力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 7 | -2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 20 | 5 | |
攻击 | | 1 | |
投石索 | 0 | 1d4-1x2 | 50钝击 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 21(+6护甲,+3魅力,+2盾牌),措手不及18,接触13
HP 27(8+2体质+1天赋+5+2体质+1天赋+5+2体质+1天赋)
强韧+3,反射+6,意志+4(对抗魅惑和胁迫的豁免获得+4)
种族特性和背景特性反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
天赋职业:先知 hp+3
职业特性灵感(Ex):在2级时,灵智侦探获得一个灵感池,如同调查员的同名职业能力。在决定灵感池的大小时,灵智侦探以他的先知等级作为调查员等级。在进行交涉,知识(奥术,历史,本地,贵族,位面,宗教)和察言观色检定时,灵智侦探可以使用灵感能力优化这些检定的结果而无需消耗灵感点数。每天在灵智侦探获得法术时他的灵感池也会同时得到恢复,并且他的灵感池大小基于他的魅力调整值而非智力调整值。本能力取代先知秘示域在2级的奖励法术。
心灵天赋 Psychic Talent(Su):在3级时,灵智侦探的调查技巧和超感力获得力阶段性的提升
虚假情报(Coax Information, Ex):一个拥有这一天赋的盗贼可以利用交涉或是唬骗技能检定取代威吓检定,将一个敌人对她的态度转化为友好。
秘示域(Mystery):知识
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):无力预言(Powerless Prophecy )出自《内海怪物手册》(Inner Sea Monster Codex):
你获得直觉闪避(uncanny dodge),你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。
1级启示:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定
1级专长额外启示:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
0级先知法术 神导术(Guidance)造水术(Create Water)稳定伤势(Stabilize)增强交涉(Enhanced Diplomacy) 提升抗力(Resistance)
1级先知法术 谋杀指令 (Murderous Command) 脱困指令移除恐惧(Remove Fear) 治疗轻伤(Cure light wounds)先知送的 5+2=7
专长1级 额外启示
1级人类 贵族后裔:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
3级 奥秘专攻
技能加点4+1+1人类+4+1+1人类+4+1+1人类=18
交涉 3+本职3+魅力5+劝诱3=14+d6灵感 可作用于威吓
知识(贵族) 1+本职3+魅力5+劝诱3+2贵族后裔=14+2未战斗时编年史+2氏族志+d6灵感
知识(奥秘) 1+本职3+魅力5+劝诱3+奥秘3=15+2未战斗时编年史+d6灵感
知识(历史) 1+本职3+魅力5+劝诱3=12+2未战斗时编年史+d6灵感
知识(本地) 1+本职3+魅力5+劝诱3=12+2未战斗时编年史+d6灵感
知识(位面) 1+本职3+魅力5+劝诱3=12+2未战斗时编年史+d6灵感
知识(宗教) 1+本职3+魅力5+劝诱3=12+2未战斗时编年史+d6灵感
知识(地城) 1+本职3+魅力5+劝诱3=12+2未战斗时编年史
知识(自然) 1+本职3+魅力5+劝诱3=12+2未战斗时编年史
知识(工程) 1+本职3+魅力5+劝诱3=12+2未战斗时编年史
知识(地理) 1+本职3+魅力5+劝诱3=12+2未战斗时编年史
表演(演讲) 3+魅力5+劝诱3=8+2史诗大典做dj
察言观色 1+本职3+感知1=5+d6灵感
使用魔法装置 1+魅力5+劝诱3=9