作者 主题: 狙魔人  (阅读 5329 次)

副标题: 这次是给RA的

离线 猫儿

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狙魔人
« 于: 2008-07-19, 周六 19:50:18 »
狙魔人

  狙魔人是一种特殊的巡林客,他们立志摧毁行走于人世间的各种外来者


狙魔人

生命骰:D8


职业条件:

要成为狙魔人,人物必须达到以下标准。

基本攻击加值:+4

技能:潜行7级、躲藏7级,,侦察7级,聆听7级,知识位面3级

其他:以至少一种外位面生物为宿敌,且和外围面生物有过接触


本职技能
狙魔人的本职技能(括号中为该技能的关键属性):
    攀爬(强壮),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知)
    隐藏(敏捷),跳跃(强壮),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力)
    知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知)
    骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(强壮),绳技(敏捷)。


升级可得到的技能点数:6+智力调整值。
 


表格:

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊          
 1   +1   +2 +2 +0 AC加值         
 2   +2   +3 +3 +0 精通宿敌,战斗流派  
 3   +3   +3 +3 +1 猎人贡献
 4   +4   +4 +4 +1 额外专长
 5   +5   +4 +4 +1 宿敌感知
 6   +6   +5 +5 +2 反射闪避
 7   +7   +5 +5 +2 生物定位
 8   +8   +6 +6 +2 额外专长       
 9   +9   +6 +6 +3 自由移动
10   +10  +7 +7 +3 精通反射闪避

本职特征

本职特征

武器与装甲熟练:对武器和装甲没有任何新的熟练度。

巡林客能力:当计算荒野认同、动物伙伴,施法时,可以累加人物的巡林客等级和狙魔人等级。


AC加值(EX):
  狙魔人可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。
  之后10级+2。

精通宿敌(EX):
  2级开始,在面对异界宿敌时,狙魔人在攻击和伤害上获得等于狙魔人等级一半的奖励
  此奖励可以和宿敌奖励累加。如果有多个异界宿敌,则只能选择其中之一。

战斗流派(EX):
  2级时,狙魔人必须选择在两种战斗流派中选择一种:
  箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。

  如果狙魔人选择箭术,那么他将视为获得心灵标靶。

  如果狙魔人选择双武器格斗,那么他将获得暴风防御。

  流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。
  当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

心灵标靶
  当使用远程武器时,狙魔人在伤害上获得+2加值。
  这一加值在5级时变为+3,8级时变为+4,10级时变为+5。
  角色如果穿着中甲或重甲战斗将丧失这一能力。
 
暴风防御
  当使用双头武器或双武器时(不包括天生武器和徒手攻击),狙魔人在AC上获得+1加值。
  这一加值在5级时变为+2,8级时变为+3,10级时变为+4。
  角色如果穿着中甲或重甲战斗将丧失这一能力。

猎人贡献(EX):
  从3级开始,狙魔人在对抗宿敌的特殊攻击时能将魅力加值(如果有)加到鉴定加值上。

额外专长:
  这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。
  人物必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本命中奖励。
  这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。
  当人物选择角色升级专长时,他不受奖励专长表的限制。

宿敌感知(EX):
  5级时,当有任何的宿敌生物进入身边60英尺范围
  无论对方以何种姿态,狙魔人都会有感应,即使他无法发现对方。

反射闪避(EX):
  6级时狙魔人可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。
  有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果狙魔人遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
  只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的狙魔人不能进行反射闪避。


精通战斗流派(EX):
  6级时,狙魔人在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了提高。
  如果在2级时他选择了箭术,那么此时他将视为获得散兵战术。

  如果2级时选择了双武器格斗,那么此时他获得双巧手。

  和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。
  当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

散兵战术(EX):
  狙魔人依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少5英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有远程攻击都将造成额外的1D6点伤害。额外伤害只应用于狙魔人至少移动5英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于狙魔人候的行动轮里所做的攻击。8级伤害增加为2D6,第10级为3D6。

  该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。狙魔人必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。狙魔人在运用散兵战术时,目标必须在60英尺内。

  只要狙魔人移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,狙魔人移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。第8级+2,第10级+3。


双巧手(EX):
  6级以上的狙魔人在运用双武器攻击时的攻击检定惩罚将-1(-4变为-3,如果副手使用轻武器则从-2变为-1)。在10级时,攻击检定惩罚将再-1(-3变为-2,如果副手使用轻武器则变为+0)。

自由移动(SU):
  从9级开始,狙魔人能在阻止他行动的魔法效果下自由行动,如同受到自由移动法术的效果一样。
  此效果每天的总轮数相当于人物智力加值(最少1轮)。
  此效果在需要的时候自动释放,持续到轮数结束或停止使用,可分数次使用(但受每天使用总轮数限制)。
  此能力的施法者等级等于狙魔人的职业等级。

生物定位(SP):
  每天一次,狙魔人在7级或更高可以造出一个由等级等于其侦探等级的术士施展的,和生物定位术相同效果。

精通反射闪避(EX):
  有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果狙魔人遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。















 
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狙魔人
« 回帖 #1 于: 2008-07-19, 周六 22:13:40 »
近來真多射手...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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狙魔人
« 回帖 #2 于: 2008-07-19, 周六 23:43:29 »
AC加值(EX):
  狙魔人可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。

武僧...
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狙魔人
« 回帖 #3 于: 2008-07-20, 周日 08:16:23 »
细节问题,不要深究。反正复制粘贴比较轻松

捏捏AD君
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狙魔人
« 回帖 #4 于: 2008-07-20, 周日 10:48:54 »
Ra是DH...XD
« 上次编辑: 2008-07-20, 周日 10:50:37 由 貓羚Lilih »