作者 主题: 梦之手稿:呓语、草稿、留言与涂鸦  (阅读 1293 次)

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假装自己有猫的TRPG
« 回帖 #10 于: 2024-11-08, 周五 10:02:52 »
虽然听起来很可怜,但是我真的很需要有一只猫。至少这比MC里总是跑不见的方块猫或者不好玩的捞钱宠物模拟手机游戏要好。
整一个单人叙事日记游戏。
我也不知道我在干啥,总之这是一些想法:
想象一只猫,决定它的外观、名字、还有其他什么细节。
想起来的时候以D6决定它刷新在你身边的什么地方。
1. 高的地方
2. 狭小的地方
3. 温暖的地方
4. 有你气味的地方
5. 凉爽的地方
6. 找不到了?再找找(重投)
D6决定它在做什么
1. 睡觉
2. 磨爪
3. 翻肚皮摊猫饼
4. 踩奶
5. 诡异地滚动
6. 跑来跑去

可以尝试各种互动,然后D6决定猫的反应。
1. 无动于衷,自行其事
2. 敷衍地配合
3. 发出甜腻的叫声想要萌混过关
4. 意外很热情地配合
5. 逃离
6. 物理反抗(再D6决定严重程度)

或者,如果你想做一些需要猫咪配合的行为,可以采用暗夜锻造系统的D6
1-3:失败
4-5:你达成了目的,但是……
6:大成功,意外惊喜(?)

或许我们还可以再缝入一些经营、成长与资源管理,但我太困了。先吸会猫再说。

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Re: 梦之手稿:呓语、草稿、留言与涂鸦
« 回帖 #11 于: 2025-01-30, 周四 14:33:37 »
热烈庆祝阿尔瓦这个角色的衍生创作终于有一篇可以发在果园上的了。(不是)
其他的其实主要是……包含的情感有点扭曲,毕竟是和朋友跑团用的角色,还是给孩子留点隐私吧。私下分享一下就得了。嗯。
不过那个过程也很棒…..一点点剖开角色内心的过程很棒。


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Your Friend in Witchcraft 临时记录
« 回帖 #13 于: 2025-03-06, 周四 13:24:15 »
Choose a name.
A virtue name
有什么东西是瞬息万变的呢?
“你爱怎么叫我怎么叫吧,反正我都忘了自己的名字了”

Choose a signature item.
A duck-headed walking stick
红嘴白鸭头手杖。啄人很疼。


Choose a familiar.
A very sleek and fancy rat
如果这有着大耳朵、宝石样的眼睛和长长的银色卷毛,令人联想到貂、飞鼠和沙狐的生物也能算是鼠的话。就算被抓来充当围脖,那卷毛尾巴也能一路长长地垂到腰间。

Choose a home.
You call it “maximalist,” where others might
call it “cluttered and messy”
极繁主义,堆满了或古董或新潮的大大小小的东西。许多起冲动购物的产物。

 Choose something that your community values.
Appearances: committing to the semblance of normality
但是,我拒绝。以特立独行的高调花哨打扮示人,或是随手抓个斗篷套上就出门。

Choose a regret that you carry with you.
Sometimes when have too much time to think you feel so…empty
一个人胡思乱想的时候感到空虚嘛,很正常。
 
Fill in some personal details.
What’s your gender, and what pronouns do you use?
忘了。爱怎么叫怎么叫吧。

How old are you, and what do you look like?
不知道,没数。想吃蛋糕了就会去买生日蛋糕。
依照心情每日以不同面貌示人,忘记了自己本来的样子,也不在乎。最近比较喜欢使用可爱孩童的外形,做一些事情会很方便,还能拿到不少白送的糖果和气球。

Who is the most important person in your life?
当然是自己了。只有自己能一直陪着自己。

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Re: 梦之手稿:呓语、草稿、留言与涂鸦
« 回帖 #14 于: 2025-03-07, 周五 17:04:50 »
别给失恋的人配遗忘药!万一前任跑回来找他们复合了呢?

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Re: 梦之手稿:呓语、草稿、留言与涂鸦
« 回帖 #15 于: 2025-03-08, 周六 09:42:19 »
写出了一种又老又小的感觉(感叹)

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Re: 梦之手稿:呓语、草稿、留言与涂鸦
« 回帖 #16 于: 2025-04-14, 周一 10:53:07 »
【Reven】巧克力奶享受者 2025/4/13 0:24:38
<死棘魔鬼> 就是我有一些可能是特殊的桌上习惯,需要全员保持的,除了eelune之外你们可能一开始很不适应,但这个是对跑团本身很有意义的。
<死棘魔鬼> 首先就是:没有什么场内场外。当我们聊游戏的时候,不管是以玩家的身份,还是以角色的口吻,我们总是在场内。而玩家的语气、口吻、氛围,最好也要有”这个团的味“。氛围是我们一起共同打造出来的。
<死棘魔鬼> 菠萝的场外频道在我们这里只有一种情况会用,就是讲笑话的时候,当然不建议讲得太多,会真的打扰到团内的味。
<死棘魔鬼> 然后就是在开始之前就必须要提的,基本上算是跑团的一贯原则,就是你们叙述自己的行动最好是一种流程化的,流程如下:
<死棘魔鬼> 1、宣布自己的行动方式、意图、以及预期的结果。在这里,你默认自己已经完全成功(注:也就是出6),不会有掷骰后的更多描写。 2、等待GM回馈处境和效果,并且开始修改行动战术,在这一步如果发生了修改,也是默认已经完成。 3、掷骰,如果有后果,GM宣布后果。你在此时可以宣布是否抵抗:抵抗必须要”能做出来“,在虚构意味上。
<莱茵·埃尔文> 附加说明一点:所有我们作为玩家宣告的动作,都默认已经做出、完成,且有期待想要达到的成果。
以及,可以不用太考虑其他玩家怎样怎样,跑14的团不用太过客气。
【Reven】巧克力奶享受者 2025/4/13 0:24:41
我记得我跟你们说过啊,行动是没有后续描述的。你的所谓叙述在阐释行动方式和意图的时候就完成了。我们后面不应该也不许再重复一遍描述。