作者 主题: 5级猎人(护林官) 森西·宾  (阅读 484 次)

副标题: 枯途陌路 5-7级短团卡,固定地形团卡

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5级猎人(护林官) 森西·宾
« 于: 2024-03-07, 周四 00:40:18 »
森西·宾

中立善良异界生物(本地)神裔5级 猎人(护林官)1玫瑰戍卫
信仰 密拉妮(永绽之光)
年龄 24岁 身高 5尺7寸体重 138磅
先攻 +0(地下+8);察觉 +16(城市+28);感官 黑暗视觉60尺
语言 通用语,天界语


“朋友来了有好酒,豺狼来了有火刀!”


人物背景
劇透 -   :
森西·宾是生活在幽暗地域表层的猎人,负责阻断地底魔物向地表的侵袭。多年的地下生涯让森西对幽暗地域的生态了如指掌,并且学会了烹饪各路魔物。 :em014

防御能力
AC 19(+7盔甲,+2盾牌),接触 10,措手不及 19
HP 38(5d8+1体质*5+5)
强韧 +6(+1体质,+4职业,+1抗力),反射+5(+4职业,+0敏捷,+1抗力),意志+5(+1职业,+3感知,+1抗力),(即死效果、能量吸取、负能量和死灵系的法术或类法术效果+2种族,领地内豁免+1)
元素抗性 负能量5

攻击能力
速度 30尺(穿甲20)
近战 +5火焰刀近战接触(1D8+6 火焰)(偏好地形和领地内伤害+5)
近战 +5寒铁弯刀(1D6+2 18-20/*2 挥砍)(偏好地形和领地内伤害+5)
远程

基础数据
力量14,敏捷11,体质11+1=12,智力10,感知14+2=16,魅力16+2=18
BAB+3,CMB+5,CMD13
种族特性
劇透 -   :
   
属性调整:+2感知,+2魅力
不灭之灵(Deathless Spirit):一些意志特别坚强的神裔可以抵御死亡的力量。他们获得5点负能量抗力。当他们获得负向等级时将不会同时损失生命值,在针对即死效果、能量吸取、负能量和死灵系的法术或类法术效果时,豁免检定获得+2种族加值。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
背景特性
导能者(Volatile Conduit)【UCa】:你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。
养子-谛听(Earthsense)【BoE】:你在母亲的肚子里被元素的力量所转化,使你对大地的联系更加紧密。以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数,在20级达到最多的每日5次。
【特性速查】震颤感知(Tremorsense, Ex):具有震颤感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。
职业能力

天职奖励(猎人)+5HP
专长 亲和大地,受祝猎手,Live off the Land,炎刃狂舞,可变团队专长:协同法术
劇透 -   :
亲和大地 Lay on the Land
你与自然的同调性使你熟识自己行走的土地。
先决条件:动物之力职业能力,理解动物职业能力
专长效果:你获得偏好地形,如同游侠的同名职业能力。但是,你的偏好地形不会随着等级增长。除此之外,它可以作为偏好地形以决定获得其他专长和其他效果的前提条件。
特殊情况: 你可以选择本专长最多4次,每次选择时,你获得一种新的偏好地形。但是,你在此之前选择的偏好地形加值不会增加。

受祝猎手(Blessed Hunter)
神圣之力在你体内流淌,赐予你守卫猎场的力量。
专长效果:选择一片领地,例如枯树沙漠或乌格玛丛林。这片领地可以是任意地点,但面积不能超过1平方英里/角色等级(以GM判例为准)。在你选择的领地中,你的伤害检定获得+1加值,豁免检定获得+1加值。若你具有“偏好地形”职业能力且选择的领地与偏好地形相符,你的偏好地形加值额外+2。
特殊说明:你可以多次选择此专长,专长效果不叠加。每当你选择此专长时,你可以选择一片新领地,或将已有领地面积增加1平方英里/角色等级。


Live off the Land (UW | PFS Legal)
Source Ultimate Wilderness pg. 115
You can easily pluck what you need from nature’s bounty as you travel.
Prerequisites: Favored terrain class feature.
Benefit: You (and any allies whom you assist with the Survival skill) can move at full speed while using Survival to gather food and water, and you gain a +4 bonus on Survival checks to do so. If you cast create food and drink, create water, or any similar spell that creates edible and potable provisions while you are in your favored terrain, your caster level increases by an amount equal to half your favored terrain bonus.

炎刃狂舞(战斗)
Flame Blade Dervish (Combat)
许多莎伦莱(Sarenrae)的信徒会选择该专长。
在挥舞火焰刀时,你身法变得更加灵动敏捷。
先决条件:能够以类法术能力或正常施放火焰刀(Flame Blade)
好处:当你施放火焰刀(Flame Blade)时,只要该法术仍存在,你的基本陆上速度便会获得+10尺的增强加值,且所有特技动作检定均会获得+4表现加值。将你的魅力调整值加到你的火焰刀的伤害检定上,并且在判断你的火焰刀所造成的伤害时,忽略被你用火焰刀命中的生物所具有的前10点火焰抗力。在对抗不死敌人(undead foes)时,你能够忽略前30点火焰抗力。免疫火焰仍旧可以完全避免你的火焰刀的伤害。

协同法术Spell Synergy(团队)
你和你的一位盟友可以增强有益法术的效果。
先决条件:法术辨识5级
专长效果:当你邻接同样拥有该专长的盟友,并且你们两个都处于同一个法术或者类法术能力的影响下时,你可以在自己身上增强这个法术的效果。以一个直觉动作,你可以将影响你和你盟友的法术的施法者等级提高3级。这种施法者等级的提升不会影响法术的持续时间或者法术对除了你以外其他人的效果。这种提升不会与其他任何会提升这个法术施法者等级的效果叠加。


技能
劇透 -   :
技能点:6*5=30,盔甲减值:-3或(攀爬跳跃特技为-0)(以下带*技能已扣除,身体技能为魔宠自带)
本职技能是攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
地理知识
+5
+5等级+3本职
+8(地下+8)
法术辨识
+5
+5等级+3本职
+8
自然知识
+1
+1等级+3本职
+4
隐匿
+5
+5等级+3本职
+8(地下+8)
生存
+5
+5等级+4感知+3本职
+12(地下+8)
察觉
+5
+5等级+3感知+3本职+2种族+2表现
+15(地下+8)
攀爬
+1
+1等级+2力量+3本职
+6
专业(烹饪)
+1
+1等级+3本职+3感知
+7
医疗
+1
+1等级+3本职+3感知
+7
驯养动物
+1
+1等级+3感知+3本职
+7
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 寒铁弯刀4lb,重标枪4lb,矛6lb,拳套1lb,活钢重盾 7lb,投石索
弹药: 毒气弹丸(5)50GP,信息弹丸(2)30GP
护甲: +1骨质灵活胸甲 1350GP 25lb,矮人巨石盔 20GP 10lb
服饰: 快脱易换御寒衣物和探险家服装 5lb ,弹簧腕鞘
奇物: +1抗力斗篷,环境亲和之靴
精致背包:
武装带0.5GP: 所有炼金物品
卷轴筒 1GP 0.5lb: 隐雾术,地狱治疗,妖火,驱逐光晕,跳跃术,狩猎大师之矛,减缓毒发,自然之路,神莓术 225GP 猎犬追踪,鹰眼术 300GP

服装&武器&装备(合计:49磅)
重标枪,矛,寒铁弯刀,活钢重盾,投石索,爪钩,矮人巨石盔 478GP
魔法物品(合计:2磅)
+1抗力斗篷 1000
环境亲和之靴(地下) 2400
羽符:鞭 500
祝福之风护身符 50
威力之鞘 1800
幸运数字魔杖 750
施法服务(合计:0磅)
哈罗占卜(CL5) 150
授予巫术:城市加护(CL9) 450
劇透 -   :
城市加护 Ward of the City(Su):城市的精魂保护一个萨满所接触的生物不受恶劣环境的侵害。该生物可以在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+5加值,并且有25%的概率忽略重击和偷袭伤害(本概率与护命护甲附魔,以及其他不超过25%的重击/偷袭忽略概率叠加)每次该加护生效时(如成功忽略伤害或通过豁免检定),它的加值/概率就-1/-5%。城市加护的效果会在它提供的加值降低到0或萨满加护另一个生物,又或是24小时之后消失。职业一个生物受到了城市的庇护,他就无法在接下来的24小时内再受到一次城市的庇护。
炼金物品&杂物(合计:11.54磅)
破损的品红色角柱艾恩石 800 此艾恩石给予了穿戴者任意一种技能+2表现加值,而且每天一次,穿戴者能改变其技能加值,如同正常的品红色角柱艾恩石。(默认察觉)
空耳 15*4
仙露(Ambrosia)100 1lb
龙之血60*3
黛丝娜之星 5

咖啡壶和咖啡豆 3.05,炼金师的恩惠1,驱虫剂5APG
精致背包50 4lb
吊床0.1 3lb
磨刀石 0.02 1lb
木质圣徽
弹簧腕鞘 5 1lb
法术材料包 5 2lb
万能钥匙 85
狗熊夹 2
烹饪工具箱 3
区域地图 50
卓尔毒 75
镁(3)2*3  AM (M):在决定变化系法术的持续时间时施法者等级+1。
硝石(10) 1*10 AM (M)火描述符法术伤害+1
黑火药(10)10*10 AM (M)塑能系能量伤害+1
冻结剂(2)40*2 AA (M)抵抗能量火焰+2/+4/+6
炽火胶(2)20*2 AA (M)抵抗能量寒冷+2/+4/+6
负重(合计:79.04磅)

剩余金币6.85gp负重情况58/117/175中度负重
已知法术
劇透 -   :
施法者等级:5专注+8
0环(-个,DC14):侦测毒性,造水术,净化食粮,神导术,修复术,侦测魔法
1环(5次,DC15):抵抗能量伤害,纠缠术,脱困指令,化泪为酒
2环(3次,DC16):火焰刀,防护天生武器,万物化食

职业能力速查
劇透 -   :
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定和用于跳跃的特技检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
  动物之力(Su):因为他们没有动物伙伴,护林官的动物之力能力仅可以给他自己带来好处,如同普通猎人失去了他的动物伙伴一样。
  本能力调整了动物之力。

  偏好地形(Ex):护林官获得游侠的偏好地形职业能力。在5级时护林官获得他的第一偏好地形,在之后每提升4个等级时获得一个新的偏好地形。除此之外,每当他获得新的偏好地形时,护林官可以选择一个他已有的偏好地形(可以是他当下获得的这个偏好地形),这个偏好地形给与他在先攻和技能加值会额外提升+2。从5级开始,当护林官在他所属的偏好地形中同原生于该地形的生物战斗时,他可以将偏好地形加值的一半加到他的伤害检定上。
  本能力取代动物伙伴。

偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

  奖励专长(Ex):在2级时,护林官可以获得一个战斗专长作为奖励专长。这护林官必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。在7级,13级和19级时,护林官可以获得一个新的奖励专长。
  本能力取代精准协调。

  战术家(Ex):在3级时,以一个标准动作,护林官可以将一个团队专长分享给在30尺范围内所有可以听见和看见他的盟友。盟友可以使用这个团队专长的时间为3+每2个猎人等级/1轮。盟友不需要任何先决条件就能分享护林官提供的团队专长。在3级时,护林官每天可以使用这个能力一次,在7级和之后每提升5个等级时再额外增加一次。
  本能力取代猎人战术。

  反射闪避(Ex):在4级时,护林官可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。护林官在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。护林官只有在穿戴轻甲,中甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的护林官不能获得反射闪避的好处。
  本能力取代精通情感链接。

自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。

野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。

要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。

猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。

以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。

穿林步(Woodland Stride,Ex):5级起,猎人和她的动物伙伴可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍猎人和她的动物伙伴的行动。
« 上次编辑: 2024-06-09, 周日 13:15:20 由 longman123 »

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Re: 5级猎人(护林官) 索尼·宾
« 回帖 #1 于: 2024-03-07, 周四 01:52:31 »
6级:共享训练,团队专长:血洒帝国+包抄
劇透 -   :
血洒帝国:当你与你的盟友并肩作战时,血流不止的敌人激励你走向伟大,而血流不止的同伴则促使你复仇。
先决条件:基本攻击加值+4。
专长效果:你对于在上一轮被拥有这个专长的盟友伤害过的目标获得+2的攻击和伤害检定的士气加值。当一个拥有这个专长的盟友在你30尺内死亡时,你获得持续1轮的加速术的效果。
7级:树脂皮肤,指名狙杀,狩猎大师之矛,专长:位面之力(Planar Focus),战斗耐力

位面之力施法组件 Plane-Hopper Handbook
位面之力施法组件是纯粹位面精华的碎片。当作为施法的材料或法器成分时,位面之力施法组件会给法术注入位面能量,增强法术的效果。你不能将一个位面之力组件同时作为法器和材料。

炎之碎片(Fire Fragment)
价格350GP
重量 -
这块小小的赤色水晶碎片闪烁着绚丽的、舞动的火焰——象征着是火元素位面。当你使用炎之碎片作为材料成分或法器用于施展造成火焰伤害的法术时,该法术会受到闪耀法术UM超魔专长的影响(尽管这不会提升该法术使用的法术位),并且在确定该法术的伤害时,将你的施法者等级视为高1级。

暗命戒指(DARK LIFE RING)
价格:1250gp
栏位:戒指 重量:-
灵光:微弱死灵系 施法者等级:3
居住在盖布城市苍白挽歌(Graydirge)的凡人铁匠制造了第一枚暗命戒指。在这座亡灵统治的城市中,不幸的生者经常受到负能量影响的间接伤害,因此他们铸造了这些戒指希望至少能够减轻亡灵统治者毫无顾忌地对他们造成的伤害。在梅吉塔尔(Mechitar)的鲜血领主惩罚苍白挽歌的傲慢铁匠之前,暗命戒指和仿造品已经流入世界。暗命戒指的穿戴者在对抗引导负能量和造成伤害法术(所有名称含有“造成(inflict)”的法术)的意志豁免检定获得+2亵渎加值。此外,当穿戴者受引导负能量或造成伤害法术造成的伤害时,降低5点伤害(在穿戴者的意志豁免后计算),最低0点。
制造条件:锻造戒指(Forge Ring)、防死结界(Death Ward)
制造成本:625gp。

和谐之酒(Wine of Concordance)
灵光:昏暗防护系和预言系;施法者等级:3级
栏位:无;价格:1,200 GP;重量:2磅
描述:

这款甜白葡萄酒含有苹果、柠檬和桃子的味道,是卡利法斯当地出产的最具柑类风味的葡萄酒之一。根据传统故事,共饮和谐之酒可以在那些分享者之间,不论是在情感上还是魔力上,都能建立牢固的联系。

饮用一杯和谐之酒至少需要1轮,尽管许多饮酒者需要更长的时间来品尝这款葡萄酒那果香风味。当每位至少饮用一杯酒的生物相互之间在10尺内时,可以如同一道关照术(status)一般了解彼此(每位饮酒者都知道彼此的方向和距离以及影响其人的任何状态)。此外,当他们相互之间在100尺内时,其饮酒者间可等分他们所承受的任何伤害,如同一道护卫他人(shield other)一般。如果一名饮酒者移出了其他任何饮酒者的100尺外的话,其护卫他人(shield other)效果会被抑制,然而一旦该饮酒者再次移入该范围内,它就会恢复作用。这些效果可持续3小时。一瓶和谐之酒内含相当于6杯酒的酒水。

制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item),护卫他人(shield other),关照术(status),制造者必须在工艺(炼金)上拥有至少4个等级(creator must have at least 4 ranks in Craft alchemy);
制造成本:600 GP

地底侏儒村子购物:
气囊 0.1GP
沸血片*2 150GP
盔甲润滑油 30GP
精制品隐匿工具 50GP

« 上次编辑: 2024-04-07, 周日 03:28:13 由 longman123 »