作者 主题: 【神话时代Mythras】赤洲风云录  (阅读 297 次)

副标题: 每周五晚2000~2300

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【神话时代Mythras】赤洲风云录
« 于: 2025-04-07, 周一 17:02:56 »
赤洲风云录
高祖御极三千春秋,一朝崩于紫微宫阙。秋七月丁未,今上继统。高祖之终,天下莫不疑骇。江山动荡不安,各路诸侯拥兵自重。
虽然龙帝在南疆设立山茶州总管府,但驻军极少,实际上仍由当地豪族自治。如今局势动荡,穆氏家族苛捐杂税、强征壮丁,导致兵匪肆虐,刁民流离失所,各蛮族起义自立。
年初时,麓州三宝寺内的善名喇嘛尸身遭人窃取,下落不明,天阙派出了太常寺捕巫曹霜犼调查此案。

时间:每周五晚2000~2300
规则:神话时代Mythras

创建角色

CHARACTERISTICS
将90点属性点分配给所有属性,不得超过属性值上下限。
人类的INT和SIZ属性范围为8~18,STR、DEX、CON、POW和CHA属性范围为3~18。

SKILLS
每点技能点提升1%的技能值。
   Culture(100点):Customs和Native Tongue各+40%。从Culture中,选择任意多项Standard Skills、3项Professional Skills和1项Combat Style(若有),以上选择中的每项技能可投入5~15技能点。
   Career(100点):从Careeer中,选择任意多项Standard Skills和至多3项Professional Skills,以上选择中的每项技能可投入0~15技能点。
   Bonus Skill points(150点):作为兴趣,可再选择1项Professional Skill或Combat Style。之后,在已从Culture、Career和Bonus中选择的技能中,每项技能可投入0~15技能点。

COMBAT STYLE
若无特殊资源,玩家可从以下通用列表中进行选择(需符合背景)。
通用Combat style列表
   街头霸王: 【Batter Aside或Unarmed Prowess】Fists, Feet, Knife, Club
   刺客: 【Assassination或Ranged Marksman】Dagger, Shortsword, Bow或Crossbow
   野蛮人战士: 【Do or Die或Intimidating Scream】Greatsword, Broadsword, Battleaxe, Shield
   战车/战马骑士: 【Beast-back Lancer或Mounted Combat】Sword, Long Spear或Lance, Shield
   城市守卫: 【Cautious Fighter或Formation Fighting】Spear, Shield, Shortsword
   角斗士: 【Daredevil或Mancatcher】Shortsword, Buckler, Net, Trident
   水兵/海盗: 【Excellent Footwork或Swashbuckler】Falchion或Rapier, Club, Main Gauche
   神射手: 【Ranged Marksman或Skirmishing】Dagger, Shortsword, Long Bow
   贵族武士: 【Defensive Minded】Longsword, Shield, Main Gauche, Bow
注:中括号内是Trait,有“或”连接表示多选一。

MAGIC
   魔法宗派Magic tradition:书中范例。
   Magic Points回复:休息时,每1小时恢复1点MP。
   仪式施法时间Ritualistic Casting Times:施法前花1分钟进行准备可将检定难度降低1级,花1小时进行准备可将检定难度降低2级。
   Sorcery变体规则:更长的持续时间Further Extending Duration

PASSIONS
在创建角色时自选3项Passions。
激情Passions列表:
   一个有着浪漫或家庭关系的人(例如爱人、手足、妻子、父母、冷淡或未察觉的情欲之人),数值=30%+所爱者的(POW+CHA)。
   一个有着柏拉图式关系的人(友情或忠义,例如领袖、老师、统治者、主人、救星、祭司、敌人),数值=30%+角色的POW+对方的CHA。
   一个敌对的人(例如敌方领袖、叛乱工人、情欲之人的丈夫、杀害朋友的凶手、盗贼),数值=30%+角色的POW+对方的CHA。
   一个组织或群体(例如家庭、学校、神殿、宗教、本地社群、军事组织、公会、贵族),数值=30%+角色的(POW+INT)。
   一种种族或物种(例如外乡人、非人类、老虎、超自然野兽、鬼魂、原始人),数值=30%+角色POW×2。
   一处地点(例如国家、家乡、圣地、首都、墓地、山峦),数值=30%+角色的(POW+INT)。
   一样东西或物件(例如铁王座、恶魔遗物、魔法、黑暗、古代传家宝、宝石),数值=30%+角色POW×2。
   观念或理想(伦理、道德、自由、个人荣誉、背叛、不光彩),数值=30%+角色的(POW+INT)。

MEMBERSHIP
在创建角色时,玩家可以是1个组织的Common或Dedicated成员(若符合条件)。
组织地位先决条件:
   Common:无。
   Dedicated:至少5项组织技能达到50%或以上。
   Proven:作为Dedicated至少3年,至少4项组织技能达到70%或以上。
   Overseer:作为Proven至少5年,至少3项组织技能达到90%或以上。
   Leader:作为Overseer至少10年,至少2项组织技能达到110%或以上。

EXPERIENCE ROLLS
通常,每次游戏结束后,玩家可以获得4枚Experience Rolls。
   变体规则 永久提升属性值:不同于标准规则,玩家可以用Experience Rolls永久提升属性值。每提升1点属性值,需要花费数量等于【1+角色当前属性值-角色种族属性下限值】的Experience Rolls。玩家的每项属性值都可以提升(包括SIZ),但不得超过属性值上限。例:DEX12的人类欲将属性值提升至DEX13,需要花费10(1+12-3)枚Experience Rolls。
我们成功地(从外太空)拍到这张照片,细心再看,你会看见一个毫不出奇的小点。再看看那个光点,它就在这里。那是我们的家园,我们的一切。你所爱的每一个人,你认识的每一个人,你听说过的每一个人,曾经有过的每一个人,都在它上面度过他们的一生。我们的欢乐与痛苦聚集在一起,数以千计的自以为是的宗教、意识形态和经济学说,所有的猎人与强盗、英雄与懦夫、文明的缔造者与毁灭者、国王与农夫、年轻的情侣、母亲与父亲、满怀希望的孩子、发明家和探险家、德高望重的教师、腐败的政客、超级明星、最高领袖、人类历史上的每一个圣人与罪犯,都住在这里——一粒悬浮在阳光中的微尘。