【附录】
加萨龙晶的游戏数据:
加萨龙晶:一种储存着魔力的紫色晶体。以一个标准动作,施法者可以通过汲取其中的魔力来恢复一个已消耗的法术或法术位。对准备施法者而言恢复的法术位仍是先前准备并施放过的法术,如同其没有被施放一般,对自发施法者而言则直接恢复一个对应法术等级上的法术位,可以在之后用于施展其他法术。使用后的加萨龙晶会变得透明无色,然后逐渐化为粉末而被消耗。不同色泽的加萨龙晶能够恢复不同法术等级的法术位,从一环至九环均有对应,能恢复高等级法术的龙晶中的紫色会更深。
加萨龙晶也可以用于补充相同法术等级的魔杖的充能,每消耗一块龙晶能够为同等级魔杖补充5发充能。法杖并不能以此方式补充充能。
此外,灵能角色能将加萨龙晶用于补充自身的灵能点,每块龙晶能够补充等同于其环数平方的灵能点(例如,二环龙晶能够补充4点灵能点)。
交易价格:100金币(一环)、400金币(二环)、900金币(三环)、1600金币(四环)、2500金币(五环)、3600金币(六环)、4900金币(七环)、6400金币(八环)、8100金币(九环)。施法者等级:17级。
紫晶粉:被小心地碾为粉末的龙晶,这种粉末可以以一种力场冲击击发火器,从而取代火器所用的相同份数黑火药的功能。紫晶粉不会受潮,没有爆炸的危险,同时对枪械的损害也较小。使用紫晶粉取代黑火药可以使火器的哑火值降低1(最小为0)。
交易价格:20金币/份。施法者等级:1级。
龙麝浆:这种半透明的汁液由龙麝香与紫晶粉调和而成,蕴含了令人迷醉的魔力。传说饮用它的人能看见神奇的异界之景。
龙麝浆是一种毒物(摄入,DC10,中等成瘾性),参见秽恶之书
毒品部分。
初始效果:吸食者承受1d4点智力伤害和1d4点魅力伤害。
次级效果:产生一次如同法术“异界探知”的效果(施法者等级9级),你无须进行智力检定以避免智力和魅力削弱,也不能选择与何种异界存在接触。按以下表格决定你得到的回答:01-20真实,21-50不知道,51-80谎言,81-100随机回答。
副作用:吸食者在1d4小时内精神恍惚,专注检定承受-4减值。
过量服用:吸食者在24小时内再次饮用龙麝浆时,则不产生次级效果且立即陷入困惑状态(如同“困惑术”效果),持续1d4分钟。
交易价格:350金币
半精灵的游戏数据:
半精灵(9RP):
这是一个3R核心种族的修订后版本,用于取代PHB中因为过于弱鸟而饱受歧视的核心半精灵。详细的扮演信息可以参见3R玩家手册。
半精灵种族特性:
任意一项属性+2。半精灵拥有多种多样的天赋。(4RP)
生物类别:半精灵属于类人生物,人类子类与精灵子类。在所有与种族相关的效果中,他们同时被视作精灵和人类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,半精灵不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:半精灵的基本陆地速度为30尺。(0RP)
适应力:1级时,半精灵获得任意一项技能的技能专攻专长作为奖励专长。(2RP)
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。(1RP)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。(1RP)
天生使用语言:通用语以及精灵语。额外语言:任何(除了秘密语言,如德鲁伊语)。(0RP)
天赋职业:任何。(1RP)
龙裔的游戏数据:
龙裔(9RP):
生来就是为了战斗,龙裔通常成为雇佣兵、士兵和冒险者。很久以前,龙裔的帝国曾为统治世界而征战。如今只有少数迁徙部落的光荣的龙裔勇士仍在践行远古的荣耀传说。
这是一个在4E和5E皆有出场的种族的3R化,更多扮演信息可以参见
这里和
这里。
龙裔种族特性:
力量+2,敏捷-2,魅力+2。(4RP)
生物类别:龙裔属于类人生物,龙血子类。(1RP)
中等体型:由于体型中等,龙裔不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:龙裔的基本陆地速度为30尺。(0RP)
能量抗力:你获得5点能量抗力,能量抗力的类型取决于你所选择的喷吐武器能量类型(见下)。(1RP)
喷吐武器:1级时,龙裔需从强酸、寒冷、电击和火焰中选择一种能量类型。每天一次,以一个标准动作,龙裔可以使用15尺锥状或30尺线性的对应能量类型的喷吐武器,造成每2个角色等级1d6点对应能量伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2龙裔角色等级+龙裔的体质调整值)可以减半此伤害。(3RP)
天生使用语言:通用语,龙语。额外语言:精灵语,矮人语,巨人语,火族语,风族语,天界语,炼狱语
天赋职业:术士
穆尔人的游戏数据:
穆尔人(8RP):
穆尔人是人类与矮人结合的产物。他们拥有人类的身高、敏捷和思维变通能力,同时又遗传了矮人的身体素质和耐力——两个种族优点的结合使得穆尔人成为了一个不同寻常的混血种族。
这是一个主要出现于浩劫残阳设定中的种族(类似螳螂人),较为详细的扮演信息出现于4E,具体可参见
这里。
穆尔人种族特性:
体质+2,感知-2,魅力-2。穆尔人是顽强的斗士,但继承了矮人的古板。(-1RP)
生物类别:穆尔人属于类人生物,人类子类,矮人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,穆尔人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:穆尔人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:穆尔人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
坚韧:在对抗毒素、法术与类法术能力时,穆尔人在豁免检定上获得+2种族加值。(3RP)
稳定性:当站在地面上时,穆尔人在对抗冲撞或摔绊等效果时在对抗检定中获得+4加值。(1RP)
奖励战斗专长:1级时,穆尔人可以选择一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。(3RP)
天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:精灵语,地精语,侏儒语,巨人语,火族语,土族语,地底通用语
天赋职业:战士
四臂蛮人的游戏数据:
四臂蛮人(12RP):
力量+4,智力-2,感知-2,魅力-2。四臂蛮人如同兽人般粗野。(1RP)
生物类别:四臂蛮人属于类人生物,兽人子类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,四臂蛮人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:四臂蛮人的基本陆地速度为30尺。(0RP)
黑暗视觉:四臂蛮人拥有60尺黑暗视觉。(2RP)
攀爬:四臂蛮人拥有20尺攀爬速度,他们在攀爬检定上获得+8加值且可以任意取10。(2RP)
多臂:四臂蛮人拥有四条手臂,所有这些手臂都可以用来完成正常的手可以完成的任务。四臂蛮人可以使用所有的手分别持用武器攻击,但其中只有一只手被视作主手,其他的手都是副手。(8RP)
强光敏感:当处于强光光照区域时,四臂蛮人持续处于目眩状态。(-1RP)
等级调整值:+1
蟹化人的游戏数据:
蟹化人(9RP):
体质+2,敏捷-2。蟹化人坚韧但行动迟缓。(0RP)
生物类别:蟹化人属于人形怪物,水系子类,它免疫只对类人生物生效的效果,例如魅惑人类。(3RP)
中等体型:由于体型中等,蟹化人不因体型而获得加值或减值。(0RP)
缓慢速度:蟹化人的基本陆地速度为20尺,它的速度不会再因为盔甲或载重而被减慢。(-1RP)
两栖:蟹化人可以在空气中或水中自由呼吸,而没有窒息的风险。(2RP)
游泳速度:蟹化人拥有30尺游泳速度,这给予它游泳检定上的+8种族加值且可以任意取10。(2RP)
黑暗视觉:蟹化人具有60尺黑暗视觉。(生物类别赠送)
甲壳:蟹化人的背部覆盖着厚重的蟹壳,这使得它的AC获得+2天生防御加值。(3RP)
蟹钳:蟹化人的手部长着可以用于攻击的钳夹,这使它获得两次爪抓攻击作为其天生武器,蟹化人的爪抓造成1d4点伤害。(2RP)
钳状手掌:蟹化人钳状的双手不适宜进行过于精细的操作,它因此在所有解除装置、开锁、手上功夫和绳技检定中承受-4减值。(-2RP)
天生使用语言:通用语,水族语。额外语言:
天赋职业:牧师
朔身的游戏数据:
朔身&骸身(12RP):
朔身种族特性:
敏捷+2,魅力+2。朔身行动敏捷,且天生就与不死生物有着神秘的联系。(2RP)
生物类别:朔身属于类人生物,人类亚种。(0RP)
中等体型:由于体型中等,朔身不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:朔身的基本陆地速度为30英尺。(0RP)
寒冷抗力:朔身拥有5点寒冷抗力。(1RP)
快速反应:1级时,朔身获得精通先攻作为奖励专长。(2RP)
不灭之灵:在抵抗即死效果、能量吸取、负能量、死灵系法术或类法术能力时,朔身在豁免检定中获得+2种族加值。(1RP)
抵抗等级吸取:朔身不会因能量吸取效果而受到惩罚,在24小时之后,朔身受到的全部负向等级都会被移除,而无须进行额外的豁免。如果朔身承受了超过它HD的负向等级,它依然会被杀死。(1RP)
凶恶魔法:由朔身施展的任何死灵系法术的豁免DC增加1点,魅力值11以上的朔身获得以下类法术能力:每天1次--观命术、造成轻伤和侦测亡灵,魅力值12以上的朔身获得以下类法术能力:每天1次--命令死灵。以上类法术能力的施法者等级等于朔身的角色等级,豁免DC基于魅力。朔身天生具有操纵不死生物的能力。(6RP)
死骸变化(特异能力):朔身是一种诡异的具有两次生命的人类。当一名朔身被杀死时,他的尸体将沉寂一小时,随后,朔身的肌肉会迅速地萎缩、腐化并从他的骨骼上分离,这需要持续一分钟的变化时间。变化完成时,朔身将以骸身的姿态复活,由人类转化为一种具有智能的不死生物。经历死骸变化的朔身会损失一个职业等级(就如同他被“死者复活”法术所复活那样)并获得骸身模板(见下),他的等级调整值需加上骸身模板的等级调整值(总计+2)。如果骸身的生命值再次被降低至0以下,它将如同通常的不死生物那样被摧毁。朔身需要保留下完整的尸骨才能进行死骸变化,如果一位朔身的尸体被破坏至连“死者复活”法术也不能将其复活的程度,那么他也无法进行死骸变化。在成为骸身之后,对其施展“死者复活”法术会将它摧毁(意志豁免,通过则无效,以这种方式施展的死者复活法术无需材料成分),而“复生术”或“完全复生术”能够将骸身复活为生前的朔身状态,他也能在将来被杀死时再次使用死骸变化。(特殊)
负能量亲和:朔身在面对正能量与负能量时被视作不死生物,它会被正能量伤害,被负能量治疗。(-1RP)
天生使用语言:通用语、朔身语。额外语言:所有(除德鲁伊语等秘密语言)。(0RP)
天赋职业:恐惧死灵师。当朔身进行兼职时,其恐惧死灵师职业不计入EXP罚值。
等级调整值:+1
创造一个骸身
“骸身”是一个只能添加至朔身上的模板,被杀死并经历了死骸变化的朔身将转化为骸身,参见朔身种族特性(以下将它简称为“基本生物”)。
体型和种类:骸身的生物类别变为不死生物。它失去人类亚种,且获得增强亚种。骸身可以获得所有列于不死生物类别中的好处,除了它被视作一个有心智的生物且不获得对影响心灵效果免疫的能力。
生命骰:骸身的全部生命骰提升至d12,包括来自职业等级的生命骰。
速度:如同基本生物。
防御等级:骸身的防御等级获得+2天生防御加值。
攻击:骸身保留其武器擅长以及人造武器攻击能力,此外它获得一对爪抓天生武器,造成1d4点伤害。
特殊攻击:骸身保留基本生物的特殊攻击。
特性:骸身保留基本生物的特性,同时获得以下特性:
黑暗视觉:骸身获得60尺黑暗视觉。
对寒冷免疫:骸身不会受到寒冷伤害的影响。
骷髅伤害减免:骸身获得伤害减免5/钝击。
属性:骸身没有体质属性,它获得以下属性调整:力量+2,敏捷+2,魅力-4。
技能:如同基本生物。
专长:如同基本生物。
阵营:如同基本生物。
等级调整值:+1