作者 主题: 达斯坦 6级武僧/牧师 XP17  (阅读 16509 次)

副标题: DasTan(Fool Lv,# 199877-3,Scarab Sages)

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« 回帖 #10 于: 2016-08-07, 周日 16:18:55 »
达斯坦Dastan
5级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)
1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度40尺
先攻+5 察觉+9
语言:通用语、珂里什語、古奥斯里昂语
XP 15 Fame 29 Prestige 13 Gold 558GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷21+5人类+2,4级+1,腰带+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+3 CMB+5CMD 23=10+3BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜

攻击
+1锐锋弯刀+101d6+6/15-20x2/挥砍
徒手打击+81d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+81d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+81d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+71d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触20
HP 45(6d8+6*2)
强韧+9,反射+10,意志+9(对抗惑控系+2),(斗篷全豁免+1抗力)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池

职业特性
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良
牧师
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;
5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。

技能加点
技能点总数:27
攀爬         6(1+3本职+2工具)
游泳         4(1+3本职)
特技        11(3+3本职+5敏捷)
潜行         9(1+3本职+5敏捷)
解除装置     8(1+5敏捷+2工具)
逃脱         9(1+3本职+5敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职)
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
知识(历史) 4(1+3本职)
知识(贵族) 4(1+3本职)
语言学       4(1+3本职)
法术辨识     4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         9(4+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职),香水+1
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1锐锋弯刀Scimitar8315GP4磅5号单,12号单锐锋
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
+2敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity 4000GP1磅15号单,敏捷+2增强
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+1抗力披风Cloak of Resistance1000gp1磅8号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
+1防护戒指Ring of Protection2000GP0磅13号单,AC+1偏斜
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,49/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅15号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值
冥想水晶Meditation crystal 100GP1磅13号单,1发引导能力换1点气,需花费1分钟
医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值
药水/油Potion/Oil100GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea,祝福武器Bless Weapon
魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(42)、治疗轻伤Cure Light Wounds(49)、6号单:神恩Divine Favor (46)、7号单:幸运数字Lucky Number(42)
卷轴Scroll550GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis
7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
8号单: 压制惑控Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
剩余金币558gp负重27/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
天键碎片Sky Key Component:11号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单
预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。
钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。
开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。
Acquainted with Aslynn:15号单

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
12号单:S05-01镜湖驰援(GM)
13号单:S06-19塔夸塔试炼
14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣
15号单:S05-09 背叛者小屋
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:43:49 由 愚 者 »

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« 回帖 #11 于: 2016-10-14, 周五 20:33:43 »
达斯坦Dastan
5级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)
1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度40尺
先攻+5 察觉+9
语言:通用语、珂里什語、古奥斯里昂语
XP 16 Fame 31 Prestige 15 Gold 3407GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷21+5人类+2,4级+1,腰带+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+3 CMB+5CMD 23=10+3BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜

攻击
+1锐锋弯刀+10(+3BAB+5敏捷+1专攻+1增强,疾风+2BAB-2,猛力-2,白鹤-2)1d6+6(+5敏捷+1增强,猛力+4)/15-20x2/挥砍
徒手打击+81d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+81d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+81d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+71d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触20
HP 45(6d8+6*2)
强韧+9,反射+10,意志+9(对抗惑控系+2),(全豁免+1抗力,对抗死亡效果+1)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池

职业特性
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良
牧师
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;
5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。

技能加点
技能点总数:27
攀爬         6(1+3本职+2工具)
游泳         4(1+3本职)
特技        11(3+3本职+5敏捷)
潜行         9(1+3本职+5敏捷)
解除装置     8(1+5敏捷+2工具)
逃脱         9(1+3本职+5敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
知识(历史) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(贵族) 4(1+3本职)
语言学       4(1+3本职)
法术辨识     4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         9(4+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对贤者会+3
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1锐锋弯刀Scimitar8315GP4磅5号单,12号单锐锋
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
+2敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity 4000GP1磅15号单,敏捷+2增强
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+1抗力披风Cloak of Resistance1000gp1磅8号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
+1防护戒指Ring of Protection2000GP0磅13号单,AC+1偏斜
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,41/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅15号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值
冥想水晶Meditation crystal 300GP3磅13、16号单,3颗,1发引导能力换1点气,需花费1分钟,保留24小时,默认充满
医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值
药水/油Potion/Oil100GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea,祝福武器Bless Weapon
魔杖Wand0GP0磅4PP,5号单:法师护甲Mage Armor(42)、治疗轻伤Cure Light Wounds(43)
2PP,6号单:神恩Divine Favor (46)
2PP.7号单:幸运数字Lucky Number(40)
卷轴Scroll750GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist
驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹(2环)Remove Paralysis
7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
8号单: 压制惑控(2环)Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
16号单: 忍受环境Endure ElementsX2、安定心神(2环)Calm Emotions
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
剩余金币558gp负重27/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
天键碎片Sky Key Component:11号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单
预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。
钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。
开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。
Acquainted with Aslynn:15号单
神话遗赠Mythic Legacy:自由动作激活,选择拥有的一个专长,一轮内(或以此专长进行一个技能检定所持续的时间),你如同使用了一点神话之力一样获得这个专长神话版本的效果。用完划掉。16号单。
贤者救星Savior of the Sages:判断死亡时体质高1点,伤势稳定的体质检定获+1加值。对与宝石贤者会及其神灵相关的知识(历史)和知识(宗教)检定获得+1加值。每个寻找贤者(Seeking the Sages)的福利会使此加值增加1。16号单。

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
12号单:S05-01镜湖驰援(GM)
13号单:S06-19塔夸塔试炼
14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣
15号单:S05-09 背叛者小屋
16号单:S05-16 沙之宿命Ⅲ:先哲圣殿
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:07:27 由 愚 者 »

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达斯坦 6级武僧/牧师 XP17
« 回帖 #12 于: 2016-10-26, 周三 21:54:00 »
达斯坦Dastan
5级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)
1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度40尺
先攻+5 察觉+9
语言:通用语、珂里什語、古奥斯里昂语
XP 17 Fame 33 Prestige 17 Gold 3212GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷21+5人类+2,4级+1,腰带+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+3 CMB+5CMD 23=10+3BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜

攻击
+1锐锋弯刀+10(+3BAB+5敏捷+1专攻+1增强,疾风+2BAB-2,猛力-2,白鹤-2)1d6+6(+5敏捷+1增强,猛力+4)/15-20x2/挥砍
徒手打击+81d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+81d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+81d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+71d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触20
HP 45(6d8+6*2)
强韧+10,反射+11,意志+10(对抗惑控系+2),(全豁免+2抗力,对抗死亡效果+1)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池

职业特性
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良
牧师
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;
5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。

技能加点
技能点总数:27
攀爬         6(1+3本职+2工具)
游泳         4(1+3本职)
特技        11(3+3本职+5敏捷)
潜行         9(1+3本职+5敏捷)
解除装置     8(1+5敏捷+2工具)
逃脱         9(1+3本职+5敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
知识(历史) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(贵族) 4(1+3本职)
语言学       4(1+3本职)
法术辨识     4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         9(4+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对贤者会+3
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1锐锋弯刀Scimitar8315GP4磅5号单,12号单锐锋
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
+2敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity 4000GP1磅15号单,敏捷+2增强
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+2抗力披风Cloak of Resistance4000gp1磅8、17号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
+1防护戒指Ring of Protection2000GP0磅13号单,AC+1偏斜
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,42/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅15号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值
冥想水晶Meditation crystal 300GP3磅13、16号单,3颗,1发引导能力换1点气,需花费1分钟,保留24小时,默认充满
医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值
文书工具箱Scrivener's kit2GP1磅17号单,墨水瓶、笔、小刀、纸、尺子
暗灰色艾恩石Dull Gray25GP0磅17号单,每天一次,持续10分钟阅读魔法
药水/油Potion/Oil100GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea,祝福武器Bless Weapon
魔杖Wand0GP0磅4PP,5号单:法师护甲Mage Armor(39)、治疗轻伤Cure Light Wounds(42)
2PP,6号单:神恩Divine Favor (45)
2PP.7号单:幸运数字Lucky Number(39)
卷轴Scroll50GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist
50GP驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
175GP6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹(2环)Remove Paralysis
75GP7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
175GP8号单: 压制惑控(2环)Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
25GP9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
200GP16号单: 忍受环境Endure ElementsX2、安定心神(2环)Calm Emotions
375GP17号单: 消除隐形(3环)Invisibility Purge
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
剩余金币558gp负重27/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
天键碎片Sky Key Component:11号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单
预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。
钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。
开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。
Acquainted with Aslynn:15号单
神话遗赠Mythic Legacy:自由动作激活,选择拥有的一个专长,一轮内(或以此专长进行一个技能检定所持续的时间),你如同使用了一点神话之力一样获得这个专长神话版本的效果。用完划掉。16号单。
贤者救星Savior of the Sages:判断死亡时体质高1点,伤势稳定的体质检定获+1加值。对与宝石贤者会及其神灵相关的知识(历史)和知识(宗教)检定获得+1加值。每个寻找贤者(Seeking the Sages)的福利会使此加值增加1。16号单。
挫败计划Foiled Plans:挫败了影子会的计划。蜘蛛等人会记住你。

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
12号单:S05-01镜湖驰援(GM)
13号单:S06-19塔夸塔试炼
14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣
15号单:S05-09 背叛者小屋
16号单:S05-16 沙之宿命Ⅲ:先哲圣殿
17号单:S04-14 吾敌之敌
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:05:21 由 愚 者 »

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达斯坦 7级武僧/牧师/血脉狂怒者 XP18
« 回帖 #13 于: 2018-01-04, 周四 22:01:40 »
达斯坦Dastan
5级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)
1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)
1级心能狂怒者 Id Rager(OO)/都市之血 Urban Bloodrager(HotS)(血脉狂怒者Bloodrager变体)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度50尺
先攻+5 察觉+9
语言:通用语、珂里什語、古奥斯里昂语
XP 18 Fame 35 Prestige 17 Gold 6431GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷21+5人类+2,4级+1,腰带+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+4 CMB+6(BAB+2武僧级)CMD 24=10+4BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜,狂暴+2,反击+2

攻击
+1锐锋弯刀+11(+4BAB+5敏捷+1专攻+1增强,疾风+2BAB-2,狂暴+2,反击+2,猛力-2,白鹤-2,重击确认+1)1d6+6(+5敏捷+1增强,猛力+4,狂暴+2,反击1d8)/15-20x2/挥砍
徒手打击+91d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+91d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+91d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+81d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生,狂暴+2,护盾+4,防御式战斗+4),措手不及20(护盾+4),接触20(狂暴+2,防御式战斗+4)
HP 53(8+5d8+1d10+7*2)
强韧+12,反射+11(狂暴+2),意志+10(狂暴+2,对抗惑控系+2),(全豁免+2抗力,对抗死亡效果+1)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池

职业特性
•擅长:所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良
牧师
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;
5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)
血脉狂怒者
•压抑血怒(Controlled Bloodrage,Su):6轮/天(4+体质调整值),自由动作开关,力量、敏捷或体质+4士气。结束时疲乏两倍血怒轮数。
•快速移动(Fast Movement,Ex):中甲以下且非重载,速度快10尺。
•化身显现(Atavistic Avatar,Su):情感羁绊:守护。获得技能专攻(察言观色)
·钢铁意志(Iron Will):(狂暴时)获得钢铁意志作为奖励专长。
·职责打击(Dutiful Strike,Su):(狂暴时)被攻击时,对这个生物攻击检定获得+2加值,武器伤害视为体形增长一级。持续1分钟,直到另一个生物发动攻击,或是该攻击者的生命值被降低到0。

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。
7级 技能专攻(察言观色)(Skill Focus,CRB):察言观色检定获+3加值。血脉狂怒者奖励。
7级 武器技法(单手)(Weapon Trick):
Mindful Dodge(闪避):直觉动作对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。必须在攻击检定结果揭示之前作出决定,下个回合陷入恍惚(staggered)。
Stylish Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):敌人近战攻击检定结果比AC低5点或更多时,该名敌人会引发借机攻击。一天一名敌人一次。

技能加点
技能点总数:33(3+5*6)
攀爬         6(1+3本职+2工具)
游泳         4(1+3本职)
特技        12(4+3本职+5敏捷)
潜行         9(1+3本职+5敏捷)
解除装置     8(1+5敏捷+2工具)
逃脱         9(1+3本职+5敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
知识(历史) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(贵族) 4(1+3本职)
语言学       4(1+3本职)
法术辨识     4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         12(7+3本职+2感知)
生存         6(1+3本职+2感知)
察言观色     9(1+3本职+2感知+3专攻)
交涉         4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对树蛙人+2
威吓         4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对树蛙人+2
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1锐锋弯刀Scimitar8315GP4磅5号单,12号单锐锋
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
+2敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity 4000GP1磅15号单,敏捷+2增强
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手护盾术魔杖,右手神恩魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+2抗力披风Cloak of Resistance4000gp1磅8、17号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
+1防护戒指Ring of Protection2000GP0磅13号单,AC+1偏斜
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,42/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅15号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值
冥想水晶Meditation crystal 300GP3磅13、16号单,3颗,1发引导能力换1点气,需花费1分钟,保留24小时,默认充满
医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值
文书工具箱Scrivener's kit2GP1磅17号单,墨水瓶、笔、小刀、纸、尺子
暗灰色艾恩石Dull Gray25GP0磅17号单,每天一次,持续10分钟阅读魔法
药水/油Potion/Oil100GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea,祝福武器Bless Weapon
魔杖Wand0GP0磅4PP,5号单:法师护甲Mage Armor(39)、治疗轻伤Cure Light Wounds(42)
2PP,6号单:神恩Divine Favor (45)
2PP.7号单:幸运数字Lucky Number(39)
2PP.18号单:护盾术Shield(39)
卷轴Scroll50GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist
50GP驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
175GP6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹(2环)Remove Paralysis
75GP7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
175GP8号单: 压制惑控(2环)Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
25GP9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
200GP16号单: 忍受环境Endure ElementsX2、安定心神(2环)Calm Emotions
375GP17号单: 消除隐形(3环)Invisibility Purge
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
剩余金币558gp负重27/33磅,轻载

特殊福利
·寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
·可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
·交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
·认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
·探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
·探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
·惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
·内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
·安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
·友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
·树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
·猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
·神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
·天键碎片Sky Key Component:11号单。
·温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单
·预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。
·钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。
·开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。
·Acquainted with Aslynn:15号单
·神话遗赠Mythic Legacy:自由动作激活,选择拥有的一个专长,一轮内(或以此专长进行一个技能检定所持续的时间),你如同使用了一点神话之力一样获得这个专长神话版本的效果。用完划掉。16号单。
·贤者救星Savior of the Sages:判断死亡时体质高1点,伤势稳定的体质检定获+1加值。对与宝石贤者会及其神灵相关的知识(历史)和知识(宗教)检定获得+1加值。每个寻找贤者(Seeking the Sages)的福利会使此加值增加1。16号单。
·挫败计划Foiled Plans:挫败了影子会的计划。蜘蛛等人会记住你。
·窗体顶端
·好奇管狐(Curious pipefox):可以获得管狐进阶魔宠。或者划掉这项奖励,在一次历史或宗教知识检定中如同检定结果为25或在这次检定中获得+5加值。18号单。
·精巧短剑(Marnarius;s Blade):可以购买精巧短剑(lesser sword of subtlety,偷袭命中、伤害+2)。18号单。
·再调和炼金瓶(Yekai Deathhand’s Marvel):可以购买再调和炼金瓶(Flask of Reconcoction,自动复制药水,但是减少玩家金钱获取5%)。18号单

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
12号单:S05-01镜湖驰援(GM)
13号单:S06-19塔夸塔试炼
14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣
15号单:S05-09 背叛者小屋
16号单:S05-16 沙之宿命Ⅲ:先哲圣殿
17号单:S04-14 吾敌之敌
18号单:S07-15深市奇谋
« 上次编辑: 2018-01-05, 周五 00:05:01 由 愚 者 »

离线 愚 者

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 514
  • 苹果币: 0
达斯坦 7级武僧/牧师/血脉狂怒者 XP19
« 回帖 #14 于: 2018-02-14, 周三 14:16:32 »
达斯坦Dastan
5级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)
1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)
1级心能狂怒者 Id Rager(OO)/都市之血 Urban Bloodrager(HotS)(血脉狂怒者Bloodrager变体)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度50尺
先攻+5 察觉+9
语言:通用语、珂里什語、古奥斯里昂语
XP 19 Fame 37 Prestige 19 Gold 10433.5GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷21+5人类+2,4级+1,腰带+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+4 CMB+6(BAB+2武僧级)CMD 24=10+4BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜,狂暴+2,反击+2

攻击
+1锐锋弯刀+11(+4BAB+5敏捷+1专攻+1增强,疾风+2BAB-2,狂暴+2,反击+2,猛力-2,白鹤-2,重击确认+1)1d6+6(+5敏捷+1增强,猛力+4,狂暴+2,反击1d8)/15-20x2/挥砍
徒手打击+91d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+91d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+91d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+81d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生,狂暴+2,护盾+4,防御式战斗+4),措手不及20(护盾+4),接触20(狂暴+2,防御式战斗+4)
HP 53(8+5d8+1d10+7*2)
强韧+12,反射+11(狂暴+2),意志+10(狂暴+2,对抗惑控系+2),(全豁免+2抗力,对抗死亡效果+1)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池

职业特性
•擅长:所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良
牧师
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;
5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)
血脉狂怒者
•压抑血怒(Controlled Bloodrage,Su):6轮/天(4+体质调整值),自由动作开关,力量、敏捷或体质+4士气。结束时疲乏两倍血怒轮数。
•快速移动(Fast Movement,Ex):中甲以下且非重载,速度快10尺。
•化身显现(Atavistic Avatar,Su):情感羁绊:守护。获得技能专攻(察言观色)
·钢铁意志(Iron Will):(狂暴时)获得钢铁意志作为奖励专长。
·职责打击(Dutiful Strike,Su):(狂暴时)被攻击时,对这个生物攻击检定获得+2加值,武器伤害视为体形增长一级。持续1分钟,直到另一个生物发动攻击,或是该攻击者的生命值被降低到0。

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。
7级 技能专攻(察言观色)(Skill Focus,CRB):察言观色检定获+3加值。血脉狂怒者奖励。
7级 武器技法(单手)(Weapon Trick):
Mindful Dodge(闪避):直觉动作对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。必须在攻击检定结果揭示之前作出决定,下个回合陷入恍惚(staggered)。
Stylish Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):敌人近战攻击检定结果比AC低5点或更多时,该名敌人会引发借机攻击。一天一名敌人一次。

技能加点
技能点总数:33(3+5*6)
攀爬         6(1+3本职+2工具)
游泳         4(1+3本职)
特技        12(4+3本职+5敏捷)
潜行         9(1+3本职+5敏捷)
解除装置     8(1+5敏捷+2工具)
逃脱         9(1+3本职+5敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
知识(历史) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(贵族) 4(1+3本职)
语言学       4(1+3本职)
法术辨识     4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         12(7+3本职+2感知)
生存         6(1+3本职+2感知)
察言观色     9(1+3本职+2感知+3专攻)
交涉         4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对树蛙人+2
威吓         4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对树蛙人+2
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1锐锋弯刀Scimitar8315GP4磅5号单,12号单锐锋
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
+2敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity 4000GP1磅15号单,敏捷+2增强
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手护盾术魔杖,右手神恩魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+2抗力披风Cloak of Resistance4000gp1磅8、17号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
+1防护戒指Ring of Protection2000GP0磅13号单,AC+1偏斜
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,42/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅15号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值
冥想水晶Meditation crystal 300GP3磅13、16号单,3颗,1发引导能力换1点气,需花费1分钟,保留24小时,默认充满
医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值
文书工具箱Scrivener's kit2GP1磅17号单,墨水瓶、笔、小刀、纸、尺子
暗灰色艾恩石Dull Gray25GP0磅17号单,每天一次,持续10分钟阅读魔法
药水/油Potion/Oil100GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea,祝福武器Bless Weapon
魔杖Wand0GP0磅4PP,5号单:法师护甲Mage Armor(35)、治疗轻伤Cure Light Wounds(32)
2PP,6号单:神恩Divine Favor (45)
2PP.7号单:幸运数字Lucky Number(39)
2PP.18号单:护盾术Shield(39)
卷轴Scroll50GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist
50GP驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
175GP6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹(2环)Remove Paralysis
75GP7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
175GP8号单: 压制惑控(2环)Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
25GP9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
200GP16号单: 忍受环境Endure ElementsX2、安定心神(2环)Calm Emotions
375GP17号单: 消除隐形(3环)Invisibility Purge
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
剩余金币10433.5gp负重27/33磅,轻载

特殊福利
·寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
·可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
·交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
·认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
·探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
·探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
·惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
·内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
·安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
·友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
·树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
·猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
·神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
·天键碎片Sky Key Component:11号单。
·温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单
·预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。
·钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。
·开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。
·Acquainted with Aslynn:15号单
·神话遗赠Mythic Legacy:自由动作激活,选择拥有的一个专长,一轮内(或以此专长进行一个技能检定所持续的时间),你如同使用了一点神话之力一样获得这个专长神话版本的效果。用完划掉。16号单。
·贤者救星Savior of the Sages:判断死亡时体质高1点,伤势稳定的体质检定获+1加值。对与宝石贤者会及其神灵相关的知识(历史)和知识(宗教)检定获得+1加值。每个寻找贤者(Seeking the Sages)的福利会使此加值增加1。16号单。
·挫败计划Foiled Plans:挫败了影子会的计划。蜘蛛等人会记住你。
·窗体顶端
·好奇管狐(Curious pipefox):可以获得管狐进阶魔宠。或者划掉这项奖励,在一次历史或宗教知识检定中如同检定结果为25或在这次检定中获得+5加值。18号单。
·精巧短剑(Marnarius;s Blade):可以购买精巧短剑(lesser sword of subtlety,偷袭命中、伤害+2)。18号单。
·再调和炼金瓶(Yekai Deathhand’s Marvel):可以购买再调和炼金瓶(Flask of Reconcoction,自动复制药水,但是减少玩家金钱获取5%)。18号单

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
12号单:S05-01镜湖驰援(GM)
13号单:S06-19塔夸塔试炼
14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣
15号单:S05-09 背叛者小屋
16号单:S05-16 沙之宿命Ⅲ:先哲圣殿
17号单:S04-14 吾敌之敌
18号单:S07-15深市奇谋
18号单:S02-03叛逆者的救赎