作者 主题: 利用坐标来处理海战的点子  (阅读 2494 次)

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离线 方丈

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利用坐标来处理海战的点子
« 于: 2014-12-29, 周一 23:27:00 »
对于海战,空战这种战场很大的情况,如果画方格子的话太麻烦了。我觉得可以利用复数来记录战舰的坐标,而大家都有的991计算器计算复数很方便
首先991可以调成模长,幅角的模式,这样可以直接读出来当做距离和方位角报给pc。顺便说下,我刚才试了一下,991可以调成角度模式显示幅角,而不用用蛋疼的弧度。以及如果把实轴定义为正前方虚轴定义为右方的话,这个样幅角的几何意义也变成了顺时针转过的角度。
其次,移动啥的就是复数的加法
然后,复数的乘法相当于一个旋转。己舰转向也就相当于把所有敌舰的位置乘一个exp(-i角度)。
顺便说一句,鉴于dndlike的战斗都很短暂而激烈。所以建议把一轮改成一分钟。这样也使某些一轮万动的build跟合理有趣一些。
话说我碰到过很多dm,包括我自己。都想试过带航海经商团。但都没有成功过。不知道为什么。总之最近在想着定义一套轻规则试试看。如果不坑的话就敬请期待吧~

离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 利用坐标来处理海战的点子
« 回帖 #1 于: 2014-12-29, 周一 23:45:30 »
991不是干下面那个才用的吗 :em006
« 上次编辑: 2014-12-29, 周一 23:48:49 由 七宫智音 »
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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离线 杀菌@深坑未填

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Re: 利用坐标来处理海战的点子
« 回帖 #2 于: 2014-12-29, 周一 23:56:19 »
 :em032为什么不直接用海战棋呢(

离线 snowknight

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Re: 利用坐标来处理海战的点子
« 回帖 #3 于: 2015-03-22, 周日 19:20:03 »
你这种三角函数的矢量表达法
需要知道懂矩阵的一直都比懂向量代数的少的多的多
为何不使用三个坐标的三维坐标系代数法?
方程式简单易懂= =
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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