赛琳娜·凯尔(Selina Kyle)
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年龄 40
性别 女
体重 5尺
身高 90磅
信仰 卡莉斯翠
外貌:赛琳娜是一位被黑色连帽紧身皮衣包裹着曼妙身姿的貌美女子,有着乌黑的短发与翠玉色瞳孔。皮衣帽子上有着奇妙的类似兽耳的装饰,还耷拉着一副“借”来的眼镜。胸前敞开的衣襟里,一枚型如三把匕首的挂坠在沟壑中若隐若现。在“工作”的时候,她经常披着亦敌亦友的情人之一(一位变装义警)送的黑色披风、用背包携带着大件的工具并于腰间的皮带系上装满小道具的腰包和一些“应急自卫手段”,穿着的皮衣与皮帽内也会多加层秘银织的衬衫与帽子。
背景:赛琳娜作为一位由人类夫妇所生出并抛弃的跨种混血,她从小就受到了收留她的孤儿院所在的城市的居民的偏见与排挤。为了逃离那种痛苦不堪的生活,她在年幼的时候就逃离了孤儿院,流窜于各个城镇的大街小巷,通过偷窃或服务有特殊癖好的人士过活。有如野猫般流浪的她,唯一的伙伴也只有巷间的各色野猫了。直到某天,赛琳娜在“工作”时不幸遇上了口味猎奇到玩法危害了她的生命的顾客。危急之际一位卡莉丝翠的司祭救了她,赛琳娜充满感激的给予了那名司祭一些“特殊谢礼”。一夜过后,体验了美妙的新世界之后的赛琳娜决意到她的人生不可仅止于此,于是立马投奔了最近的卡莉丝翠教会,并在数年的训练与祈念后成为了一名侍奉醉人蜂的牧师。之后,赛琳娜便回到了她最初居住的城市并往那座城市的水源里投放了大量泻药。在完成了这最初的复仇之后,赛琳娜也没有回到教会,而是随着性子四处周游,利用自己的才能为前同行们和寻求复仇之人提供帮助,顺便勾搭勾搭好男人。至于旅途的盘缠?一些“豪宅被盗时有疑似猫人的生物在附近晃荡”的传闻应该能解释清楚。
种族 半精灵
生物类型 类人生物,人类、精灵。
体型 中等
阵营 混乱中立
基本速度 30英尺
視覺 昏暗视觉
佔據/面寬 5尺/5尺
语言 通用语,精灵语。深淵語。
职业 游荡者3/牧师1
经验 6000/10000
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HP 29/29
HP合计 4d8+2×4(体质)
速度 30英尺(轻載)
灵光 混乱
最终属性 加值 投点 种族 升级
力量 14 +2 14
敏捷 18 +4 16 +2
体质 14 +2 14
智力 12 +1 12
感知 14 +2 14
魅力 10 +0 9 +1
先攻:+4
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防御 最终 职业 属性 装备
AC +19 +0 +4 +4(装甲)+1(盾牌)
强韧 +6 +3 +2 +1(增強)
反射 +8 +3 +4 +1(增強)
意志 +6 +3 +2 +1(增強)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
陷阱感知(Ex):在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。
反射闪避(Ex):在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能获得反射闪避的收益。
全防御:+6闪避
防御式战斗:+3闪避
接触/措手/CMD 14/15/18
最大敏捷加值 +6(轻載)
防具 防御加值 最大敏捷加值 防具减值 施法失败率
秘銀衫 +4 +6 -- 10%
黑木小圆盾 +1 -- -- 5%
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基本攻击加值 +2
近戰/遠程/CMB +6/+6/+6(长鞭阻绊+7长鞭卸武+9)
防御式战斗:加值-4
偷袭+2D6
武器 攻击加值 伤害 重击 伤害类型 特殊
精制长鞭 +7 1d3+2 X2 挥砍 卸武(+2)、非致命、長武器(15尺、無威脅、藉機、+1裝甲無效、+3天甲無效)、阻絆
精制细剑 +7 1d6+2 (18-20)X2 穿刺 -
精制手弩 +7 1d4 (19-20)X2 穿刺 远程(30尺)
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技能点数:9×3+3×1+4(天职)=34
本职技能:杂技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(本地)(智力),语言学(智力),侦察(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力),医疗(感知),知识:神秘(智力),知识:历史(智力),知识:贵族(智力),知识:位面(智力),知识:宗教(智力),法术辨识(智力)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 种族 专长 其他
*杂技 +10 +3 3 +4(敏捷)
解除装置 +16 +3 4 +4(敏捷) +3 +2(環境)
*脱逃 +10 +3 3 +4(敏捷)
*隐匿 +11 +3 4 +4(敏捷)
手上功夫 +10 +3 3 +4(敏捷)
侦察 +16 +3 4 +2(感知) +2 +5(環境)
察言观色 +8 +3 3 +2(感知)
攀爬 +6 +3 1 +2(力量)
法术辨识 +8 +3 4 +1(智力)
宗教知识 +5 +3 1 +1(智力)
唬骗 +7 +3 4 +0(魅力)
寻找陷阱:定位陷阱的侦察检定和解除装置检定中加上1。
陷阱嗅觉(Ex):拥有此能力的游荡者只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个侦察检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。
减值:--(--防具--负重)
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专长:
技能专攻-解除装置(种族):在所有涉及該技能的檢定上獲得+3加值。
武器娴熟(LV1):使用適於你體型的輕型武器、細劍、鞭子、刺煉時,你可以在攻擊檢定中改為使用敏捷調整值,而非力量調整值。若你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的防具檢定減值。
靈巧武藝(LV3):用你的敏捷加值代替力量加值來決定CMB的大小。
职业:
偷袭:在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,游荡者的攻击造成额外伤害。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),游荡者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。游荡者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。游荡者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
引导能量(SU):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。这是一个不会引起借机攻击的标准动作牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
多重天赋(盗贼,牧师):半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。参见“职业”。
武器和防具擅长:所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。轻甲中甲以及盾牌(塔盾除外)。鞭子。
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專注:+6(+4等級+2感知)
引导正能量(SU):1d6(3次,DC10)
领域:混乱,机运
混乱之触(Sp):通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20。它必须掷两次而且取小的结果。你可以使用此能力次数为5次/天。(领域法术:防护秩序)
小幸运(Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任选一次d20,投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为5次。(领域法术:克敌机先)
准备法术:
0环(3):侦测魔法,神导术,光亮術。
1环(2+1):隐雾术,祝福术。克敌机先。
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服饰:
盜賊服裝 0(5)GP 3磅
装备:
抗力斗篷+1 1000GP 1磅
鷹眼鏡片 2500GP 0磅
秘銀衫 1100GP 12磅5
黑木小圆盾 65GP 2磅5
精製手弩 400GP 2磅
弩矢(20) 2GP 2磅
精制长鞭 301GP 2磅
精制细剑 320GP 2磅
木制聖徽 1GP 0磅
腰包: 1GP 1/2磅
絆足包X1 50GP 4磅
雷鳴石X2 60GP 2磅
煙霧棒X2 40GP 1磅
熾火膠X2 40GP 2磅
铜铃 1GP 0磅
燧石与铁片 1GP 0磅
粉笔X10 1SP 0磅
哨子 8SP 0磅
肥皂 5SP 1磅
錢幣0.4GP
背包: 2GP 2磅
抓鉤 1GP 4磅
絲繩(50尺) 10GP 5磅
精制盗贼工具 100GP 2磅
麻袋X2 2SP 1磅
水袋 1GP 4磅
56磅(輕載)。
轻/中/重/举/拖 58/116/175/350/875磅
