作者 主题: 【房规】职业替换能力  (阅读 4262 次)

副标题: 内含各种奇怪物体(

线上 死猫运输直升机

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【房规】职业替换能力
« 于: 2015-08-24, 周一 12:02:21 »
职业替换能力

火器训练
限制:擅长中甲、重甲和至少一件军用武器。
等级:1级
失去:全部军用武器、中甲、重甲和塔盾擅长(如果有)
得到:擅长异种武器(火器)

可怖
限制:战士
等级:2级
失去:英勇职业能力
得到:你在威吓检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。

稳固
限制:战士
等级:2级
失去:英勇职业能力
得到:你在对抗冲撞、摔绊、闯越或拖曳时的对抗检定和面对践踏时的豁免检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。

战斗直觉
限制:战士
等级:10级或以上
失去:10级或以上等级上的一个奖励专长
得到:你每轮可以多进行一次直觉动作,但第二次直觉动作只能被用于使用基本直觉动作(参见规则变体:基本直觉动作)。

重击专攻
限制:战士
等级:4级或以上
失去:4级或以上等级上的一个奖励专长
得到:你在所有重击确认骰上获得+4加值。

重击特效
等级:4级
失去:战姿重整职业能力
得到:你获得一项重击特效,如同游荡剑客职业能力,你能像游荡剑客那样应用重击特效。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,你再获得一项新的重击特效。

恶棍
限制:战士
等级:1级
失去:基本攻击加值改为中等(3/4),如同游荡者
得到:偷袭+1d6,1级之后每3级额外增加1d6(4级+2d6、7级+3d6、10级+4d6、13级+5d6、16级+6d6、19级+7d6)。

英勇自愈
限制:战士
等级:3级
失去:盔甲训练职业能力。
得到:快速治疗1,并在7级时增加到快速医疗2,11级时为快速医疗3,15级时为快速医疗5。

灵活武技
限制:战士
等级:8级或以上
失去:8级或以上的一项战士奖励专长
得到:以一个移动动作,你可以获得任意一项战士奖励专长的益处,持续1分钟。你必须满足此专长的所有前置条件,并且如此获得的专长不能用于满足其他专长或进阶的前置。你一次只能以此能力获得一项专长的益处,若你在持续时间结束前再次使用此能力,则前一项专长的效果立即结束。

适应武器
限制:战士
等级:1级
失去:1级的战士奖励专长
得到:适应武器能力,参见战刃职业能力,遵守本房规对此能力的所有削弱,在计算专长前置的战士等级时还是如常计算。

武道战士
限制:战士
等级:4级或以上
失去:4级或以上等级上的一个奖励专长
得到:你选择三个武术流派,此后每当你获得战士奖励专长时,你都可以改为依据你的武道家等级从选择的流派中学会一个招式,你可以在每场遭遇中使用一次此招式,如同通过武术学习专长所获得的招式一般。此外,在计算你的武道家等级时,你全部的战士等级都计入武道家等级,取代原本的1/2。

潜在天赋
限制:战士
等级:1级
失去:1级时的战士奖励专长
得到;你获得原始天赋作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能,此后,你在选择战士奖励专长时也可以选择灵能专长代替战斗专长。

天魂战士
限制:战士
等级:1级
失去:1级时的战士奖励专长
得到:你获得1点魂能点并被视为魂能角色,此后,你在选择战士奖励专长时也可以选择魂能专长代替战斗专长。

顺势摔绊
限制:武僧
等级:4级
失去:消耗气池进行额外攻击的能力
得到:每轮一次,当你在近战中以徒手攻击和武僧武器击中敌人并造成伤害时,你可以消耗1点气以自由动作对该敌人进行摔绊。

觉醒僧
限制:武僧
等级:1级
失去:1级和2级时的武僧奖励专长
得到:1级时,你获得原始天赋作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能。2级时,获得灵能之拳作为奖励专长,若此后武僧获得震慑拳专长并且消耗灵能集中使用灵能之拳进行震慑拳攻击,则此次震慑拳豁免DC+2。

真气灵能
限制:武僧
等级:4级
失去:轻身坠职业能力
得到:武僧发觉了灵能与真气之间的联系,他可以将他气池里的气视同灵能点来使用。武僧可以消耗1点灵能点以类灵能能力的形式施展猫落术,用武僧等级作为其显能者等级。他也可以将这些等效灵能点用于种族特性(如厄兰充能)或从兼职中获得的异能。武僧不能将灵能点视同气来使用。

闭锁法术
限制:武僧
等级:15级
失去:渗透劲
得到:若一个法术被武僧的法术抗力所防止,则武僧可以以一个直觉动作将此法术反射给施法者,如同被“法术反转”法术所影响。

足下僧
限制:武僧、小体型或更小
等级:2级
失去:奖励专长
得到:在考虑可摔绊的最大生物体型时你的体型被视为比原本大一级,在决定摔绊时力量对抗检定加值时你被视为比原本大两级,并且你可以用敏捷检定代替摔绊时的力量检定进行对抗。

拳师
限制:武僧
等级:1级
失去:意志豁免变为弱豁免,失去心如止水、百病不侵、混元体、金刚体和天语通能力
得到:生命骰变为d10,基本攻击加值变为满值,如同战士。5级起,你对疲劳和力竭免疫,11级起,你免疫震慑。

战技防御
限制:武僧
等级:2级
失去:反射闪避
得到:若有敌人对你进行冲撞、闯越、摔绊、擒抱、卸除武器或击破武器,你可以对其进行借机攻击,即使这种尝试通常不会引发借机攻击(例如有精通冲撞专长或是以自由动作进行摔绊。若你的借机攻击命中且造成伤害,这次尝试就自动失败。

金钟罩
限制:武僧
等级:4级
失去:消耗气池获得AC加值的能力
得到:以一个直觉动作消耗1点气,你获得伤害减免5/精金,持续一轮。

震撼物品
限制:武僧
等级:6级
失去:6级时的武僧奖励专长
得到:你获得精通击破武器作为奖励专长,即使不满足专长前置。此外,当你试图击破一件魔法物品时,以一个成功的击破武器对抗检定,你可以将此魔法物品的效果压制一小时,取代对其造成伤害。

闪电狂暴
限制:野蛮人
等级:1级
失去:狂暴职业能力,及大狂暴,强力狂暴。
得到:当进入闪电狂暴时,你在敏捷上获得+4加值,在近战攻击时造成额外1d6点电击伤害,并获得10点闪电抗力,但在意志豁免上承受-2减值。当结束狂暴时,野蛮人将战栗直到遭遇结束,并在遭遇结束前不能再进入闪电狂暴。本能力在其他方面与狂暴能力完全一致,在满足专长或进阶前置时视作狂暴能力。
11级时,闪电狂暴增强为敏捷+6,2d6电击伤害,闪电抗力20。意志豁免减值依然为-2。
20级时,闪电狂暴增强为敏捷+8,3d6电击伤害,免疫闪电。意志豁免减值依然为-2。

刚毅狂暴者
限制:野蛮人
等级:2级
失去:直觉闪避、精通直觉闪避和正常的伤害减免能力
得到:伤害减免1/-,2级之后每2级此伤害减免额外增加1(4级2/-、6级3/-……直至20级10/-),在面对造成钝击伤害或非致命伤害的攻击时,此伤害减免增为两倍。

天然韧性
限制:野蛮人
等级:3级
失去:陷阱感知能力
得到:当不穿甲(可以持盾)时,你在AC上获得+1闪避加值并在对抗恐惧效果的意志豁免上获得+1士气加值,3级后每3级此加值额外增加1(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。

极限耐力
限制:野蛮人或游荡者
等级:3级
失去:陷阱感知能力
得到:你在以下检定和豁免中获得+1加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。

危险感知
限制:野蛮人或游荡者
等级:3级
失去:陷阱感知能力
得到:你在避免被突袭的聆听和侦查检定中获得+1加值。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。

伏击
限制:野蛮人、斥候或游荡者
等级:2级(野蛮人、斥候)或4级(游荡者)
失去:直觉闪避能力,在获得精通直觉闪避时改为获得直觉闪避
得到:你在突袭轮可以做一个标准动作、一个移动动作和一个迅捷动作,或是一个整轮动作和一个迅捷动作,而非只有一个标准或移动动作。你仍需能在突袭轮行动才能应用此能力。

游艺人
限制:游荡者
等级:4级
失去:直觉闪避能力,在获得精通直觉闪避时改为获得直觉闪避
得到:获得一只魔宠,如同术士职业能力,将游荡者等级-3作为等效术士等级来决定魔宠的能力。

礼装魔杖
限制:游荡者
等级:6级
失去:一项盗贼技艺
得到:你可以花费一小时时间研究一支魔杖的构成和触发方法,这支魔杖会成为你的礼装魔杖,你可以以自由动作取出此魔杖,并且在使用它时无需进行使用魔法装置技能检定。每天一次,你可以更换自己的礼装魔杖。

游荡魔术师
限制:游荡者
等级:1级
失去:反射闪避、陷阱感知、直觉闪避、精通直觉闪避和游荡者特殊能力,每级技能点减少至6+智力调整值。
得到;如同吟游诗人一般施展奥术的能力,用智力作为施法主属性并决定法术DC,并且能如同吟游诗人一般着轻甲施法而忽略奥术失败率。

欺诈之刃
限制:欺诈师
等级:3级
失去:所有级别上的进阶学习能力
得到:偷袭职业能力。在攻击失敏的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,3级后每4级此额外伤害增加1d6点(7级+2d6,11级+3d6,15级+4d6,19级+5d6)。

强化感官
限制:游荡者、斥候、忍者
等级:1级
失去:寻找陷阱职业能力
得到:获得原始天赋作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能。在察言观色检定上获得+1加值,1级后每4级额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。

沉醉凝视
限制:游荡者、欺诈师、忍者、盗法者、暗影秘使
等级:1级
失去:寻找陷阱职业能力,以及1级时的1d6偷袭,1d6突袭或着甲施法中的一项。
得到:以一个标准动作,你可以凝视一个生物并尝试催眠目标。目标必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2职业等级+你的魅力调整值)。若豁免失败,目标直到你的下一轮结束之前陷入沉醉。你可以任意使用这个能力,但你不能在一天内对同一个目标使用此能力多于一次。
一个沉醉的角色失去AC上的敏捷加值,他同样在意志豁免上承受-2减值并在察言观色检定上承受-5减值。你的催眠力量压倒了目标的神智,让他的思想陷入迷雾而身体变得沉重。如果目标成功通过了豁免,他也依然对你试图催眠他的尝试一无所知,除非他成功通过一个DC20的位面知识检定。在目标看来,他只是在一瞬间注视着你的眼睛。沉醉凝视是一项影响心灵的超自然能力。

匿迹狙击
限制:游荡者、忍者、斥候、盗法者、杂学士或暗影秘使
等级:1级
失去:寻找陷阱能力
得到:在攻击后进行躲藏时,躲藏检定仅承受-10减值而非-20。

物品制造
限制:游荡者、忍者、斥候、盗法者、杂学士或暗影秘使
等级:1级
失去:寻找陷阱能力
得到:你在以手艺技能制作物品时可以每小时进行一次检定取代每周,你一天最多只能如此工作八小时。你不需要类法术施法能力来满足手艺(炼金术)技能的前置条件。最后,你在手艺(制毒)和手艺(炼金术)技能检定上获得+1加值,之后每此加值额外+1(5级+2、9级+3、13级+4、17级+5),若你从其他职业获得物品制造能力,将职业等级累加以决定加值。

魔法研究
限制:游荡者、欺诈师、盗法者、杂学士或暗影秘使
等级:1级
失去:寻找陷阱能力
得到:你在法术辨识和使用魔法装置技能检定上获得+1加值,之后每此加值额外+1(5级+2、9级+3、13级+4、17级+5),若你从其他职业获得魔法研究能力,将职业等级累加以决定加值。

怪物学识
限制:吟游诗人或修道牧师
等级:1级
失去:逸闻知识或学问能力
得到:你在进行神秘知识、宗教知识、自然知识、位面知识和地下城知识技能检定时获得+1加值,此后每4级此加值额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,你可以无需受训使用上述五项知识技能。

超能宿敌
限制:巡林客
等级:1级
失去:第一宿敌
得到:宿敌(显能者),将灵能使用者和类灵能能力使用者视作第一宿敌。此能力不会对施法者生效,这是“异能魔法等效原则”的例外。

模仿
限制:巡林客
等级:3级、8级、13级或18级
失去:对应等级上的偏好地形能力
得到:你学会了如何模仿你宿敌的特殊能力。根据你第一宿敌的类别,你可以从以下能力中选择一项,你每天可以以自由动作启动并使用所选的能力10分钟/巡林客等级,这些时间不必连续,但每次使用至少10分钟。此能力给予的临时能力不能作为专长或进阶的前置,若一种能力需要进行选择,则必须在获得能力时确定。这项替换能力可以选择四次,第一次之后每次选择时,你都从第一宿敌的列表中选择一项新的能力,这些能力在你启动模仿能力时全部生效:
异怪:两栖能力、60尺黑暗视觉、钢铁意志、+2天生防御加值。
动物:15尺攀爬速度、昏暗视觉、强韧加强、闪电反射
构装体:轻度护命、60尺黑暗视觉、强韧加强、伤害减免2/精金
龙类:昏暗视觉、免疫睡眠与麻痹、能量抗力(酸、火焰、寒冷或闪电)10、法术抗力10
精类:昏暗视觉、迷雾视觉、闪电反射、伤害减免5/寒铁
元素:60尺黑暗视觉、轻度护命、能量抗力(酸、火焰、寒冷或闪电)10、免疫毒素
巨人:昏暗视觉、有力体型、+2天生防御加值、能量抗力(酸、火焰、寒冷或闪电)10
类人生物(水生):15尺游泳速度、昏暗视觉、60尺黑暗视觉、+2天生防御加值
类人生物(矮人):60尺黑暗视觉、稳定性、熟悉岩石、矮人健壮(对毒素、法术和类法术能力豁免+2)
类人生物(精灵):昏暗视觉、精灵免疫、精灵魔法、敏锐感觉(侦查聆听搜索+2,自动搜索密门)
类人生物(地精):60尺黑暗视觉、技能专攻(潜行)、技能专攻(骑术)、+2天生防御加值
类人生物(豺狼人):60尺黑暗视觉、强韧加强、擅长异种武器(双头连枷)、+2天生防御加值
类人生物(侏儒):昏暗视觉、健壮、幻术抗力、侏儒类法术能力
类人生物(半身人):无畏(对恐惧豁免+2)、闪电反射、精通先攻、半身人幸运(全豁免+1)
类人生物(人类):强韧加强、闪电反射、钢铁意志、技能专攻(任意一项)
类人生物(兽人):60尺黑暗视觉、坚忍、威慑力、兽人凶猛
类人生物(爬虫):60尺黑暗视觉、技能专攻(潜行)、技能专攻(聆听)、+2天生防御加值
魔法兽:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、强韧强化、+2天生防御加值
人形怪物:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、闪电反射、+2天生防御加值
泥怪:轻度护命、酸抗力10、钢铁意志、技能专攻(聆听)
异界生物:60尺黑暗视觉、健壮、能量抗力(酸、火焰、寒冷或闪电)10、+2天生防御加值
植物:轻度护命、昏暗视觉、免疫毒素、+2天生防御加值
不死生物:60尺黑暗视觉、腐败嗅觉(同灵敏嗅觉,但只对腐肉和重伤生物有效)、钢铁意志、伤害减免5/钝击
虫类:15尺攀爬速度、60尺黑暗视觉、强韧加强、15尺游泳速度

精确追踪
限制:巡林客
等级:1级
失去:野性认同职业能力
得到:在确认痕迹和追踪的生存检定上获得+2加值,此外,在追踪一个生物时你可以通过一个DC15的生存检定来检查足迹,若成功,你可以大致上了解被追踪的生物的健康情况、移动速度和一些基本特征。

怪物学识
限制:巡林客
等级:1级
失去:追踪,以及8级时的快速追踪
得到:你在使用知识技能辨识怪物时可以将你的感知调整值作为加值加在知识技能检定上,并且可以在未受训的情况下使用知识技能,但仅限于辨识怪物。

猎手羁绊
限制:巡林客
等级:4级
失去:动物伙伴
得到:以一个移动动作,巡林客可以让30尺范围内所有能看见或听见自己的队友获得自己针对某类生物的宿敌能力,加值相当于巡林客对此类敌人的宿敌加值的一半,持续1+巡林客感知调整值的轮数(最少1轮)。这一加值与巡林客的宿敌能力不叠加,只取较高的一方。

学派宿敌
限制:巡林客
等级:1级
失去:第一至第五宿敌
得到:你将知识(神秘)和法术辨识加入巡林客本职技能列表,1级时,你选择一个法术学派,你在辨识此学派法术的法术辨识检定上获得+2加值,在对抗此学派法术的AC和豁免上获得+2加值,并对此学派的法术获得“5+巡林客职业等级”点的法术抗力。5级及之后每5级(10级、15级、20级)时,你再选择一个学派宿敌,并且选择一项你已有的学派宿敌使其提供的技能、AC和豁免加值增加2,法术抗力提高2点。

火器战斗流派
限制:巡林客、武士
等级:2级、6级、11级和16级
失去:所有战斗流派奖励
得到:火器战斗流派,2级时视作获得擅长异种武器(火器)和快速装填(单手火器或双手火器)专长,6级时视作获得致死射击专长,11级时视作获得精通精准射击专长并减少2点致死射击罚值(最小-0),16级时视作获得高等致死射击专长并在使用致死射击专长时只承受-2罚值。所有奖励依旧遵守战斗流派的限制,如巡林客必须穿轻甲或不穿甲才能获得益处。

圣盾
限制:圣武士
等级:1级
失去:破邪斩
得到:每日一次,可以以一个直觉动作将魅力调整值加在自己或10尺范围内一位盟友的AC上,并且每四圣武士职业等级在对象的全部豁免上给予+1加值(最少+1),持续3轮。所有这些加值只在面对邪恶阵营生物的攻击或效果时有效。在满足专长或进阶前置时圣盾视同破邪斩,任何增加破邪斩使用次数的效果可以增加圣盾次数(包括职业能力中破邪斩次数的每次增长),但其他强化破邪斩的效果不适用。

神契
限制:圣武士
等级:5级
失去:特殊坐骑
得到:每天一次,以一个整轮动作,圣武士可以呼唤一位天界灵魂附着并强化他的武器,在每圣武士等级2小时的时间内,武器如同火把一样发光并获得+1增强加值,5级后每3级此增强加值额外+1(8级+2,11级+3,14级+4,17级+5,20级+6)。这些增强加值可以与武器自身的增强加值相叠加,但最大不能超过+5。这些增强加值也可以被替换为等加值的下述特性:秩序、光能、护身、炽焰、焰爆、瓦解、神圣、锐锋、慈悯、追击。若附着灵魂的武器被破坏,在之后三十天或直到圣武士等级提升前他都无法再使用此能力。在此三十天内,圣武士在攻击检定和伤害检定上都受到-1减值。

专注领域
限制:牧师
等级:1级
失去:一个领域
得到:1级、5级和之后的每5级(10级、15级、20级)时,你都可以选择一个你已经能够施展的领域法术,并为其搭配一项只提升1级法术等级的超魔专长,此后你在用领域法术位施展此领域法术时自动视为具有所选的超魔效果,而不提升法术需要的法术位。你可以为多项不同专长选择同一个领域法术。

月族伤害减免
限制:德鲁伊
等级:4级
失去:抵抗自然诱惑、毒免疫
得到:伤害减免2/银,9级时增加至伤害减免5/银。

自然纽带
限制:德鲁伊
等级:1级
失去:动物伙伴
得到:一个牧师领域。德鲁伊只能从如下领域中选择一个:风、土、火、水、动物、植物或天气。在决定领域的神授能力时,将德鲁伊等级作为等效牧师等级。获得领域的德鲁伊会如同牧师一样获得每环1个领域法术位,他只能在此法术位中准备领域法术。

行游法师
限制:法师
等级:1级
失去:抄录卷轴
得到:你在进行地理知识、历史知识、地方知识、位面知识和地下城知识技能检定时获得+1加值,此后每4级此加值额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,你可以无需受训使用上述五项知识技能。

联结物品
限制:法师
等级:1级
失去:魔宠
得到:法师可以通过一个耗费100金币和24小时的仪式同一件物品建立联系,这件物品必须是戒指、护符、魔杖、法杖或武器。联结物品被视作精制品。每天一次,在装备或持用联结物品时法师可以通过它施展一个存在于其法术书中,并且法师本人可以施展的法术,即使此法术没有被准备,此法术如同被法师本人施展般正常运作,除了法师不能为如此施展的法术添加超魔专长。法师可以无需制造物品专长地为他的联结物品添加魔法能力,不过他必须拥有相应的制造物品专长所需要的施法者等级(例如,法师需要达到5级才能为他的联结物品添加武器附魔),并且满足制造物品的其他要求。若联结物品是魔杖或法杖,在其发数耗尽后会失去魔杖能力但不会失去联结物品属性,而是成为+1木棍并且可以被重制为另一根魔杖(如同制造魔杖)。联结物品的能力(包括法师为其添加的魔法能力)只在法师本人手中有效,并在法师死亡或指定另一件联结物品时还原成普通精制品。如果联结物品受损,会在法师下次准备法术时完全恢复。如果联结物品遗失或被摧毁,法师会如同魔宠死亡般承受经验值损失(强韧豁免通过则减半),并且需要等待一年零一天才能指定新的联结物品,但主动解除联结不受此限制。

混血术士
限制:术士
等级:1级
失去:最高环的可知法术减少一个,并且术士职业的意志豁免改为弱豁免
得到:1级时,你可以选择两种不同的术士血脉,两种血脉在你的血统中交织。你同时获得两个血脉的额外本职技能和奖励法术,并且同时获得两个血脉1级时的血脉能力。在此后每个获得血统能力的等级上,你都可以从两个血脉对应等级的能力中选择一个获得,你也可以在较高等级选择获得一个低等级的血统能力。

镇暴骑士
限制:骑士
等级:1级
失去:风度职业能力
得到:你在使用致命武器造成非致命伤害时不必承受-4减值,若你认为必要,你可以攻击无武装的和措手不及的敌人,也可以夹击敌人,你在这么做时只能选择造成非致命伤害,如此将不违背你的骑士守则。若你以这种方式对敌人造成了致命伤害,你如常违背了你的守则。

骑士冲锋
限制:骑士
等级:3级
失去:防御壁垒职业能力
得到:你在冲锋时在攻击检定上获得+4加值取代原本的+2,在AC上不受-2减值。

战术指挥
限制:骑士
等级:1级
失去:战斗挑战职业能力
得到:以一个迅捷动作并消耗一次骑士挑战次数,你可以将自己掌握的一项专长赋予30尺范围内一位可以看见或听见你的同伴,持续5+你的魅力调整值轮,此专长必须为战士奖励专长,同伴不需要满足专长的前置,但这种临时获得的专长不能用于满足其他专长或进阶的前置。9级时你获得一项奖励专长,该专长必须为战士奖励专长并且你必须满足其所有前置条件。

灵活战术
限制:骑士
等级:8级
失去:战斗号令职业能力
得到:以一个迅捷动作并消耗一次骑士挑战次数,你可以获得任意一项战士奖励专长的益处,持续5+你的魅力调整值轮。你必须满足此专长的所有前置条件,并且如此获得的专长不能用于满足其他专长或进阶的前置。你一次只能以此能力获得一项专长的益处,若你在持续时间结束前再次使用此能力,则前一项专长的效果立即结束。

豪侠
限制:武士
等级:4级
失去:鬼眼瞪视能力
得到:你依据你的武道家等级学会一个招式,你可以在每场遭遇中使用一次此招式,如同通过武术学习专长所获得的招式一般。12级时,你学会一个架势,如同通过武术架势专长所学会的。最后,在计算你的武道家等级时,你全部的武士等级都计入武道家等级,取代原本的1/2。

游荡剑客之优雅
限制:游荡剑客
等级:7级
失去:无差别冲锋
得到:游荡剑客可以以正常移动速度使用翻滚技能尝试穿越敌人的威胁范围或占据范围,不承受任何减值。

完美穿刺
限制:游荡剑客
等级:13级
失去:特技熟捻
得到:你可以以一个整轮动作用一件可以应用武器娴熟的穿刺类武器进行一次攻击,这次攻击对应敌人的接触AC,忽略所有伤害减免,并且其重击威胁范围增加一倍,可以和其他增加重击范围的效果叠加。

神秘复仇者
限制:游荡剑客
等级:1级
失去:优雅职业能力
得到:你获得一项宿敌,如同巡林客一般,但你不会在此后获得更多其他种类的宿敌。11级时你对宿敌的加值提升至+4,20级时提升为+6。

炫目防御
限制:游荡剑客
等级:8级
失去:高级夹击能力
得到:你可以以一个迅捷动作进行全防御,取代原本的标准动作。在全防御开始后你在下一轮开始前不能攻击,但你可以先进行攻击再开始全防御。

蝴蝶之刺
限制:游荡剑客
等级:6级、9级、12级、15级或18级
失去:对应等级上获得的一个重击效果
得到:你可以将重击传递给同伴,当你造成重击时,你可以让这次重击只造成正常伤害且不视为重击,下一次攻击命中此敌人(必须在你的下一轮之前做出)的同伴视作自动重击且重击确认检定自动成功。

精确刺击
限制:游荡剑客
等级:4级
失去:重击专攻、重击大师和6级起的所有重击特效
得到:在使用轻型或单手穿刺武器攻击时你可以造成额外2d6点伤害,如同决斗家职业能力。在使用精确刺击时你只能单手使用武器,并且另一只手不能持用武器或装备盾牌。精确刺击是一种精准伤害,因此你必须能观察到对手的要害,免疫重击的生物也免疫此额外伤害。4级之后每2级此额外伤害增加1d6点(6级+3d6、8级+4d6、10级+5d6、12级+6d6、14级+7d6、16级+8d6、18级+9d6、20级+10d6)。在决定是否满足专长或进阶的前置时,可以将精确刺击能力视作同等伤害骰的偷袭能力。

幸运数字
限制:游荡剑客或异乡人
等级:2级
失去:幸运职业能力,或异乡人幸运职业能力
得到:当选择此变体时,你投3d6并将结果加总,此数字将成为你的幸运数字。每天一次,当你在单次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投出此数字时,你可以将其视作投出自然骰20。11级时和20级时,你分别获得一次此能力的额外每日使用次数。

绝望反射
限制:异乡人
等级:1级
失去:通过惊人反应恢复勇毅值的能力
得到:当你的勇毅值为0时,若你成功通过一项反射豁免,你恢复1点勇毅值,并且若这次反射豁免是以自然骰20的形式成功的话可以再恢复1点,对无害或不能察觉到害处的效果的反射豁免成功并不会恢复勇毅值,在已有1点勇毅值的情况下通过反射豁免也不会恢复勇毅值。

济世神使
限制:天佑者
等级:3级
失去:神祗武器专攻和12级时的神祗武器专精
得到:驱散或斥喝不死生物能力,每天3+魅力调整值次,守序阵营的天佑者可以驱散不死生物而混乱阵营的天佑者可以斥喝不死生物,中立阵营的天佑者在3级时选择其中一种,一旦选定不可更改。在计算驱散效果时,用天佑者等级-2作为等效牧师等级。12级时,天佑者获得额外驱散作为奖励专长。

截击
限制:斥候
等级:1级
失去:散兵战术
得到:1级起,在进行借机攻击或以准备动作发动攻击时,斥候在攻击检定上获得+1表现加值。1级之后每4级此表现加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。
3级起,在进行借机攻击或以准备动作发动攻击时,斥候可以造成1d6点额外伤害。3级之后每4级此额外伤害增加1d6点(7级+2d6,11级+3d6,15级+4d6,19级+5d6)。免疫重击的生物也免疫此额外伤害,斥候必须能仔细观察目标,若用于远程攻击则目标必须在30尺范围内。
当斥候穿中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去此能力。

地形心得
限制:斥候
等级:4级
失去:奖励专长,以及之后每4级的奖励专长
得到:巡林客的偏好地形能力。每次斥候获得奖励专长时,她可以改为选择一种地形作为其偏好地形,当处于此类地形时,斥候在先攻检定和侦查、聆听、躲藏、潜行、生存、知识(自然、地下城或地方,视所选地形而定)技能检定中获得+2加值。4级之后每5级(9级、14级、19级),斥候获得一种额外的偏好地形,并且选择先前所选的一种偏好地形的检定加值增加2。如有某地区同时属于多个地形,加值不叠加而使用较高的一方。

活力心灵
限制:心灵术士
等级:1级
失去:专精于基本能系的能力
得到:每天早晨在你的灵能点恢复后,你可以花费一小时的时间进行冥想,来将任意道自己已知的异能更换为心灵术士/狂念者列表中的其他同等级异能(但不包括各能系的列表)。此能力仅限于调整来自心灵术士职业的可知异能,例如,一道通过扩展知识专长学会的异能不能被此能力改变。一位选择了此变体的心灵术士不能使用任何一个能系的专属异能(除非通过其他方式学会),但你可以选择任意一个能系的能系天赋将其作为你的能系天赋来使用,并且同样可以在改变已知异能时改变此选择。

紧急中断
限制:狂念者
等级:1级
失去:精神衰弱职业能力
得到:在使用狂野冲动进行显能时,你不会受到精神衰弱的负面作用,但你如常投d100确认是否会陷入精神衰弱,若投骰结果为精神衰弱,你本次显能自动失败并且消耗的灵能点被浪费掉。

诡秘身姿
限制:魂刃者
等级:6级
失去:念动之速奖励专长
得到:你可以以直觉动作进行一次五尺快步,你一轮依然只能进行一次五尺快步,因此你只能在本轮内没有进行过迅捷动作或五尺快步的情况下才能使用此能力。若你在你的行动轮到来前使用此能力,则你不能在之后到来的行动轮里进行迅捷动作或五尺快步。

死风过境
限制:魂刃者
等级:10、12、14、16、18或20级
失去:对应等级上念刃的+1增强加值,或是等效+1增强加值的特殊能力。
得到:念刃的重击倍率+1。

高等精神打击
限制:魂刃者
等级:1级
失去:武器专攻(念刃),和5级的武器专精(念刃),9级的高等武器专攻(念刃)和13级的高等武器专精(念刃)
得到:你在1级时得到精神打击职业能力,能造成1d8点额外伤害,并在5级、9级和13级时再获得额外1d8点伤害。在所有原本获得精神打击的等级上,你的精神打击能力仍正常增长。













变体职业:



游击士(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:游击士使用斥候的本职技能列表取代标准战士的本职技能。
技能点:4+智力调整值
豁免:游击士的反射豁免改为优豁免,但强韧豁免改为差豁免。

游击士拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:游击士额外获得手枪的武器擅长,他不擅长中甲、重甲和塔盾。

灵巧(特异能力):2级起,游击士在面对使其纠缠、缓慢或麻痹的效果时在豁免检定上获得+2加值。2级之后每4级此加值额外增加1(6级+3、10级+4、14级+5、18级+6)。此能力取代英勇。

盔甲训练(特异能力):游击士在3级和7级时不会获得着甲全速移动的能力,取而代之的,在他穿轻甲或不穿甲且负重不超过轻载时,游击士在3级时基本陆地速度获得+10尺增强加值,7级时增加至+20尺。此能力在其他方面与盔甲训练能力相同,这改变而非替换了盔甲训练职业能力。

散兵战术(特异能力):5级起,游击士获得加值为+1d6/+1的散兵战术能力,他在移动十尺后在本轮内所有攻击能造成1d6点额外伤害,并在AC上获得+1表现加值,如同斥候职业能力。5级之后每4级时额外伤害增加1d6点且AC上的表现加值增加1(9级+2d6/+2,13级+3d6+3、17级+4d6/+4)。此能力在其他方面视同斥候的散兵战术能力。此能力取代武器训练。

快速攻击(特异能力):12级起,以一个整轮动作,游击士可以以自己的基本陆地速度移动,之后进行一次全回合攻击,但在这么做时他必须放弃此次全回合攻击中基本攻击加值最高的一次攻击。此能力取代游击士12级时的奖励专长。

旋风急袭(特异能力):20级起,游击士可以以一个标准动作进行全回合攻击。此能力取代武器宗师。



战舞者(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:战舞者的本职技能是标准吟游诗人的本职技能,加上威吓。
技能点:4+智力调整值

战舞者拥有所有标准吟游诗人的职业特性,除了以下不同:

武器和防具擅长:战舞者擅长弯刀和反曲刀,这取代细剑和鞭子的武器擅长。

战舞:战舞者能以奇异的舞步来对自己施加魔法影响,这类似于吟游诗人的表演,但只对战舞者自己生效,因此不需要能看见或听见自己的表演。战舞所需要的关键技能为表演(舞蹈)。战舞者启动战舞是一个移动动作,但维持战舞的效果只需要自由动作,更变战舞的种类需要战舞者停止前一种战舞,并以移动动作开始新的战舞。战舞者不能同时表演多种战舞,并且也不能同时使用战舞和吟游诗人表演(如果有)。战舞者只在穿轻甲或不穿甲时才能使用战舞。战舞在其他方面与吟游诗人表演相同,在判断专长、能力和效果是否适用时,战舞都视同吟游诗人的表演能力。此能力取代吟唱。
战舞者以战舞的形式获得激发勇气、提振技能、提振战力、安神曲、激发豪情表演,这些表演的效果只对战舞者自己有效。

AC加值(特异能力):战舞者使用灵活的舞步回避攻击,当穿轻甲或不穿甲时,战舞者可以将她的魅力调整值加在AC上。此能力取代清心、破咒曲和迷魂。

飞掠(特异能力):当表演任意一种战舞时,战舞者的基本陆地速度增加10尺,1级之后每4级,此加值额外增加5尺(5级+15尺、9级+20尺、13级+25尺、17级+30尺)。

骤雨之舞(超自然能力):6级起,表演(舞蹈)技能达到9级或以上的战舞者可以用舞蹈加速其攻击。当维持这种战舞时,战舞者如同受到“加速术”法术影响。此能力取代暗示和群体暗示。

刀锋之吻(超自然能力):8级起,表演(舞蹈)技能达到11级或以上的战舞者能以战舞锐化手中的武器。当维持这种战舞时,她所使用的人造武器威胁范围增加一倍。此能力取代末日丧歌。

狂舞(特异能力):12级起,战舞者可以在移动的同时进行攻击。当表演任意一种战舞时,战舞者可以在进行全回合攻击时插入一次不超过起基本陆地速度的移动,此移动如常引发借机攻击,战舞者可以在移动路径上的任何一点进行攻击,若她能进行多次攻击她可以在不同的位置进行攻击,在这次全回合攻击结束后,她当前表演的战舞立即结束。此能力取代自由歌。

风迅之舞(超自然能力):14级起,当表演任意一种战舞时,战舞者的移动不会引发借机攻击。此能力取代恐惧魔音。

无尽之刃(超自然能力):20级起,表演(舞蹈)技能达到23级或以上的战舞者能以惊人的动作发动攻击。当维持这种战舞时,战舞者从基本攻击加值中获得的攻击次数翻倍(例如,一位20级战舞者能进行基本攻击加值分别为+15/+15/+10/+10/+5/+5的六次攻击)。此能力取代夺命表演。



师范(武僧变体)
阵营:任意守序
生命骰:d8
本职技能:师范的本职技能是标准武僧的本职技能,加上交涉、语言和所有知识(需分别选取)。
技能点:4+智力调整值

师范拥有所有标准武僧的职业特性,除了以下不同:

徒手击打(特异能力):师范徒手击打的伤害骰在1级之后不再增长,始终保持1d6。

AC加值(特异能力):师范将智力调整值加在AC上,取代标准武僧的感知调整值,并且在1级之后不再增长,始终只添加智力调整值,此能力在其他方面与标准武僧的AC加值相同。

忠告(特异能力):师范可以以演讲的形式产生类似吟游诗人表演的效果,从而鼓舞或指引同伴,在决定忠告能力的效果和使用次数时,将师范等级视作等效吟游诗人等级,忠告能力在各方面都视同吟游诗人表演,除了它用表演(演讲)作为关键技能,并且属于特异能力而非超自然能力。
师范在1级时以忠告的形式获得激发勇气,3级时获得提振技能,9级时获得提振战力。此能力替换反射闪避、快速移动和精通反射闪避。

醍醐灌顶(超自然能力):4级起,当师范使用消耗气池的职业能力时,他可以选择将此能力作用于30尺范围内一位同伴身上,此能力对依赖于武僧职业能力的用法无效(如增加遁术和震慑拳使用次数、增加疾风连击攻击次数等)。10级起,师范可以使能力作用于30尺范围内所有同伴(不包括他自己)身上,但要额外消耗1点气。16级起,师范可以让此类能力同时作用于自己和30尺范围内的同伴,且没有额外消耗。此能力取代斗气击。






裁决者(圣武士变体)
阵营:任意守序
生命骰:d10
本职技能:裁决者的本职技能是标准圣武士的本职技能,加上法术辨识和知识(神秘)。
技能点:2+智力调整值

裁决者拥有所有标准圣武士的职业特性,除了以下不同:

武器和防具擅长:除标准圣武士的武器擅长外,裁决者还擅长手枪和滑膛枪。裁决者不获得重甲擅长,因为重甲被证明在面对施法者时毫无作用。

守序灵光(特异能力):裁决者拥有强度等同于其审判官等级的守序灵光。此特性取代善良灵光。

侦测魔法(类法术能力):裁决者可以以类法术能力的形式任意使用侦测魔法。此特性取代侦测邪恶。

破法斩(超自然能力):每天一次,裁决者可以进行一次打击,效果如同破邪斩,但打击的对象是所有奥术施法者和邪术施法者,不包括类法术能力使用者,5级时和之后每5级(10级、15级、20级)时额外增加一次使用次数。此能力取代破邪斩。

阻法灵光(超自然能力):3级起,裁决者对恐惧免疫,在裁决者周围10尺范围内的敌人在专注检定上承受-4减值,此能力只在裁决者清醒时有效。此特性取代勇气灵光。

斥喝不死生物(超自然能力):若裁决者属于邪恶阵营,他会获得斥喝不死生物的能力,取代原本的驱散不死生物,中立阵营的裁决者可以在两者中选择一种。

解除魔法(类法术能力):6级起,每周一次,裁决者可以以类法术能力的形式使用“解除魔法”,用裁决者等级作为等效施法者等级。6级之后每3级(9级、12级、15级、18级)时,裁决者获得一次额外的每周使用次数。此特性取代移除疾病。

信仰灵光(超自然能力):裁决者的信仰灵光使武器视作守序阵营,而非善良阵营。

神圣代行者(超自然能力):裁决者获得的伤害减免为伤害减免10/混乱,放逐术效果对混乱异界生物起效。

法术:邪恶阵营的裁决者将获得另一种法术列表,参见UA专制圣武士。中立阵营的裁决者可以从两种列表中选择一个。

行为准则
裁决者不必行善,也可以有限度容忍施法者的存在(如果他们不违背秩序)。裁决者必须守卫秩序,并将打击施法者作为第一使命。裁决者绝不可学习奥术。脱离守序阵营、严重违反行为准则或是获得奥术施法能力的裁决者将失去所有审判官法术与职业能力,也不能再提升裁决者等级。




炼金术士(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:炼金术士的本职技能是标准游荡者的本职技能。
技能点:6+智力调整值

炼金术士拥有所有标准游荡者的职业特性,除了以下不同:

改良投炸(特异能力):通过向已有的炼金物品中加入一些由她们所制造的催化剂(这种催化剂十分易于取得并能简单地随身携带,为炼金物品加入催化剂被视作攻击动作的一部分),一位炼金术士能让她所使用的投炸或泼溅武器爆发出更大的威力。被炼金术士所使用的投炸或泼溅武器直接命中的生物除受到通常的伤害外还会受到1d6点的额外伤害,一个成功的反射豁免(DC=10+你职业等级的一半+你的智力调整值)能让此额外伤害减半。1级之后每2级,此能力造成的额外伤害增加1d6点(3级+2d6、5级+3d6、7级+4d6、9级+5d6、11级+6d6、13级+7d6、15级+8d6、17级+9d6、19级+10d6)。
除被直接命中的生物之外,所有受到此投炸或泼溅武器的溅射伤害的生物也将受到改良投炸能力带来的额外伤害,但它们若通过反射豁免则完全不会受到额外伤害,即使未通过反射豁免,改良投炸造成的所有额外伤害也均取最小值(例如,具有改良投炸+1d6的1级炼金术士只造成1点额外伤害)。
由于此类催化剂在投入使用后将迅速失效,炼金术士只能将改良投炸应用于30尺以内的目标,若她使用投炸或泼溅武器攻击30尺以外的敌人,则此投炸或泼溅武器能正常运作,但改良投炸能力因催化剂失效而不产生任何效果。
改良投炸能力造成的额外伤害不属于一种精准伤害,即使通常免疫重击的生物也会受到此额外伤害,炼金术士不需要观察或接触目标的要害就能使用此能力造成额外伤害,因此改良投炸能力对具有隐蔽的生物同样有效。但改良投炸能力的额外伤害不能用于满足要求偷袭伤害的前置,也不能被牺牲掉以换取伏击专长的效果。
改良投炸能力对圣水等寄宿有神力的泼溅武器无效,对魔法物品和任何被法术改变过的物品也无效。此能力取代偷袭。

用毒(特异能力):炼金术士永远不会在为武器淬毒时意外中毒,此能力取代贼话。

物品制造(特异能力):炼金术士在以手艺技能制作物品时可以每小时进行一次检定取代每周,她一天最多只能如此工作八小时。炼金术士不需要类法术施法能力来满足手艺(炼金术)技能的前置条件。最后,炼金术士在手艺(制毒)和手艺(炼金术)技能检定上获得+1加值,1级之后每4级此加值额外+1(5级+2、9级+3、13级+4、17级+5),若炼金术士从其他职业获得物品制造能力,将职业等级累加以决定加值。此能力取代寻找陷阱。

解析药水(特异能力):2级起,炼金术士可以使用一个手艺(炼金术)检定代替法术辨识检定来鉴定一份药水,她必须将药水拿在手中才能以此方式进行鉴定,参见法术辨识技能描述。此能力取代突袭击。

炼金术(超自然能力):3级起,炼金术士获得调制药水作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此外,即使无法施展相关法术,炼金术士仍然可以利用她的知识来调制魔法药水。在调制药水时,她可以进行一个使用魔法装置检定(对奥术而言,DC为15+法术等级;对神术而言,DC为25+法术等级)来代替调制药水所需的相关法术。在尝试此检定时,若炼金术士身边有一瓶已被她的解析药水能力成功分析过的相同类型的魔法药水,则她可以在此检定上获得+2环境加值。
如果检定成功,炼金术士可以如同自己已经施展了相关法术来调制该药水,并在设定药水的施法者等级时可以将炼金术士职业等级作为自己的施法者等级,来决定最多能将药水的施法者等级定为多少。如果检定失败,则她不能完成该药水,并且浪费了一半的原料(相当于药水基本价格的1/4),她必须补齐材料才能作下一次尝试。此能力取代陷阱感知。

迅捷上毒(特异能力):6级起,炼金术师能以一个迅捷动作给武器上毒。此能力取代6级时的盗贼技艺。

科研发现(特异能力):10级时,以及之后的每3级(13、16、19级),炼金术士可以从以下科研发现中选择一种:
  高等改良投炸(特异能力):有些炼金术士能对她们所使用的投炸或泼溅武器作更多改进,她们所使用的投炸或泼溅武器的射程增量比正常情况下远10尺,若那些武器具有溅射伤害,则溅射范围增广5尺。如同改良投炸能力,高等改良投炸能力对圣水等寄宿有神力的泼溅武器无效,对魔法物品和任何被法术改变过的物品也无效。
  突变投炸(特异能力):有些炼金术士能令她们使用的投炸或泼溅武器发生奇异的变化,从而产生完全不同效果。在使用能造成酸、冷、火、电、音波等能量伤害的投炸或泼溅武器时,炼金术士可以用另一种不同元素替换掉正常的元素,这视作攻击动作的一部分,炼金术士可以在使用物品前决定是否要改变其元素类型,并指定这个物品的新能量种类。如同改良投炸能力,突变投炸对圣水等寄宿有神力的泼溅武器无效,对魔法物品和任何被法术改变过的物品也无效。
  精准投炸(特异能力):有些炼金术士能巧妙地控制投炸或泼溅武器的杀伤范围,在使用投炸或泼溅武器时,她们可以选择一部分区域不受该武器的溅射伤害影响,每次可选择的区域数量最多等同于炼金术士的智力调整值(最少为1块5尺方格)。如同改良投炸能力,精准投炸对圣水等寄宿有神力的泼溅武器无效,对魔法物品和任何被法术改变过的物品也无效。
  强效药水(特异能力):有些炼金术士能让她们所使用的药水发挥出最大的效用,在使用一份药水时,炼金术士可以将药水的施法者等级替换为自己的职业等级,此效果可以对他人生效,但必须由炼金术士本人使用。炼金术士每天能使用此能力的次数等同于她的智力调整值(最少为每天1次)。
  延时药水(特异能力):有些炼金术士能够增幅她们所使用的非即时效果的药水,使它产生两倍于原来的效用时间,此效果可以对他人生效,但必须由炼金术士本人使用。炼金术士每天能使用此能力的次数等同于她的智力调整值(最少为每天1次)。
  万灵药(特异能力):每周一次,炼金术士可以制作一份万灵药,这份特殊药剂需要相当于25000金币的原料,花费一整天的时间才能做成,这份药水可以复活已死的生物,如同法术“完全复生术”,除了被复活的生物必须保留有可供使用药水的遗骸。这份药水也可以提供给依然存活的生物使用,这会让其在被杀死之后立即复活,如果这样做的话,药效只能持续等同于炼金术士智力调整值(最少为1天)的天数,如果在这段时间内未曾死去,万灵药就会失效。
  技能熟稔:炼金术士可以熟练于某些技能。她选择数量等于3+智力调整值的技能,在进行这些技能的技能检定时,炼金术士可以取10,即使分心或受到威胁。炼金术士可以多次选择此科研发现。
  专长:炼金术士可以选择一个专长来代替她的科研发现。
此能力取代游荡者特殊能力。

瞬间炼金(特异能力):18级起,炼金术士可以一种超常的速度制作炼金物品。只要她能通过手艺(炼金术)技能检定、且手头有足够价值的炼金材料,她能以一个整轮动作制造一项炼金物品。此能力取代18级时的盗贼技艺。

高等炼金术(超自然能力):12级起,炼金术士增进了她对炼金术的理解,她可以使用她的炼金术能力调制出正常情况下并不存在的更高法术等级的魔法药水。一位具备高等炼金术能力的炼金术士能够制作任何法术等级不超过六级的魔法药水,她同样可以进行使用魔法装置检定来代替调制药水所需的相关法术,并用炼金术士职业等级代替施法者等级。她仍必须遵守调制药水的其他限制:法术必须以生物为目标,药水的施法者等级必须足以施展该法术且不超过职业等级,基本价格为法术等级×施法者等级×50金币。调制药水时必须花费相当于基本价格1/25的经验值,一天的时间和基本价格一半的材料费。若法术带有昂贵的材料或需要需要经验值,还必须支付额外的材料费或经验值。此能力取代12级时的盗贼技艺。

真理炼金术(超自然能力):20级时,炼金术士能够理解炼金术的本质,她可以使用她的炼金术能力调制出任何法术等级的魔法药水,即使那些药水在正常情况下并不存在。一位具备真理炼金术能力的炼金术士能够制作任何法术等级魔法药水,她同样可以进行使用魔法装置检定来代替调制药水所需的相关法术,并用炼金术士职业等级代替施法者等级。她仍必须遵守调制药水的其他限制:法术必须以生物为目标,药水的施法者等级必须足以施展该法术且不超过职业等级,基本价格为法术等级×施法者等级×50金币。调制药水时必须花费相当于基本价格1/25的经验值,一天的时间和基本价格一半的材料费。若法术带有昂贵的材料或需要需要经验值,还必须支付额外的材料费或经验值。此能力取代夺命攻击。



魔炮士(暮刃变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:魔炮士的本职技能是标准暮刃的本职技能。
技能点:2+智力调整值
豁免:魔炮士的强韧豁免改为弱豁免,她们的反射豁免改为强豁免。

魔炮士拥有所有标准暮刃的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:魔炮士不获得军用武器和重甲擅长,取而代之的,她们擅长长弓、短弓(包括复合长弓、复合短弓)、手弩、连发弩、手枪和滑膛枪。

异化法术学习:魔炮士通常拥有庞大的魔力储量,但她们缺乏掌握各类不同法术的能力。魔炮士在1级时只获得1个一环可知法术,并且在每个偶数等级上都不会获得新的可知法术,取而代之的,魔炮士在1级时获得4个额外的0环法术位,并在她的每个偶数等级时获得2个额外法术位,这些额外法术位的法术等级是她当时所能施展的最高法术等级(例如,一位6级魔炮士可以每天施展10个零环法术,9个一环法术和5个二环法术),这些每日法术位不能用于施展并非来自魔炮士职业的法术。

魔导器:1级起,魔炮士可以通过一个耗费100金币和24小时的仪式同一件物品建立联系,这被称为她的魔导器。此能力如同法师的联结物品职业替换能力一般运作,但魔炮士只能选择一种非消耗性的远程武器或一根魔杖(通常储存一种远程接触法术)作为她的魔导器。魔导器会自动成为精制品,即使它先前不是。每天一次,在持用魔导器时魔炮士可以以一个自由动作获得一次如同牺牲了她当前所能牺牲的最多法术等级的法术位的集束射击能力(见下),而不需要牺牲任何法术位,这取代法师使用联结物品施展任意法术的能力。
魔炮士可以无需制造物品专长地为她的魔导器添加魔法能力,不过她必须拥有相应的制造物品专长所需要的施法者等级(例如,魔炮士需要达到5级才能为她的魔导器添加武器附魔),并且满足制造物品的其他要求。若她的魔导器是魔杖,在其发数耗尽后会失去魔杖能力但不会失去魔导器属性,而是成为+1木棍并且可以被重制为另一根魔杖(如同制造魔杖,同样遵守上述规则)。魔导器的能力(包括魔炮士为其添加的魔法能力)只在魔炮士本人手中有效,并在魔炮士死亡或指定另一件魔导器时还原成普通精制品。如果魔导器受损,会在魔炮士下次恢复法术时完全恢复。如果魔导器遗失或被摧毁,魔炮士会如同魔宠死亡般承受经验值损失(强韧豁免通过则减半),并且需要等待一年零一天才能指定新的魔导器,但主动解除联结不受此限制。此能力取代奥能同调。

集束射击(类法术能力):3级起,魔炮士可以将她的法术拆解为最原始的法术能量并灌注在她的射击中。每轮一次,以一个自由动作,魔炮士可以牺牲任意数量个法术位,来使她的下次远程攻击(包括远程武器攻击和其他远程攻击,例如产生于法术效果的的远程接触攻击)具有下列效果之一(在攻击前选择)。魔炮士在单次远程攻击中所能牺牲的法术位的总法术等级最多不能超过她的魔炮士施法者等级。魔炮士必须在攻击检定前宣布使用此能力,若攻击失手这些法术位就会被浪费掉。集束射击是一种类法术能力,但它不是真正意义上的施展法术,而仅仅是以单纯而猛烈的法术能量冲击产生效果,因此类法术超魔系列专长不能用于强化集束射击的效果,生物的法术抗力对集束射击的效果有效,但即使魔炮士在施法者等级检定中失败,目标生物也还是要承受集束射击一半的效果(在计算射击效果时,将牺牲的总法术等级视作原本的一半)。以下效果中的法术等级均指此能力在单次攻击中牺牲的所有法术位的总法术等级(零环法术计作1/2法术等级):
    炮击:若这次远程攻击命中,除正常的攻击效果(如武器伤害投骰或远程接触法术效果)外,目标还会受到2d4点/法术等级的力场伤害,这些伤害在重击时不会一同翻倍。
    标记:若这次远程攻击命中,除正常的攻击效果外,目标还会被一团明亮的光芒所标记,如同同时受到“妖火术”和“光亮术”(尽管这是个针对物品的法术)的影响,并且所有同伴在对受标记的目标进行远程攻击时在攻击检定上获得+2环境加值,标记效果持续1轮/法术等级。
    驱散:若这次远程攻击命中,除正常的攻击效果外,目标还会受到一个目标型的“解除魔法”效果,取代施法者等级检定,投1d20+1/法术等级(最大+10)作为此次解除魔法效果的解除检定。
13级起,集束射击在启动后对魔炮士在她的行动轮内进行的每一次远程攻击都有效,并且她可以令每次远程攻击产生不同的效果,但她所要牺牲的法术位数量必须在一开始时就决定。此能力取代法术引导。

极效施法(超自然能力):5级起,每天一次,魔炮士能令她所施展的一项法术获得“法术极效”的超魔效果,而不需要付出更高级的法术位或延长施法时间。5级之后每5级(10级、15级、20级)时魔炮士分别获得一次此能力的额外每日使用次数。此能力只能作用于魔炮士的职业法术,对来自其他职业的施法能力不适用。此能力取代疾速施法。

偏好法术(特异能力):6级起,魔炮士可以选择她所知道的一种法术作为她的偏好法术。对于她的偏好法术,魔炮士在专注检定、法术辨识检定和施法者等级检定(但不包括法术本身的施法者等级)中获得+2加值。此加值在11级时变为+3,16级时+4,18级时+5。此能力取代法术之力。

活力盔甲(特异能力):7级起,魔炮士可以在穿着中甲时以正常速度移动,并且她所穿着的盔甲的最大敏捷加值增加2点。此能力取代忽略重盾奥术失败率的能力。

法术远发(超自然能力):8级起,魔炮士在施展距离为“接触”的法术时可以将此类法术的距离视作“近距”(25尺+5尺/施法者等级)进行施展,若法术原本要求一次近战接触攻击,魔炮士必须以一次远程接触攻击作为代替。此能力只能作用于魔炮士的职业法术,对来自其他职业的施法能力不适用。此能力取代近程引导。



小丑(欺诈师变体)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:小丑的本职技能是欺诈师的本职技能,加上表演,但去除自我催眠。
技能点:8+智力调整值

小丑拥有所有标准欺诈师的职业能力,除了以下不同:

法术:小丑使用魅力作为他的施法关键属性,并且用魅力决定他的法术DC,取代欺诈师的智力主属性。小丑使用欺诈师的法术列表,但有如下不同:零环--催眠曲(取代舞光术)、魔法伎俩(取代开关术)。一环--塔莎狂笑术(取代七彩喷射)、油腻术(取代窒息术)。二环--狂暴术(取代窒息冲击)、迅捷隐形(取代止战术)。三环--泪如潮水(取代丧志屈服)。六环--狂乱之歌(取代绝息术)。

小丑嘲笑(类法术能力):1级起,小丑可以用一个简单的戏法配合他的表演来激怒敌人。以一个标准动作并花费一个零环法术位(这通常被用于施展一个“魔法伎俩”法术,但视情况也可能以其他具有戏剧性效果的法术代替。若小丑的零环法术位耗尽,他也可以使用更高级的法术位,但不会产生额外的效果,因为此法术位依然被用于施展魔法伎俩),小丑可以嘲弄60尺范围内一个能看见或听见,并且可以理解小丑(这通常需要至少1点的智力)的生物,1级之后每4级,小丑都可以使用此能力影响一个额外的目标(5级2个,9级3个,13级4个,17级5个)。所有受到嘲弄的生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2小丑职业等级+小丑的魅力调整值),若豁免失败,这些生物就会被小丑的动作激怒,被激怒的生物在所有攻击检定、属性检定、技能检定和武器伤害检定上承受-4减值,并在意志豁免上承受-2减值,持续1分钟/小丑等级或直到它以一次近战或远程攻击成功命中小丑,或让它的一个法术效果对小丑生效为止。小丑嘲笑是一个基于语言的能力。此能力取代装甲法师和对轻甲的防具擅长。

戏剧性施法(特异能力):2级起,当小丑对一个已被他激怒的生物施法时,他可以巧妙地引开目标的注意力。每轮一次,小丑可以以一个迅捷动作选择一个已被他激怒的生物,此生物在面对小丑本轮施展的第一个法术时被视作措手不及的,它对于此法术失去AC上的敏捷加值,不能对此次施法进行借机攻击并且不能用直觉动作响应此法术。6级起,小丑可以以自由动作使用此能力,但他每轮仍只能使用此能力一次。此能力取代惊讶施法。

进阶学习:小丑的进阶学习也可以从吟游诗人法术列表中获得法术。若一个法术同时存在于法师/术士的幻术系和惑控系列表和吟游诗人列表中且环数不同,小丑必须选择学习法师的版本。




神秘陌生人(游荡剑客变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:神秘陌生人的本职技能是标准游荡剑客的本职技能。
技能点:4+智力调整值

神秘陌生人拥有所有标准游荡剑客的职业能力,除了以下不同:

派头(特异能力):神秘陌生人不仅仅是一位穿着轻甲的战士,他们热衷于在战斗中完成惊人的动作,然后不留姓名地离开。神秘陌生人使用时髦值战斗,这是一种表示他在战斗中完成惊人举动的能力的数值。在每天开始时,游荡剑客获得等同于他魅力调整值的时髦值(最少为1)。时髦值在一天中上下浮动,但一般不能高过神秘陌生人的魅力调整值(最少为1)。神秘陌生人可以花费时髦值使用他的职业能力,并通过以下方式恢复时髦值:
    娴熟重击:每当神秘陌生人在战斗中使用他可以应用武器娴熟的武器重击并成功确认时,他恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于神秘陌生人人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
    惊人反应:每当神秘陌生人在先攻检定或反射豁免中投出自然骰20时,他恢复1点时髦值。对无害效果或无法察觉到害处的效果的反射检定成功并不会恢复时髦值。
  致命一击:每当神秘陌生人在战斗中使用他可以应用武器娴熟的武器将一个生物的生命值降至0或更低时,他恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于神秘陌生人人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
    派头职业能力和时髦值在决定专长前置或效果等时可以被视作勇毅职业能力和勇毅值,但同时拥有勇毅和派头能力的角色的勇毅值和时髦值分开计算。

大胆特技(特异能力):1级起,神秘陌生人在进行攀爬、脱逃、跳跃、平衡、骑术、翻滚或游泳检定时可以花费1点时髦值,投1枚d6并将结果加在检定上。若这次d6投出自然骰6他可以选择再投一枚d6,最多可投数量等同于他的敏捷调整值(最少为1)并将所有结果加总作为加值,但若其中任意一次投出自然骰1就不会获得任何加值。此能力取代优雅。

灵巧起身(特异能力):2级起,只要神秘陌生人拥有至少1点时髦值,他就可以以一个不引发借机攻击的自由动作从俯卧状态起身。此能力替换快速移动。

精确打击(特异能力):3级起,只要神秘陌生人拥有至少1点时髦值,他就可以在使用任何可以应用武器娴熟的武器时将魅力调整值加在伤害投骰上。此外,以一个迅捷动作并花费1点时髦值,神秘陌生人可以下次使用此类武器攻击时加上双倍的魅力调整值,取代正常的精确打击效果,他必须在攻击前宣布使用此能力,若攻击失手能力就会被浪费掉。免疫重击的生物也免疫精确打击能力。此能力取代诡击。

战斗风姿(特异能力):5级起,只要神秘陌生人拥有至少1点时髦值,他就可以在对抗敌人的冲撞、卸除武器、虚招、闯越、击破武器和摔绊时在对抗检定中获得相当于其魅力调整值的洞察加值。此能力取代战斗技巧。

重击特效、衰弱打击、创伤打击、精确打击(特异能力):神秘陌生人如同游荡剑客一般获得这些能力,但这些能力只在神秘陌生人拥有至少1点时髦值时才能通过重击生效。此外,神秘陌生人可以在攻击命中但未造成重击时,通过花费2点时髦值来使用这些能力。对于重击特效而言,神秘陌生人在一次攻击中还是只能应用其中一种。此能力改变但并非替换了上述能力。

神秘信心(特异能力):13级起,只要神秘陌生人拥有至少1点时髦值,他就可以在攀爬、跳跃、脱逃、平衡、翻滚、游泳或骑术技能上取10,即使分心或受到威胁。此能力取代特技熟捻。

传奇不死(特异能力):17级起,若神秘陌生人的生命值将被降至0以下,他可以花费所有剩余的时髦值(至少1点)来使生命值仅降为1。直接造成死亡而不影响生命值的效果不受此能力影响。此能力取代心智灵活。
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