【席睿隆百科全书】专区职业特性 作为一名游荡者,你获得以下职业特性。
生命值生命骰 每游荡者等级1d8
首级生命值 8+你的体质调整值
升级生命值 首级生命值之外,对应每个游荡者等级5(1d8)+你的体质调整值
熟练项护甲 轻甲
武器 小型枪械,简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具 盗贼工具,以及任意一项额外的自选工具
豁免 敏捷、智力
技能 从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、驾驶、工艺、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择4项
装备 你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)一把刺剑或(b)一把短剑
·(a)一把短弓和一袋20支箭或(b)一把短剑
·(a)一个窃贼套组,(b)一个地城套组或(c)一个探索套组
·皮甲,两把匕首和盗贼工具
专精 自1级起,你选择2个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。当你的游荡者等级到达6级时,你可以再选择另外2个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。
偷袭 自1级起,每当你的攻击命中一个生物时,如果此次攻击检定具有优势,则可以造成额外1d6伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须来自具备【灵巧】的武器或远程武器。如果目标生物身边5尺内还有其他与之敌对的未失能生物,则只要你的攻击检定不具有劣势,就可以发动偷袭(仍需灵巧或远程武器)。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
盗贼黑话 作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
灰色专业自2级起,你从杀手、神偷、侠盗、毒师中选择一项,作为自己的独特专业,这是你在社会阴暗角落中安身立命之本。
杀手你的偷袭骰从d6变为d8。你可以在战斗中使用附赠动作执行撤离或躲藏动作。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你的攻击在命中被突袭的生物时必定造成重击。
当你的游荡者等级到达9级时,当你成功造成了一次偷袭伤害,或是提炼弱点的额外伤害时,你可以选择1颗数值最低的偷袭骰,直接将其取满。
当你的游荡者等级到达17级时,你针对被突袭的生物进行攻击检定时,偷袭骰将变为d12。
神偷你可以在战斗中使用附赠动作执行疾走、撤离和躲藏动作,或是使用附赠动作进行一次敏捷(巧手)检定,或用附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。
当你的游荡者等级到达9级时,你可以在自己的回合额外执行1个附赠动作。
侠盗你获得一项战斗风格,从箭术、精准、对决、双武器战斗、双枪客、盲斗、投掷武器战斗中选择一项。你可在战斗中使用附赠动作执行疾走或撤离动作。
当你的游荡者等级到达5级时,若你成功使用【提炼弱点】特性,可立刻使用反应对该目标进行一次武器攻击。
毒师你可以在战斗中使用附赠动作执行撤离或躲藏动作。你获得制毒工具与易容工具的熟练项。你从“毒药一览”中选择2项毒药,你在制造这2项毒药时进行的智力检定获得优势。你也可制造该一览中的全部毒药,每完成一次长休,你都可制造3份毒药,制造难度取决于毒药种类,你的知识储备直接决定了毒药的品质,毒药的豁免难度=8+你的熟练值+你的智力调整值。
当你的游荡者等级到达5级时,若一名生物因为你的毒药需要进行相应豁免,且该生物被你施加了弱点,则你可令该生物的本次豁免直接失败,此后弱点消失。你每完成一次长休时可额外制造1份毒药。
当你的游荡者等级到达6级时,将双倍的熟练值加到毒药豁免难度上。
毒药详见【冒险用品与工具:毒药一览】游荡者范型 自3级起,你选择学习一种特定的范型。你可以从诡术师、诡术师、诡术师中选择其一。随后,你将在3级,7级,11级、15级时获得所选范型的相应特性。
属性值提升 当你达到4级、8级、10级、12级、16级、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
提炼弱点自5级起,当你进行了一次偷袭并成功对该目标造成伤害时,你可以提炼出该目标的一个弱点,当你使用任意类型的武器攻击命中带有弱点的目标时,此次攻击将造成额外伤害,投掷等于你当前游荡者等级偷袭骰一半数量的d6,并将结果加到伤害投掷上。需要注意的是,当你对一名已有弱点的生物造成偷袭伤害时,偷袭伤害和弱点额外伤害可以同时生效,但你不能在此时对该目标再提炼一个弱点。
弱点将在你成功造成一次该额外伤害时消失,未被使用的弱点将在你下一回合开始时消失,你一次只能提炼一个弱点,提炼一个新的弱点将代替旧的。
敏锐直觉自6级起,当你成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,该敏捷豁免失败时则允许你使用一个反应将其改为成功;当你被一次攻击命中且你能看到攻击者时,你也能使用一个反应使此次伤害减半。
你每轮第一次使用该特性时不消耗反应动作。
自信自8级起,你额外获得一项豁免熟练项。
可靠才能你自身技能经过精炼而更趋于完美。
自12级起,每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。另外,当你的一次可以触发偷袭或者弱点额外伤害的攻击失手时,你可直接将d20投掷结果改为10,你可使用该特性的次数等于自己的熟练加值,一次长休恢复全部使用次数。
闪电反射自14级起,你每轮可以执行2个反应。
计划不变自18级起,战斗的第一轮里,你可以行动两个回合:即你先以自己正常的先攻执行一个回合行动,再以先攻数值减10的数值作为另一先攻额外执行一回合的行动。你不能在遭受突袭时使用该特性。
幸运一击 你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。
自20级起,当你的一次可以触发偷袭或者弱点额外伤害的攻击命中时,你可直接令此次攻击造成重击,这包括依靠【可靠才能】特性修改d20投掷结果造成的命中。你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。