« 于: 2024-07-22, 周一 16:38:36 »
个人向开团风格汇总团内故事风格是……
- 倾向中长篇的史诗故事,并见证人物个性鲜明、形象立体的角色
- 剧情走向整体偏线性化,选择多样但最终会收束到固定的几个结果内。
- 相对合理的剧情节奏,可堪一看的环境和剧情描写。
- 3-4个能够在团期内得到充足塑造的NPC,大部分以刻板标签运行的NPC,以及一个依照基本底层逻辑运行的游戏世界。
- 理论上的三要素组成为:社交40%,探索30%,战斗30%。团风轻战斗而更重社交,剧情,探索。
- 相对轻松的战斗遭遇,除关键性的故事节点、团末Boss战或玩家故意外,基本不会出现极端困难或团灭性质的难度。
- 舍弃无意义遭遇填充和随机遭遇表,战斗遭遇的出现必定意味着剧情上的推进和转折。
- 根据玩家背景与模组故事的可扩充度添加的,会与主线关联的个人支线故事
作为GM,我会……
- 以文字团为主,开团平台主要在QQ群聊以及FVTT,主要的团务与空闲时间为晚上8-12点这一时间段。
- 除突发不可抗力因素,会在确认无法开团时至少提前半天与PL说明情况。
- 认真阅读玩家的背景故事,并在小窗探讨角色的可能走向与故事期望。
- 积极倾听PL的反馈与建议,并在下次团期对不当之处进行合理调整(所以团期内有任何令你感到不舒服的地方可以在团后任意时间点提出)
- 撰写房规和私设以更好地调整游戏难易度,满足PL在合理范围内对强度和画风的需求
- 对玩家的奇思妙想提供较为宽松的判定。
- 记录匿名化LOG并在果园平台和个人网盘存放,允许OB在团期内围观
- 帮助PL制作好看的Token(发一个立绘,还你个token)
对故事精彩,演绎出色的团报LOG重新排版并制作PDF文件保存(能整log就好了,真没空排版)- 最最最后,尽我所能不 坑 团
对PL的基础期望……
- 除突发不可抗力因素,在约定的开团时间按时到场;有事至少提前半日请假,不要晾着GM和其他等待你的PL。
- 懂得自己人物卡上数据的意义和如何掷骰。如果有需要的话…能付出少量时间学习使用FVTT的使用。
- 避免跑团分心和走神,理论上不支持在团期内双开或者进行其他与团务无关的活动。
- 扮演你的人物,积极展现性格并与你的同伴、NPC进行交互。反对“自闭式RP”或“长期沉默并以角色性格为挡箭牌”的行为。
- 与GM和你的PL队友积极沟通,交流构筑,团队定位以及角色间的相处方式,尽可能预先消弭可能在战斗,人物性格,剧情分歧上的冲突。
- 在感觉到团中有令你不舒服、不快乐的要素时,在团后立刻与GM进行沟通。GM需要知道你因为什么原因不舒服才会更有意识地进行调整。
- 在跑团过程中更多地积极声明“我想做什么”,而无需反复确认“我可以做吗”。你只需提出想法,GM会自行对你的行动可行性做出裁定。
平均水准的描写
探索环节社交环节战斗环节
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