作者 主题: VTM异能:奇术  (阅读 5986 次)

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VTM异能:奇术
« 于: 2004-06-15, 周二 20:54:29 »
由alexzx翻译并授权转载


奇术

奇术包括了血之魔法和其他巫术技艺。睿魔尔族独占了奇术的知识并且谨慎地保护这秘密。一些血族的谣传中提到睿魔尔族甚至秘密策划阴谋猎杀那些不是魔法组织成员的奇术士。
睿魔尔族结合凡人的巫术和血族的力量创造了这个异能。虽然它并不广泛为凡人法师和术士所知,但是它被看作是真正魔法糟糕的畸变,通过那些熟悉魔法的人。
奇术是一项万能而强力的异能。和亡灵术相似,它分为两个部分:道和祭礼。奇术的道是对于血族所知的血魔法的应用,让她能根据她的想象来产生效果。祭礼本质上更公式化,更类似于过去古老的不可思议的"符咒"。神秘的睿魔尔族所能掌握的道和祭礼是如此的多,一个对抗奇术使用者的人根本无法预计到他将面对什么。
角色开始学习奇术时,必须选择一个道。这个道就作为角色的根源之道,她自动在此道上获得一个等级,并且获得一个一级祭礼。因此,角色提升奇术等级时,她的根源之道的等级就提升了。而祭礼必须作为故事的一部分分开学习;玩家不需要花费exp来学习祭礼,但是他们必须找到人来教导他们。
道的等级不能超过5,虽然奇术的总等级可能会超过(高等级异能在将来的作品中会涉及)。如果角色的根源之道达到5并且之后继续提升奇术等级,她可以将她的"自由"奇术道的点数分配到另一个道上。当他们的奇术等级达到6以后,奇术师可以创造出自己的道(通过玩家和ST的协作)。
许多血族(聪明的)敬畏奇术的力量。它是非常有力而变化多端的异能,几乎血族想要的任何事都能通过它的魔力实现。





奇术——道

道就是血族能够展现的一种魔法。血族一般从sire那里学到根源之道,虽然一些血族师从许多不同的导师并且学会了他们的秘密。
如前所述,角色学习的第一个道即为她的根源之道并且在提升奇术等级时自动提升等级,在根源之道达到2级或是更高时角色可以学习次要道,它们必须分别花费exp。此外,角色的根源之道必须至少比次要道高一级,除非她已精通根源之道(达到5级)。当根源之道达到5级后,次要道才能提升到5级。
每次角色要想展现奇术某个道的能力,就必须使用1点血量并进行意志投骰判定,难度是此能力的等级+3。只要有一个成功数就能成功使用此能力——道的等级,而不是成功数,决定血魔法的力量。判定失败则血魔法失效,而大失败将使奇术师永久丧失一点意志。显然,奇术并不是仅仅只要"涉足"就可以的技巧。




血之道(The Path of Blood)

几乎每个睿魔尔族都将血之道作为她的根源之道。它包含了奇术中一些最基础的异能,是操控血族生命的基础。如果玩家要选择另一个道作为根源之道,她最好有个合理的理由(虽然选择其他道不是没听说过)。



1级——血脉(A Taste of Blood)

这能力被发展为用来测试敌人力量的方法——是睿魔尔族在早期的混乱时期非常重要的能力。仅仅只要尝一尝目标的血液,奇术师就能了解目标的血量有多少;如果目标是血族,还能了解到他多久前进食,他大致的世代;而三个以上的成功数能揭示出目标最近是否有杀亲行为。
规则:
成功数决定奇术师能收集多少信息以及信息的准确程度。



2级——血怒(Blood Rage)

这能力让血族迫使另一个血族花费血量来对抗他的意志。奇术师必须接触目标才能使用这能力,最轻微的接触就行了。受此能力影响的血族可能会感觉到一股身体上的动力仿佛是奇术师提高了他的生理属性,或者可能发现自己处于疯狂的边缘好像他储存的血量神秘的消失了。
规则:
每个成功数强迫目标立刻根据奇术师的要求使用一点血量。在这种方式下被强迫使用的血量可以超过目标的世代所限定"每回合"可以使用的上限。每个成功数也使目标抵抗疯狂的难度+1。



3级——血威(Blood of Potency)

奇术师通过这种能力控制自己的血液,在短时间内使其有效地"集中",变得更加强力。期间,他可以通过此能力暂时提升他的世代。这能力每晚只能使用一次。
规则:
意志判定的成功数将同时被用来提升世代和保持时效。一个成功数让角色提升一级世代并保持一小时。血族取得的每个成功数可以用来继续提升一级世代或是延长一小时时间。如果在此期间血族遭遇到杀亲行为(diablerized),血威将失效而杀亲者得到合乎奇术师真实世代的力量。此外,任何被奇术师吮拥的凡人依然只能依照合乎sire原本世代的规律决定自己的世代(比如一个10代睿魔尔族使用血威将世代提升到8之后仍然只会得到11代的子嗣)
效果过去后,所有超过角色最大血量的血量都会稀释消失,角色剩下正常情况下的最大血量。因此,如果一个12代睿魔尔(最大血量11)提升到9代(最大血量14),并摄取到14点血量,随后效果消失,他的血量立刻降到11。



4级——血盗(Theft of Vitae)

奇术师使用这能力来从目标体内吸取血液。她不需要和目标接触——血液如自然激流从目标身上流入血族体内(虽然它被神秘地吸收了并且不需要通过嘴来吸收)。
规则:
成功数决定睿魔尔族从目标身上传输过来的血量的多少。目标必须在奇术师视野内,距离不超过50尺。使用此能力就如同从目标处吸血——在同一个血族身上使用三次就会对奇术师造成血之束缚(blood bond)! 血盗的场面明显非常壮观,秘隐的亲王完全有理由认为在公开场合使用血盗是违背戒律的。



5级——血焰(Cauldron of Blood)

奇术师用此能力使目标体内的血液如同水在炉子里一沸腾。血族必须接触到目标,这一接触将煮沸目标的血液。这力量对凡人是致命的,对于最强大的血族也会造成巨大的伤害。
规则:
判定成功数决定被煮沸的血量。每一点血量被煮沸就对目标造成一级恶性伤害(有坚韧术的可以用坚韧术吸收伤害)。只要一个成功数就能杀死任何凡人,不过有些血仆据说可以幸存。




火之道(The Lure of Flames)

通过火之道奇术师能向前变出神秘的火焰——最初是小火苗,但熟练的奇术师能变出大火。火之道非常令人恐惧,因为火是将血族带入最终死亡的可靠手段之一。在p227页"火"这部分有更多关于血族遭受火焰后的情况。
通过此道造出的火焰不是"自然的"。事实上,许多血族相信这是来自地狱之火。火之道造出的火焰必须释放后才能产生效果。因此,一团"掌中之火"不会在血族的手上造成恶性伤害——它仅仅发出亮光而已。一旦火焰被释放,那么它就会如常燃烧而奇术师不再能控制它了。
规则:
奇术判定的成功数代表奇术师施放火焰到他指定位置的精确程度。一个成功数就能在奇术师手中造出火焰,而5个成功数可以使奇术师在视线所及的任何地点施放火焰。
火之道的每一级没有准备单独的说明——毕竟火就是火。下表列出了道的等级以及火焰产生的具体伤害效果。要吸收这伤害,血族需要有坚韧术才行。

1级:烛焰 (吸收难度3,1级恶性伤害/每回合)
2级:掌中之火(吸收难度4,1级恶性伤害/每回合)
3级:营火 (吸收难度5,2级恶性伤害/每回合)
4级:篝火(吸收难度7,2级恶性伤害/每回合)
5级:地狱之火(吸收难度9,3级恶性伤害/每回合)




念动之道(The Movement of the Mind)

此道使奇术师能通过神秘的血之力量来移动传送物体的能力。当念动之道等级很高时,甚至飞行也是可能的(但要当心有人看到……)。角色控制下的物体如同她拿在手中一般——它们可以被举起,旋转,抛接甚至"投掷",不过要想产生足够的力量造成实际的伤害需要4级以上的等级。一些精通于此道的奇术师甚至用它来保护自己的避难所,活化剑,斧和枪械来阻挡入侵者。
念动之道可能会让旁观者惊恐不安。当看到书页自己翻动时,许多人都会迟疑不定。
规则:
奇术判定的成功数表示奇术师控制物体的时间。每个成功数可以操控一回合,不过血族要想在时间到后继续控制可以再次投骰判定(她不需要再花费一点血量来持续控制)。如果判定成功,就能持续控制。如果奇术师判定失败或是放弃控制,而过后又想再次操控此物,她就必须再花费一点血量来进行新的一次尝试。
如果此能力被用来操控活物,那目标可以尝试抵抗。这种情况下,奇术师为了持续操控每回合都要和目标做做意志判定对抗。
和火之道一样,此道的每等级没有独立的说明——下表是每个等级所能操控的最大重量。一旦血族的念动之道达到3级,她就可以浮空并以近似奔跑的速度"飞行",无论她的体重是多少,而她操控其他物体的重量依然受到等级限制。当血族的念动之道达到4级,她可以"投掷"物体,并且此时她的力量值等同于念动之道的等级。
1级——1 pound
2级——20 pounds
3级——200 pounds
4级——500 pounds
5级——1000 pounds




具现之道(The Path of Conjuring)

从"稀薄的空气中"变出物品在睿魔尔族崛起前一直是神秘的超自然传说的组成部分。此奇术之道具有强大的法力,限制它的仅仅是使用者的智力。
此道召唤出的物品具有两个明显的特征。每次召唤的物品都是"同一的",如果再次召唤,会出现和第一次一样的物品。举例来说,小刀变出两次前后正好是一样的,这两把完全无法分辨出不同。甚至是特殊的小刀——那把角色的父亲用来威吓她的——在每次召唤时都是同样的。一只老鼠皮毛上的条纹图案每次都重复,一个垃圾桶每次表面都会有相同的凹槽纹理。另外就是召唤出的物品不会有破绽:武器不会有花边或是擦痕,工具不会有有区别的标记,电脑都具有无特色的包装。
关于创造物品大小的限制对于奇术师来说是这样的;不能超过奇术师所能创造的。(The limit on the size of conjured objects appears to be that of the conjurer; nothing larger than the thaumaturge can be created.)同时奇术师对于她所希望创造的物品需要有一定程度的熟悉。仅仅依靠一幅画或是影像来创造的难度较高,而那些角色十分熟悉的东西(比如上面所说的小刀)则难度较低,ST可自行判断。
当玩家投骰判定来召唤某物时,成功数决定物品的品质。一个成功产生出有缺点的赝品,而5个成功则会得到几乎完美的复制品。



1级——单体召唤(Summon thr Simple Form)

掌握这一级后,召唤师可以创造出单个无生命的物体。此物不能有任何可移动部分也不能有多种原料组成。比如,召唤师可以造出钢棍,铅管,木桩或是一大块花岗岩。
规则:
召唤师每回合必须支付一点意志来保持创造物,否则物品消失。



2级——恒定(Permanency)

到了这级后,召唤师不再需要支付意志来维持召唤物。召唤物就如这级的名字显示的那样是永久的,不过还是只能创造单一的物体。
规则:
玩家使用3点血量以使召唤物变成实物。



3级——鬼斧神工(Magic of the Smith)

现在血族可以创造出具有多种成分和可移动部件的物体。比如,奇术师可以创造出枪,自行车,链锯或是移动电话。
规则:
由此能力创造出来的物品是永久的,需要花费5点血量。特别复杂的物品在奇术判定外还需要知识判定(手艺,科学等等)。



4级——反召唤(Reverse Conjuration)

此能力可以让召唤师"放逐"任何先前依靠具现之道产生出来的物品。
规则:
这需要持续投骰判定。召唤师需要累积成功数达到物品的创造者产生此物时的数量。



5级——活化(Power Over Life)

这能力并不能创造真正的生命,但是它可以召唤出真的令人印象深刻的复制品。由此召唤出的生物(或是人)缺乏自主意识不会自己行动,只会不假思索地遵照召唤师的指示行动。
规则:
玩家使用10点血量。不完美也不能永久存在,由此召唤出的生物太复杂无法长时间存在。召唤后一星期,复制品就变得脆弱然后消失。




毁灭之道(Hands of Destruction)

魔宴的奇术师往往熟练此道。虽然除了他们之外少有他人知道此道,不过一小部分秘隐的睿魔尔族几个世纪来一直设法掌握毁灭之道的秘密。毁灭之道的历史声名狼藉,由于谣传说它来源于恶魔,一些睿魔尔族拒绝练习此道。
残忍而充满痛苦折磨,毁灭之道提供给奇术师其他缺乏武力的道所没有的攻击能力。它是魔宴法师们凶暴本性的展现,完全为导致衰退和腐朽而存在。



1级——腐朽(Decay)

这能力加速了目标的老化,使它凋谢,腐烂或是毁灭。目标必须是无生命的,不过也可以作用在已死的有机物质上。
规则:
奇术判定成功后,奇术师触及物体的每分钟该物就等同于经过10年。如果吸血鬼不再触及物体而后又想再次使其老化,他就必须再花费一点血量并再次投骰判定。



2级——曲木(Gnarl Wood)

此能力可以扭曲弯转木制物品。虽然木头本身没有被破坏,但是这往往使物品变得完全无用了。除了将木头扭成令人不快的样子外,它也可以用来膨胀或缩短木头。和此道的其他能力不同,曲木不需要接触目标而只需要扫视即可。
规则:
每使用1点血量可以扭曲视野内50磅木头(奇术师可以决定使用多少血量,最多是她的世代所允许的每回合使用的上限)。它也可以用来弯曲视野所见的多个目标——比如吸血鬼猎人们挥舞的所有木桩。



3级——酸之触(Acidic Touch)

奇术师可以从身体的任何部位分泌出如胆汁般的酸性分泌物。这种酸性粘液会腐蚀金属,侵蚀木头并对生物组织造成可怕的化学伤残。
规则:
血族需使用血液来制造酸液——血被转化成化学分泌物。一点血量所造出的酸可以蚀穿1/4英寸的钢板或是3英寸厚的木头。通过酸液增强后的肉搏攻击会造成恶性伤害,每回合必须花费一点血量来补充酸液。奇术师对自己产生的酸液免疫。


4级——萎缩(Atrophy)

此能力会使受害者的四肢枯萎,只剩下干枯的,如同木乃伊般的皮包骨。这效果是即时的;对凡人来说,也是不会恢复的。
规则:
受害者要想抵抗萎缩的效果就必须投耐力+运动判定(难度8)并取得3个以上(包括3个)成功数。判定失败则肢体永久性完全残废。部分抵抗也是可以的:一个成功数表明此后有关使用此肢体的行动难度+2,对于凡人来说这效果还是永久的。两个成功数则肢体行动的难度+1。受到此能力影响的血族可以使用5点血量来复原萎缩的肢体。凡人则永久的残废。此能力只对四肢(手臂和腿)有效;不会影响受害者的头或身体。


5级——归尘(Turn to Dust)

这可怕的力量加速受害者的老化。精通此术的奇术师仅仅靠接触就能让凡人如字面所述般化为尘土,老得超过死亡最终腐烂。
规则:
奇术判定的每个成功数会使受害者老化10年。受害者可以投耐力+勇气判定对抗(难度8),但必须要累积到超过奇术师奇术判定的成功数——it's an all-or-nothing affair。如果受害者成功了,他就不会变老。如果他没取得比奇术师更多的成功数,就会一下子老化全部的年数。显而易见,这力量使用在血族身上是完全无害的(他们是不朽的)。最多,血族受害者这天晚上会有些需衰老的样子(外貌-1)。

 
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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VTM异能:奇术
« 回帖 #1 于: 2004-06-15, 周二 20:55:08 »
奇术——祭礼(Rituals)

祭礼是通过奇术规则小心地研究和准备后产生的强大法术效果。祭礼不像道那样应用广泛,它们的效果单一而直接,但是更适合于特定的目标。
所有的奇术师都可以使用祭礼,但是这些祭礼必须分开逐个学习。通过神秘练习来精通血魔法,奇术师就能掌控这些集中的效果。
奇术的祭礼从1到5共5级,学习每一级都需要掌握相应的奇术等级,以及和祭礼有关的能力。除非特别指出,一般一个祭礼的施放每等级需要5分钟。比如,睿魔尔族的安德里亚要施放2级祭礼防护血仆。施展这个祭礼需要10分钟时间,而安德里亚的奇术等级至少为2级。
使用祭礼需要通过智力+神秘学判定,难度为祭礼等级+3(最高9)。只要一个成功数就能使祭礼生效,不过一些祭礼需要更多的成功数来实现或是达到更好的效果。这种不确定的效果是新近发展出来的;睿魔尔祭礼过去是准确无误的,只要施放者成功施展就行。许多奇术师担心醒来的上古耆宿的行动使得魔法的流动不再平衡,导致祭礼的效果不再如过去般确定无误。如果判定失败,鼓励ST产生些奇怪的效果或是部分生效,甚至可以假装祭礼生效,而在稍晚的时候暴露祭礼的失败。祭礼判定大失败可能导致灾难性后果或是召唤出病态而暴躁的恶魔。
祭礼有时需要特殊的成分和试剂——这些都会在每个祭礼中提到。通常是药草,动物的骨骸,仪式道具,羽毛,蝾螈的眼睛,蟾蜍的舌头等等。强大祭礼需要的魔法原料可能成为整个故事的起因。
掌握一级奇术后,血族自动获得一个一级祭礼。要学习其他祭礼,血族需要找到别人教导他,或是从卷轴,古书和其他文件中了解。学习新的祭礼可能需要几晚(1级祭礼)到几个月甚至几年(5级祭礼)。一些令人恐惧的法师花费几十年甚至几个世纪来研究个人的祭礼。这些祭礼的作用不得而知,但是它们的效果必然非常可怕。




一级祭礼:

防护神圣避难所(Defense of the Sacred Haven)

这个祭礼可以防止阳光进入施放祭礼的地点周围20英尺范围。神秘的黑暗覆盖此区域,在白天阻挡致命的光线。阳光会从窗口被反射或是神奇地被阻挡在门或是其他入口之外。奇术师用自己的血在所有需要作用的窗和门上画上印记,而只要奇术师待在20尺范围之内,祭礼就会一直持续下去。
规则:
这个祭礼需要1个小时来施展,其间奇术师要背诵咒语并记下印记。祭礼需要使用一点血量。



唤醒(Wake with Evening's Freshness)

这个祭礼让睿魔尔在任何危险征兆来临时醒来,甚至是白天。如果任何潜在危害产生,睿魔尔族立刻清醒过来,准备面对麻烦。这个祭礼需要在血族睡觉的地方铺上燃烧后羽毛的灰烬。
规则:
这个祭礼必须在睿魔尔睡眠之前立刻施展。在仪式过程中任何打扰都会使祭礼失效。如果发生危险,睿魔尔就会醒来并且忽视在前两回合人性判定的限制规则。此后,惩罚开始生效,但是睿莫尔早已醒来并能够应付麻烦的状况。



联络主上(Communicate with Kindred Sire)

表演这个祭礼时,睿魔尔会进入她主上的心灵,通过心灵感应在任意距离和主上通话。这通讯一直持续到祭礼效果结束或是双方中断谈话。奇术师需要一件她主上曾经拥有过的物品来施展此祭礼。
规则:
奇术师需要冥想30分钟来建立通讯。每个成功数可以使谈话保持10分钟。



偏转木桩劫难(Deflection of Wooden Doom)

这个祭礼保护睿魔尔不被木桩所钉,无论她休眠与否。祭礼生效时,第一个将要穿透睿魔尔心脏的木桩会在攻击者手中碎裂。仅仅是放在睿魔尔旁边的木桩是不会使祭礼生效的,必须是正在被用来试图刺穿血族的木桩。
规则:
奇术师必须用一个小时在自己身边围上木材环。任何木材都行:家具,锯屑,木料,2' X 4's。这个环必须保持完整。在一小时后,血族将一块木头碎片放到舌头下面。如果碎片被拿掉,祭礼就失效了。祭礼一直持续到上述情况发生或是下一个黄昏。



魔鬼之触(Devil's Touch)

睿魔尔用这个祭礼来诅咒那些触怒他们的凡人。这个祭礼让一个人变得不起眼,使所有想要和他接触的人见他时心情恶劣。这个凡人被变成人们想象中最讨厌的人,其他人都会尽力使他感到难受。甚至流浪汉都唾弃他。
规则:
这个祭礼的效果持续一个晚上,在太阳升起时消失。凡人(这不会作用到血族身上)必须在祭礼施展时到场,并且要将一个硬币放在他身上的某个地方(口袋里或是鞋子里)。





二级祭礼:

防护血仆(Ward Versus Ghouls)

机警的睿魔尔发明了这个祭礼来保护自己不受企图报复的对手的奴才影响。施展祭礼后,睿魔尔产生一个印记,任何试图接触它的血仆都会感到巨大的痛苦。血族灌注一点血量在他想要防护的物品上(一张羊皮纸,一枚硬币,一个门把手等等),然后背诵咒语10分钟。之后的10小时内,魔法防护生效,并将对触碰此物的倒霉的血仆造成巨大的痛苦。
规则:
接触被防护物品的血仆受到3个dice的普通伤害。如果再次接触,血仆依旧会受到同样伤害;而且有意识地去接触此物的血仆必须使用一点意志才能做到。
祭礼只能防护一件物品——如果印在车的一边,它只能防护那扇门或是挡泥板,而不是整辆车。此防护也可以用在武器上,甚至是子弹上,虽然通常在小口径武器上效果最好。子弹常常因开火而变形扭曲,而如果要像使开火后防护依然完整,血族必须在射击判定上取得5成功。





聚焦血液灌输(Principal Focus of Vitae Infusion)

此祭礼施展时将浸注一定量的血液到某个物体。此物体必须是血族双手能拿的下的,也许就和一角硬币一样。在祭礼完成后,物品呈现出微红的色彩并变得很光滑。通过精神命令,奇术师就能解除物品的附魔,使其分解成为血液。此血液可以根据血族的要求来任意运用,许多奇术师带着被灌输过的小玩意以保证他们的血液供应。
规则:
一件物品只能灌输一点血量。如果血族想要为一位同盟灌输血液,她可以这么做,但是还是必须灌输自己的血液(如果盟友饮用此血液,那他就离血之束缚又进了一步)。盟友必须在灌输时出席。





三级祭礼:

虚体通道(Incorporeal Passage)

使用这个祭礼可以使奇术师虚体化。施展者变成完全的非实体并因此可以穿过墙壁,关着的门,从手铐中逃脱等等。在祭礼生效期间,奇术师不会受到物理攻击的影响。奇术师必须沿着笔直的路线通过任何物品,而不能中途缩回。因此,血族能穿过墙壁但是不能在地下穿行(因为在祭礼失效前不可能到达另一边)。祭礼需要血族在保持虚体移动时拿着一片镜子的碎片来映出他的镜像。
规则:
祭礼持续的小时数等同于机智+生存判定(难度6)的成功数。奇术师可以提前结束祭礼效果(也结束虚体状态),只要移开镜子碎片使它不能映出奇术师的镜像。




翻转威仪之盾(Pavis of Foul Presence)

奇术师私下开玩笑称其为"给梵卓族的祭礼"。对着祭礼效果下的目标施展威仪术的血族会发现威仪术的效果颠倒了,就如同他们把异能作用在自己身上一样。比如对着祭礼作用下的血族使用畏怖凝视的吸血鬼会吓到自己。此祭礼的秘密维持在睿魔尔族中,奇术师们使它的作用不为外人所知。祭礼的魔法成分是一根长的蓝丝绸,裹在祭礼保护的人颈部。
规则:
祭礼生效后一直持续到太阳生起时。注意威仪术必须施展成功才会被翻转。






四级祭礼:谎言之骨(Bone of Lies)

这个祭礼在一块凡人骨头上附着魔法使得任何持有它的人都必须说真话。骨头一般都是头骨,虽然任何部位的骨头都行——有些睿魔尔使用一串牙齿,指骨项链或是肋骨或臂骨做的手杖。这骨头因为要迫使持有者说真话而逐渐变黑,直到它变得完全乌黑而失效。
这个祭礼束缚了骨头生前之人的灵魂;使此灵魂从潜在的谎言中夺取真相。灵魂吸收了骨头持有者试图说出的谎言,随着它迫出更多的真相,它变得越来越腐朽。如果被召唤出来,这灵魂会反映那些它从说谎者那里吸收来的罪过(除了它因为不情愿的奴役而表现出来的愤怒)。因此,不知名的骨头常常被用在仪式上,而在完全使用后骨头通常被烧毁。某块特定的骨头不会被祭礼使用第二次。
规则:
附魔的骨头必须至少有200年以上,在祭礼施展的夜晚要吸收10点血量。持有者每一次想要说谎就会消耗一点血量,此后持有者必须立刻说出真话。一旦10点血量都被消耗完,骨头的魔法就消散了。




五级祭礼:血之契约(Blood Contract)

此祭礼在两个签订的当事人之间建立起不可打破的契约。此契约必须用施术者的血写成并由同意的当事人用血在其上签名。祭礼需要整整三晚来进行,之后两个当事人被迫履行契约中的条款。
规则:
这个祭礼最好由ST运用,通过各种手段使签署血之契约的人顺从(恶魔会物化并迫使当事人忠实执行血之契约的事情并不少见)。唯一结束祭礼的方法是完成契约的条款或是烧毁契约文件本身。书写契约需要花费1点血量,签署契约的人还需要花费1点血量。  
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。