作者 主题: 测试兔子卡  (阅读 3309 次)

副标题: No.1 2 3...

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测试兔子卡
« 于: 2014-07-10, 周四 16:54:13 »
人物姓名:River(暂名)
玩家姓名:Obsidian
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: 战士1/战刃1
经验点数:1100/3000
****************************************************************************
13,14,10,12,11,16-----16,14,10,12,11,13
力量  16 +3
敏捷  14 +2
体质  10 +0
智力  12 +1
感知  11 +0
魅力  13 +1
****************************************************************************
生命值 16=10+6
防御等级 19(+2敏捷,+5盔甲[链甲],+2盾牌[带刺盾牌]),接触12 ,措手不及 17
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +5
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,中甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 83
****************************************************************************
强韧豁免 +4( +0体质)
反射豁免 +3( +2敏捷+1智力)
意志豁免 +0( +0感知)
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攻击:
+7 近战, 精制品重剑 1d10+3 19-20/*2(pa2 1d10+7)
+4 远程,长弓 1D8 20/*3 100尺
****************************************************************************
专长
专攻重剑(LV1),擅长重剑(人类lv1),猛力攻击(战士lv1)#
****************************************************************************
技能点:(2+2)*4+4+1=16+5
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力      3        1        2                                   
骑术     敏捷      6        2        4         
理解动物 魅力      5        1        4
攀爬     力量      7        3        4
专注     魅力      5                 5
     


防具罚值 -7
****************************************************************************
狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。


惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。

米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。

狩猎嗅觉(Hunter's sense)#
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
只要你处在这种架势之中,你获得灵敏嗅觉能力(MM314)

猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。
****************************************************************************
招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
**********************************************
随身物品:
精制品重剑
链甲
带刺重钢盾
长弓15gp 2lb
箭×40 2gp 2lb

冒险者工具包15gp 33lb
« 上次编辑: 2014-07-10, 周四 19:46:58 由 s.fish »
世界征服

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lv6 缺购物、卷轴、魔杖
« 回帖 #1 于: 2014-07-11, 周五 00:42:33 »
人物姓名:River(暂名)
玩家姓名:Obsidian
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:维婕丝(死亡、魔法)@
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: 战士1/牧师1/战刃4
经验点数:3兼职有惩罚-_-抱法系过于滥
****************************************************************************
13,14,10,12,11,16-----16,14,10,12,11,13
力量  16 +3
敏捷  14 +2
体质  10 +0
智力  12 +1
感知  11 +0
魅力  14 +2 (lv4+1)
****************************************************************************
生命值 37=10+4+7+6+7+6+7(健壮)
防御等级 19(+2敏捷,+5盔甲[链甲],+2盾牌[带刺盾牌]),接触12 ,措手不及 17
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +5,擒抱 +8
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,重甲)
负重上限 76/153/230
当前负重
****************************************************************************
强韧豁免 +8( +0体质)
反射豁免 +4( +2敏捷+1智力)
意志豁免 +1( +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+8 近战,
+7 远程,长弓 1D8 20/*3 100尺
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专长 5(战士1级3+升级2)
专攻巨剑(LV1),健壮(人类lv1),猛力攻击(战士lv1)@

即时备战(QUICK DRAW)(lv3)

武术学习(Martial study)(lv6)
通过学习流派的基础,你能更好的控制气并在现在的武术上做出完美的表现,现在你能获得一个战斗武术了。
效果:当你获得本专长时,你可以选择一个流派的武术,该流派的关键技能将成为你的本职技能。
你可以学习所选流派中任何一个满足先决条件的武术。如果你有武术家等级,这种武术将成为你所知武术的一种,如果你没有武术家等级,你可以在每次遭遇中使用一次此武术,武术家等级相当于你人物等级的一半。
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技能点:(2+1)*4+4+4+6*4=44
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整                                           
跳跃     力量      5        3        9      -7(@)
专注     体质      9                 9        (@)
威吓     魅力      11       2        9        (@)
躲藏                                 4      -7
宗教               9        1        8
贵族知识 智力      6        1        5



防具罚值 -7
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狼咬(Wolf fang strike)(人物6级用战刃4级招式重训)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在

每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第

一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。

领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
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剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷

加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击

的结果后再决定是否发动这种武技。
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翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。
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白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:10ft
目标:同伴
当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位

,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行

动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2

的内在加值。

死敌之锤(Foe hammer)(专长)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。
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惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
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疑虑珍珠(Pearl of Black Doubt)
钢魂派(架势)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
每当对手的近战攻击没能命中你时,你的防御等级都可以得到+2的闪避加值。本加值持续到你下一回合开始前,并且可以在本回合内叠加。本加值对所有对手的所有攻击生效,直到你下一回合开始以前。
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法术:0级3 1级1+1
已准备:
0级 造水 治疗微伤 阅读魔法
1级 Divine favor+Cause fear
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招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻

击。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候

你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备

的招式。在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式

的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式

来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所

述一样恢复它们)。你可以用一个迅捷动作恢

复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你

此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅

捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法

描述中说明,否则步法视为特异能力。不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你

可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士

。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的

专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。

在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能

调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。

如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

**********************************************
灵光(Aura,特异能力):

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分

配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为

高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域

法术)。牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个

牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法

术进行准备。

神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域

(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他

才能选择对应阵营领域。如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,

与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到

两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治

疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法

术)。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。善良牧师(或者善良神祗的

中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧

师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见

之前)。牧师每天可以尝试影响不死生物的次

数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
*********************************************

随身物品:
+1钢魂巨剑
+1全身甲
护盾杖
变巨杖
不灭明焰
标枪*5
长弓 箭40
丝绳50尺
睡袋
口粮3日份
麻袋
钢镜
水壶(酒)
燧石火绒
« 上次编辑: 2014-07-11, 周五 16:36:10 由 s.fish »
世界征服

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Re: 测试兔子卡
« 回帖 #2 于: 2014-07-11, 周五 07:13:25 »
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人物姓名:River(暂名)
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: ftr 1/cru 1
经验点数:1000/3000
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力量  16 +3
敏捷  14 +2
体质  10 +0
智力  12 +1
感知  11 +0
魅力  13 +1
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生命值 15 = D10 + D10
防御等级 19(+2敏捷,+5盔甲[链甲],+2盾牌[大木盾]),接触12 ,措手不及 17
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +5
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,中甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 83
****************************************************************************
强韧豁免 +4( +0体质)
反射豁免 +2( +2敏捷)
意志豁免 +0( +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+7 近战, mw重剑 1d10+3 19-20/*2
+4 远程,短弓 1D6 20/*3 ft
****************************************************************************
职业特性:
狂怒反击
心似钢铁5
stance: martial spirit
maneuver: crusader's strike, charging minotaur, stone bones, vanguard strike, douse the flames
****************************************************************************
专长
专攻重剑(LV1)
擅长重剑(人类lv1)ll
闪避(战士lv1)
重训:闪避->抄写武术秘籍
****************************************************************************
技能点:(2 +1 human +1 int)*4 + 5 = 21
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力      3        1        2                                   
骑术     敏捷      6        2        4         
理解动物 魅力      5        1        4
攀爬     力量      7        3        4       
威吓     魅力      6        1        5


盔甲罚值 -4
****************************************************************************
随身物品:
鳞甲25gp 30lb
大木盾7gp 10lb
重剑35gp 6lb
短弓15gp 2lb
箭×40 2gp 2lb

冒险者工具包15gp 33lb

秘籍:crusader's strike
« 上次编辑: 2014-07-20, 周日 11:12:40 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 测试兔子卡
« 回帖 #3 于: 2014-07-11, 周五 13:22:47 »
****************************************************************************
人物姓名:River(暂名)
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: ftr 2/cru 4
经验点数:15000/21000
****************************************************************************
力量  16 +3
敏捷  14 +2
体质  10 +0
智力  13 +1
感知  11 +0
魅力  13 +1
****************************************************************************
生命值 37 = 2d10 + 4d10
防御等级 25(+9 armor, +5 shield, +1 dex, touch 11, flat-footed 24
先攻调整 +2
基本攻击加值 +6,擒抱 +9
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,中甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 83
****************************************************************************
强韧豁免 +8 (+0 con, +1 item)
反射豁免 +2 (+2 dex, +1 item)
意志豁免 +3 (+0 wis +1 cha, +1 item)
****************************************************************************
攻击:
+12/+7 melee, +1 devoted spirit flail, 1d8+4 20/*2
****************************************************************************
职业特性:
furious counterstrike
steely resolve 10
indomitable soul
zealous surge

stance: Martial Spirit, Iron Guard’s Glare
maneuver: Crusader's strike, Revitalizing strike, Stone bones, Vanguard strike, Bonecrusher, Douse the flames
****************************************************************************
feat:
power attack
weapon focus: flail
extra granted maneuver
vital recovery
combat expertise
trip
****************************************************************************
技能点:4 * 5 + 6 * 4 = 44
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力      3        1        2
游泳     力量      9        3        6
骑术     敏捷      13       2        9    +2
理解动物 魅力      6        1        5
威吓     魅力      10       1        9


盔甲罚值 -16
****************************************************************************
随身物品:
+1 devoted spirit flail
+1 full plate
+1 tower shield
+1 cloak of resistance

potion of enlarge person

冒险者工具包15gp 33lb
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 测试兔子卡
« 回帖 #4 于: 2014-07-11, 周五 19:21:53 »
****************************************************************************
人物姓名:River (暂名)
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:Wee Jas
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: ftr 2/wb 2/cru 1/clr 1 (death, magic)
经验点数:15000/21000
****************************************************************************
力量  16 +3
敏捷  14 +2
体质  10 +0
智力  13 +1
感知  11 +0
魅力  13 +1
****************************************************************************
生命值 44 = 2d10 + 2d12 + d8 + d10 +6 toughness
防御等级 26 (+9 armor,+5 shield,+1 dex,+1 dodge, touch 12 ,flat-footed 24
先攻调整 +2 (+2 dex)
基本攻击加值 +5,擒抱 +8
速度20  (基本速度30 ,负重76/153/230,重甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 83
****************************************************************************
强韧豁免 +11 (+0 con +1 item)
反射豁免 +4  (+2 dex +1 int +1 item)
意志豁免 +3  (+0 wis +1 item)
****************************************************************************
攻击:
+11(+13 with devoted spirit) melee, +1 devoted spirit flail 1d8+4, 20/*2, B
****************************************************************************
class feature:

domain: magic, death
turn undead: 4/day
spontaneous casting: healing

steely resolve 5
furious counterattack

battle clarity
weapon aptitude
uncanny dodge
****************************************************************************
martial arts:

crusader stance:
martial spirit
crusader maneuver:
crusader's strike, charging minotaur, stone bones, vanguard strike, douse the flames

warblade stance:
punishing stance, hunter's sense
warblade maneuver:
emerald razor, mountain hammer, moment of perfect mind, tactical strike
****************************************************************************
feat

lv1: dodge
ftr1: weapon focus: flail
huamn: toughness
lv3: divine spirit
ftr2: combat expertise
lv6: trip
****************************************************************************
skill point:4 * 6 + 6 * 3 = 42

技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力      3        1        2
骑术     敏捷      11       2        7     +2
理解动物 魅力      5        1        5
攀爬     力量      11       3        8
专注     体质      9        0        9
威吓     魅力      10       1        9

acp -14
****************************************************************************
Spell per day:

lv0: detect magic * 2, guidance
lv1: shield of faith + cause fear
****************************************************************************
itesm:

+1 devoted spirit flail
+1 full plate
+1 tower shield
+1 cloak of resistance

potion of enlarge person
« 上次编辑: 2014-07-12, 周六 12:33:36 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."