每名PC开局拥有一名人类剑士或人类弓箭手的领导者(领导者阵亡PC即失败)和25点英雄点数,每提升一级攻击需要花费5点,每提升一级防御需要花费5点,每提升一级伤害需要花费10点,每提升一级抗魔需要花费5点,每提升一级移动力需要花费2点。
每名PC开局拥有250G,城堡一座,人类剑士一名,人类弓箭手一名。
初级城堡的领地收入为: 21G=5(基础)+12(6农田)+4(生产产品)
木头围墙的建造价格为:20G
木头围墙的建造时间为:2轮
石制围墙的建造价格为:20G
石制围墙的建造时间为:2轮
二级城堡的建造价格为:250G
二级城堡的建造时间为:3轮
二级城堡的领地收入为: 32G=10(基础)+16(8农田)+6(生产产品)
在地图上移动时,由DM暗掷D20来确定前方格地形
1-14为草原,15为破败矿山,16为破败农场,17为矿山,18为农场,19为特殊物品或建筑(需重掷D20来确定种类),20为城堡(需重掷D20来确定是否被废弃)。
破败矿山收入为: 5G(基础)
修复破败矿山的价格为: 75G
修复破败矿山的时间为:2轮
破败农场收入为: 6G(基础)
修复破败农场的价格为: 90G
修复破败农场的时间为:2轮
矿山收入为: 10G(基础)
农场收入为: 12G(基础)
移动规则:每10点移动力可以在大地图上移动一格,额外的移动力不补到下一回合。
大地图先手规则:需投 D20+移动力(自第一次投骰后永久固定下来)。
小地图先手规则:需投 D20+移动力(自第一次投骰后在本次战斗过程中固定下来)。