作者 主题: 维多利亚的噩梦 术语表  (阅读 5100 次)

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离线 AnriMachishiro

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维多利亚的噩梦 术语表
« 于: 2016-06-28, 周二 23:01:14 »
“必须分开使用”:4个阶段内,角色不得使用同名特权2次及以上。

并驱争先:参先驱操作《并驱争先》。

操作:角色按规则进行的任何行为都视为操作。
   包括但不限于:行动、使用特权、触发特权、发言、投票、遗言。

初始特权:游戏开始时角色的特权,可能是角色的基本特权,可能是角色的SP特权,可能是无所事事者的悲歌

传染源:参巫师行动【散疫】。

等量:被交换特权的角色具有一个百分数表示他剩余的特权使用次数,例如已经使用过一次爱德华的号召矿工还剩下67%的特权使用次数。
   交换后/再次交换回时,运用百分数来换算角色剩余的特权使用次数。
   无限次自动触发被动特权始终视作100%。

存活:参“死亡”。

冻结:结算暂停到指定阶段继续。

公告:公告分为新闻重要公告
 新闻:以头版头条概括维多利亚正发生的主要剧情,然后以次版的形式暗示一些次要事项。
 重要公告:分割线后,以简单明了的形式提示包括但不限于以下信息:
      死亡者;
      凶器;
      遗言;
      不记名受票结果;
      公诉人;
      座位表。

公诉人:结算投票后,法官从投票出局角色的受票对象中随机选择1名作为公诉人公告。
    受票来源的受票越多,成为公诉人的概率越高。
    公诉人可能因规则描述为多名角色。关于公诉人的规则同时影响所有公诉人。

规则限制能力:由于特权的特殊性,进而导致总规则作出修正的能力。
       例如,戏如人生可以即时得到其他角色的特权,因此,允许特权的撤销是不公平的。
       尽管选择了对台戏演员无法得到别人的特权,但其他玩家无法得知这一点,所以只要演员出现在游戏中,就禁止特权提交的撤销。
       考虑到戏如人生可能会被其他角色获得,因此限制玩家为全体玩家。
       敛手屏足忘年交可以得到其他未被选择的特权,这导致它们的登场将会激活游戏中存在的全部规则限制能力(这些能力要不已经在游戏中登场,要不可能因为这两个特权登场)。

呼吁:参先驱操作《呼吁》。

集会:白天阶段,角色可以在称为集会的主题帖中发言回辩剧情描述动作
  发言:角色可以以外在身份“XXX说……”抬头进行1次发言,不得修改。发言后获得投票权。
  回辩:每次发言后,每当角色被提及1次,可以再进行1次发言,抬头外在身份“XXX回辩1:……”“XXX回辩2:……”。
   发言与回辩的发言总次数最多3次,总字数最多600字。
  剧情描述:角色可以发表任意次数、任意字数的本局剧情描述,但不得包含任何发言指向性。
  动作:角色可以消耗1次发言,转为使用1次动作。
     动作不得提及及暗示任何角色。
     动作不得为主观性的。(NG:”做出蝴蝶的手势“ OK:”反向交叉双手将手心朝里,拇指彼此勾起,然后扇动两只手掌“)
     动作不得使用于类似莫尔斯电码或是旗语等变相传递文字的用途。
     仅进行动作无法投票。
     禁言角色可以使用1次动作。

缄口:不得遗言。
   显示为遗言为空,因此无法判定为缄口还是未遗言。

阶段:分为夜间阶段结算阶段白天阶段投票阶段
   夜间阶段:角色可以行动。
   结算阶段:夜间阶段的行动结算。夜间阶段死亡者的死亡瞬间。公告。
   白天阶段:角色可以在集会中发言。角色可以投票。
   投票阶段:白天阶段的投票结算。白天阶段死亡者的死亡瞬间。公告。

禁言:不得在下一个白天阶段发言,投票自投。

剧情角色:镇长:D.肖 Daniel Shaw / Dan
     神父:N.哈夫洛克 Nathan Havelock
     乡绅:O.杜鲁门  Olaf Truman
     乡绅:D.斯尼奇 Derek Snicket

离开游戏:这名角色不视作存活,因而可能导致胜负判定。
     离开游戏的角色操作与被操作无效。
     公告反馈为死亡且缄口。

连坐:1名角色受到的影响传递给整个团队。

区域:游戏开始时,所有角色都在同一个游戏区域。由于事件,角色可能被分至不同的游戏区域。在不同游戏区域的角色无法彼此操作,团队成员无法私聊与共同行动。
   离开区域并不是离开游戏。

日:参“阶段”。

杀害:1名角色造成另1名角色死亡。可以杀害自己。
   因操作导致自己死亡的情况视作杀害自己(例:暴徒【暗黑议会】,卓尔戏如人生),但此种情况下杀害目标不会被其他操作改变。
   杀害造成的死亡可以被手术无效化。

声称:在发言中明确陈述了某一概念。
   若使用了模糊性修辞,例如“有可能”,亦或者同时提出两种相对概念的可能性,则不是声称。
   声称精确的多个概念时若这些概念对立,以最后一项为准;确定“曾经声称过”的规则不遵循此例。

实际身份:玩家所扮演的角色实际上的身份,具有特定的初始阵营,同胜利目标关联。
     除非说明,实际身份的变化并不会导致阵营的变化。

事件:每个结算阶段结束时,法官50%抽出一个事件并影响游戏。当第三个事件被抽出后,法官不再抽取事件。
   事件不会重复抽出。
   抽出的事件无法生效则保留直到生效。
   当一个事件抽出后在结算完毕前又抽出了另外一个事件,原事件依然生效除非无法生效。

受票:1名角色受到另1名角色投票,与投票相对。

衰竭:参医生行动【手术】。

死亡:死亡角色不得继续操作,一般而言被操作无效。
   一般而言,死亡不可逆。   
   存活、死亡同胜负判定密切关联。

死亡瞬间:角色总是在投票阶段或结算阶段死亡。整个阶段,该角色处于死亡瞬间。
     死亡瞬间的角色同时被定义为存活角色与死亡角色,此时操作与被操作有效,直到下一个阶段。
     由于角色依然视作存活角色,此时不会引起胜负结算,直至下一个阶段的开始时刻。

SP:同一个外在身份的其他版本,拥有不同的特权。
  其他玩家仅凭外在身份名无法判断该玩家是否选择了SP。

特权:外在身份可以使用或触发的特殊操作。
   特权不得主动指定自己。
   
特殊身份:平民与帮众以外的全部角色。

提及:1名角色发言中包括另1名角色的外在身份,亦或者唯一指向性的简称、昵称。
   例:普拉马逊斯;站长;楼上的→提及 普拉马逊斯
   与提及有关的规则:巫师行动【散疫】、回辩。

投票:白天阶段,已经进行过发言的角色可以选择1名角色投票,提交至法官。受票最多的角色在投票阶段死亡。
   只进行过动作的角色无法投票。
   无法投票的存活角色在投票阶段自投。
   受票最多的角色有多名,无人死亡。

投票出局:投票阶段,受票最多的角色死亡,实际身份不公告。
     投票出局不是杀害。

团队:团队成员只要没有区域变动,就可以彼此私聊,即使死亡或离开游戏。

外在身份:玩家所扮演的角色表面上的身份,具有1项特权。
     玩家需以此外在身份参加集会与投票。
     出于公平考,禁止连续两局游戏选择相同角色。
   
“无论是否使用特权……”:相关规则与外在身份绑定,必须使用的角色操作(同时成立时,发言类取低值)。

无效:这件事没有发生,并且相关能力已经消耗。

行动:放置在【】中的特殊身份操作,在夜间阶段提交,在结算阶段结算。

凶器:参杀手行动【刺杀】。

夜:参“阶段”。

一般身份:平民与帮众。

遗言:玩家总数的40%(向上取整)为X,遗言总数为X次。
   角色死亡时,若还有遗言次数,可以提交300字以内的遗言,公告。
   不提交遗言或缄口也会消耗1次遗言。
   遗言次数下降至0次时,游戏开始快进。

预告信:参杀手行动【预告信】。

阵营:好人方/杀手方。
   除非说明,阵营的变化并不会导致实际身份的变化。
   可能有第三阵营契约方,参守墓人特权契约

指定(特权):特权不得指定自己。
       参演员特权戏如人生

状态:除非规则说明,状态不能被麦田的守望者以外的游戏效果恢复,包括高度暗示系列特权。
   游戏中的状态包括:禁言,缄口,传染源,被祈祷,被殉道,衰竭,恐慌,法官之怒,主编之怒,梦游,灵魂契约,语无伦次,笨蛋,目盲。

字:本游戏中,每个汉字与数字计1字,每个英语单词计1字,每个人名计1字。

座位表:所有角色的外在身份排列成环形,每个角色都有自己的位置。
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 20:56:23 由 町城安里 »
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