严格来说,本规则属于场景程度的战斗向规则,比起团更像是桌游。
在充分理解这一点并能接受之后,就请继续看下去吧
核心规则中的核心规则游戏一般由一名主持人(后称DM)和数名玩家(后称PC)共同进行。DM负责构造游戏场景平台,以及反馈给PC真实的计算结果。
核心规则——判定每当PC试图进行一个有可能失败的动作时,为了检测PC的人物是否成功的完成动作,PC必须进行一次【判定】,【判定】分为三个步骤:
1.在ST或规则本身的要求下,根据玩家的人物卡相关能力计算可以投掷的10面骰(下称D10)的个数(即骰子数,下称DP)。
2.投掷这些D10,每投出一个10,你就可以再投一个D10,直到你不再投出10为止,投骰结束后,统计结果中投出8以上的骰子的个数,记为成功数。
3.将成功数与目标数值进行比较。(也有一些判定并不关注具体的目标数值,只关注自己的成功数,成功数决定他的行动做得有多好,例如一次攻击造成多大伤害,一次奋力跳跃能跳多高等等)
***** 如果因为某些原因导致可以投掷的D10个数为0或更低,你仍然能投掷一个D10,这个D10只有投出10的时候才会获得一个成功数,并且能正常进行加骰,在这个掷骰中投出1的话,就会遭到一定的不利影响(由DM设定,因判定的不同而不同),这样的判定,称为机运骰。
核心规则——难度,竞争和对抗难度(下称DC)是判定时的目标数值,判定的成功数大于或等于DC时,行动成功,成功数超出DC越多,行动越成功,反之则行动失败。DC取决于判定的形式属于竞争还是对抗。
竞争:竞争是指DC是一个固定的,预先设定值的判定,例如你想举起一袋米,跳过一个坑,爬上一堵墙等。
对抗:对抗是指DC是一个由对手进行的判定成功数的判定,例如你想在跑步比赛中胜过某个人,你试图将别人撞出几米远等。
小数的舍入没有特殊说明的情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。
以上为基础规则,游戏中所有的内容及判定通常都以基础规则为最高判定。