动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定和用于跳跃的特技检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
动物之力(Su):因为他们没有动物伙伴,护林官的动物之力能力仅可以给他自己带来好处,如同普通猎人失去了他的动物伙伴一样。
本能力调整了动物之力。
偏好地形(Ex):护林官获得游侠的偏好地形职业能力。在5级时护林官获得他的第一偏好地形,在之后每提升4个等级时获得一个新的偏好地形。除此之外,每当他获得新的偏好地形时,护林官可以选择一个他已有的偏好地形(可以是他当下获得的这个偏好地形),这个偏好地形给与他在先攻和技能加值会额外提升+2。从5级开始,当护林官在他所属的偏好地形中同原生于该地形的生物战斗时,他可以将偏好地形加值的一半加到他的伤害检定上。
本能力取代动物伙伴。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
奖励专长(Ex):在2级时,护林官可以获得一个战斗专长作为奖励专长。这护林官必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。在7级,13级和19级时,护林官可以获得一个新的奖励专长。
本能力取代精准协调。
战术家(Ex):在3级时,以一个标准动作,护林官可以将一个团队专长分享给在30尺范围内所有可以听见和看见他的盟友。盟友可以使用这个团队专长的时间为3+每2个猎人等级/1轮。盟友不需要任何先决条件就能分享护林官提供的团队专长。在3级时,护林官每天可以使用这个能力一次,在7级和之后每提升5个等级时再额外增加一次。
本能力取代猎人战术。
反射闪避(Ex):在4级时,护林官可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。护林官在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。护林官只有在穿戴轻甲,中甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的护林官不能获得反射闪避的好处。
本能力取代精通情感链接。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。
穿林步(Woodland Stride,Ex):5级起,猎人和她的动物伙伴可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍猎人和她的动物伙伴的行动。