离线 霧亥

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【创建角色】游荡者
« 于: 2022-11-20, 周日 11:56:33 »
【席睿隆百科全书】专区

职业特性
    作为一名游荡者,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰  每游荡者等级1d8
首级生命值  8+你的体质调整值
升级生命值  首级生命值之外,对应每个游荡者等级5(1d8)+你的体质调整值

熟练项
护甲  轻甲
武器  小型枪械,简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具  盗贼工具,以及任意一项额外的自选工具
豁免  敏捷、智力
技能  从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、驾驶、工艺、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择4项

装备
    你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)一把刺剑或(b)一把短剑
·(a)一把短弓和一袋20支箭或(b)一把短剑
·(a)一个窃贼套组,(b)一个地城套组或(c)一个探索套组
·皮甲,两把匕首和盗贼工具
劇透 -   :
专精
    自1级起,你选择2个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。当你的游荡者等级到达6级时,你可以再选择另外2个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。
偷袭
    自1级起,每当你的攻击命中一个生物时,如果此次攻击检定具有优势,则可以造成额外1d6伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须来自具备【灵巧】的武器或远程武器。如果目标生物身边5尺内还有其他与之敌对的未失能生物,则只要你的攻击检定不具有劣势,就可以发动偷袭(仍需灵巧或远程武器)。
    你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
盗贼黑话
    作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

灰色专业
自2级起,你从杀手、神偷、侠盗、毒师中选择一项,作为自己的独特专业,这是你在社会阴暗角落中安身立命之本。
杀手
你的偷袭骰从d6变为d8。你可以在战斗中使用附赠动作执行撤离或躲藏动作。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你的攻击在命中被突袭的生物时必定造成重击。
当你的游荡者等级到达9级时,当你成功造成了一次偷袭伤害,或是提炼弱点的额外伤害时,你可以选择1颗数值最低的偷袭骰,直接将其取满。
当你的游荡者等级到达17级时,你针对被突袭的生物进行攻击检定时,偷袭骰将变为d12。
神偷
你可以在战斗中使用附赠动作执行疾走、撤离和躲藏动作,或是使用附赠动作进行一次敏捷(巧手)检定,或用附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。
当你的游荡者等级到达9级时,你可以在自己的回合额外执行1个附赠动作。
侠盗
你获得一项战斗风格,从箭术、精准、对决、双武器战斗、双枪客、盲斗、投掷武器战斗中选择一项。你可在战斗中使用附赠动作执行疾走或撤离动作。
当你的游荡者等级到达5级时,若你成功使用【提炼弱点】特性,可立刻使用反应对该目标进行一次武器攻击。
毒师
你可以在战斗中使用附赠动作执行撤离或躲藏动作。你获得制毒工具与易容工具的熟练项。你从“毒药一览”中选择2项毒药,你在制造这2项毒药时进行的智力检定获得优势。你也可制造该一览中的全部毒药,每完成一次长休,你都可制造3份毒药,制造难度取决于毒药种类,你的知识储备直接决定了毒药的品质,毒药的豁免难度=8+你的熟练值+你的智力调整值。
当你的游荡者等级到达5级时,若一名生物因为你的毒药需要进行相应豁免,且该生物被你施加了弱点,则你可令该生物的本次豁免直接失败,此后弱点消失。你每完成一次长休时可额外制造1份毒药。
当你的游荡者等级到达6级时,将双倍的熟练值加到毒药豁免难度上。
毒药详见【冒险用品与工具:毒药一览】

游荡者范型
    自3级起,你选择学习一种特定的范型。你可以从诡术师、诡术师、诡术师中选择其一。随后,你将在3级,7级,11级、15级时获得所选范型的相应特性。

属性值提升
    当你达到4级、8级、10级、12级、16级、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

提炼弱点
自5级起,当你进行了一次偷袭并成功对该目标造成伤害时,你可以提炼出该目标的一个弱点,当你使用任意类型的武器攻击命中带有弱点的目标时,此次攻击将造成额外伤害,投掷等于你当前游荡者等级偷袭骰一半数量的d6,并将结果加到伤害投掷上。需要注意的是,当你对一名已有弱点的生物造成偷袭伤害时,偷袭伤害和弱点额外伤害可以同时生效,但你不能在此时对该目标再提炼一个弱点。
弱点将在你成功造成一次该额外伤害时消失,未被使用的弱点将在你下一回合开始时消失,你一次只能提炼一个弱点,提炼一个新的弱点将代替旧的。

敏锐直觉
自6级起,当你成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,该敏捷豁免失败时则允许你使用一个反应将其改为成功;当你被一次攻击命中且你能看到攻击者时,你也能使用一个反应使此次伤害减半。
你每轮第一次使用该特性时不消耗反应动作。

自信
自8级起,你额外获得一项豁免熟练项。

可靠才能
你自身技能经过精炼而更趋于完美。
自12级起,每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。另外,当你的一次可以触发偷袭或者弱点额外伤害的攻击失手时,你可直接将d20投掷结果改为10,你可使用该特性的次数等于自己的熟练加值,一次长休恢复全部使用次数。

闪电反射
自14级起,你每轮可以执行2个反应。

计划不变
自18级起,战斗的第一轮里,你可以行动两个回合:即你先以自己正常的先攻执行一个回合行动,再以先攻数值减10的数值作为另一先攻额外执行一回合的行动。你不能在遭受突袭时使用该特性。

幸运一击
    你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。
自20级起,当你的一次可以触发偷袭或者弱点额外伤害的攻击命中时,你可直接令此次攻击造成重击,这包括依靠【可靠才能】特性修改d20投掷结果造成的命中。你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。
« 上次编辑: 2023-12-23, 周六 19:47:01 由 霧亥 »
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Re: 【创建角色】游荡者
« 回帖 #1 于: 2023-10-27, 周五 08:40:27 »
游荡者范型——变狼
变狼的力量源自狼血,善于计谋之人在受赐狼血后变得愈发狡诈,变狼往往被认为是狼血中象征着技艺与传承的部分。
据说每一位受赐狼血之人在成为贵族前,都需要佩戴一对银质的戒指,那永续而钝挫的痛感总能提醒他们自己的身份,即使是在凯旋而归、面对人民的欢呼祝福之时。在如今的德累德索斯,人狼虽被尊为狼血贵族,却只有他们自己明白,自身之于帝国到底处于何种地位。
狼崽
自3级起,你获得等于自己游荡者等级一半的嗜血骰,骰面等于你的偷袭骰,完成一次长休或短休恢复全部的嗜血骰。你获得以下特性:
变狼啜饮  当你以近战攻击命中一名目标且对其造成偷袭时,可以至多消耗等于自己熟练加值的嗜血骰,将投掷结果加到偷袭伤害上,并恢复等于嗜血骰投掷结果一半的生命值,目标为不死、构装、元素生物时,你无法恢复生命值。
变狼突进  当你执行疾走动作时,可消耗2颗嗜血骰进入隐形状态,状态持续至你耗尽疾走动作带来的额外移速(移动时优先消耗额外移速),或你发动了一次攻击。
变狼警觉
自3级起,你在长休中即便正在睡眠,也能维持自身的被动察觉。

变狼伪装
自7级起,你可以通过进食死者的血肉来获知其记忆,甚至能够模仿他的习惯。
被进食的对象必须拥有类人生物的外形,且不能为不死、构装或元素生物,必须在12小时内死亡,你需要食用死者至少半磅肉或饮用至少一百毫升血液,才能够满足模拟死者的条件。
满足条件后,你会获知该死者的长期记忆(自己的姓名、履历、社会关系等,具体内容由dm判断)、肌肉记忆(肢体语言、习惯、小动作等)、短期记忆(可囊括最近3天的记忆),若死者熟练你不熟练的技能、工具、语言,则你也获得相应的熟练项。你可选择在进食后变为死者的模样,这相当于以死者为蓝本施展了一次变身术alter self,无需为其维持专注但无法主动终止。
你可以永久保留上述记忆,额外熟练项与变化的外貌保留至完成一次长休前。该特性可以使用一次,直至完成一次长休。
狼袭
自7级起,若你突袭了敌人,则直至第一轮战斗结束前你都处于隐形状态,陷入失能将提前终止隐形。
你可使用一次该特性,直至完成一次长休,或消耗1颗嗜血骰来再次使用。

变狼千面
自11级起,你可随意施展变身术alter self且无需消耗法术位,但仅能使用法术中改变外貌部分。
你能使用该特性的次数等于自己的熟练加值,一次长休恢复全部使用次数。

狼血移形
自15级起,你在使用变狼啜饮时,本次偷袭将变为魔法伤害且可忽视敌人对本次攻击的伤害抗性,恢复的生命值则变为嗜血骰的投掷结果。若你在使用该特性时恢复了生命值,便可额外消耗2颗嗜血骰,敌人的血液将你包覆,形成一副简陋的人形外壳以混淆敌人视野,你视为立即执行了回避动作。
« 上次编辑: 2023-10-27, 周五 09:15:00 由 霧亥 »
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Re: 【创建角色】游荡者
« 回帖 #2 于: 2023-10-27, 周五 08:57:14 »
诡术师
    一些游荡者会学习幻术、附魔和变化学派的诡术,以这些魔法来提高自己已经相当老练的隐匿和灵动水平。这些游荡者包括扒手和窃贼,也包括一些恶作剧者或离间者,也有相当一些成为冒险者。
施法
    第3级起,你获得施法能力。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
    戏法    你从法师法术列表中选择3个戏法作为已知法术(法师之手以及另外2个法师法术列表中的自选戏法)。自10级起,你再获得额外一个法师戏法。
    法术位    “诡术师施法能力”表中列出了你用以施展你法师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展这些法术时,你必须同时消耗一个不低于该法术环阶的法术位。而已消耗的法术位可以通过完成以此长休进行恢复。例如,若你已知1环法术魅惑人类,并且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则你可以用两者之一施展魅惑人类。
    已知法术    你习得3个自选的1环法师法术,其中2个必须从附魔、幻术和变化学派中选择。表格“诡术师施法能力”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能选择附魔、幻术或变化学派的法术,且所获得法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位环阶。例如,如果你在本职业达到第7级,则可以学习一个新的1环法术或2环法术。你在6级、9级、12级、15级和18级可学习来自任何学派的法术。
    你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一个法师法术。这个新法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位达到环阶,且必须从附魔、幻术和变化学派中选择(除非你替换的是6级、9级、12级、15级和18级习得的法术)。
    施法属性    你通过研究和记忆学习魔法,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法属性时均指向你的智力值。而你的法师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
劇透 -   :
法师之手:诈术
    第3级起,你施展法师之手时可以制作一个隐形的幽灵手,且你可以用它来做下列特殊任务:
·你可以传递一个幽灵手持握的物件到其他生物携带或着装的容器中。
·你可以取回一个其他生物携带或着装容器内的物件。
·你可以用盗贼工具在其施法范围内撬锁和解除陷阱。
你可以在目标生物不知情的前提下完成这些任务之一,前提是你必须进行一次敏捷(巧手)检定,并在与该生物的感知(察觉)检定对抗中胜出。此外,你还可以用你的灵巧动作特性给予的附赠动作来控制法师之手。

诡术伏击
自7级起,如果你在针对某个生物躲藏的状态下对其施法,或目标生物具有弱点,则该生物在本回合里对抗该法术所进行的豁免检定具有劣势。
诡术贯穿
自7级起,当你进行一次武器攻击时,只要此次攻击没有劣势,你便可在发动攻击时消耗一个法术位令此次攻击具备优势,本次攻击将造成同种魔法伤害,并额外造成等于你熟练值的伤害。

万能诡术
自11级起,你施展法师之手时可以创造2个幽灵手。只要2个幽灵手都在你周围30尺范围内,且都距离目标生物5尺内,你便可以使用附赠动作对该生物进行推撞或擒抱,此时你不使用力量(运动)检定,而是使用智力(奥术)检定。

法术窃贼
第15级起,你获得盗取其他施法者施法知识的能力。
当一个生物施展的一个法术以你为目标,或其法术效应范围包含你所在区域时,你可以立即用你的反应强迫该生物以其施法属性调整值进行一次豁免。其DC等同于你的法术豁免DC。若其豁免失败,则你取消该法术对你的效应。如果该法术至少为1环且属于你可以施展的环阶(但不需要是法师法术),则你还可以盗取该法术的知识。在接下来的8小时内,你视为习得该法术且能用你的法术位施展该法术。而目标生物则无法施展该法术直至8小时过去。
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« 上次编辑: 2023-10-30, 周一 22:56:25 由 霧亥 »
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Re: 【创建角色】游荡者
« 回帖 #3 于: 2023-10-30, 周一 22:53:51 »
佩拉特(原审判官)
佩拉特是指效力于德累德索斯、专门从奴隶当中纠察叛乱分子的秘密警察,他们受到的训练使得他们精于揭开秘密、破解阴谋、审问情报。在黄金纪元,佩拉特的权力疯狂膨胀,将大手伸向了德累德索斯甚至是国际中的方方面面,他们的行事作风常常被国际社会指责为不人道、不文明,而在黑暗年代,训练佩拉特的一套流程和所需的知识早已被利欲熏心的贪婪者加以利用。如今,所谓的“佩拉特”不一定效忠于德累德索斯,但其心狠手辣和精明干练则是一脉相承的。

刑侦直觉
自3级起,当你进行一次感知(洞察、察觉)检定、智力(调查)检定时,你可以将d20骰中7或更低的骰值视为8。
战术洞悉
自3级起,你能以一个附赠动作对你周围一个可见且未处于失能状态的生物进行一次感知(洞察)检定,对抗目标的魅力(欺瞒)检定。若你对抗成功,则你在你的下一次攻击检定获得优势。
这一增益将持续1分钟,如果你成功对另一个目标使用了该特性,则前一次增益提前结束。

双重聚焦
自7级起,你可同时保有针对两个不同目标的弱点。
逼供
自7级起,你获得威吓技能熟练项。你能以一个附赠动作对你周围一个能互相看见且未处于失能状态的生物进行一次魅力(威吓)检定,目标必须以你的检定结果为dc进行一次感知豁免,失败则对你陷入恐惧状态,因为该特性陷入恐惧的目标视为具有弱点。
该恐惧状态持续至你的下一回合开始,在你陷入失能时提前结束。

火眼金睛
自11级起,只要你未处于目盲或耳聋状态,你就可以以一个动作感知你周围30尺内存在的幻术、不在原本形态下的变形生物、以及其他意在欺瞒你感官的魔法。你能感知到正在试图欺骗你的效果,但你并无法得知被隐藏的真相与它的真实形态是什么。
你使用本特性的次数等于你的感知调整值(至少1次),当你完成一次长休后,你重获所有已消耗的次数。

伺隙锐瞳
自15级起,你因为弱点而造成的额外伤害,无需投掷直接取满。
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Re: 【创建角色】游荡者
« 回帖 #4 于: 2023-12-23, 周六 18:40:06 »
先锋(原斥候)
在和平年代,先锋们出没于山涧、雨林与冰川,在战争年代,则在战壕、堡垒与火线间穿行。先锋泛指那些在危险地带游走、隐匿,以生命换取第一手咨询的勇士或是亡命徒,他们可以是探险家、雇佣兵、战地记者,甚至是在危险重重的旧时代遗迹铤而走险的考古家。
散兵战术
自3级起,你在战斗中变得难以被压制。当一个敌人在你周围5尺内结束其回合时,你可以以一个反应移动至多你速度一半的距离。此移动不会引发借机攻击。
生存专家
自3级起,你获得中型枪械熟练项。你也获得自然与生存技能的熟练项,且当使用上述两项进行的任何属性检定时加入你的双倍熟练加值。

优异灵活
自7级起,你的步行速度获得10尺加值。若你具有攀爬速度或是游泳速度,这一加值同样会增加到这些速度上。
短兵相接
自7级起,当你触发特性【散兵战术】时,作为该反应动作的一部分,你可以对该目标进行一次武器攻击,但此次攻击无法将属性调整值加到武器攻击检定上。你可以选择在移动前或者移动后使用该特性。

伏击大师
你精通于引领伏击战,在战斗中率先行动。
自11级起,你进行的先攻检定具有优势。此外,在战斗中的第一轮被你击中的生物将获得弱点,即便此次攻击并非偷袭,且直至你的下一回合开始前,任何友好生物针对该生物的攻击检定都获得优势。

瞬息打击
从14级起,你可以极度致命的速度打击你的敌人。若你在自己回合中执行了攻击动作,你就可以用附赠动作发起一次额外的攻击。且这次攻击同样可以受益于你的偷袭,且不论你是否已经过了使用偷袭攻击。你无法在同一回合中对同一个目标偷袭两次,除非第一次偷袭未命中。你自己选择保留哪一个偷袭造成的弱点。
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Re: 【创建角色】游荡者
« 回帖 #5 于: 2023-12-23, 周六 19:41:57 »
游荡者范型——奇兵
奇兵泛指那些在最危险的战场上穿行而过的士兵,他们专注于快速进攻与杀敌,在战场上锻炼得到的出类拔萃的技艺,使得他们在佣兵团、安保集团、私兵已经警察机构中都广受欢迎。
军事训练
自3级起,你获得中甲和中型枪械熟练项。你也获得运动或杂技(自选其一)技能的熟练项,且当使用运动或杂技进行任何属性检定时加入你的双倍熟练项。
匍匐前进
自3级起,你从倒地或匍匐状态中脱离时,只消耗5尺而非一半的行动力。你在匍匐状态下获得等于自己步行速度的爬行速度,且在匍匐下发动远程攻击时不会获得劣势。

手动爆发
自7级起,当你持有具备【弹仓装填】或【特殊装填】且不具备【全自动】属性的枪械时,可以用极快的速度进行手动的全自动射击,这相当于为其额外赋予【全自动(3)】属性,但叠加的命中减值变为-3。
巷战直觉
自7级起,你可使用一个附赠动作集中精神,以获得一轮时间的盲视,盲视距离为30尺,并且能够明察厚度不超过10尺的掩护后的生物的具体位置。
你可以使用该特性的次数等于自己的熟练加值,一次长休恢复全部使用次数。

强力爆发
自11级起,你使用【手动爆发】特性造成的全自动攻击,每一发子弹都可将属性调整值加到伤害上。

穿插进攻
自14级起,当你使用附赠动作或动作进行疾走、隐匿、撤离时,作为该动作的一部分,可以使用正持有的武器进行一次攻击。
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