作者 主题: 【3R房规】组合技能检定  (阅读 3959 次)

副标题: 技能连锁判定(拖

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【3R房规】组合技能检定
« 于: 2016-05-05, 周四 13:48:55 »
【组合技能检定】

在3R中,“技能共效”体现为给相应的技能提供+2加值,这多数会成为一种堆技能的手段,而很难在游戏中体现出技能之间的联系。以下是技能共效规则的一种替代规则:
在进行一项技能检定时,PC可以在进行检定前申请首先使用另一项与其有所关联的技能进行组合技能检定,以提高此技能检定的成功率,这称作组合技能检定。举例而言,PC可以在进行一次交涉检定前先使用知识(贵族与皇室)技能判断如何合乎礼仪地进行交涉,或是在进行估价前以相应的手艺技能判断物品的可靠性。DM应当负责判断哪些技能组合可以成立,在此判断中DM可以参考原本的技能共效列表,但应当鼓励PC发掘新的技能组合并用以辅助自己的技能检定。组合技能检定通常仅限用于辅助技能检定,依DM的判断,也可以用于辅助部分近似技能检定的属性检定(例如破门的力量检定,并且当然不包括先攻检定)和职业能力带来的特殊检定(例如逸闻知识和荒野认同)。

检定:一项组合技能检定的DC为15,或是等于要辅助的技能检定的DC-5,取较高的一方。如果PC成功通过组合技能检定,他在要辅助的技能检定中获得+4共效加值。对于同一次技能检定,PC只能以一种技能进行组合技能检定,也只能从中获得最多+4共效加值而不能叠加。

动作:进行一次辅助技能检定的组合技能检定通常是要辅助的技能的一部分而不需要动作,但DM可以裁定以部分技能进行组合技能检定需要花费相应的动作。如果PC能够在要辅助的技能中取10,那么他也可以在组合技能检定中取10。但如果PC要在组合技能检定中取20,他必须额外花费至少2分钟(20轮)的时间在此检定上,视乎技能类别可能需要更久。除此之外,组合技能检定遵循通常技能检定关于取10和取20的限制。

处理技能共效:在使用组合技能检定的情况下,技能共效规则的意义已经被此规则覆盖,DM可以简单地移除技能共效规则(毕竟,组合技能检定能更准确地描绘技能间的影响,且给予PC的加值也更多)。或者,DM也可以保留原本的技能共效规则,但从技能共效中获得的加值与组合技能检定提供的共效加值不能叠加。无论如何,DM不应让技能共效规则与组合技能检定规则并行生效。