巫医
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +0 +2 蛊虫伙伴
2 +1 +3 +0 +3 提炼毒素
3 +1 +3 +1 +3 草药学
4 +2 +4 +1 +4 巫术,投毒
5 +2 +4 +1 +4 药理学
6 +3 +5 +2 +5 蛊毒
7 +3 +5 +2 +5 蛊虫强化+1
8 +4 +6 +2 +6 巫术,速效毒药
9 +4 +6 +3 +6 精通提炼毒素
10 +5 +7 +3 +7 降头
11 +5 +7 +3 +7 蛊虫强化+2
12 +6 +8 +4 +8 高等巫术
13 +6 +8 +4 +8 高等草药学
14 +7 +9 +4 +9
15 +7 +9 +5 +9 蛊虫强化+3
16 +8 +10 +5 +10 高等巫术
17 +8 +10 +5 +10 巫毒
18 +9 +11 +6 +11
19 +9 +11 +6 +11 蛊王
20 +10 +12 +6 +12 高等降头
生命骰:D6
职业技能点数:2+智力调整
本职技能:知识(任意,需分别选取),专业,手艺,专注,法术辨识,聆听,侦查,生存,医疗
武器与防具擅长:巫医擅长所有简单武器,擅长轻甲,但不擅长任何盾牌
法术:巫医有自己的法术列表,他使用的是神术,关键施法属性为智力。要想使用某一等级的法术,智力值必须达到10+该法术等级。法术的豁免为10+法术等级+智力调整值。高智力将带来额外的法术位。
他们每个等级上都有有限的已知法术和每日法术,已知法术和每日法术数量比照同等级的术士。
蛊虫伙伴(EX):从1级起,巫医可以携带蛊虫伙伴开始游戏,该伙伴可以是CR不超过1/2的任意虫类,如同德鲁伊的动物伙伴一般。与通常的昆虫不同,蛊虫伙伴拥有较高的智力足以理解巫医的命令。
当巫医等级提升时,蛊虫伙伴亦会获得增强,见下表,并且可以选择更高级的虫类作为蛊虫伙伴,其CR不能超过巫医等级的一半,同时巫医等级-CR*2以决定巫医可以用于增强它的职业等级。
例如,一名10级巫医可以选择巨胡蜂(CR3)作为蛊虫伙伴,此时其巫医等级视为4级(10-2*3)来调整蛊虫伙伴的能力。
提炼毒素(EX):从2级起,巫医擅长从自然中提取毒素,他在手艺(制毒)检定上获得加值,相当于其巫医等级,并且他制毒需要的材料花费减半,以日计进程时,使用银币计算,以周计进程时,使用金币计算,并且他每天可以在准备法术的过程中完成当天的制毒工作,通常,制毒的手艺DC是20(一种复杂的物品),由于熟练于毒物的制备过程,巫医免疫自己使用的毒素。
草药学(EX):从3级起,巫医获得调制药剂专长,但他调制出的药剂不视为魔法效果,而是特异效果,巫医可以调制包含自己不知晓的法术的药剂,但依然必须拥有合适的施法者等级,巫医将自身等级视为目标法术对应职业的施法者等级以决定是否满足要求。
巫术(SU):从4级起,巫医能选择一项巫术,在8级时再选择一项,12级时,巫医能选择一项高等巫术,16级时再选择一项,抵抗巫术的难度是10+1/2巫医等级+1/2智力调整值,巫术选择后不能改变,每天能随意使用,这是一个标准动作,通常持续时间是直到遭遇结束。
折磨:巫医选择一个视线内的目标降下诅咒,对其造成1D6/两个巫医等级的伤害,成功的强韧检定可以将伤害减半,通过检定的目标24小时内不会再受影响。
灾祸:巫医选择一个视线内的目标降下诅咒,令其所有判定和AC承受-2减值,成功的意志豁免无视此效果,通过检定的目标24小时内不会再受影响。
脆弱:巫医选择一个视线内的目标降下诅咒,令其一项属性受到-4减值,成功的意志豁免无视此效果,通过检定的目标24小时内不会再受影响。
唤尸:巫医可以对一具尸体使用如同法术“操纵死尸”的效果,施法者等级等于巫医等级,持续时间如法术描述。
毒击:巫医可以对一个视线内的目标使用如同法术“毒击术”的效果,施法者等级等于巫医等级。同一个目标在24小时内只受一次影响。
疫病:巫医可以对一个视线内的目标使用如同法术“疫病术”的效果,施法者等级等于巫医等级。同一个目标在24小时内只受一次影响。
虫群:巫医可以使用“飞虫走兽”同名法术效果,施法者等级等于巫医等级。
祈福:巫医可以对一个视线内的目标使用如同法术“英雄气概”的效果,但加值类型是幸运加值,施法者等级等于巫医等级。
治愈:巫医可以为一个视线内的目标治疗1D8点/两个巫医等级的伤害,同一个目标在24小时内只受一次影响
高等巫术:
变形:巫医可以对一个视线内的目标使用如同法术“恶意变形术”的效果,施法者等级等于巫医等级。同一个目标在24小时内只受一次影响。
致死:巫医可以对一个视线内的目标使用如同法术“死亡一指”的效果,施法者等级等于巫医等级。同一个目标在24小时内只受一次影响。
结界:巫医可以使一个视线内的目标获得5点临时生命/巫医等级,同一个目标在24小时内只受一次影响。
报应:巫医可以使一个视线内的目标在造成任何伤害时,自己承受一半造成的伤害,成功的意志豁免无视此效果,通过检定的目标24小时内不会再受影响。
巫偶:巫医可以对一个视线内的目标使用如同法术“支配怪物”的效果,施法者等级等于巫医等级。同一个目标在24小时内只受一次影响。
投毒(EX):从4级起,巫医可以将毒药和药剂作为30尺增量的投掷武器进行远程接触攻击,巫医总是擅长这种武器,若攻击命中,将造成1d3+力量调整的钝击伤害,同时容器碎裂,触发药剂或毒药的效果,药剂的场合,将攻击目标视为药剂的法术目标,毒药的场合,伤口型毒素必须造成至少1点伤害才能生效。
药理学(EX):从5级起,巫医对毒药和药剂的透彻研究令其能改变毒药和药剂的生效方式,他所制造的毒药和药剂可以在摄入,吸入,接触,伤口中任意决定生效方式,而不是毒药原本的,或药剂的摄入型,但在制造时决定后无法再做更改。针对任何免疫毒素的生物,若巫医成功通过知识检定(DC15+目标HD)理解其机理,巫医可以以一个整轮动作,消耗额外一半的制造成本材料针对这种生物进行临时调制从而突破其毒素免疫。
蛊毒(EX):从6级起,巫医的蛊虫伙伴可以以一个移动动作汲取一剂毒药或药剂的效果,在下一次攻击中传递出去。
蛊虫强化(EX):从7级起,巫医的蛊虫伙伴获得强化,它增加4个HD或者体型增大一级(并获得相应调整,见怪物进化一节),由巫医选择,在11,15级蛊虫伙伴还能再获得一次同样的强化。
速效毒药(EX):从8级起,巫医能催发常见毒素的药性,巫医和他蛊虫所制造的毒素后续伤害在1轮后发生,而不是1分钟后。
精通提炼毒素(EX):从9级起,巫医制毒时的材料消耗再降低一半,并且以日计时使用金币,巫医制作的毒药DC获得加值,相当于1/2巫医职业等级。
降头(EX):从10级起,巫医可以调制复合性的毒药或药剂,他可以将两种或更多毒药和药剂融合在一起,使他们同时分别产生效用,他在10级时可以将两种药剂或毒药融合在一起,20级时变为三种。
高等草药学(EX):从13级起,巫医调制药剂时消耗的金币减半,并且巫医调制出的药剂如同由本人施法一般决定其CL和DC,并且巫医能制备的药剂中包含的法术等级限制从3级提升为6级,若单瓶药剂价格低于1000GP,巫医可以在一天内制造多瓶药剂。
巫毒(EX):从17级起,巫医可以在其毒药或药剂中融入其巫术或者高等巫术,这使该毒药或药剂变为超自然物品,巫术或高等巫术和这些法术/毒药的生效顺序由巫医在调制时决定,这不会占用其巫术使用次数
蛊王(EX):从19级起,巫医的蛊虫伙伴成为该虫类的完美形态,它不但再获得4个HD,还如同持续处于“完美形态”法术影响之下,在所有属性上获得+4内在加值,任何看到蛊王的生物需要通过DC10+1/2蛊虫HD+蛊虫体质调整的意志检定,否则将陷入战栗状态,通过检定的生物在24小时内不受影响,特别的,智力为3或更低的虫类,动物类生物无豁免陷入战栗状态,并且若在意志检定中失败,将陷入惊惧状态。