15分钟做卡
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70253.0一、 首先思考
一个人物形象借用一个4E角色。
Halston 'Torq' Thorkelson
Torq 是一个忠诚、受人喜爱的3/4血统的兽人战士, 爱好是拿他的双手大斧子砍点什么。他的长辈(aunt Tilly)给了他很多睿智的建议,他又用这些建议指导他的朋友们(”剑尖的那端对着敌人!”)。 他的外型常常让别人觉得他是个笨蛋,但战斗开始时,Torq会比任何3/4血统的兽人更胜一筹。Torq对煎蛋糕(Funnel Cakes)爱的深沉, 但他完全不知道煎蛋糕是怎么做成的。

二、选择符合这个形象的
种族,职业,背景。
半兽人战士,非常明显。
Torq是半兽人的英雄!背景选平民英雄.
三、
角色属性可以用标准属性,15,14,13,12,10,8。 对应27点购点。
Torq的力量和体质无疑是最高的, 之后是睿智。15,14,13.
他真心挺笨的...智力8.
身手不错,刚出场就从窗户跳下去。 敏捷12。
最后10给魅力
四、填表
1.
户口本半兽人战士, lv1
2.
基本属性按之前讨论的14 12 15 8 13 10.再加上种族加值。半兽人力量+2,体质+1.
(凑偶数属性,选的初始力量14+2, 体质15+1)
把修正值填在下面的小框。 (属性-10)/2,向下取整。
3.
熟练。
只和等级相关,lv1熟练是+2
代表在哪些方面经过训练。
4.
豁免豁免的熟练来自职业。
战士熟练的的豁免是力量,体质。把这个两个框圈上。
有“熟练”的,豁免 = 熟练+属性修正。
没“熟练”的,豁免 = 属性修正
5.
技能技能熟练来自种族,背景和职业。
种族:半兽人对威吓有熟练
背景:平民英雄有驯兽,生存熟练。
职业:战士
在杂技,驯兽,运动,历史,洞察(Insight),威吓,观察(perception),生存 选择两项。
这里选 观察和运动
把所有熟练的技能框上。
有“熟练”的,技能 = 熟练+属性修正。
没“熟练”的,技能 = 属性修正
6.
生命和生命骰战士的生命骰是d10, lv1只有1个
最大生命在lv1等于生命骰最大值+体质调整,
10+3 = 13
7.
装备和GP职业和背景决定这了这个角色的初始装备和GP.
赶时间的只用选武器和护甲就行。
Torq使用双手大斧,穿链甲
8.
战斗数据AC护甲等级: 来自身上的护甲,盾和敏捷修正。 链甲AC16, 而且不能获得敏捷加值。AC = 16.
先攻: 来自敏捷修正。 先攻+1.
速度:来自种族。30ft.
双手斧:
攻击加值=熟练+力量修正, +5;
伤害 = 武器本身伤害+力量修正,1d12+3
9.
其他熟练和语言。
来自种族,职业和背景。
战士:
盔甲:全部盔甲,盾牌
武器:简易武器,军用武器
半兽人:
语言:你可以听说读写通用语和兽人语
平民英雄:
工具熟练:一种工匠工具,交通工具(陆上)。
10.
特性,才能主要来自种族和职业。
战士:
战斗风格(选择防御), AC+1。
回气:在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
半兽人:
残暴耐性:当你的HP降为0而没有完全死亡时,你可以改为使HP降低到1。直到你完成一次长休息前你不能再使用该能力。
野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。
如果是短团/一日团,写成这样就差不多了,可以交给DM查卡。
如果是长团,还需要把背景,装备等等补齐。