作者 主题: 【PF2】霾都狂徒 HR楼  (阅读 88 次)

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离线 季璐

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【PF2】霾都狂徒 HR楼
« 于: 2024-05-26, 周日 20:01:40 »
用于存放房规合集。
#一般饭桶

离线 季璐

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战役规则
« 回帖 #1 于: 2024-05-26, 周日 20:31:11 »
开卡:1级,开放兼职变体。可以使用随机属性规则,最多骰两组。

资源:可使用所有常见和罕见资源。来自阿肯斯塔地区的稀有资源视为罕见。枪支资源稀有度下降一级。

通用规则调整
  • 狂野火器工坊:对于任何枪械,可以从以下两项中选择一项适用:
    • 大就是美:枪支武器骰上升一级
    • 准就能赢:枪支命中骰上获得+1无名加值
    注意,你们的敌人也适用这项规则
    同时,锐锋符文可适用于枪支。在这种情况下,它是一个6级罕见物品,售价225GP。
  • 额外装药炸弹:所有炼金炸弹增加1个基础伤害骰。注意,你们的敌人也适用这项规则
  • 别当傻瓜:达到3级、7级和15级时,你会获得等于你智力调整值一半数量的额外技能提升。
  • 童年教育:达到3级、7级和15级时,如果你经由背景或族裔在一个学识门类中获得受训熟练度,它们自动提升至专家、大师、传奇熟练度。
  • 标志物品:你可以选择一件你绑定的永久物品,让它成为你的标志物品。在使用你的标志物品时,你可以选择使用你的职业DC或法术DC来代替原本的物品DC。你可以在每次升级时更换你的标志物品。
  • 渐进锻炼:适用渐进的属性增幅变体。在这个变体中,一位角色随升级获得的增幅会更多,而不只是在5、10、15、20分别获得四次属性增幅。每位角色会在2、3、4、5级的时候分别获得一次属性增幅。因为这些属性增幅是一整组的,所以角色不能在一组中增幅相同的属性。PC会在7、8、9、10级的时候各获得一次属性增幅(第二组)。
  • 法术精研:如果你的职业赋予你施法能力,那么,你可以任选一个属于你职业的环级,在这一环级上获得一个奖励法术位。当你达到6级时,你可以因此获得两个奖励法术位,但你不能将它们分配到同一环级。通过兼职和任何其他方式获得的施法能力无法获得奖励法术位,你也不会因为奖励法术位获得更多已知法术。这意味着在1级时,你通常会在最高环获得一个法术位;在6级时,你通常会在最高的两环各自获得一个法术位。
  • 职业精通:在你达到5级时,你可以额外选择获得一个1级或2级的职业专长。该专长必须为你提供一个新的可用动作或是聚能法术。当你达到9级时,你可以选择用一个4或6级的职业专长来替换它,规则视同于重训。你不能用这个额外专长来获得入门专长,不过你可以将其用来获得变体专长。这意味着在5级后,你会获得一个额外职业专长,但是它有一定限制。
  • 战斗专注:作为PC,任何因其职业在军用武器上受训的角色均可使用借机攻击动作,就如同他们拥有6级专长借机攻击一样。不过,在他们真的获得这一专长前,他们的借机攻击具有-5减值,无法因操作动作触发,且无法适用于长触及武器。除了极少数强大的类人敌人,大多数敌人并不适用这项规则。不过,本身拥有借机攻击能力的敌人依然会借机攻击。
« 上次编辑: 2024-05-30, 周四 03:37:53 由 季璐 »
#一般饭桶

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需求和修整规则
« 回帖 #2 于: 2024-05-27, 周一 05:28:48 »
需求可能性
  • 物品需求:如果你非常希望在战利品中获得某个或某类物品,请提前至少1个等级向DM说明。如果可能,DM会替换接下来的Loot。
  • DIY物品需求:如果你希望获得并不存在于规则书中的物品,请简要描述你的需求,和目标物品等级。如果可能,DM会在接近物品等级的时候为你发放一件DIY物品。注意,直到每个人都获得了一件DIY物品为止,你才能申请第二件DIY物品。
  • 专长限制需求:如果你想要某个对你的角色概念十分重要,又不会导致游戏失衡的专长,可以直接向DM申请。如果DM认为合适,将改变或取消其稀有度和先决条件要求。例如,需要你加入某个组织/出身于某个地区的专长。只要你能说明你的角色是如何等效地获取类似的能力的,那么它就是可行的。但需言之成理。
  • DIY专长需求:DM可能会根据为你发放DIY专长的许可,甚至可能为你直接提供符合角色概念的额外专长。但是,请不要申请这类专长。
  • DIY法术需求:如果这个法术会很有趣,那么这是可行的,你可以让你的角色研究或是通过其他渠道获取这一法术;否则,这不可行。单纯用来杀死你的敌人的法术通常都不够有趣。
  • DIY职业需求:这不可行。
修整期相关
  • 行动基地:枪弹酒吧是你们本次冒险中最主要的的行动基地,不过平日你们将主要在酒吧中的隐秘房间中活动。表面上这座酒吧依然会作为一座普通酒吧运作(见下一楼的附录),所以,酒吧每天会有各种客人光顾,你们的复仇事业也不应该随便对酒吧里的客人随意吹嘘。毕竟你们还在被通缉?
  • 同伴协助:你们最开始只是一群被凑到一起的通缉犯,不过,当你们在冒险中遇到了各种能人志士后,你们可以想办法将它们召入麾下。如果他们由于各种原因(不管是受到你们的恩惠还是胁迫)愿意在枪弹酒吧住下,那么他们就能为你们提供各种好处。例如,工匠能为你们制造独一无二的物品,炼金术师能够提供每日不重样的炸弹,侦探则能从街头巷尾找到你们所需的隐秘情报。
  • 通缉罪熵:别忘了,无论如何,你们都还在被通缉中!盾勋执法官绝不会允许你们进入守备森严的天空城,而就算是在执法力量薄弱的雾霾城中,你们也会时不时受到这群鹰犬的骚扰。完成一次任务或与敌人产生冲突过后,你们将根据活动的性质背负程度不同的罪熵。当你们的罪熵过高时,你们将会背负更高的通缉等级,也就会因此面对更严密的搜捕和更难眠的床榻。在休整期开始时,你们还会因为罪熵而遭遇一些些不妙的随机事件。不过你们可以采取一些行动,想办法在任务中或是修整期中降低罪熵。如果你们的罪熵很低,你们也能会获得相应的增益。
« 上次编辑: 2024-05-30, 周四 03:40:37 由 季璐 »
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枪弹酒吧附录
« 回帖 #3 于: 2024-05-30, 周四 02:26:47 »
在阿肯斯塔肮脏、烟尘弥漫的亚铁区(Ferrous Quarter),小路旁有一座低矮、毫无特色的两层建筑,其老旧风化的招牌上写着“枪弹酒吧,饮料-食物-防火客房”。它肮脏的白色石膏墙和怪异的门廊都会让那些风度翩翩的客人望而却步。事实上,壮着胆子进入店里的外地游客很可能会遭到戴着护目镜的地精发明家的毒舌评论,或者来自某个因法力废土的狂野魔法而发生变异的酗酒常客的粗鲁凝视。为了让客人不至于扭头就跑,吧台后面的矮人枪手菲比·邓史密斯,随时准备说上几句欢迎词,并送上一杯免费酒水。即便如此,在这种酒吧里,需要有人引荐——或通过大量的交涉努力——才能融入这群由矮人暴徒、地精掷弹兵、暴躁的发明家和酗酒流氓组成的法外之徒。参加高风险的“藏啤酒”游戏(一种无法解释的流行猜谜游戏,玩家试图在自己身上隐藏尽可能多的啤酒)或在赌博中下注可以赢得朋友,但也很容易树敌。如果在枪弹酒吧的夜场里没有发生一场能把人打趴下并丢出门的酒吧斗殴的话,似乎这个夜晚就不太完整!

不过,枪弹酒吧并不仅仅是个喧闹的酒吧。私人会议室可以用于向赏金猎人介绍简报、雇用碰运气的士兵、或者只是在和平静中享受酒吧出人意料的美食。在楼上,俭朴的客房适合那些愿意用花几个铜板换一张干净的床铺的客人。在院子里,发明家们可以在库存充足的“子弹工坊”(Bulletworks)里租一张桌子,摆弄他们最新的发条装置和炼金药剂。新来者和常客都能在酒后院的靶场排队参加经常举行的射击比赛。

氛围和客户 ATMOSPHERE AND CLIENTELE
从外表上来看,枪弹酒吧根本没什么吸引人的。酒吧面向街道的入口可以通过一个坚固的木制坡道进入,坡道上方连接着一个不那么坚固、低矮、不对称的门廊。这个门廊让人对酒吧的第一印象就大打折扣,这颇具黑色幽默,因为建造它的本意是让酒吧更好看,而不是让它变得更糟。这也是为了吸引更多顾客——其中一任老板甚至信心十足地想要在门廊里摆上一排躺椅——但雾霾弥漫的亚铁区并不是个适合户外聚会的地方,所以这些计划很快就失败了。目前,这个遭人忽视的门廊的唯一的功能就是摆着几个和酒吧名字相配的破酒桶,里面全都空空如也而且烂透了。

门廊上的门直接通向酒吧的中心——主厅。虽然房间很大,有高高的天花板和四轮吊灯,但主厅仍然让人感到拥挤和嘈杂。它的桌子经常爆满,有更多的顾客站在周围,把他们的饮料、盘子或卡牌直接摆放在酒桶上。餐厅的墙壁上凌乱挂放着已经褪色但依然花里胡哨的装饰画、处于各种工作状态的发条装置,以及其他几十年来收集并代代相传的古玩。菲比·邓史密斯尊重这一传统,她在装修中融入了自己风格的同时也保留了前任老板留下的许多古董。

餐厅最引人注目的特色是大门口正对着的长吧台。这个坚固的木质吧台被铁条加固,长度超过30尺。在这个引人注目的吧台后面,菲比·邓史密斯和她为数不多的酒保、侍者和厨师们在后台忙活。菲比的身影几乎每个晚上都会出现在吧台。当她有其他事情需要处理的时候,她最信任的两名员工——她的表亲福塞特(Foseerter)或她的助手沃斯肯(Vuskean,守序中立 无性别灵导械服务生4)都能熟练地接手。一旦酒吧打烊,桌子和酒桶就会被推到墙边,让疲惫或醉酒的顾客在沃斯肯的监视下在睡在酒吧地板上(以合理的价格)。

酒吧的每个夜晚都充斥着兴奋和危险的味道,就如同在喧闹的派对中,轻轻打翻一杯酒都可能演变成一场全面混战。那些亚铁区常客们被吸引过来的主要原因通常是想找一个尚未被街头帮派势力控制的地方,这些顾客通常自信而唠叨——锋芒毕露的幸存者和想找个地方发泄怒气的工人们。客流量高峰通常在傍晚时分出现,然后逐渐减少,直到打烊。到了打烊时,菲比总会吧剩下的人赶回家,或者让他们付钱在酒吧黏糊糊的地板上过夜。那些想参与牌局或其他赌博的酒客们需要提前到场,以便抢占到摇摇欲坠的赌桌旁最宝贵的位子。在酒吧里,座位也是一种珍贵的商品。

大多数晚上,酒吧里至少会爆发一场战斗,通常是拳脚相加、椅子乱飞,桌子翻倒。菲比尽力控制场面,指示她最能干的保镖埃尔沙普(Ershap)在枪响之前把斗殴者丢出门外。偶尔,打斗还是会失控:当菲比在吧台后面大声咆哮时,顾客都会缩在桌子下面,至少有一扇窗户会因为有人飞出去而被撞碎。如果她想以最快的速度恢复酒吧的秩序,那么她会毫不犹豫地用她手里的矮人霰弹枪鸣枪示警;酒吧的天花板上布满了密密麻麻的枪眼,这足以证明她的枪管里装填的不是空包弹。大部分客人在听到枪声之后都会继续坐下喝酒。酒吧整体从这种灾难性的争端中恢复秩序的速度,足以体现亚铁区粗粝的社会风俗。

食物和饮料 FOOD AND DRINK

枪弹酒吧提供的食物以它的价位来说确实挺不错的。虽然它的任何食物都不算特别出名,但酒吧确实有一些著名的招牌菜,其中包括从湖里捞上来的新鲜“乌斯塔迪牡蛎”(一种特别丑陋的小龙虾,只有涂上厚厚的黄油才好吃);一顿由时令蔬菜、大块肉(通常是山羊)、大饼和无花果果酱组成的大餐;还有一种名字不起眼但营养丰富的炖菜,叫棕色子弹咖喱。在冬季,邓史密斯会提供香草蛋糕和季节性饮料例如本地生产的加热过的冰葡萄酒,热威士忌甚至从阿维斯坦进口的苹果酒。

枪弹酒吧的饮料食物价格通常比雾霾城的其他酒馆要低,这一定程度上归功于邓史密斯独特的关系网。尽管有这样的优势,但这座普通酒吧的供货也不是百分百稳定的,所以菜单经常会发生变化。幸运的是,福赛特喜欢挑战和自创菜品。它每天起个大早做各种各样的面包、甜点和美味的馅饼。当它手头的糖比较充裕的时候,当天烘焙出来的作品就会更甜一些,但通常,它会用库存更加富裕的谷物做成长面包和有嚼劲的小圆面包,这些面包和文火慢煮的炖菜很配。

除了食物,桶和子弹酒吧的酒水是吸引顾客光顾的主要因素。菲比和福赛特调制出了酒吧著名的混合饮料,但酒吧的招牌饮料——烈焰威士忌则要归功于内克尔·烧水。内克尔拒绝透露其配方成分,但他在一杯威士忌中混入被炼金术处理过的水,然后滴入三滴添加剂之后,酒杯内就能立即产生明亮的火焰。酒吧里最受欢迎的赌局需要用一杯烈焰威士忌和吧台上华丽的发条计时器来完成。参与者需要先选择一个秒数,然后下注,接着菲比开始计时。在参与者选定的时间内,谁先喝完这杯酒,并且自己的胡子、眉毛或配饰没有被火焰烧着,那么谁就赢了。

烈焰威士忌之所以不会让每个饮酒者的脸都烧起来,与其说看饮用的技巧,不如说是因为不稳定的魔法以一种奇怪的方式污染了酒精。即便是用同样的方法调制,魔法的影响也是不可预测的,所以每一杯烈焰威士忌都不太一样。换句话说,内克尔的秘密添加剂会产生火焰,但这火焰究竟是幻象还是炼狱之火,完全取决于每一杯威士忌内含有什么样的魔法。


枪弹酒吧的所有其他调制饮料中也都藏有随机的魔法副作用,但这些副作用比烈焰威士忌要小得多,也更加微妙。无论是齿轮润滑油(一品脱麦芽酒加一小杯黑麦威士忌)、幽灵温莱特酒(杜松子酒、威士忌、奶油和辣椒粉)、掷弹兵的复仇(白兰地、杜松子酒和浆果糖浆)还是酒吧里任何其他的调制饮料,饮酒者都要冒着副作用的风险。

当角色的枪弹酒吧中喝下一杯调制饮料时,投掷1d20并决定是否会出现副作用。无论如何,一个角色在24小时内不会受到超过一次副作用的影响。奇怪的是,这些酒在离开酒桶的3个小时内就会逐渐丧失其魔法活性,因此不能长期在酒吧外保存。角色能通过一次成功的DC 15强韧豁免来抵抗副作用。那些赋予饮用者戏法的副作用,使用饮用者的职业DC和角色等级来决定戏法的后果,但通常都会如同1环法术那般生效。

引用

表:服务和价格   


服务      价格
子弹工坊租用(每小时)   
······1 sp
子弹工坊租用(每天)   
······1 gp
火器服务 
清洁(每把枪)     
······1 sp
修理(每把枪)   
······1 gp
靶场(每日)   
······2 sp
住宿(每晚)   
大厅地板     
······5 cp
床位(1张床)   
······3 sp
私人房间(2张床)   
······1 gp
食物 
全日面包供应   
······1 cp
棕色子弹咖喱   
······2 cp
全餐   
······4 sp
香草蛋糕   
······5 cp
炖菜(只有肉汤)   
······5 cp
炖菜(有肉)   
······1 sp
乌斯塔迪牡蛎   
······2 sp
酒水饮料   
邓史密斯特调   
······5 cp
烈焰威士忌   
······7 cp
齿轮润滑油   
······6 cp
幽灵温莱特   
······2 sp
掷弹兵的复仇   
······1 sp
雾霾城酸酒   
······2 cp


值得注意之人 NOTABLE PERSONAE

以下是枪弹酒吧中一些著名的常客和员工。

韦瑟姆·达夫雷尔(Wayselm Davrell,混乱中立 女性魔裔半身人走私者2):
作为枪弹酒吧的常客,韦瑟姆依靠她可爱的脸庞,小巧的身材和精彩的派对故事隐藏了他在阿肯斯塔地下世界的身份。她穿着牛仔外套、戴着牛仔帽和非主流的枪套,她编造了一些关于他在城外进行劫掠的精彩故事,打造自己的雇佣兵人设。而她真正参与的交易则发生在地方当局的眼皮子底下。菲比怀疑她有些不为人知的副业,但还没弄清楚他真正的关系网。同时,她比其他任何熟客都更了解菲比的秘密。

埃尔沙普(Ershap,守序中立 女性猫族保镖 5):
在菲比·邓史密斯成为老板之前,埃尔沙普就开始担任枪弹酒吧的保安了。对于外行人来说,埃尔沙普的年龄和轻盈的体态似乎并不那么令人生畏,但低估她并闹事的新客人只会犯下一次这样的错误。埃尔沙普拿着枪,但很少使用它——她不仅有多年锻炼出的绝佳身手,而且还不吝惜使用自己的尖牙利齿。她是菲比唯一真正的红颜知己,知道她嗜酒的老板真正的面目。 埃尔沙普似乎能随时出现在酒吧的任何地方,晚上在酒吧保持警戒,白天睡在无人入住的客房里。事实上,她没有自己的家和家人。她在阿肯斯塔的孤儿院长大,大部分薪水就捐给了那座孤儿院。

菲比·邓史密斯(Foebe Dunsmith,中立善良 女性矮人间谍 6):
菲比的故事是有关她如何成为枪弹酒吧的老板的。这是她多年前在步枪射击比赛中赢得的奖品。这场比赛被操纵了,当时的酒馆老板沃莱西姆(Volessim)打算在计划中让自己下注的选手赢得比赛,然后狠捞一笔。当菲比在困难重重的情况下击败了那个预定的冠军并赢得胜利之后,酒吧老板付不起彩金,只能把酒吧转让出去。这个故事在菲比口中更着重于强调她自己的技巧和她的艰难胜利,这些话题与她作为矮人的成长经历以及她的公众形象相得益彰。
菲比在吧台后方欢迎每一个进来的人,尽管她可能会根据对方的行为迅速变脸。她真诚的外向并且对他人感兴趣,这让她将对生活的热情注入喧闹的酒馆气氛之中。这种氛围也让她很容易了解到很多关于亚铁区和其他地方的小道消息,就像那些醉醺醺的客人向她吐露的那样。

福塞特·邓史密斯(Foseerter Dunsmith,守序善良 非二元性别矮人酒吧经理 3):
因为菲比更喜欢扮演酒吧老板和大家的铁哥们这样的身份,因此她依靠自己的表亲福塞特来处理酒吧的管理工作。福塞特雇佣从厨师到保安的所有人,并确保库存充足、酒桶已满、床位已铺好。福塞特比它的表亲安静得多,因为它更喜欢独处,并且能从井井有条的工作成果中获得极大的满足感,尽管酒吧里偶尔会发生斗殴或爆炸。

内克尔·烧水(Neekle Burnwater,混乱善良 男性地精修补匠 4):
内克尔聪明而有动力,喜欢忍不住地摆弄手里的东西(包括他的酒水)。他的发明,包括燃烧威士忌,为他赢得了不错的生活和少量当地名声。作为枪弹酒吧的常客,内克尔常常租用着子弹工坊里的一张桌子,将设备拆解或仔细研究一些草图。他总会愿意帮忙修理一把破枪或损坏的发条装置以换取一杯酒,尽管他不会满足于只是修复——他会尽力改进它!内克尔一直在和很多阿肯斯塔居民对地精的不屑态度做斗争,他冷静的性格让他觉得这些刻板印象尤其让自己痛苦。他希望他最令人印象深刻的发明,一个仍在开发中的“绝密”装置,一定会改变他和城里其他地精的一切!

怒脸(Scowl,绝对中立 女性启蒙动物赏金猎人 3):
一只被启蒙的斗牛犬。是的,她是一条会说话的狗。无论如何,她克服了自己形态的不便,并成功地利用自己的身份的便利,成为了一名成功的赏金猎人。在任务间隙,怒脸将枪弹酒吧当做自己的家,并且会睡在大厅的地板上。她在各方面都很强大——随你怎么想——并且赢得了大家的尊重。她对蠢“人”总是很有耐心。当她出现在夜晚的酒吧时,她喜欢的赌注是她今夜是否会喝得酩酊大醉然后唱她最喜欢的民谣。
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