作者 主题: 【HR】第三章:武僧——修行宗派  (阅读 1192 次)

副标题: 23年12月16日更新(8个子职)

离线 Eric三丹

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【HR】第三章:武僧——修行宗派
« 于: 2023-12-16, 周六 12:55:23 »
修行宗派 Monastic Traditions
« 上次编辑: 2023-12-16, 周六 13:12:14 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:武僧——修行宗派
« 回帖 #1 于: 2023-12-16, 周六 12:55:36 »
3. 暗影宗 Way of Shadow
劇透 -   :
Lv3 暗影门徒
你初步掌握暗影武学的精髓,获得以下好处:

      ○ 你习得戏法“次级幻影”。你能用一个动作消耗2点气施放“黑暗术”、“黑暗视觉”、“行动无踪”或“沉默术”,主属性感知,无需法术位和材料。
      ○ 你增加60尺黑暗视觉,能看破魔法与非魔法效应制造的黑暗。
      ○ 你处于微暗光照或黑暗环境时能用附赠动作传送至30尺内一处可见而未被占据的,处于微暗光照或黑暗的区域。

Lv6 光暗斗篷
你处于微暗或黑暗区域时能用一个动作对自己施放“隐形术”, 其效应在你进入明亮光照区域时结束。你处于明亮光照区域时能用一个动作消耗2点气对自己施放“隐形术”,其效应在你进入微暗或黑暗环境时结束。

Lv11 灵机一斩
你能最大化利用敌人的破绽。你触及范围内的生物被你以外的目标攻击命中后,你能用反应对该生物发动一次近战武器攻击。

Lv17 暗影领域
你聚拢庞大的暗影能量,降下死亡的黑暗幕布。你能用附赠动作消耗8点气,指定120尺内的可见一点,以该点为中心,半径30尺球型范围内获得以下效应,持续1分钟。

      ○ 效应范围内获得“黑暗术”和“沉默术”的效应,但对你无效。
      ○ 首次进入效应范围和在其内开始自己回合的生物受到10点黯蚀伤害。
      ○ 敌人在效应范围内移动时,每移动1尺需消耗4尺移速(不与困难地形叠加)。若敌人试图传送离开效应范围,他需先进行一次感知豁免,失败则滞留原地,相应动作、法术位、使用次数和耗材(若有)等被浪费。
      ○ 你在效应范围内移动时不消耗移速,不引发借机攻击。

4. 风暴宗 Way of Storm

5. 星我宗 Way of the Astral Self
劇透 -   :
Lv3 星我之臂
你能用一个动作召唤星我之臂,直至失能。这对半实体幽灵手臂在身侧悬浮,赋予你以下好处:

      ○ 你能用感知调整值进行力量的属性检定和豁免。
      ○ 星我之臂视作具有“触及”属性的武僧武器,主属性感知,造成(武艺骰+你的感知调整值)力场伤害。
      ○ 你能以星我之臂替代任意次数的,“武艺”特性以附赠动作发动的徒手打击,你使用“疾风连击”时能以星我之臂替代任意次数的徒手打击。

Lv6 星我之容
你能在召唤星我之臂时一起,或以附赠动作单独召唤星我之容,它是一张遮住面容的幽光面具,赋予你以下好处:

      ○ 你的感知(洞悉)和魅力(威吓)检定具有优势。
      ○ 你增加120尺黑暗视觉,能看破魔法造成的黑暗。
      ○ 你能将低语引导至60尺内一个可见生物的耳边,或放大音量使500尺内的生物都听见。

Lv11 星我觉醒
你召唤星我之臂和星我之容时,若受到强酸、冰冻、火焰、闪电、雷鸣或力场伤害,你能用反应使之减去(1d10+你的感知调整值+武僧等级)。每回合一次,星我之臂的伤害掷骰+1d10。

Lv17 星我圆满
你与星我建立完整链接。你能用一个动作同时召唤星我之臂、星我之容和星我之躯——它散发幽光,如贴身铠甲般将你包裹,赋予你以下好处:

      ○ 你同时召唤星我之臂、星我之容和星我之躯时,使10尺内的任意可见生物受到等于武僧等级的力场伤害。
      ○ 你的AC+2。
      ○ 你以“星我之臂”在自己回合执行攻击动作时能发动3次攻击。

8. 醉拳宗 Way of the Drunken Master
劇透 -   :
Lv3 醉拳门徒
你习得表演技能和酿酒工具。你为回忆有关酒的各类知识所做的智力属性检定具有优势。你在每个自己回合取出并饮用的第一小瓶液体(例如药水或酒)不消耗动作。

Lv3 微醺摇摆
你擅长在缠斗以灵活姿态扭打游走,获得以下好处:

      ○ 醉拳法门。你使用“疾风连击”后获得“撤离”动作的好处,且直至你的回合结束前,速度+10尺。
      ○ 鲤鱼打挺。你起身或卧倒不消耗任何移动力。
      ○ 借力打力。一个生物对你的攻击失手后,你能用反应让此次攻击指向你5尺内的一个攻击者之外的可见生物,以攻击者的此次掷骰结果对抗新的攻击目标的AC。

Lv6 醉汉机运
每回合一次,你进行一次属性检定、攻击检定或豁免前能消耗2点气使之具有优势。

Lv11 酒疯沉醉
你能对复数敌人施展拳脚的乱舞。你发动“疾风连击”时能对触及范围内的每个敌人再发动一次额外的徒手打击。

Lv17 酒圣仙酿
你陷入麻痹、石化或震慑时只需饮用一小瓶任何种类的酒即可解除,你处于濒死状态时只需饮用一小瓶任何种类的酒即可恢复20HP。你还能以一个动作消耗4点气,触碰一小瓶任何种类的酒并为其附魔,使饮用这种酒的生物降低1级力竭,终止减损其HP上限和属性值的效应,随后他需完成一次长休才能再受益于这种酒。未饮用的酒在你完成一次长休后失去特殊效应。

9. 四象宗 Way of the Four Elements
(别急,不是写不出,而是有些地方还在打磨)

10. 剑圣宗 Way of the Kensei
劇透 -   :
Lv3 剑圣之道
      ○ 剑圣武器。你任选近战武器和远程武器各一作为“剑圣武器”,获得其熟练项,视作武僧武器。它不可具有“重型”属性,长弓除外。第6、11、17级起,你各获得新的一种剑圣武器。

      ○ 书画之道。你获得绘画工具或书法工具的熟练。

      ○ 灵巧格挡。若你持用近战剑圣武器,在自己回合执行攻击动作且进行至少一次徒手打击,则直至你的下回合开始前或你失能前,你的AC+2。

      ○ 持弓审固。你持用远程剑圣武器时能用附赠动作增强瞄准,直至你的回合结束前,你以此武器发动的远程攻击检定+1d4,掷出19-20视作重击。

Lv6 人剑合一
你以剑圣武器发动的武器攻击视作魔法的,攻击检定和伤害掷骰+1,第11级和17级起再+1。若你持用的剑圣武器拥有加值(例如魔法武器)则你能替换或叠加它,但不能使之高于+3。

每回合一次,你能在自己回合对持用的一把剑圣武器灌注1点气,直至你的下回合开始前,它的武器伤害+1枚武艺骰,此外,若它是近战武器则触及+5尺;若是远程武器则其攻击忽视1/2和3/4掩护,且不因5尺内有敌人而具有劣势。

Lv11 锋锐剑影
你能用气进一步强化武器。你用一个动作消耗1-3点气,触摸一把武僧武器,使其武器攻击检定和伤害掷骰获得每点气+1加值,直至你完成下一次长休或你对另一把武器使用此特性。若该武器已有加值则你能替换它。

Lv17 精妙剑法
每回合一次,你能重掷以武僧武器发动的失手的攻击检定。

11. 散打宗 Way of the Open Hand
(暂时与原版无任何差异)

12. 永亡宗 Way of the Long Death
劇透 -   :
Lv3 往生咒
通过研究死亡的理论,你能在敌人逝去前抽取其残余生命力。每回合一次,你使5尺内的一个CR≥1/8的敌人的HP降至0时,获得【5×目标的CR(至少1)+你的感知调整值】临时生命。

Lv3 索命镰
你能展现灵魂与死亡的恐怖本质。你在自己回合执行攻击动作,命中一个生物时能用附赠动作使他进行一次感知豁免,失败则对你恐慌至你的下回合结束。

Lv6 掌生死
你擅长在生死关头保留一线生机。每回合一次,你受到一次使你的HP降至0但不足以即死的伤害时,你能消耗2点气使HP改降至1。

Lv11 吸星手
你的徒手打击吸取敌人的生命精华。若一个敌人未通过你的“气劲流转·震慑”的豁免,且他非不死生物或构装体,则10分钟内,你能使其一项属性-2,最低降至3(若),你的该属性+2,最高30,直至你或该生物死亡。你能以本特性增加每种属性最多2点,目标最多因你施展本特性而失去每种的属性也最多2点。

Lv17 长眠触
你的攻击能引导死亡能量。你的近战武器攻击命中一个敌人时能消耗1-10点气,使他进行一次体质豁免,失败则受到每点气2d10的黯蚀伤害,成功则伤害减半。

13. 日魂宗 Way of the Sun soul
劇透 -   :
Lv3 日耀箭
你掷出光耀凝结的投枪。你执行攻击动作时能发动一种具有熟练的远程法术攻击,主属性感知,射程100尺,造成(武艺骰+你的感知调整值)光耀伤害,享受“真气驻拳”的好处。你施展“疾风连击”时能用日耀箭替换任意次徒手打击。

Lv6 热能袭
你能将气转化为灼热能量。你在自己回合执行攻击动作后能用附赠动作消耗2点气,使前方锥形15尺或直线30尺内所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到(4×武艺骰)火焰伤害,成功则伤害减半。额外消耗1点气可使伤害类型改为光耀或伤害+1枚武艺骰。你最多能消耗的气等于PB。

Lv11 烈阳爆
你能创造毁灭性的光耀能量爆炸。你能用一个动作朝150尺内的可见一点投掷光耀能量球,以之为源心,半径20尺球型范围内的黑暗(包括魔法黑暗)被驱散1分钟并转为视作阳光的明亮光照,所有生物进行一次体质豁免,失败受到2d6光耀伤害,成功伤害减半。对你处于全遮蔽且掩体不透光的生物不受影响。你每额外消耗1点气则光耀伤害+2d6,最多能消耗3点气。

Lv17 光辉盾
你拥有阳光能量的赋权。你免疫光耀和黯蚀伤害,属性值和HP上限不会被任何效应减损。你能以一个动作使身体辐射半径30尺的明亮光照和外围半径30尺的微暗光照,视作阳光,直至你失能或以附赠动作解除,在明亮光照内攻击你的敌人受到(5+你的感知调整值)光耀伤害。
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« 回帖 #3 于: 2023-12-16, 周六 13:20:38 »
12月16,武僧HR初步落实。

四象宗还差一个子职特性和一些法门没完善。

此外还差至少2个武僧子职没放出。第一个是龙主题的武僧,我对神龙宗感到极度不满,想另辟蹊径,考虑以老滚5的龙吼为设计主题。第二个是结合绿木头的烛堡书【Avowed Preserver】+CR【钴魂宗】的剧情向子职。
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