作者 主题: Fire!大洋战争-舰队对决TRPG规则  (阅读 5716 次)

副标题: 新坑新坑~

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Fire!大洋战争-舰队对决TRPG规则
« 于: 2015-09-20, 周日 07:03:10 »
严格来说,本规则属于场景程度的战斗向规则,比起团更像是桌游。
在充分理解这一点并能接受之后,就请继续看下去吧 :em003

核心规则中的核心规则
游戏一般由一名主持人(后称DM)和数名玩家(后称PC)共同进行。DM负责构造游戏场景平台,以及反馈给PC真实的计算结果。

核心规则——判定
每当PC试图进行一个有可能失败的动作时,为了检测PC的人物是否成功的完成动作,PC必须进行一次【判定】,【判定】分为三个步骤:
1.在ST或规则本身的要求下,根据玩家的人物卡相关能力计算可以投掷的10面骰(下称D10)的个数(即骰子数,下称DP)。
2.投掷这些D10,每投出一个10,你就可以再投一个D10,直到你不再投出10为止,投骰结束后,统计结果中投出8以上的骰子的个数,记为成功数。
3.将成功数与目标数值进行比较。(也有一些判定并不关注具体的目标数值,只关注自己的成功数,成功数决定他的行动做得有多好,例如一次攻击造成多大伤害,一次奋力跳跃能跳多高等等)
***** 如果因为某些原因导致可以投掷的D10个数为0或更低,你仍然能投掷一个D10,这个D10只有投出10的时候才会获得一个成功数,并且能正常进行加骰,在这个掷骰中投出1的话,就会遭到一定的不利影响(由DM设定,因判定的不同而不同),这样的判定,称为机运骰。

核心规则——难度,竞争和对抗
难度(下称DC)是判定时的目标数值,判定的成功数大于或等于DC时,行动成功,成功数超出DC越多,行动越成功,反之则行动失败。DC取决于判定的形式属于竞争还是对抗。
竞争:竞争是指DC是一个固定的,预先设定值的判定,例如你想举起一袋米,跳过一个坑,爬上一堵墙等。
对抗:对抗是指DC是一个由对手进行的判定成功数的判定,例如你想在跑步比赛中胜过某个人,你试图将别人撞出几米远等。

小数的舍入
没有特殊说明的情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。

以上为基础规则,游戏中所有的内容及判定通常都以基础规则为最高判定。
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Re: Fire!大洋战争-舰队对决TRPG规则
« 回帖 #1 于: 2015-09-20, 周日 07:24:16 »
第一章:什么是海战?具体背景与资料

海战:
海军兵力在海洋进行的战役和战斗。
通常由海军诸兵种协同进行,有时也可由海军某一兵种单独进行。海战的基本类型是海上进攻战和海上防御战.(百度百科)

本规则主要单位以二十世纪左右水上舰艇为主。

战列舰(BattleShip):厚重的装甲,大口径的舰炮,航行于海上的庞然大物。战列舰是人类创造的最庞大和最复杂的武器系统之一。从十九世纪末到二十世纪前半叶,战列舰作为海军中最大的武装舰艇,是一个国家海军力量的标志,享誉着主力舰的称呼。
拥有最强的耐久力与装甲防御力。船头、船尾、左舷右舷以及上甲板加起来的总耐久度为480。船体、上甲板装甲值合为50。基础速度为20kt,主炮基础射程为10海里。


战列巡洋舰(BattleCruiser):

重巡洋舰(HeavyCruiser):

轻巡洋舰(LightCruiser):

驱逐舰(Destroyer):

航空母舰(Carrier):

而PC,则扮演着这纵横大海的霸者们的主人——即为舰长。
« 上次编辑: 2015-09-29, 周二 10:35:42 由 无刀取 »
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Re: Fire!大洋战争-舰队对决TRPG规则
« 回帖 #2 于: 2015-09-20, 周日 07:26:17 »
第二章:成为舰长吧!人物卡的作成
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Re: Fire!大洋战争-舰队对决TRPG规则
« 回帖 #3 于: 2015-09-20, 周日 07:27:26 »
第三章:Burning Love!~战斗规则详解

使用简单的格子地图,为了方便计算,我们将一个格子设置成五海里
« 上次编辑: 2015-09-29, 周二 10:14:23 由 无刀取 »
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Re: Fire!大洋战争-舰队对决TRPG规则
« 回帖 #4 于: 2015-09-20, 周日 07:28:41 »
第四章:大型建造?决定自己的战舰吧!
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Re: Fire!大洋战争-舰队对决TRPG规则
« 回帖 #5 于: 2015-09-20, 周日 07:29:33 »
第五章:舰娘拓展规则
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