力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 21 | +5 | 人类+2,4级+1,腰带+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+4 | CMB+6(BAB+2武僧级) | CMD 24=10+4BAB+5敏捷+2感知+1闪避+1武僧+1偏斜,狂暴+2,反击+2 |
攻击+1锐锋弯刀 | +11(+4BAB+5敏捷+1专攻+1增强,疾风+2BAB-2,狂暴+2,反击+2,猛力-2,白鹤-2,重击确认+1) | 1d6+6(+5敏捷+1增强,猛力+4,狂暴+2,反击1d8)/15-20x2/挥砍 | |
徒手打击 | +9 | 1d8/20x2/钝击 | 瘀伤 |
炼银拳套 | +9 | 1d4-1/19-20x2/钝击或穿刺 | 武僧 |
手里剑 | +9 | 1d2+1/20x2/穿刺 | 10尺,武僧,磨刀石第一击+1 |
投石索 | +8 | 1d3/20x2/钝击 | 50尺 |
防御AC 26(+5敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生,狂暴+2,护盾+4,防御式战斗+4),措手不及20(护盾+4),接触20(狂暴+2,防御式战斗+4)
HP 53(8+5d8+1d10+7*2)
强韧+12,反射+11(狂暴+2),意志+10(狂暴+2,对抗惑控系+2),(全豁免+2抗力,对抗死亡效果+1)
种族特性和背景特性•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池
职业特性•擅长:所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良
牧师•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2。
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•吸星大法(Steal Ki, Ex):只要丹田内至少还有1点气,对活物造成重击、或使其生命值降到0以下,可以恢复1点气。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠;
5级:猛力攻击(Power Attack):自由动作消耗1点气启动,持续1轮。替代轻功。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)
血脉狂怒者•压抑血怒(Controlled Bloodrage,Su):6轮/天(4+体质调整值),自由动作开关,力量、敏捷或体质+4士气。结束时疲乏两倍血怒轮数。
•快速移动(Fast Movement,Ex):中甲以下且非重载,速度快10尺。
•化身显现(Atavistic Avatar,Su):情感羁绊:守护。获得技能专攻(察言观色)
·钢铁意志(Iron Will):(狂暴时)获得钢铁意志作为奖励专长。
·职责打击(Dutiful Strike,Su):(狂暴时)被攻击时,对这个生物攻击检定获得+2加值,武器伤害视为体形增长一级。持续1分钟,直到另一个生物发动攻击,或是该攻击者的生命值被降低到0。
专长1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
6级 猛力攻击(Power Attack,CRB):启动后命中-2,伤害+4(武僧疾风后BAB视作前提),武僧内功技法。
7级 技能专攻(察言观色)(Skill Focus,CRB):察言观色检定获+3加值。血脉狂怒者奖励。
7级 武器技法(单手)(Weapon Trick):
Mindful Dodge(闪避):直觉动作对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。必须在攻击检定结果揭示之前作出决定,下个回合陷入恍惚(staggered)。
Stylish Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):敌人近战攻击检定结果比AC低5点或更多时,该名敌人会引发借机攻击。一天一名敌人一次。
技能加点技能点总数:33(3+5*6)
攀爬 6(1+3本职+2工具)
游泳 4(1+3本职)
特技 12(4+3本职+5敏捷)
潜行 9(1+3本职+5敏捷)
解除装置 8(1+5敏捷+2工具)
逃脱 9(1+3本职+5敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
知识(历史) 4(1+3本职) 与贤者会相关+1
知识(贵族) 4(1+3本职)
语言学 4(1+3本职)
法术辨识 4(1+3本职)
医疗 10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉 12(7+3本职+2感知)
生存 6(1+3本职+2感知)
察言观色 9(1+3本职+2感知+3专攻)
交涉 4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对树蛙人+2
威吓 4(1+3本职),香水+1,对奎托斯岛上人+2,对树蛙人+2
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)