作者 主题: 行动  (阅读 4403 次)

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离线 Kuranes

  • Fëanáro
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行动
« 于: 2009-11-05, 周四 14:49:02 »
1秒=1AP

1)按AP从小到大排序,相同则按FLEE与DEX中的较低者排序
2)AP最小者动作,AP增加
3)重复(1)

人物起始AP等于0-FLEE/10,再减去能量提供的AP

你可以在对方行动完成后宣布进行应对,你必须用一系列延迟低于对方动作延迟的动作来完成,这个动作的AP正常计算。

范例1:A对B用Glock 17进行一次射击(AP2、延迟2),B用光速移动能力(AP1、延迟1)进行应对,A没有射中B。A的AP+2,B的AP+1。

范例2:A对C用Glock 17进行一次射击(AP2、延迟2),B用光速移动能力(AP1、延迟1)移动三次进行应对,B为C挡下了子弹。A的AP+2,B的AP+3。

应对可以再被应对。从起始行动到最后一个应对的全过程称为一个连锁。
连锁的计算顺序是从后往前。
所有应对的AP和初始行动一起在连锁完成后计算。
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