作者 主题: Q&A1.0版  (阅读 5298 次)

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Q&A1.0版
« 于: 2004-06-12, 周六 22:58:40 »
由乃可整理/提供


关于d10系统的Q&A

Q:优先权值如何决定?
A:Dexterity+Wits+1D10。如果一样的话,Dex+Wits高的优先行动。如果还一样的话,那么同时行动(按照姓氏笔划顺序排列……)
另外,优先权值判定同样要受到受伤惩罚。

Q:优先权判定和声明有什么注意事项?
A:声明按照从低到高的顺序。注意:必须声明出你要做的行动,包括消耗WP、使用特殊能力、行动目标等内容。
如果没有声明的,就不能临时增加行动。
但是你可以消耗1点WP或者进行Willpower判定(DC6)改为临时闪避。

Q:攻击命中时使用什么判定?
A:拳脚格斗:“Dexterity+Brawl”
刀剑近距离战斗:“Dexterity+Melee”
远距离战斗:枪械“Dexterity+Firearms”、投掷“Dexterity+Athletics”。
如果武器拥有对瞄准等进行修正的情况,则可以增加或减少DP。

Q:什么情况下10可以加掷?
A:战斗中,必须枪械/肉搏/格斗/躲避技能里面拥有专长才能够在相应情况下给10加掷。单一技能专长最多有3个。
在这里重新统一一下相应的专长(回去选专长):
Firearms:Pistol(左轮/自动手枪)、Rifle(步枪)、Assault Rifle(突击步枪)、SMG、重武器(Heavy Weapons)、霰弹枪(Scatter-Guns)、扫射(Sprays)、狙击(Sniping)、特定部队攻击(Called Shots)
Melee:特定武器、临时准备武器(Improvised Weapons)、准确攻击(Aimed Strikes)、挡格(Parries)、解除武装(Disarms)
Brawl:特定格斗技巧(拳击、柔道、脚法等)、特定战斗动作(击倒、解除武装等)、无耻格斗(Dirty Fighting)、摔投(Wrestling)
Dodge:交火(Firefights,针对枪械)、掩蔽(Cover,在所有有障碍物的情况下)、格斗(Fistfights,在格斗的情况下)、回避(Sidestepping,在武器格斗和其他情况下)

Q:什么情况下1可以抵消?
A:在攻击命中、伤害、吸收判定中1都可以抵消。也就是说,默认1全部都可以抵消,区别不过是伤害和吸收中不会产生大失败。

Q:命中所得到的成功数如何加到伤害上?
A:把“额外”的成功数加到伤害的DP之中。也就是伤害DP增加命中成功数-1(因为有1个成功不是“额外”的)。
例如,有4成功,那么伤害DP+3。

Q:哪些动作是自动动作?这种动作对于多重动作的DP影响如何?
A:一般将自动动作作为多重动作的一部分同样需要减少DP,根据先后顺序决定是第几个动作(例如两个动作时,起身肯定是第一个动作,DP-2)。
当该动作干涉其他动作时,规则说明如下:
移动(Movement):在战斗时,你可以不耗费动作移动的最高速度为小跑速度的一半(6+1/2Dex,向下靠拢)。如果超过这个数值,额外每尺导致DP-1。
起身(Getting to Feet):从地上站起需要一回合。如果你要在站起之外做别的动作,那么视为多重动作,判定Dex+Atheleths(难度4)。
准备武器(Ready Weapon):抽出武器或者重新装填子弹需要一回合。如果除去装填还做别的动作,为多重动作。难度判定Dex+Melee/Firearms(难度4)。

Q:战斗时的特殊状况处理?
A:突袭:突袭者“Dexterity+Stealth”,防守者“Perception+Alertness”。
两方进行对抗判定,突袭者赢的话,可以一回合自由进行攻击,并且在计算结果
时,此时的成功值可以一并算入,平手的话,突袭者可先攻击,但防守者亦可
防御,要是防守者赢的话,则进入普通的战斗。
盲斗:对你无法看见的目标进行近距离战斗,难易度+2,无法进行远距离战斗
,但是根据特殊能力不同或者种族不同可以有机会修正。
侧面\背面攻击:前者命中DP+1,后者命中DP+2。
瞄准:详见下表,难易度增加,但伤害也增加,此外,针对心脏或是
头部的伤害,武器的冲击性伤害有时可加大为普通伤害;针对某些特定生物,甚至可以强化为恶性伤害。
部位 难度增加 伤害增加
中等大小(四肢、手提箱) +1 0
小型(手、头、计算机) +2 +1
精确(心脏、眼、锁) +3 +2

Q:根据规则,如果枪械配有瞄准镜,Aiming所加的命中骰再+2。如果我Perception3,用戴瞄准器的枪械瞄准敌人三回合,那么我一共得到多少个命中骰?3、5还是9?
A:3+2=5。

Q:吸血鬼、狼人的致命部位各是哪里?
A:吸血鬼是心脏,狼人没有(狼人的弱点是银器)。

Q:专长的附加dice中投出1会不会cancel成功数,投出10能不能继续投?
A:不会cancel原本的成功数(似乎会cancel新投出来的成功),如果出了10没有被cancel可以继续。

Q:vtm书上关于botch的规则和现在的dicebot里显示的规则不太一样
原话:If a die roll garners no successes whatsoever, and one or more "1s" show up, a botch occurs. In other word, if none of your dice comes up a success, and there are dice showing "1s" (no matter how many), the
roll is a botch. If you score at least one success, even if that success is canceled out and additional "1s" remain, it's just a simple failure.
A:去找Dicebot的制作者吧……


还有什么问题赶快提出来……  
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。